Архив метки: Adventurers League

Блок статистики существ

Скачать Stat block witchlight dungeoncraft

 


Прочие шаблоны статблоков

Блок статистики существ был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Перевод правил Лиги 9-ый сезон в новой верстке

Вестник D&D AL — Выпуск 11

Краткий обзор и анонсы:

-DDEP08-02 Stardock Under Siege в Санкт-Петербурге;

-анонс-напоминание онлайн-игротеки от 26 мая 2019 года;

-D&D Descent и новые продукты от WotC;

-пара быстрых советов о вещах, что часто спрашивают;

-Уотердип — великолепие и грязь свободной формы и нового сезона.

0:26 — DDEP08-02 в Санкт-Петербурге 26 мая 2019 года

1:04 — онлайн-игротека 26 мая 2019 года, приходите-играйте

1:53 — тизер DDEP08-03

2:46 — D&D Descent

3:00 — анонс Baldur’s Gate: Descent into Avernus + дополнительные материалы

3:28 — D&D Essentials

4:18 — комиксы

4:30 — подробнее о Baldur’s Gate: Descent into Avernus

7:18 — Eberron hardcover

8:38 — советы по рулингам D&D Лиги

11:52 — восьмой сезон Waterdeep

25:04 — финальные слова

Вестник D&D AL — Выпуск 11 был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Новый Вестник Глубоководья

Самые свежие новости от наших вездесущих репортеров всего за пару осколков. Выходит один раз в два дня.

Начало продаж уже 1 Киторна 1492 ЛД

Attention!


Обратите внимание, что это записи для сюжета кампании настольной ролевой игры.

Новый Вестник Глубоководья был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Как вернуть волнение от найденных сокровищ в D&D Лигу Авантюристов

https://vk.com/@dungeonsandsuffering-kak-vernut-volnenie-ot-naidennyh-sokrovisch-v-dd-ligu-iskate

Текст David Hartlage от March 5, 2019

Dungeons & Dragons начиналось как игра про поиск сокровищ. Правила выдавали до 80% от общего опыта за нахождение золота, так что все старались его не пропускать. Соавтор D&D Гэри Гэйгакс знал о том, что жажда золота отзывается в игроках. «Если вы, настоящий вы, были бы искателем приключений, то, что бы мотивировало вас больше, чем манящая сила богатства?» (На эту тему можно прочесть в «Удовольствие и реализм нереалистичного вознаграждения опытом за золото»).

D&D более не вознаграждает очками опыта за золото, однако все повествование и героичность игры строится на базовой мотивации в виде охоты за сокровищами.

Сокровища заставляют персонажей рисковать. Аккуратные персонажи оставляют саркофаги в покое и не открывают сундуки. Безопасные действия делают D&D скучным. Охотник за сокровищами рискует столкнуться с нежитью и ловушками за шанс разбогатеть, что делает игру интересной. Однако игроки, которые рискуют без шанса вознаграждения похожи на олухов, а чувствовать себя олухом вовсе не весело.

В D&D партии персонажей собираются для совместных авантюр. Игроки могут создавать бесчисленное множество персонажей, но, чтобы игра заработала, им нужно придумать таких персонажей, что способны сообща работать для общей цели. Это магия поиска сокровищ. Неважно, нацелены ли персонажи на помощь сиротам, или на купание в золоте подобно Скруджу Макдаку, они все могут работать за золото (на эту тему можно прочитать «Обязательство игрока в настольную ролевую игру»).

Охота за сокровищами отзывается в нас. Когда наши персонажи получают богатство, мы все испытываем это волнение за них.

В глобальной программе подобной D&D Лиге Искателей Приключений, сокровища становится жизненно необходимой и универсальной целью. В домашней игре игроки могут согласиться создать персонажей, только и мечтающих о защите деревьев. Но в игре, где игроки объединяются с неизвестными им людьми в задачах, поставленных перед ними тем или иным приключением, которое подготовил Мастер, охота за сокровищами дает им цель, которую могут разделить все.

И в восьмом сезоне D&D Лиги новые правила программы более не позволяют персонажам оставлять себе золото и магические предметы, найденные в приключении. Вместо этого персонажи получают очко сокровищ за каждый сыгранный ими час, которое после можно потратить на приобретение магических предметов. А когда персонажи получают уровень, они получают некоторую сумму золота (за кратким представлением новых правил вы можете обратиться к «Краткая справка по D&D Лиге Искателей Приключений»). Когда я насчитал четыре вещи, которые изменились в программе, я почувствовал оптимизм относительно этих изменений. Я знаю, что запрет на оставление сокровищ отрицает изначальную природу D&D, но вполне возможно, что игра переросла свои изначальные мотивации. Игроки все еще могут отыгратьжажду золота. И вот, спустя шесть месяцев наблюдения за правилами на играх, я готов оценить обновленную программу.

Новые правила достигли своей цели в повышении разнообразия игровых стилей в приключениях, а также снижении числа не самых честных методов получения лучших магических предметов, которые использовали игроки (На эту тему можете обратиться к «Правила D&D Лиги предложили нам игру. Как игроки решили в ней победить»). Однако все-таки одно из изменений повредило Лиге.

Запрет персонажам оставлять себе найденное золото вредит основе D&D.

Это иронично, но новые правила пришли к нам сразу с двумя книгами приключений, которые отражают классическую цель D&D по охоте за сокровищами. В Waterdeep: Dragon Heist персонажи стремятся заполучить 500 000 золотых монет, но участники Лиги не смогут ничего себе оставить. В Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage персонажи идут на риск от угроз огромного подземелья ради богатства, но в Лиге они не смогут их оставить себе. Безопасная игра приводит к тому, что персонажи работают на извлечении выгоды из Поместья Троллскалл. Зачем храбро спускаться в подземелья, когда вы можете заняться договорами о франшизе? «Наша группа скорее не партия искателей приключений, но комиссия по этому делу».

