Архив метки: CORMYR

Рабочие материалы по силам Короны Кормира

В документе идет речь про Пурпурных Драконов, Синих Драконов, Боевых Волшебников, Совет магов, а также изменение тактики Пурпурных Драконов.

Рабочие материалы по силам Короны Кормира

В документе идет речь про Пурпурных Драконов, Синих Драконов, Боевых Волшебников, Совет магов, а также изменение тактики Пурпурных Драконов.

Рабочие материалы по силам Короны Кормира изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

Рабочие материалы по силам Короны Кормира изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

Документы для группы авантюристов — творчество игроков

Организационный статут «Лунных Псов Халлака»

  1. Отряд «Лунные Псы Халлака» (далее «Отряд») — организация искателей приключений / авантюристов (далее «Участников») согласно хартии отряда, выданной и подписанной Лордом Короны Королевства Кормир и/или иным уполномоченным Королевством Кормир лицом.
    1. Характер деятельности отряда определяется положениями хартии отряда, выданной и подписанной Лордом Короны Королевства Кормир и/или иным уполномоченным Королевством Кормир лицом.
    1. Состав участников на момент принятия данного статута определяется хартией отряда, выданной и подписанной Лордом Короны Королевства Кормир и/или иным уполномоченным Королевством Кормир лицом.
    1. Изменения состава участников в обязательном порядке должны быть отражены в хартии отряда, выданной и подписанной Лордом Короны Королевства Кормир и/или иным уполномоченным Королевством Кормир лицом.
    1. Число участников ограничено верхним пределом в 30 лиц согласно требованиям законодательства Королевства Кормир.
  2. Отряд в лице всех его участников подтверждает соблюдение условий и требований данного статута на все время его действия.
    1. Время действия статута – один год с автоматическим продлением.
    1. Нарушение его условий влечет за собой санкции вплоть до исключения из отряда. Мера наказания определяется общим голосованием участников отряда (простое большинство); лидер отряда не имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  3. Данный статут определяет внутреннюю иерархию отряда и его участников, их права и обязанности, а также список документов, обязательных к исполнению всем участникам отряда.
    1. Если не сказано иного, к документам, перечисленным в данном статуте, в полной мере применим пункт 2.2.
    1. Список документов, обязательных к исполнению участниками отряда, может быть изменен общим голосованием участников отряда (простое большинство); лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  4. Оперативная единица отряда – звено, объединяющее от трех до семи участников отряда.
  5. Иерархия отряда включает в себя три вида должностей: базовые должности, вторичные должности и временные должности.
    1. Первое назначение по должностям происходит в момент принятия данного статута, общим голосованием участников отряда (простое большинство).
    1. Замена участника, занимающего должность или же назначение лица на ранее не занятую должность после принятия данного статута происходит общим голосованием участников отряда (простое большинство) по запросу любого из участников отряда.
    1. В случае смерти участника должность и/или должности, занимаемые им, освобождаются автоматически.
    1. Базовые должности являются основополагающими для деятельности отряда; они должны быть заняты в течение всего времени деятельности отряда. Вторичные и временные должности могут быть вакантны в любое время.
  6. Базовые должности отряда регулируются следующими основными положениями:
    1. Список базовых должностей определяется на все время действия статута и не может быть изменен без принятия нового.
    1. Лидер отряда – лицо, ответственное за оперативное управление отрядом, записанное как таковое в хартии отряда, а также осуществляющее представительскую функцию (подписание контрактов, обсуждение условий контрактов, представительство отряда в судебных органах и так далее). В случаях, когда решение принимается общим голосованием участников (простое большинство), лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов (если не сказано иного).
    1. Заместитель лидера отряда – лицо, ответственное за оперативное управление отряда и иные функции лидера отряда в случае отсутствия / недееспособности лидера.
    1. Казначей отряда – лицо, ответственное за ведение бюджета отряда, распределение полученных за контракты денежных средств, учет имущества и определение основных расходов отряда.
    1. Базовые должности могут быть заняты лишь одним участником одновременно без возможности совмещения с другими базовыми должностями.
    1. Лидер отряда не имеет дополнительный голос в случае равенства голосов по голосованию относительно назначения / смены участника на базовой должности.
  7. Вторичные должности отряда регулируются следующими основными положениями:
    1. Список вторичных должностей определяется на все время действия статута, но может быть изменен общим голосованием участников отряда (просто большинство).
    1. Специалист по медицине – лицо, ответственное за подготовку, заготовку и осуществление медицинской помощи (включая не-магические и магические средства) участниками отряда, а также уход за тяжелоранеными и недееспособными участниками в случае необходимости.
    1. Специалист по магическим предметам – лицо, ответственное за определение, изучение и изготовление магических предметов.
    1. Специалист по боевой подготовке – лицо, ответственное за тренировку, адаптацию и развитие новых членов отряда в части боевых техник и стилей, включая общую тактику ведения боя отряда.
    1. Вторичные должности могут быть присвоены более, чем одному участнику, с возможностью совмещения с любыми иными должностями.
  8. Временные должности регулируются следующими основными положениями:
    1. Список и срок исполнения временных должностей определяется лидером отряда по необходимости.
    1. Максимальный срок временной должности, связанной с исполнением контракта, совпадает с датой закрытия контракта.
    1. Максимальный срок исполнения временной должности, не связанной с исполнением контракта – две недели.
    1. Решения участника, исполняющего временную должность, имеют меньший приоритет, нежели решения участника на базовой или вторичной должностях.
    1. Примером временной должности является лидер звена, назначаемый на время операции, совершаемой звеном по контракту.
  9. Прием новых участников отряда регулируется следующими основными положениями:
    1. Потенциальный участник отряда (далее «Кандидат») должен изъявить желание о присоединении к составу участников.
    1. За кандидата должно поручиться не менее трех действующих участников отряда.
    1. Решение о включении кандидата в состав при наличии поручившихся принимает лидер отряда.
    1. Исключением из пункта 9.3 является поручение более двух третей действующих участников отряда. В таком случае кандидат принимается автоматически.
    1. Оплата внесения изменений в хартию отряда осуществляется из бюджета отряда, а не кандидата.
  10. Исключение из отряда регулируется следующими положениями:
    1. В случае окончательной смерти – исключение происходит автоматически.
    1. В случае совершения преступления, согласно хартии отряда, выданной и подписанной Лордом Короны Королевства Кормир и/или иным уполномоченным Королевством Кормир лицом – исключение происходит автоматически.
    1. По желанию члена отряда – исключение происходит автоматически.
    1. В случае постоянной потери дееспособности и/или пропажи без вести – исключение происходит по решению лидера отряда, если иное не будет решено общим голосованием участников отряда (простое большинство); лидер отряда не имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
    1. В иных случаях – исключение происходит в результате общего голосования участников отряда (простое большинство); лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  11. Список документов, обязательных к исполнению всеми участниками отряда:
    1. Бюджетный статут «Лунных Псов Халлака».

