Архив метки: Crosspost

[Кросспост] Интересная боевка в D&D 5e: добавки

Автор: Мыкола

Оригинал записи https://telegra.ph/Interesnaya-boevka-v-DD-5e-situacii-06-18

Решение вопроса силой — очень популярный инструмент в НРИ. Иногда вокруг него построено почти всё. Это нормально. Проблемы начинаются в тот момент, когда боевые сцены сменяют друг друга без видимых изменений. Чтобы этого избежать ведущему нужно подготавливать сцены основываясь на трех факторах. Это цели, риски и добавки. О последних я сегодня и расскажу.

Художник: Luca Bancone

Что за добавки?

Дам самое простое определение. Добавка — надстройка, которая влияет игровой процесс во время боя. Сами добавки я делю на простые и усложненные. К ним нужно относится, как к специями. Если их в меру, бой становится вкуснее, если слишком много или нет — уже не то, а постоянное использование одного и того же быстро приедается.

Простые добавки

Простыми называются добавки, которые влияют на малое количество аспектов боя с очевидным результатом и от которых сравнительно легко избавиться. Самый простой пример простой добавки в D&D 5e — укрытие. Обрушенная колонна, стойка в таверне или даже тело союзника — это обычное укрытие, которое немного повысит защиту от атак и некоторых заклинаний.

В другим простым добавкам можно отнести заслоненную местность, например туман, труднопроходимую местность, вроде болота, а также тьму и слабое освещение вместе с высотой и любой другой простой добавкой.

У простых добавок есть одно крутое свойство: их генерацию можно свалить на игроков. Потушить факелы и погрузить комнату во тьму, использовать заклинание и пройтись по воде, перевернуть стол в комнате и создать укрытие. Эти и многие другие действия могут делать как НИП, так и персонажи игроков. Благодаря этому даже заурядные боевки превращаются в цепочку задач с получением преимущества от добавок.

Усложненные добавки

Усложненные добавки отличаются от простых тем, что затрагивают сразу несколько аспектов или значительно влияют на один из них, а избавится от них значительно сложнее.

Пример такой добавки: подводный бой. В таком случае часть атак становится бесполезной, огонь наносит половину урона, а горящие от масла враги тухнут. Кроме того, ведущему ничто не мешает решить что использование заклинаний с вербальным компонентом под водой заставит заклинателя тонуть.

В итоге подводный бой не просто ограничивает перемещение, а серьезно меняет подход ко всему бою. Еще один нюанс — персонажам игроков очень сложно превратить обычный бой в подводный. В пятой редакции у персонажей не так много инструментов чтобы затопить комнату 20х30 футов водой, ведь для этого нужно из кармана достать «всего» полторы сотни тонн воды.

К усложненным добавкам можно отнести пожар в доме, шторм во время боя на палубе корабля или ураган.

Комбинирование и частота

Художник: nusan

Добавки можно и нужно комбинировать. Обычную зачистку пещеры от ящеролюдов можно превратить в увлекательное приключение, если в пещере будет темно, воды по пояс, а в воздухе висит чарующая песнь сирен, которая заставляет залепить уши воском. Согласить, совсем не то же самое, что и зачистка 6-8 комнат с полудюжиной ящеролюдов в каждой.

У добавок есть еще один приятный бонус — их не нужно использовать постоянно. Хорошо если один бой из трех использует ту или иную добавку. Круто, если это усложненная добавка, но даже комбинации из простых будет вполне достаточно.

Отдельно отмечу, реально сложные добавки лучше делать основой для сцены. Нет нужды еще больше усложнять бой в неевклидовом пространстве добавляя туда песчаную бурю. Поверь, проход который снаружи в десять раз длиннее чем внутри и так достаточно сильно сломает игрокам голову.

Выводы

Добавки — один из ключевых инструментов создания запоминающихся боевых сцен. Простые добавки можно и нужно делать не только ведущему, но и игрокам. Усложненные в подавляющему большинстве случаев может сделать только ведущий, но и сцены с такими добавками значительно отличаются от обычных. Создавая сцены обязательно думай о том, чтобы хотя бы в каждой третьей была комбинация добавок или использование необычной и усложненной добавки. Тогда уровень игр значительно вырастет.