Так как мои игроки покинули свои дома, чтобы сыграть в D&D, их персонажи отправились в Подгорье. Но им стало интересно, зачем, и даже малейший энтузиазм умер. Как я уже говорил, игроки, которые рискуют без шанса вознаграждения похожи на олухов, а чувствовать себя олухом вовсе не весело. Ограничения по богатству восьмого сезона привнесли одно полезное изменение: персонажи стали получать гораздо меньше золота, нежели раньше. За первые семь сезонов игроки получали целые горы золота, но не могли их потратить, кроме как на целебные зелья (на эту тему можно почитать «Пока дизайнеры D&D не могут решить, должны ли персонажи отдыхать для восстановления хитов и лечения, этот выбор можете сделать вы»). Также до восьмого сезона цена таких заклинаний как Heroes Feast и Simulacrum не особенно влияла на богатство персонажей, способных их сотворить. Если у партии третьего тира был клирик, они обычно игнорировали страх и яды, а также смеялись над юань-ти и зелеными драконами. Если же у них был волшебник 13 уровня, то их было двое, и вместе они выигрывали D&D для всех. До этого золото служило мотивацией, которую игроки отыгрывали. А теперь же оно стало мотивацией, из-за которой они ценят заклинания, лечение и доспехи. Меньший запас золота заставляет игроков делать выбор в своих тратах, а выбор делает игры интереснее.

Простое изменение может решить эту проблему. Сделайте золото наградой, которую персонажи могут себе оставить, а затем напишите приключения, которые предоставляют меньше золота. D&D Лига получит все преимущества ограниченного богатства, не выдирая охоту за сокровищами из самого сердца D&D.

Конечно, подобные изменения оставляют годы D&D Лиги и книг приключений, которые предоставляли слишком много золота.

Преуспевающий Мастер D&D Лиги Том Кристи составил набор рекомендаций, который предлагает решение этой проблемы – задайте ограничение количества полученного золота по отношению к каждому заработанному очку продвижения. Или же каталог контента Лиги может содержать в себе измененные значения сокровищ для каждого такого места в приключении. Администраторы D&D Лиги могут избежать работы над этим, выдав добровольцам некоторый бюджет, основанный на предполагаемом времени прохождения каждого из приключений, и позволив им подогнать цифры. У книг нет четкого времени прохождения, но D&D Лига полна игроков, которые записывают время, которое они потратили на прохождение каждой из глав в своих журналах приключений. Я уверен, что кто-то может собрать эти данные. И ровно также сильно, как игроки не любят золото, привязанное к уровню, им нравится возможность использовать очки сокровищ для покупки разблокированных магических предметов. Для игроков нахождение и разблокировка предмета является наградой, особенно теперь, когда другой игрок не может увести предмет для «обмена». Также это освобождает разработчиков приключений от необходимости наполнять большую часть приключений скучными предметами вроде +1 оружия, чтобы каждый персонаж смог найти себе что-то полезное.

Однако система очков сокровищ станет только лучше, если в ней сделать несколько изменений:

-Разблокируйте в приключениях могущественные предметы, ограничив «вечнозеленый» и сезонный списки предметов лишь широко используемыми без чего-либо экстраординарного. На Winter Fantasy игроки шутили о всех приключениях, что открывали им дрейфующие сферы [1] и кольца теплоты, что это отлично для уютных ночей, проводимых над договорами о франшизе. Некоторые из эпических приключений вообще ничего не разблокировали. А вы помните, когда они предлагали особые награды? Тем временем, даже для тех, кто играет без какого-либо риска, сезон разблокирует одни из наиболее могущественных предметов. Какая разница, что предоставляет вам приключение, если каждый может получить накидку невидимости или посох мага?

-Когда персонажи открывают магические предметы во время приключения, стоит позволить им взять очки сокровищ в долг, чтобы немедленно получить предмет. Никому не нравится ждать, чтобы поиграть с новыми игрушками. Необходимость откладывать очки сокровищ приводит в смятение, особенно новых и возвращающихся игроков в D&D. Новые игроки находят игрушку, которую они не могут использовать из-за невразумительных правил, которые не имеют отношения к логике игрового мира. Возвращающиеся же игроки просто думают, что D&D более не является той игрой, которая им нравилась (отдельное спасибо предложениям Тома Кристи за эту идею).

Вот уже 50 лет ощущаемое от нахождения сокровищ удовольствие приводит игроков в D&D. Чтобы процветать, D&D Лига должна вернуть себе хотя бы часть от этого волнующего момента!

Как вернуть волнение от найденных сокровищ в D&D Лигу Авантюристов был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

D&D Лига авантюристов и более повествовательный стиль игры

https://vk.com/@dungeonsandsuffering-dd-liga-iskatelei-prikluchenii-i-bolee-povestvovatelnyi-stil

текст Paige Leitman от 11 марта 2019 года

D&D Лига сейчас в самом разгаре важных изменений. Хоть у меня и нет инсайдерской информации о том, что вызвало эти изменения, почему они произошли, и что еще может случиться, но у меня есть некоторые мысли о том, что могло привесит к ним и почему они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важны для более широкого НРИ сообщества. Ниже вы найдете то, что я думаю. Прочитайте и дайте мне знать, почему вы согласны с этим, где, как вы считаете, я неправа, и чем, по вашему мнению, все это закончится.

Что такое D&D Лига?

Это система организованной игры. Все создают персонажей на основе общих для всех правил и затем играют определенные приключения. Люди отслеживают опыт, золото и награды. Многие конвенты проводят подобные игры, но вы можете водить их в игровых клубах, а также дома. Многие игровые сессии – это ваншоты на 2-4 часа, что входят в общее повествование (как серии ТВ-шоу в ходе сезона). Вам не нужно подписываться или регистрироваться где-либо. Просто скачайте основы создания персонажа (бесплатно ЗДЕСЬ), прочитайте эти правила, и начните играть. Вы можете найти больше информации ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ. Мне нравится эта система (далее “OP” [1]). Это как «скоростные свидания» для игроков. Вы можете играть с большим количеством разных людей, и вы скорее всего заведете несколько новых друзей и найдете людей, которые вам понравятся. Кому-то это не нравится. Ну и отлично! Такой формат подходит не всем. Лично для меня он не заменяет хорошую домашнюю игру, но служит прекрасным дополнением для некоторых замечательных домашних игр.

«Старая гвардия» Dungeons and Dragons

Организованные системы в том или ином виде были частью D&D со второй редакции. Иногда компания, что занимается D&D (в настоящий момент это Wizards of the Cost или “WoTC”), совершенно безразлична к OP, в другие же моменты она чрезмерно его контролирует. OP адаптируется и выживает на протяжении всех этих лет. На текущий момент все похоже на то (и тут я действую без какой-либо дополнительной информации), что WoTC чрезвычайно заинтересованы в активном пересмотре D&D Лиги. Это отличный способ продвигать игру, найти больше игроков, вовлечь игровые клубы и конвенты, а также позволить им вовлечь новых людей.

Зная все это, представьте следующий спектр игровых стилей.

Лишь очень немногие играют чисто тактические или повествовательные игры. В реальности же ОБА игровых стиля имеют право на жизнь и являются нормальными способами наслаждаться D&D. Большая часть людей предпочитает смесь как тактического, так и повествовательного стилей.

Если нам нужно отобразить это в виде графика с игровыми стилями на горизонтальной оси и с числом людей, которым нравится конкретный стиль, на вертикальной оси, то мы получим следующую кривую распределения:

Старая гвардия D&D и сообщество организованных игр получают удовольствие от смеси повествовательного и тактического стилей игры.

Есть некоторое количество более тактических «поклонников оптимизации» [2] в левой части графика. А также некоторое количество более повествовательных «рассказчиков» в правой. Большая часть сообщества находится где-то посередине и любит оба стиля игры в зависимости от группы, дня, игры и даже сцены.

Есть некоторое количество более тактических «поклонников оптимизации» в левой части графика. А также некоторое количество более повествовательных «рассказчиков» в правой. Большая часть сообщества находится где-то посередине и любит оба стиля игры в зависимости от группы, дня, игры и даже сцены.

В системах OP со второй редакции по текущий день большая часть игроков училась играть D&D у друзей или в семье. Многие из них узнали, как играть, из прошлых редакций и были знакомы с перемещением миниатюр по карте. В третьей и четвертой редакциях тактическая игра была ОСОБЕННО важна, и вся кривая распределения определенно сдвинулась налево. Когда вышла пятая редакция, многие из этих людей относились к ней, как и к третьей с четвертой. Даже несмотря на то, что она значительно упрощена по сравнению с ними, это неплохая игра для тех, кому важны ресурсы, моделирование ситуации и тактика. Организованные игры также подходят для этого.

Так как приключения OP часто играются в клубах и на конвентах, а также из-за природы системы, эти игры имеют ряд важных основных свойств, что сильно влияют на то, как в них играют:

— Они не подогнаны под вашего персонажа. НИП, что дал вам квест, не был вашим учителем, противник не убил вашего дедушку, а мирные жители не знают вашего персонажа лично. Вы можете сделать это в домашней игре, но это не очень хорошо работает в OP, где множество различных столов играет в одно и тоже приключение.

— Зачастую эти приключения имеют ограничение по времени. В основном они созданы для двух, четырех или восьми часов игры, так чтобы вы смогли сесть за стол с группой людей и пройти модуль за один раз. В следующий раз вы можете сесть с другими людьми и сыграть другое приключение за один раз.

— У разных столов будут в целом схожие результаты. Персонажи спасли дракона, убили принцессу и спасли город.

— Эти игры делают акцент на развлечении группы игроков за вашим столом. У вас нет ответственности перед ними за пределами стола.

Интернет революция

Интернет стал разрушителем шаблонов в нашем хобби (как и во всем другом!). Сложно поверить, что Acquisitions Inc. возникли в 2008, так давно это было. В 2009 у нас появился подкаст Critical Hit об игре в D&D. В 2012 случился рассвет Nerd Poker. Но два шоу, что по-настоящему ворвались в мэйнстрим с D&D – это The Adventure Zone в 2014 и Critical Role в 2015. К настоящему моменту (1-й квартал 2019) у нас есть тысячи людей, играющих в D&D, чем вы можете насладиться на сотнях подкастов и стримов.

Эти шоу, без всяких сомнений, принесли весьма значительный интерес широких масс к нашему хобби.

И с этим интересом пришли новые люди. Возможно, они никогда не играли в D&D, но они знали многое о нем, посмотрев или послушав игры других людей.

Я не знаю, как называть этих новых людей. Я использую определение «энтузиасты трансляций», но это не покрывает всех их, так как некоторые из этих шоу идут не вживую, а сначала записываются, редактируются и лишь после этого выпускаются. Прошло уже десятилетие, а у нас до сих пор нет нужных слов, чтобы описать это явление. Дайте мне знать, если у вас есть более подходящее коллективное название.

И эти люди отличаются от тех, о ком я говорила до этого, сразу по нескольким важным пунктам:

— Тогда как старая гвардия и большинство сообщества OP/Лиги научились D&D, играя с друзьями или родственниками, или же научились самостоятельно, читая книги, энтузиасты трансляций научились D&D смотря или слушая шоу людей, играющих в D&D.

— Все эти аудио или видео шоу про D&D используют немало профессиональных или полупрофессиональных актеров, или актеров озвучки (в противовес нам, обычным людям).

— Транслируемые приключения созданы специально под персонажей. Все это домашняя игра по своей основе.

— У них нет ограничения по времени. Все, что происходит в повествовании, определено темпом игры. Когда у шоу заканчивается эфирное время, они делают паузу до следующего выпуска.

— Каждое приключение уникально, и никто не играет эту игру снова, как и в любой домашней игре.

— Акцент происходящего смещен в создании впечатлений и сюжета, которые развлекут людей из аудитории шоу (в противовес развлечения только лишь игроков).

Как и ранее, мы можем оценить эти игры и предпочитаемые игровые стили их участников на линейке от более тактических до более повествовательных, где кто-то предпочитает одно более другого, но большая часть людей любит комбинацию обоих стилей, как и раньше.

Энтузиасты трансляций наслаждаются смесью повествовательной и тактической игры.

НО…

Весь набор ожиданий энтузиастов трансляций смещен к чему-то, что является более повествовательным в силу природы игр на аудиторию. Конечно, между группами есть пересечение, но здесь также определенно есть расхождение между ожиданиями о том, каким должно быть D&D.

Хоть как старая гвардия, так и энтузиасты трансляций предпочитают комбинацию игровых стилей, но старая гвардия более тактична, тогда как энтузиасты трансляций – склонны к повествовательному стилю.

И проблема состоит в том, насколько велика эта разница? И нет простого способа понять это. Обе группы могут быть как весьма близки, так и достаточно далеки друг от друга.

Близки ли эти две группы или же далеки?

Мы нужны друг другу

И вот у нас есть две культуры с разными предысториями, предположениями, ожиданиями и нуждами. Мы нужны друг другу. ОБЕ группы хотят получать удовольствие, играя в D&D с друзьями. Лиге нужны новые игроки. D&D нужны новые игроки. Эти новые игроки – это кровь здорового организма нашего хобби. Энтузиасты трансляций хотят играть в D&D. Мы отлично подходим друг другу!

Однако…

Это ведет к тому моменту, когда хобби испытает некоторые изменения по мере слияния этих двух культур. И усилия нужны с обеих сторон. Если Лига (и Wizards of the Coast) хочет вовлечь этих новых игроков, то она должна измениться, чтобы совпадать с их ожиданиями и иметь больше повествовательных опций. Ей нужно сдвинуть кривую распределения в правую сторону и открыть больше опций для повествования, чтобы быть хорошим, гостеприимным хозяином для новых игроков.