Кстати, о двух других столпах, целях и рисках, я тоже напишу. Чтобы не пропустить посты можешь подписаться на мой ko-fi. Там же можно поддержать меня подкинув на шаверму и новую книжку по PF2.

[Кросспост] Интересная боевка в D&D 5e: добавки которая была опубликована по адресу Киборги и Чародеи

[Перепост] Як написати свою першу пригоду?

Это перепост записи опубликованной на https://yevgenmokeyev.wixsite.com/rpgdesign/post/%D1%8F%D0%BA-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%B8-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D1%8E-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%88%D1%83-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%83

Минулого разу ми поговорили про публікацію пригод, цього разу я хочу більш докладніше розповісти про сам процес їх написання. Так як це комплексне питання, і вмістити все в одну статтю нереально, я оглядово пройдусь по основним моментам. Якщо вам цікавий якийсь конкретний аспект створення пригод, пишіть в коментарях — я зроблю це темою для окремої статті!

Почну я з першого і самого головного — пригода це не художній твір. Інформація має викладатись максимально доступно і зрозуміло для Майстра який читатиме вашу пригоду. В тому числі, Майстер має усвідомити загальну структуру вашої пригоди, особистості ключових персонажів і основні сюжетні повороти просто прочитавши вступну частину.

Багато майстрів мають дуже стислий час для підготовки і хочуть мати можливість водити, періодично підглядаючи в текст вашої пригоди замість того, щоб повністю її запам’ятовувати. Це означає, що має бути можливість провести кожну главу вашої пригоди як окрему сесію, не заглядаючи у наступні глави. Повірте, майстер буде дуже неприємно здивований, коли він з’ясує, що важлива інформація, яку треба було почати доносити до гравців заздалегідь (foreshadowing) розкривається тільки у фіналі!

Тепер, коли ви володієте цією мудрістю можна переходити до окремих аспектів створення пригод 🙂

Концепт

Кожна пригода починається з однієї простої ідеї чи центрального елементу. Якщо у вас їх немає, раджу сісти і полистати секцію з чарівними предметами у книзі Майстра чи один з монстрятників п’ятої редакції, уважно читаючи лорні секції монстрів що вас зацікавили.

Наведу два приклади з мого досвіду:

  • Концепт першої пригоди, Sins of the Past був таким: я хотів побудувати пригоду довкола предмету Mirror of Life Trapping. Наступною ідеєю було те, що цей предмет служить тюрмою для привидів — членів однієї знатної родини Вотердіпу і пов’язаний з таємницею її засновника. Вся пригода далі будувалась відштовхуючись від цього ядра.
  • Наступну пригоду, A Chase Through The Planes я задумував як подорож Планами космології ДнД, яка мала за мету спіймати злодія, що вкрав рідкісний предмет із вежі мага для загадкового Колекціонера. Перелиставши монстрятник, я натрапив на Моркотів — загадкових і могутніх колекціонерів з Астрального Плану, що накопичують численні скарби на своїх островах і навіть здатні змінювати на них реальність. Цей опис монстра ліг в основу усього третього акту пригоди.

Дошки настрою

Один з перших кроків при створенні нової пригоди, після того як у вас в голові сформувався концепт — створення дошки настрою на Pinterest. Це допоможе вам зібрати референси, які ви будете використовувати під час написання. Більш того, після того як ви наповните дошку сайт сам почне пропонувати вам схожі зображення!

Так ви зможете отримати ідею для нового неігрового персонажа, місцини чи зустрічі (encounter).

Приклад: дошка для моєї першої пригоди Sins of the Past: Тиць

Вступна частина

У вступі мають бути присутні кілька речей:

  1. Бекграунд. Тут ви описуєте передісторію вашої пригоди та події які призвели до необхідності втручання героїв. Якщо передісторія довга — варто зробити блок-схему, як у Waterdeep: Dragon Heist. Постарайтесь зробити цю секцію максимально стислою і зрозумілою
  2. Огляд. Тут ви викладаєте всю інформацію, яку варто знати іншому Майстрові щоб провести вашу пригоду: особистість злодія який стоїть за подіями, сюжетні повороти, стислий опис подорожі героїв і т.д.
  3. Сюжетні зачіпки. У кожного персонажа має бути причина відповісти на заклик до пригод і піти назустріч небезпеці. Подумайте, які можуть бути найбільш типові причини у випадку вашої пригоди? Може, це шанс заволодіти легендарним артефактом? Завдання від певної фракції? Велика грошова винагорода?