Но энтузиасты трансляций в свою очередь скорее всего поймут, что далеко не каждый ДМ – это Мэтт Мерсер, один из семьи МакЭлрой или же Крис Перкинс. И они захотят стать хорошими гостями. Они сдвинут свою кривую ожиданий в левую сторону и будут экспериментировать с более тактическими опциями, нежели они привыкли, чтобы адаптироваться к сообществу.

Лига становится более повествовательной? Энтузиасты трансляций становятся более склонными к тактике?

Я ожидаю, что произойдут ОБЕ вещи. Я искренне верю, что обе культуры сместятся, чтобы встретиться где-то посередине.

Скорее всего обе культуры изменятся, чтобы встретиться посередине

Лига Искателей Приключений изменяется, чтобы стать более повествовательной

Я думаю, что мы видим, как Лига пытается быть более повествовательной. Помимо перехода к очкам сокровищ и продвижения, приключения восьмого сезона сами по себе более повествовательны.

— Waterdeep: Dragon Heist. Dragon Heist задал тон для всего восьмого сезона. Хоть здесь НЕМАЛО хороших драк, но некоторые из наиболее важных сюжетных точек завязаны на интересных мастерских персонажах, которых вам нужно побудить действовать. Злодеи скорее опозорят, нежели убьют персонажей игроков. Конечная цель приключения даже не состоит в убийстве главного врага. Это огромный сдвиг по сравнению с другим книгами от Wizards of the Coast, которые были основаны на том, что партия побеждает «плохого парня».

— Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage. Да, это данж кроул, но в нем даже исследование каждой локации абсолютно критично для прогресса.

— Приключения 8 сезона. Формат приключений Лиги был полностью изменен. Теперь модули гораздо более повествовательны и требуют немало импровизации со стороны Мастера, чтобы быть по-настоящему запоминающимися. Многие сцены имеют опции по использованию социальных навыков или же хитростей со скрытностью, чтобы преодолеть их. И это вместо убийства всех злодеев. Это значительно отличие от седьмого и всех прошлых сезонов, где большая часть опыта выдавалась за убийство монстров.

— 2018 Open «Gangs of Waterdeep». Это мероприятие целиком построено на социальном взаимодействии, хитрости, скрытности и решении проблем нестандартным путем. Бой же – результат того, когда все идет не так. И опять же, это ранее немыслимое изменение по сравнению с предыдущими Open’ами, которые были до предела тактическими (хотя и с до безобразия сложными загадками!).

— Epic 8-01 «Chaos in the City of Splendors». Хоть он во многом и следует тону Epic’ов седьмого сезона, он представляет из себя большой переход к широкому использованию «трех столпов» (бой, социальное взаимодействие и исследование) и позволяет вам провести игру как в повествовательном, так и тактическом ключе, смотря, что вы предпочитаете.

Как вы можете понимать, эти изменения нравятся далеко не всем. Обсуждения в Twitter и Facebook означают, что некоторая часть сообщества Лиги чувствует, что никто ее не слушает. Изменения всегда сложны. Изменения без ясно обозначенной ЦЕЛИ особенно сложны. Как я уже сказала, у меня нет инсайдерской информации, и то, что эти изменения были сделаны, чтобы провести культурный сдвиг для привлечения новых игроков из числа поклонников трансляций – это все спекуляции с моей стороны; никто официально этого не подтверждает. Насколько я знаю, никто из представителей WotC никогда не говорил: «Эй, мы хотим привлечь новых игроков, что несколько отличаются от наших старых игроков – как бы нам лучше это сделать?»

Каковы дальнейшие шаги? Какими ДОЛЖНЫ быть дальнейшие шаги?

Ниже я привожу несколько вещей, которые, как я думаю, могут помочь оптимизировать культурную интеграцию. Бизнес-литература полна советов о том, как интегрировать корпоративные культуры после поглощения, и некоторые из этих предложений не так уж и далеки от того, что мы видим в нашем сообществе. Может быть у вас есть свои предложения о том, что может быть или же должно быть следующим шагом для Лиги?

— Обучайте сообщество Лиги. Сделайте так, чтобы люди понимали и принимали культурный обмен, и вовлеките их в этот процесс. Смена парадигмы сложна. И она будет еще сложнее, если вы не знаете, что вы должны менять свою парадигму! Обозначьте старой гвардии цели этих изменений, и они будут вашими сильнейшими сторонниками в этом деле.

— Прислушивайтесь к сообществу Лиги. Необходимо приложить усилия, чтобы рассказать сообществу Лиги о цели изменений, а затем собрать их предложения о том, как их провести.

— Направляйте. Пусть администраторы Лиги и уважаемые представители сообщества обсудят необходимость дополнительной поддержки повествовательного стиля игры. Они должны довести до людей, что изменения необходимы.

— Научитесь и научите повествовательной игре. Пригласите некоторых из лучших представителей этого стиля игры поучаствовать в демонстрации более тактической части сообщества интересных моментов повествования, а также того, что это допустимый способ играть в D&D. Это может быть новым опытом для некоторых игроков, так что пусть им будет легко и комфортно получить его.

— Уважайте свои корни. Хоть повествовательный стиль и является новой инициативой в сообществе Лиги, это никак не делает тактическую игру несостоятельной, непозволительной и неинтересной! Не всем понравится повествовательный стиль, и никто не должен его любить. Тактические варианты игры должны остаться в ДНК Лиги.

— Обучайте энтузиастов трансляций. Найдите способ, чтобы некоторые из наиболее популярных стримеров рассказали о Лиге и о том, почему и в чем она отличается от их игр. Пусть аудитория узнает о том, что то, как люди играют в D&D дома, в клубах или на конвентах, отличается от показанного шоу. Включите туда админов Лиги, чтобы аудитория стримов узнала, ПОЧЕМУ Лига должна быть несколько отлична от игр дома или на шоу. WotC поддерживает немало стримеров и шоу – они должны показать контент Лиги, чтобы люди узнали, как он выглядит.

Я думаю, что у Лиги сейчас вполне нормальные и ожидаемые проблемы взросления и смены культурной парадигмы, но я уверена, что она быстро с ними справится, и продолжить быть важной частью сообщества D&D.

А что думаете ВЫ?

Как сообщество, из которого вы пришли, определило ВАШИ ожидания по балансу тактики и повествования в D&D? Как и когда вы научились играть в D&D? Какой игровой стиль нравится вам больше всего?