Трьохактна структура

В своїй базі найпростіша пригода має три акти: зав’язка, розвиток подій і кульмінація пригоди за якою слідує фінал і підбиття підсумків.

Що ж має бути у цих трьох актах?

  1. Перший акт містить зав’язку пригоди і спонукальну подію (call to action) — момент з якого починається сама пригода. Вам треба зацікавити персонажів, познайомити їх один з одним і закласти фундамент для подальшого розвитку історії. Тут чудово підійде табличка framing events з Книги Майстра.
  2. В другому акті персонажі заглиблюються в історію, можливі інтенсивні бої та перші сюжетні повороти. Якщо у вас в пригоді є дослідження підземелля, скоріш за все воно буде частиною цього акту, особливо якщо пригода коротка.
  3. Кульмінація всієї пригоди. В довгих пригодах тут може бути підземелля, в коротких це ідеальний момент для кульмінаційної битви з головним злодієм в останній кімнаті. Всі секрети мають бути розкриті, вороги переможені, і все, що залишається — повернення героїв додому і підбиття підсумків.

Варіативний фінал

Так як пригоди — не художня література, у вашої історії має бути кілька варіантів кінцівки. Так, гравці обов’язково змінюватимуть пригоду під себе, і всі варіанти розвитку подій передбачити неможливо. Та все ж подумайте про 2-3 найбільш вірогідних сценарії. Варіативний фінал дозволить кожному майстру прикинути, як пригода може закінчитись в залежності від його групи.

Наприклад:

  • Що станеться, якщо персонажі переможуть?
  • А що, якщо вони переможуть, але не врятують важливого неігрового персонажа?
  • А якщо вони програють і план злодія досягне успіху?
  • А якщо вони вирішать працювати разом зі злодієм? (цілком реальна можливість в морально неоднозначних пригодах)

Також варто розписати можливі фінали для ключових неігрових персонажів і фракцій. Хороший приклад такого варіативного фіналу — Call of the Netherdeep.

Адаптація пригоди під різні групи

Повірте мені — люди, що гратимуть у вашу пригоду, дуже швидко почнуть задавати вам наступні запитання:

  • В тебе чудова пригода 9-го рівня, але я хочу провести її своїй групі 15-го рівня, порадиш, що робити?
  • Твоя пригода оптимізована під 4-х гравців, а в мене 6, як мені відбалансувати зустрічі?

Звісно, є деякі межі адаптації пригоди — магія високих рівнів дозволяє гравцям змінювати реальність і переписувати історію під себе. Це одна з причин того, чому так мало контенту створюється для четвертого тіру (17-20 рівні).

Але ви можете додати в пригоду невелику таблицю з вказівками, як треба змінити зустрічі і монстрів в залежності від розміру та рівня групи. Крім того, як приємний бонус це дозволить вам продати пригоду ширшому колу людей.

Створення підземелля

Створення цікавого підземелля це велика тема, до якої я повернусь в окремій статті. Тут ми розглянемо приклад як зробити найпростіше підземелля, особливо якщо ви в цьому новачок. Для цього є популярна модель: підземелля з п’яти кімнат.

  1. Вхід і Охорона. Як правило, вхід у підземелля охороняється — тут може бути бойовий енкаунтер. Приклад: два гобліни що стоять на сторожі біля входу в шахту; голем-захисник біля входу в вежу архімага.
  2. Загадка або роплейний виклик. Простіше за все взяти загадку з відповідної секції Tasha’s Cauldron of Everything і трохи модифікувати її під тему вашого підземелля. Приклад: кімната з плиток, що відчиняє прохід тільки якщо вони натиснуті в правильному порядку; загадка сфінкса.
  3. Затримка або Трюк. Метою цієї кімнати є ускладнення просування героїв. Частіше за все це пастка (trap) чи трюк (trick) — менш серйозна небезпека, що примушує героїв витрачати свої ресурси. Хороші приклади пасток і трюків можна знайти в Dungeon Master’s Guide і Xanathar’s Guide to Everything.
  4. Кульмінація, Велика Битва чи Конфлікт. Це ідеальний момент для епічної битви з головним злодієм. Пересвідчіться, що бій є механічно і тематично цікавим. Наприклад, можливі кілька варіантів вирішення проблеми, або злодія можна перемогти не тільки за допомогою сили, а й іншим способом — скажімо, втрутившись в його ритуал і зруйнувавши магічне коло.
  5. Нагорода, Одкровення, Поворот Сюжету. Гравці отримують заслужену винагороду і можуть покинути підземелля. Щоб було цікавіше, нагорода може бути схованою в секретній кімнаті або ж захищена загадкою. Крім того, в цій кімнаті ви можете залишити зачіпки і підказки для подальшого розвитку сюжету або майбутніх пригод. Наприклад, за головним злодієм весь цей час стояла більш крупна фігура чи навіть організація і персонажі вперше довідуються про неї зі знайденого листа.

Важливо — при описі кімнат дотримуйтесь такої структури:

  • Текст для читання вголос. Якщо у кімнаті є монстри, не забудьте згадати про них, щоб це не стало для гравців сюрпризом після довгого опису інтер’єру.
  • Опис «точок інтересу» в кімнаті окремими абзацами з виділенням ключових слів на початку кожного абзацу жирним.
  • Все інше що стосується кімнати.

Для чого це робиться? Щоб майстер, який читає опис кімнати міг швидко «зачепитись» поглядом за всі важливі елементи коли дивиться на сторінку пригоди. Гарний приклад такого підходу можна побачити в Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage.

Подорожі

Для подорожей краще за все створити таблицю зустрічей — це зробить пригоду різноманітнішою. Зустрічі можуть бути як бойовими, так і небойовими, щоб дати можливість розкритися різним персонажам. В ідеалі, кожна зустріч має також щось додавати до пригоди — будь то нагорода, потенційний союзник або ж розкриття додаткової інформації про сеттинг. Кидати на таблицю зустрічей варто не більше ніж раз на день.

Приклади таких цікавих зустрічей можна знайти в секції Road to Bazzoxan в Call of the Netherdeep.

Неігрові персонажі (NPC)

Вам потрібно створити кілька персонажів, що наповнять вашу історію та дадуть їй життя. Тут підійде як метод викладений в Книзі Майстра (Traits, Ideals, Bonds, Flaws), так і більш простий метод:

  • Для статистів (одновимірних персонажів) достатньо однієї яскравої риси яка визначає їх сутність
  • Для складніших, тривимірних персонажів крім визначальної риси потрібен внутрішній конфлікт, який визначає, чи прийме персонаж те чи інше рішення. Приклад: персонаж подорожує з групою і вона йому подобається, але разом з тим він працює на їх патрона, якому зобов’язаний про все доповідати. В такій ситуації багато простору для цікавого ролплею і зміни пригоди в ту чи іншу сторону в залежності від лояльності цього персонажа до групи або ж до патрона.

Докладніше про цікавих неігрових персонажей можна подивитися тут.

Монстри

Для першої пригоди достатньо використати стандартних монстрів, що тематично їй відповідають. В майбутньому, варто почати модифікувати статблоки або навіть створювати своїх власних з нуля.

Я запропоную декілька варіантів:

  • Обравши центрального монстра пригоди (боса), прочитати весь доступний лор про нього і подумати, які створіння могли б йому служити як лейтенанти і рядові.
  • Продивитись таблиці зустрічей для типу місцевості, де відбувається ваша пригода і вирішити які створіння можуть зустрітися персонажам.

Підсумок

Як бачите, тема дуже обширна і навіть поверховий її огляд ледве-ледве вліз в статтю.