Играете ли вы в Лигу? Как долго? Чувствуете ли вы, что она стала более повествовательной? Нравится ли вам это? Как по вашему мнению было бы лучше провести эти изменения?

Какие изменения ждут хобби и Лигу впереди?

Это все пища для непрерывной дискуссии, и я была бы рада услышать вашу точку зрения!

[1] Organized Play, OP — сокращение на английском языке звучит проще и лично для меня привычней, так что использую именно его. «Система организованных игр/игротек» и без того выглядит чрезмерно громоздко.

[2] Power Gamers — «силовые игроки». Те, кто предпочитает взять от игры по максимуму, включая правила, тактику и ресурсы. Зачастую имеет негативную коннотацию, так что я сделал замену на чуть более нейтральное словосочетание.

D&D Лига авантюристов и более повествовательный стиль игры был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ ЛИГИ АВАНТЮРИСТОВ

The D&D Adventurer’s League is a great way for players and Dungeon Masters to find new people to play with while interacting with the ongoing storylines published in adventure books released by the D&D team. If you are new to the Adventurer’s League and would like to know more, check out dndadventurersleague.org. That page has everything you need to know to get started!
Experienced D&D Adventurer’s League players are excited about the debut of Season 8, which will revolve around stories and adventures set in the City of Splendor to coincide with the release of Waterdeep: Dragon Heist in game stores on September 7. Season 8 is also exciting because the admins can incorporate many of the mechanics presented in Xanathar’s Guide to Everything. The document below and the resources available at the bottom of this page will give experienced D&D Adventurer’s League players an overview of the changes to come!
Xanathar’s Guide to Everything (XGE) presents our campaign with a number of exciting possibilities, including the chance reconceptualize and simplify how we handle rewards. With the start of season 8, the D&D Adventurers League (DDAL) will be undergoing a sweeping overhaul of many of our rulesets and here we focus on how we can make our system of rewards fit more styles of play and give players more choices. Let’s take a look at the new changes regarding rewards.
EXPERIENCE CHECKPOINTS
Starting with Season 8, the DDAL will be using the Experience Check Point system described in XGE with some slight adjustments (see below). This system rewards every character (and player) for taking part in a play session. For published hardcover adventures, a character receives 1 advancement checkpoint for each hour played that DM deems the characters are making progress towards their goals. For all other types of Adventurer’s League adventures, a character receives a maximum of 1 advancement checkpoint for each hour of the adventure’s projected playing time, rather than the actual time spent at the table, with those checkpoints being awarded for achieving specific goals listed in the adventure.
The Fruits of Success and Price of Failure
Some adventures may award or subtract an advancement checkpoint based on the level of success. For example, your party might complete an epic quest and save all the land, receiving a bonus check, or they might choose to let all the innocents burn in favor of sleeping in, losing one advancement check from their total for playing that adventure.
Playing Out of Tier
The DDAL does not allow characters to play outside of their tier. References to rewards for playing above or below a character’s tier should be ignored.
Slow Progression Option
Each time you play an adventure, you may choose to gain advancement checkpoints toward your next level at the normal pace, or slow your progress granting more opportunities to play your character at the current level. If you choose to slow your progression, your character receives half the number of advancement checkpoints that would be awarded and you also receive half the number of treasure checkpoints and downtime days awarded by each adventure. Do not round, but rather track half points. Using the slow progression option does not halve the gold received for gaining a new level.
Converting Your Current Experience
To determine the number of Advancement Checkpoints your characters currently has, follow these simple steps.
Find the experience your character has in excess of that which is required for their current level by subtracting the experience needed to achieve your current level from your current total.
Find the experience you need to achieve your next level by subtracting the experience needed to achieve your current level from the experience needed to achieve your next level.
Determine how far into your level you are by dividing the result of step 1 by the result of step 2.
To determine the number of advancement checkpoints you now have, multiply the result of step 3 by the number of experience checkpoints needed to achieve your next level.
If the result of step for is not an integer, round the result down or up. (Your choice.)
If you wish to use the Slow Progression, divide your result by 2.
Example: Your character is currently level 6 with 17,000 xp and you are not using the Slow Progression option.
Your character has 3,000 xp more than the 14,000 xp needed to achieve level 6. (17,000 xp – 14,000 xp)
Level 7 requires 23,000 xp; 9,000 xp over the amount needed for level 6. (23,000 xp – 14,000 xp)
Your character is 33% of the way to level 7. (3,000 xp / 9,000 xp = 0.33)
In the new system, it takes 8 check points to gain 7th level. You currently have 2.64 check points (0.33 * 8).
You choose to round up. Your character has 3 checkpoints of the 8 that they need to make it to level 7.
TREASURE POINTS
DDAL adventures reward and use treasure checkpoints as describe in XGE. These points are spent on the attached item list. Some DDAL adventures may also include unique or particularly thematic items that are unlocked when you find them. These items and their associated cost are added to this list of items available for your character to purchase. Items unlocked for a season that are not found through play are only purchasable during that season.

Minimum Tier

Item

Point Cost

Season

1

Eyes of Minute Seeing

4

8 season

1

Cloak of Elvenkind

8

8 season

1

Slipper of Spiderclimbing

8

8 season

1

Non-magical light armor (PHB)

1

EVERGREEN

1

Non-magical medium armor (PHB)

2

EVERGREEN

1

Bag of Holding

4

EVERGREEN

1

Potion of Greater Healing

4

EVERGREEN

1

Spell Scroll (Cantrip-3rd level)

4

EVERGREEN

1

Rod of the Pact Keeper +1

8

EVERGREEN

1

Shield +1

8

EVERGREEN

1

Wand of the War Mage +1

8

EVERGREEN

1

Weapon +1

8

EVERGREEN

2

Chime of Opening

4

8 season

2

Portable Hole

8

8 season

2

Cape of the Mountebank

10

8 season

2

Non-magical heavy armor (PHB)

3

EVERGREEN

2

Potion of Superior Healing

4

EVERGREEN

2

Spell Scroll (4th-5th level)

4

EVERGREEN

2

Armor +1

10

EVERGREEN

2

Rod of the Pact Keeper +2

10

EVERGREEN

2

Shield +2

10

EVERGREEN

2

Wand of the War Mage +2

10

EVERGREEN

2

Weapon +2

10

EVERGREEN

3

Rod of Security

10

8 season

3

Spellgaurd Shield

10

8 season

3

Potion of Supreme Healing

8

EVERGREEN

3

Spell Scroll (6th-8th level)