На цьому на сьогодні все, про різні аспекти створення пригод будемо детальніше говорити наступного разу! Якщо у вас є конкретні побажання — пишіть в коментарях 🙂

Автор статті: Євген Мокеєв

Пригоди автора

[Перепост] Як написати свою першу пригоду? которая была опубликована по адресу Киборги и Чародеи

Книга успешного игрока: Aсquisitions Incorporated

Acquisitions Incorporated — вполне официальная книга, изданная фирмой Wizards of the Coast еще в 2019 году, однако по сравнению с Занатаром или Ташей не снискавшая большой популярности. Тем не менее, для игры успешными персонажами и в кампаниях, посвященных бизнесу, она оказывается более полезной, чем все остальные дополнения вместе взятые. Давайте посмотрим, что внутри.

«Настраиваемся на платиновый поток»

Первая глава вводит читателя в курс дела. Acquisitions Incorporated — корпорация искателей приключений, существующая во вселенной Forgotten Realms. В этой главе рассказывается о СЕО компании, её росте, появлении конкурентов, дочерних компаний (команды «С» и «В») и выход на совершенно невероятные рынки сбыта, достижение феноменальной прибыли, а также перечень врагов, которых компания нажила в процессе ведения бизнеса по всему Великому Колесу. Глава вкратце пересказывает приключения, в которых засветился бренд Acquisitions Incorporated, а также предлагает «быстрый» способ генерации своей франшизы. Но он на самом деле не рабочий (и в основном посвящен косметическим элементам), так как всё действительно важное уже содержится в следующей главе.

«Любой может стать любым»

Франшиза

Вторая глава содержит инструкции для организации своего филиала корпорации. После того как вы создали себе персонажей, определитесь, чем будет заниматься ваш «динамически развивающийся коллектив». От уровня (тира) персонажей скалируется много показателей филиала, объединённых в ранги:

  • Площадь региона, на который распространяется лицензия вашей приключенческой деятельности.
  • Число доступных интернов и субинтернов.
  • Количество одновременно идущих даунтаймовых активностей.
  • Возможность оснастить свою штаб-квартиру новой мебелью, вооружением, ловушками или просто расширить площадь, прикупив новый офис по соседству.
  • Кредитный лимит и амортизация основных средств.

Если вы начинаете игру персонажами с 1 по 4 уровень, то и филиал у вас будет слабый — первого ранга — со штаб-квартирой, обслуживающей окрестности одного населённого пункта, с мажордомом, 1 интерном и 2 субинтернами. Зато дёшево. На следующих рангах уже можно будет иметь целую команду, поставить свой офис на колёса (или ноги гигантского каменного голема), вооружить её баллистами и отправиться покорять соседние регионы. Но выезд вашего филиала может стоить немало, поэтому следует подумать, прежде чем вызывать «главный калибр» для решения приключенческой проблемы.

Раздел помимо описания элементов и их правил предлагает большой выбор примеров, готовых вариантов и способов улучшить их на более высоких рангах.

Очень важная часть книги — перечень корпоративных даунтаймовых активностей. К тому, что представлено в «Книге игрока», «Руководстве Занатара» и «Руководстве мастера» (ссылки на нужные главы в Acquisitions Incorporated указаны к чести авторов), добавлен внушительный список того, чем занимается корпорация между авантюрами или параллельно с ними. Сюда входит составление отчётности, переосмысление своей маркетинговой политики, рекламные мероприятия, шпионаж, разведка территории, реструктуризация и — КОНЕЧНО ЖЕ — тимбилдинг! Плюс еще несколько менее интересных инициатив. Традиционно, все активности кроме составления отчётности занимают 1 неделю.

Персонажи игроков

Непосредственно вести дела корпорации придётся вашим главным героям. Согласно деловому этикету и правилам надлежащего ведения бизнеса (GBP) доступные должности в корпорации не должны пересекаться. Книга предлагает восемь ролей, которые ваши герои могут выполнять в дополнение к тем способностям, что обеспечены их расой, классом и предысторией.

Каждая роль даёт минимально необходимое стартовое снаряжение, расширяет профу на новые инструменты и навыки, а также наделяет «сверхъестественными» (для человека, не знакомого с бизнесом) способностями и предметами — в зависимости от ранга филиала.

  • Картограф. Задачи картографа — исследовать местность вокруг филиала. Вы видите цель и делаете так, чтобы на пути к ней не было препятствий. Способности картографа связаны с оперативной транспортировкой членов корпорации. Его знаковый магический предмет: подзорная труба.
  • Решала. Задачи решалы — приводить членов корпорации к согласию путем голосования и определять стратегию. Его знаковый предмет — монета (жетон / NFT, как угодно), который позволяет подтасовывать голоса в нужную сторону и подсказывать верный курс действий.
  • Документалист. Задача документалиста — уничтожать компромат до того как он попадет в чужие руки и вести документооборот надлежащим образом. Его предмет — волшебный планшет, генерирующий контракты, бланки волшебных свитков и писчие принадлежности.
  • Казначей. Это завхоз. Казначей получает сумку, которая через субпространственный туннель соединяется с сокровищницей, арсеналом и складом корпорации. Впрочем, завхоз также специализируется на торговых сделках.
  • Дилер знаний. Эта специальность отвечает за все действия корпорации, не зафиксированные на бумаге: переговоры и собственно знания. Ему в этом помогает волшебный сосуд, работающий как диктофон, проигрыватель и энциклопедия.
  • Ликвидатор. Эта должность занимается оценкой опасности авантюр, поиском приоритетных целей и их эффективным устранением. В этом ликвидатору помогают расширенные познания прикладной токсикологии и монокль, обладающий сканирующими / детектирующими свойствами.
  • Оккультант. Оккультант занимается сбором трофеев, оценкой лута и извлечением максимума прибыли из уничтожения противников корпорации. Его сигнатурный предмет — счёты, которые помогают искать цель, определять причину смерти и выдавать бонусы самым эффективным приключенцам в отряде.
  • Секретарь. Секретарь поддерживает коммуникацию между авантюристами и штаб-квартирой. Для этого у него есть камень-пейджер, собирающий слухи и позволяющий собственно отправлять друг другу сообщения.

Помимо ролей, в Acquisitions Incorporated предлагается одна игровая раса: Вердан (Verdan) — урбанизированные гоблины, которые немножко мутировали и приобрели полезные в социуме мутации: умение общаться и коротковолновую телепатию.

Также есть небольшой перечень предысторий. Если вам мало того, что даёт PHB, XgtE, SCAG и другие дополнения, то вы можете начать «бывшим торговцем», «потомком известного приключенца», «корпоративным шпионом», «заядлым азартным игроком» или «простаком». Из описания последней предыстории следует, что в прошлом такой герой мог пострадать от действий корпорации, но в силу разных обстоятельств решил присоединиться.

Очень большое внимание уделено адаптации существующих классов (без артифайсера) под корпоративную культуру и мировоззрение успешного успеха. Каких экономических предков почитает варвар одноимённого пути, какие заветы бизнеса поддерживает паладин и с кем может заключить пакт чернокнижник [с силами спроса и предложения конечно же]? Как обычно, помимо описаний прилагаются интересные и оригинальные элементы образов, в том числе и случайно генеримых.

Есть небольшой перечень заклинаний, во многом ассоциирующихся с инфобизнесом: «вызвать алчность», «исказить стоимость», «мотивационная речь» и так далее.

«Ты развиваешься, только если СR угрозы достаточно высок»

Монстры вполне могут быть СЕО своих подземных или экстрапланарных корпораций, оптимизирующих прибыль в виде душ смертных или количества разоренных городов. Поэтому в книге есть небольшой генератор вражеских фирм с меньшей детальностью. В приложении ДМ найдет способности для NPC, занимающих в чужой компании должность и шаблоны для крупных игроков других корпораций, описанных в рулбуке. Например, все члены Серебряной Щепки обладают способностью сбивать с себя ОБВОРОЖЕНИЕ, а также могут станить и обездвиживать цели. Есть скромный бестиарий (в том числе пивной робот с писюном), примеры готовых штаб-квартир и описание самих конкурентов Acquisitions Incorporated. К слову, вышеуказанная Серебряная Щепка — The Silver Sliver — вполне себе конкуренты, так как они демпингуют цены на услуги искателей приключений, работая безвозмездно и спасая жителей просто так.