8

EVERGREEN

3

Armor +2

10

EVERGREEN

3

Rod of the Pact Keeper +3

10

EVERGREEN

3

Shield +3

10

EVERGREEN

3

Wand of the War Mage +3

10

EVERGREEN

3

Weapon +3

10

EVERGREEN

4

Cloak of Invisibility

12

8 season

4

Staff of the Magi

12

8 season

4

Spell Scroll (9th level)

8

EVERGREEN

4

Armor +3

12

EVERGREEN

Spending Treasure Checkpoints
Unlike the rules given in XGE, DDAL does not require you to spend your treasure checkpoints immediately. You may bank them on your logsheet and spend them as desired. However, treasure checkpoints may not be spent on items above the tier at which the checkpoints were earned. Thus, treasure checkpoints earned at tier 1, may only be spent on items earned on tier 1 items, while tier 2 treasure points could be spent on tier 1 or 2 items.
Converting Your Current Treasure
Your character keeps all of the gold and items they currently have except as listed below under Problematic Items (below). Rules for trading items are not changed.
Faction Items
Treasure previously available for purchase from your faction, if you had one, is no longer available. Any items you have purchased by this method are retained.
Problematic Items
Some items currently in the campaign have proven disproportionately disruptive and are immediately removed from play. If your character has one of these items, they receive 12 treasure points which you must spend immediately on items of your character’s tier or lower using the Treasure Points list above.
Dawnbringer
Deck of Many Things
Drown
Giant-Sized Staff of Power (SKT)
Hazirawn
Holy Symbol of Ravenkind
Icon of Ravenloft
Ironfang
Lost Crown of Besilmer
Mask of the Dragon Queen
Mithral splintmail +1
Shield Guardian (and amulet)
Slaad Control Gem (any)
Staff of the Forgotten One
Sunsword
Tinderstrike
Waythe
Windvane
In addition, all spell gems are also removed from play. You receive 1 treasure point per maximum level of spell that the gem can hold (1 for a cantrip). You must these treasure points spend immediately on items of your character’s tier or lower.
The following items were never legal for DDAL play (see the FAQ). If you have them, remove them from your character’s list of magic items:
Wand of Orcus
Wyrmskull Throne
Blackrazor
Wave
Whelm
Ring of Winter
Bookmark
Problematic Items that Advance a Story
Some items on this list, such as the Icon of Ravenloft or Tinderstrike, are found in hardcover adventures where the item is needed to complete the goal of the adventure. These magic items become a special kind of Story Award that is bound to the party. Once the characters find one of these items, the party is considered to have it whenever they are playing that adventure—so long as one of the characters that found it is present. If a character leaves the party to participate in a different adventure, the item stays behind for other members of the party to use and does not go with the traveling character but is available to be used them should they return. When the adventure is completed, the story award, and thus the item, is lost.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ ЛИГИ АВАНТЮРИСТОВ был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Материалы по Лиге Авантюристов на русском языком

https://1drv.ms/f/s!Atcrhwwo1lBAtrwvB_vEJD2Fg2ZyAQ
 

Материалы по Лиге Авантюристов на русском языком был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Просто еще одна запись еще одной игры

Просто еще одна запись еще одной игры был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DDEX01-05. Court of Fire

DDEX01-05. Court of Fire был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

DDAL07-15. Crimson Rivers.

DDAL07-15. Crimson Rivers. был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Roll20Con. DDEP 2 Mulmaster Undone. Water

Roll20Con. DDEP 2 Mulmaster Undone. Water был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Продолжение премьерной ССС от The Role Initiative на Roll20Con

Продолжение премьерной ССС от The Role Initiative на Roll20Con был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Roll20Con. DDEP 2 Mulmaster Undone. Fire

Roll20Con. DDEP 2 Mulmaster Undone. Fire был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Премьера CCC на Roll20Con

Премьера CCC на Roll20Con был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Взрыв CCC в Июле 2018

Это первый четверг месяца, а потому давайте поговорим о новеньких свежеизданных ССС (Приключения Созданные Конвентами)! Помните, если вы написали ССС и хотели бы, чтобы вас упомянули здесь, вам нужно сделать следующее:
— сотрудничайте с Биллом и Грегом, чтобы ваше приключение было запрошено, концепция была согласована, приключение было напечатано и опубликовано на dmsguild.com
— вышлите комплиментарную копию (не просто email с приключением — используйте функцию на личной странице dmsguild.com!) сообществу @dndadventurersleague.org
— помните, что без комплиментарной копии мы не сможет ничего опубликовать… мы хотим видеть крутые вещи, которые вы создали и как они представлены игрокам по всему миру!
В дальнейшем моей целью будет релиз апдейтов в Каталог Контента вместе с этими ССС выбросами, но сегодня такого апдейта нет. Как мы обсуждали в Behind the Screen, Каталог Контента ожидают серьезные изменения, плюс сегодня не только праздник, но в добавок я сижу в аэропорту, на пути на Монтреальский Комик Кон, чтобы присоединиться к Клэр Хоффман и Уиллу Дойлю на безумные D&D выходные.
CCC-ANIME-0101 Legend of the Sword Bandit Surprise (2 hours, levels 1-4)
CCC-ANIME-0102 Let’s Find the Sword GO (2 hours, levels 5-10)
CCC-ANIME-0103 Star Sword Return (2 hours, levels 5-10)
Представьте мое удивление когда я узнал что первое приключение не повествует о гномском званом ужине и различных угощениях. Вместо этого мы имеем серию приключений полных запоминающихся персонажей, которые связываются вместе, доставляя опыт, очень похожий на многие аниме. Потерянные знания, эксцентричные люди, и доступный формат этих трех приключений обещает довольно таки великолепные игры для участников!
CCC-CIC-06 Steamy Shores of Danger (2 or 4 hours, levels 1-4)
Перо Андрея Бишкинского (Andrew Bishkinskyi) снова разит, на этот раз доставляя контент для Cold Iron Conventions! Совершенно ясно, что генази — интересная для игроков раса, но как НИП они далеко не так глубоко раскрыты. Это приключение стремится предоставить взгляд изнутри на жизнь одной из их деревень и включает в себя некоторые весьма захватывающие встречи…
и так. много. акул.
CCC-SALT-0101 Rumors of Riches (2 hours, levels 1-4)
CCC-SALT-0102 Moor Trouble (2 hours, levels 1-4)
CCC-SALT-0103 Halls of Goldahroud (4 hours, levels 1-4)
К северо-востоку от Флана лежит регион, известный как Тар. Другие жители Лунного Моря предпочитают избегать эти полные орков земли, но слух о заброшенном сокровище доходит до персонажей. И лучшее в сокровище — это забрать его себе! В течении долгих лет встречалось множество отсылок к Тару, но не так много контента напрямую исследовало этот регион, и эта трилогия служит достойной демонстрацией быта этих мест. Орки, скорпионы, центавры, шпионы и бандиты — топи Тара это мечта авантюриста.
CCC-SALT-0201 Mulmaster’s Meddlings (4 hours, levels 1-4)
Испытывали ли вы когда-нибудь желание заново отстроить страну и заключить сделку с политическими силами Мулмастера на припасы и выгодные цены? Это приключение включает в себя все вышеперечисленное (на самом деле это гораздо более захватывающе, честно слово) и углубляется в очень интересные события с существами, которые не часто встречаются в organized play.
CCC-SALT-0202 Tower in the Valley (4 hours, levels 5-10)
Волшебник решил отправится на небольшую прогулку по Побережью Меча, и как бесстрашные авантюристы в практически ОБЯЗАНЫ сунуть нос в чародейскую башню, пока хозяев нет дома. Так все и должно быть, верно? К несчастью для персонажей, это не совсем так: башня полна опасностей и одна из секций называется «Thinking With Portals», так что будьте готовы думать и сражаться!
CCC-SCAR-0102 Glister by Light (4 hours, levels 1-4)
Глистер — это небольшая шахтерская деревушка на задворках Тара, и не смотря на успех рудника, они не могут развиваться пока не выяснят, от чего оркам так неспокоится. Откройте для себя орочью верования, защищая рудник! Это вторая часть истории Поцелуй Коссута (Kiss of Kossuth), первая часть находится здесь: CCC-SCAR01-02 Glister by Light.
CCC-SFBAY-0403 The Ashen Scar (2 hours, levels 1-4)
Йам Пейс (Iam Pace) и Уилльям Мураками-Брюндаг (William Murakami-Brundage) сохраняют за собой место в списке с очередным релизом! На этот раз они сфокусировались на фейской тематике и довольно изобретательных использованиях существ (спойлеры в сторону, я думаю некоторые из них потеряли бы головы, если бы те не были прибиты). В целом, задорная, короткая прогулка через лес, но мне кажется, она вам надолго запомнится.
Переведено мистером Т. из Киборгов и Чародеев для Discord сообщества Adventurers League Russian и в помощь Станиславу Иванову.