Перечень самих NPC, связанных с корпорацией Acquisitions Incorporated, тоже есть. Перечислены как все СЕО компании, включая стат-блоки и предысторию, так и персонажи спин-оффов в виде «Команды В» и «Команды С».

«Ничто не обогащает так как путешествия»

Больше половины книги занимает полноценная готовая кампания. Даже не серия приключений, а реально кампания из шести эпизодов на много игровых встреч. Она позволяет начать с 1-го уровня, а закончить седьмым. В рамках этих событий игроки по-новому взглянут на Фанделвер, освоятся с игровой механикой даунтаймов и своими корпоративными должностями и, в конце, может быть, найдут и задействуют настоящий могущественный артефакт, способный если уж не изменить мир, то хотя бы заработать горы золота. Для ДМа этот материал позволит лучше освоиться с механикой конкурентов и миром больших денег.

Прибыльных вам приключений! Увидимся в рядах корпорации Acquisitions Incorporated.

Это перепост оригинальной записи https://vk.com/@dnd_group-nastolnaya-kniga-uspeshnogo-igroka-aquisitions-incorporated

Книга успешного игрока: Aсquisitions Incorporated которая была опубликована по адресу Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Crossbow Heavy

DnD Weapons Mastery Crossbow Heavy изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

TheDarkElf007 Gaming Blog

Dungeons and Dragons — Mystara

Weapons Mastery — Heavy Crossbow

  • 0e-rb-rc D&D BECMI Rules Cyclopedia
  • Heavy Crossbow

A crossbow is a ranged weapon using an elastic launching device similar to a bow; it consists of a bow-like assembly called a prod, mounted horizontally on a main frame called a tiller, which is hand-held in a similar fashion to the stock of a long gun. Crossbows shoot arrow-like projectiles called bolts or quarrels. A person who shoots crossbow is called a crossbowman or an arbalist (after the arbalest, a European crossbow variant used during the 12th century).

Weapons…

View original post ещё 543 слова

DnD Weapons Mastery Crossbow Heavy

DnD Weapons Mastery Crossbow Heavy изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Crossbow Heavy изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Crossbow Heavy изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Crossbow Heavy изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Crossbow Heavy изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Pike

DnD Weapons Mastery Pike был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DnD Weapons Mastery Pike был опубликован – Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.

DnD Weapons Mastery Pike изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Pike изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Pike изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Pike изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Pike изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Pike изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Pike

DnD Weapons Mastery Pike был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DnD Weapons Mastery Pike был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DnD Weapons Mastery Net

DnD Weapons Mastery Net был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

TheDarkElf007 Gaming Blog

Dungeons and Dragons — Mystara

Weapons Mastery — Net

A net gun is a non-lethal weapon designed to fire a net which entangles the target. Net guns have a long history of being used to capture wildlife, for research purposes.

Weapons Mastery — Net

()
Net Attack +Str to hit one target, Thrown Range (-/10 ft)
Basic Hit: Entangle
Weapon AbilitiesEntangle, Range, Thrown

()
Net Attack +Str +Prof to hit one target, Thrown Range (5/20 ft)
Basic Hit: Entangle
Weapon AbilitiesEntangle, Range, Thrown

()
Net Attack +Str +Prof…

View original post ещё 493 слова

DnD Weapons Mastery Shortsword

DnD Weapons Mastery Shortsword был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DnD Weapons Mastery Shortsword был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DnD Weapons Mastery Shortsword был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DnD Weapons Mastery Longsword

DnD Weapons Mastery Longsword был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DnD Weapons Mastery Longsword был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Pushing, Shielding and Half Plate – a Hexblade Dip Guide

Pushing, Shielding and Half Plate – a Hexblade Dip Guide был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Form of Dread - D&D Tactics

Hexblade Warlock 2 – an incredible package filled to the brim with useful tools. Are you using yours to its full potential? In today’s article, I shall go over the benefits of this well-known multiclass choice that deserves its reputation as a powerhouse.

Level 1 features

Hex Warrior

You gain proficiency in medium armor and shields. This is incredibly useful, as it provides a massive AC boost to a spellcaster. To illustrate just how big this is:

  • A Wizard with mage armor and 14 Dexterity has an Armor Class of 15.
  • A Warlock with studded leather armor and 14 Dexterity has an Armor Class of 14.
  • A Hexblade Warlock with half plate and a shield has an Armor Class of 19.