Взрыв CCC в Июле 2018 был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Что же завтра заспойлят?

wizards-spoilers-jule06

Что же завтра заспойлят? был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Берегост

Берегост в 1360 ЛД

Усталые путешественники на Прибрежном Пути между Вратами Бальдура и Амном  часто останавливаются в Берегосте. Берегост расположен прямо на дороге на расстоянии дня пути верхом к югу от места, где Путь Льва, ведущий в Кэндлкип, ответвляется от Прибрежного Пути. Он находится возле северной границы Амна. Торговцы этой страны часто используют Берегост как место сбора караванов перед началом опасного пути на север в Уотердип или на восток к Морю Упавших Звезд. В результате этот маленький городок бывает переполнен с непредсказуемыми интервалами.

Берегост, возникший как фермерский поселок под защитой школы волшебства, сейчас находится под власти Песни Утра, большого храма Латандера. Маг Улкастер, известный заклинатель (conjurer), основал свою школу более 300 лет назад, но оказался слишком преуспевающим, привлекая всех потенциальных волшебников Побережья Мечей. Маги из Калимшана, испугавшись могущества школы, пришли и уничтожили ее в магической битве, но сам Улкастер исчез во время боя и больше никогда не появлялся. Школа сгорела, остался лишь пустой остов, который все еще стоит на холме к востоку от города. Страх местных жителей перед руинами, в которых по слухам обитают фантомы, все еще способные творить заклинания, стал причиной расширения Берегоста на запад к Прибрежному Пути, а восточные холмы достались овцам.

В Берегосте только одна таверна. Разумеется, она называется Горящий Волшебник. На ней нет вывески, но путник легко найдет ее. Это здание с приплюснутой к нему оградой стоит сразу к северу от места, где Прибрежный Путь пересекает маленькая речушка. Она известна как Ручей Гибели Волшебников и берет начало на холме, где под небом стоят руины. В этой таверне я услышал о двух главных опасностях для любопытных молодых магов, надеющихся добыть из руин заклинания или предметы. Там есть визшэйд (wizshade), который набрасывается со случайными заклинаниями на приходящих. Иногда он выглядит как тонкий, похожий на призрак, невероятно высокий бородатый человек, а иногда – как потрепанная шляпа волшебника. Есть еще один дух волшебника, который пытается затащить приходящих в глубокие подвалы руин и завладеть их телами. Старики из деревни говорят также о магических ловушках в глубине руин и по крайней мере об одних вратах, ведущих неизвестно куда. Последнее утверждение объявляют правдой не менее чем двое магов, таких как Лорд Маг Уотердипа Хельбен «Черный Посох» Арунсун и Элминстер из Шадоудэйла.

Правитель Берегоста весьма не одобряет исследования руин. Хотя существует городской совет, состоящий из пяти представителей, слово правителя – закон в Берегосте, и он постоянно вносит предложения о развитии сельского хозяйства, открытии новых предприятий и улучшениях в городе. Правитель – Сиятельнейший Латандера (главный жрец храма) Келддат Ормлир, и его храмовые войска следят за порядком и обеспечивают безопасность в городе, так что здесь процветает торговля, собрания и прогулки по магазинам. У правителя два могущественных союзника: волшебник Талантир, заклинатель (conjurer) с высокой репутацией, которого к несчастью не оказалось дома во время моего визита, и кузнец Таером «Громовой Молот» Файрайм (Fuiruim). Келддат также успешно убедил нескольких значительных торговцев из Амна основать поместья вокруг Берегоста – в частности, семью Краумердаун, чьи великолепные кони (которых теперь разводят здесь) высоко ценятся в Амне и Тетире.

Посетители могут осмотреть следующие местные достопримечательности.

ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ МЕСТА БЕРЕГОСТА

ХРАМЫ

Песнь Утра

Этот большой храм Латандера представляет собой укрепленную церковь, окруженную конюшнями, трапезными, странноприимными домами и флигелями. Он возвышается с восточной стороны дороги в центре города, и его характерные красно-розовые шпили можно разглядеть за мили. Многочисленное духовенство храма и насчитывающая 200 человек милиция помогают местным предпринимателям и фермерам, а взамен храм регулярно получает значительные дары.

Слуги Утреннего Лорда также выращивают картофель и целебные травы на храмовых полях к востоку от дороги, и пасут овец на склонах холма, на котором стоит разрушенная школа волшебства. Там они пасут якобы потому, что эти луга лучше  просматриваются, чем луга местных фермеров. За овцами, таким образом, легче следить, предотвращая воровство и нападения диких зверей. Настоящая причина нахождения там овец в том, что слуги Утреннего Лорда хотят следить за идущими в руины экспедициями, а также предотвратить бесконтрольное расширение Берегоста (за прошедшие годы торговцы из Амна продемонстрировали огорчительную склонность претендовать на недостаточно защищенные земли вдоль Прибрежного Пути).

Слуги храма бдительны и не терпят беззакония и агрессии, но в остальном помогают пришельцам. Те, кто готов заплатить храму 20 золотых или больше, могут остаться в странноприимном доме на две ночи. Больные и раненые могут оставаться дольше. Жрецы будут заботиться о них и не потребуют дополнительной платы, хотя большинство постояльцев сами доплачивают им. Еда в храме простая, но хорошая, доступны бани и конюшни.

ДОМА

Высокая Ограда (High Hedge)

К северо-западу от основного поселения Берегоста стоит Высокая Ограда, поместье Талантира Заклинателя. Его охраняет беспредельно верная чета грифонов, а также некое невидимое существо, которое, насколько известно, шпионит в городе и сообщает информацию хозяину. Талантир – утонченный человек, которого иногда видят гуляющим на природе с длинным черным посохом в руках. У него давно нет учеников, и он не радуется посетителям. Местные жители говорят, что он интересуется дальними местами и иногда надолго исчезает.

Те, кто видел его жилище, говорят, что это мрачный каменный дом с башнями, окруженный соснами, и что за домом у него есть собственный рыбный пруд. Иногда он сидит у пруда и разговаривает с чем-то, что находится под водой.

МАГАЗИНЫ

Кузница Громового Молота

Оружие и броня

Таером «Громовой Молот» Файрайм – могучий гигант. Волосы на груди и бакенбарды у него покрыты сединой, но его огромные руки остаются сильными и умелыми. Он мастер оружейник, и его военные товары одни из лучших в Фаеруне. Несколько раз он делал предметы, на которые накладывал чары Талантир, и даже кузнецы-дварфы восхищаются его работой.

Таером держит около дюжины учеников, которые занимаются поступающими к нему заказами (в основном из Амна). Он сражается огромным железным посохом, и известны случаи, когда он убивал орков одним ударом, но обычно это спокойный человек. Он не имеет власти, но в городе его уважают больше чем кого-либо еще.

ТАВЕРНЫ

Горящий Волшебник

Это шумное место, любимое как местными жителями, так и приезжими. Аколиты Латандера, приходя сюда, ведут оживленные беседы, развлекаются и даже играют в азартные игры (выигрыш, конечно, отдают храму). Странствующим менестрелям всегда рады, они остаются здесь бесплатно, и более того, получают 5 золотых за ночь. Еду в Волшебнике не подают, но курьеры из всех трех местных гостиниц дежурят здесь и готовы доставить закрытые блюда с горячей едой с кухни своего заведения. Впрочем не ждите, что зимой еда будет очень горячей. Это хорошее местечко с несколькими комнатами для ночлега, украшенными подаренными верными завсегдатаями безделушками. Какое удовольствие найти в комнате достаточно подушек, чтобы удобно сидеть в кровати!

ГОСТИНИЦЫ

Гостиница Фельдепоста

Это старое комфортабельное заведение, названное в честь ныне покойного основателя. Обслуживание заботливое и любезное, хотя и несколько медленно, в комнатах разведен огонь (кроме жарких дней), а ванну ловку наполняют по вашему вкусу несколько пожилых слуг, которые много улыбаются и мало говорят. Можно даже потребовать, чтобы вам помогли вымыться. Благодаря этому пожилые и старики предпочитают это заведение, и потому здесь так спокойно.

Еда превосходна. Не пропустите булочки с сыром и огурцами или жареные тартинки с луком и грибами, которые подаются вечером у камина (бесплатно, если вы заказали выпивку). В винном погребе гостиницы есть превосходный шерри.

Красный Сноп

В Сноп приходят ради быстрого обслуживания. В этой гостинице вас проводят в вашу комнату или к столу в трапезной насколько возможно быстро. Если на улице холодно или сыро, вы столь же быстро окажетесь у потрескивающего огня в теплом домашнем одеянии, а ваши мокрые вещи отправятся в теплую комнату за кухонной печью, чтобы высохнуть на нагретых каменных полках.

В Снопе подают горячие или холодные супы, сыры и виноград, хлеб и паштеты, и самое разное жаркое. Холодный картофельный суп очень вкусен, ему придают домашний вкус лук и сельдерей, а также нежные приправы с непередаваемым вкусом, которые я не смог определить. К несчастью, жаркое одновременно сгоревшее до угольков и почти сырое – с другой стороны или внутри. Повара еще не научились разводить медленный огонь, только очень быстрый и очень жаркий.

Это самая большая гостиница в Берегосте, и ее предпочитают торговцы, желающие провести деловую встречу или просто посидеть в тишине. Те, кто готов заплатить 7 золотых за вечер, могут снять частные комнаты встреч с запирающимися дверьми, хотя я подозреваю, что в служебном коридоре есть глазки, через которые все эти комнаты просматриваются. Артистическая публика – менестрели и прочие – не приветствуется здесь, разве что в качестве платных постояльцев. Сноп вообще не предлагает развлечений.

Местные сплетники шепчутся, что за гостиницей есть тайный проход, ведущий к пещерам, некогда служившим складом контрабандистов. Пещеры были заброшены, когда дроу прорыли в них ход снизу. Им пришлось иметь дело с Талантиром, который установил там некий магический барьер.

Веселый Жонглер

Эта гостиница стоит на западной окраине города к западу от дороги. На ее огромной вывеске изображен смеющийся ярмарочный жонглер в клоунском одеянии, которого можно заметить издалека. Это довольно посредственный постоялый двор, но молодежь Берегоста любит его – это их клуб для танцев и выпивки. Здесь менестрелям и прочим артистам платят больше, чем у Фельдепоста, и едва ли хоть одна ночь здесь обходится без шумной пирушки, для которой зажаривают несколько быков, барашков и кабанов. Хорошо, что все это происходит в отдельном крыле, так что постояльцы могут хоть немного поспать.



 
Beregost on Adventurers League Wiki
Beregost on Forgotten Realms Wiki
Beregost on Aerie Wiki
 

Берегост был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.