Let’s take one of the infamous monsters that crush the hopes and dreams of low-level characters, a wolf. The wolf has a +4 bonus to its attack rolls. Against…

View original post ещё 1 863 слова

Quantifying Martial DPR – Reference Sheet

Quantifying Martial DPR – Reference Sheet был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Form of Dread - D&D Tactics

I figured this would be a good idea to talk about. Basically, my goal for this article is to provide numbers for reference, should you get into a discussion regarding the strength of various classes in D&D 5e. I’ve seen a lot of «martials do really good damage» statements backed by nothing but «fighters fight, it’s in the name», «but you know, this obviously better thing uses resources so naturally the fighter is better if you do the full number of fights per day»(typically said by someone who has in fact never done that many fights), the notion that this game is balanced and so versatility comes with some kind of sacrifice, or other abstractions seemingly made with the intent of pretending to do math without doing math.

In this article, I will be providing DPR calculations for several forms of optimized martial in the game. Where assumptions are made…

View original post ещё 3 800 слов

Death of Melee – why melee is bad in 5th Edition

Form of Dread - D&D Tactics

Who hasn’t imagined themselves as the classic trope of the warrior with a sword, killing monsters in close combat? It’s a thing prevalent in many fantasy stories. Everyone in the room, raise your hands if you ever wanted to play Aragorn in D&D. Awesome. Now, raise your hands if you wanted to be Darth Vader. Excellent.

The idea of a melee character is just as cool as its execution in 5th Edition is terrible. Melee characters are not only suboptimal – they can be a liability, a tax on their fellow party members’ resources to keep alive. When a build is both ineffective and a resource drain, one must begin to wonder what the point of it even is. If we take this example quite far – although not even to the extreme – playing a melee build may well be analogous to whacking the party with your…

View original post ещё 1 981 слово

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e которая была опубликована по адресу Киборги и Чародеи

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e был опубликован – Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e которая была опубликована по адресу Киборги и Чародеи

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

What’s in a Day – the mathematical foundations of adventuring in 5e был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DnD Ref Magical Item Potion Overview

DnD Ref Magical Item Potion Overview которая была опубликована по адресу Киборги и Чародеи

DnD Ref Magical Item Potion Overview был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DnD Ref Magical Item Potion Overview

DnD Ref Magical Item Potion Overview которая была опубликована по адресу Киборги и Чародеи

DnD Ref Magical Item Potion Overview был опубликован – Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.

DnD Ref Magical Item Potion Overview изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Ref Magical Item Potion Overview изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Ref Magical Item Potion Overview изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Ref Magical Item Potion Overview изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Ref Magical Item Potion Overview изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Ref Magical Item Potion Overview изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

DnD Ref Magical Item Potion Overview

DnD Ref Magical Item Potion Overview которая была опубликована по адресу Киборги и Чародеи

TheDarkElf007 Gaming Blog

Dungeons and Dragons — Mystara

Magical Item — Potion Overview

Source: Dungeom Masters Guide (dmg), Xanathar’s Guide to Everything (xge)

Potions Overview:

Different kinds of magical liquids are grouped in the category of potions: brews made from enchanted herbs, water from magical fountains or sacred springs, and oils that are applied to a creature or object. Most potions consist of one ounce of liquid.

Potions are consumable magical items. Drinking a potion or administering a potion to another character requires an action. Applying an oil might take longer, as specified in its description. Once used, a potion takes effect immediately, and it is used up.

Dungeon Masters Guide
dmg — Dungeon Masters Guide 5E

Dried Potions

It is possible to find a dried-out potion in the bottom of a container. When finding a potion that…

View original post ещё 359 слов

DnD Ref Magical Item Potion Overview

DnD Ref Magical Item Potion Overview которая была опубликована по адресу Киборги и Чародеи

DnD Ref Magical Item Potion Overview был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DnD Weapons Mastery Scimitar

DnD Weapons Mastery Scimitar которая была опубликована по адресу Киборги и Чародеи

DnD Weapons Mastery Scimitar был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.