Бюджетный статут «Лунных Псов»

  1. Отряд «Лунные Псы» в лице всех его участников подтверждает соблюдение условий и требований данного статута на все время его действия.
    1. Время действия статута – до отмены.
    1. Нарушение его условий влечет за собой санкции вплоть до исключения из отряда. Мера наказания определяется общим голосованием участников отряда (простое большинство); лидер отряда не имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  2. Общий бюджет отряда учитывает общие денежные средства отряда, а также имущество, находящееся в общем ведении отряда.
    1. Отряд вправе определить постоянное место хранения общего бюджета отряда. По умолчанию он хранится по месту нахождения лидера и/или казначея отряда.
    1. Денежным средствам и имуществу могут быть определены отдельные места хранения.
  3. Учетная денежная единица общего бюджета отряда – золотая монета (gp).
  4. Общий бюджет отряда ведется для всего отряда целиком.
    1. Возможно создание временных бюджетов звена, если оно находится в удалении от остального отряда. После воссоединения бюджет должен быть сведен воедино.
    1. Местом хранения временного бюджета звена по умолчанию считается место нахождения лидера звена.
  5. Индивидуальные награды участников отряда не учитываются в общем бюджете. Они могут быть как прописаны в контракте отряда, так и выданы вне его. Подарки также считаются индивидуальной наградой с целью исключения из общего бюджета отряда.
    1. Участник отряда сохраняет право пожертвования части/всей индивидуальной награды в общий бюджет.
  6. Полученная за выполнение контракта отряда награда передается в общий бюджет отряда как в форме денежных средств, так и имущества.
    1. Участник отряда, принявший активное участие в выполнении контракта отряда, имеет право на получение 5% от денежных средств от размера награды в момент ее зачисления в общий бюджет отряда. Данные денежные средства становятся личными средствами участника отряда в полном объеме.
  7. Каждый участник отряда имеет право на запрос имущества, находящегося в общем ведении отряда, для выполнения своего текущего/взятого контракта отряда на время выполнения контракта. Вопрос о выделении имущества решается общим голосованием участников отряда (простое большинство), находящихся в точке нахождения имущества; лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
    1. Имущество, переданное участнику отряда на время выполнения контракта, считается вновь имуществом, находящимся в общем ведении отряда после выполнения контракта. В общем случае это означает, что оно должно быть возвращено в место хранения.
  8. Каждый участник отряда имеет право на передачу ему имущества, находящегося в общем ведении отряда, в постоянное владение. Вопрос о выделении имущества решается общим голосованием участников отряда (простое большинство), находящихся в точке нахождения имущества; лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  9. Каждый участник отряда имеет право подать запрос на выделение денежных средств из общего бюджета отряда на нужды участника (приобретение экипировки, перенос заклинаний и так далее). Приобретенное таким образом имущество находится в постоянном владении отряда, если иное не было принято общим голосованием участников отряда (простое большинство), находящихся в точке нахождения денежных средств; лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  10. Лидер и/или казначей вправе самостоятельно принимать решения о выделении денежных средств из общего бюджета отряда на нужды участников отряда.
    1. Максимальный объем денежных средств, выделяемых в течение 10 дней лидером и/или казначеем без общего голосования участников отряда (простое большинство), находящихся в точке нахождения денежных средств, составляет не более 10% от объема денежных средств, входящих в общий бюджет отряда; лидер отряда не имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.

Документы для группы авантюристов – творчество игроков

Организационный статут «Лунных Псов Халлака»

  1. Отряд «Лунные Псы Халлака» (далее «Отряд») – организация искателей приключений / авантюристов (далее «Участников») согласно хартии отряда, выданной и подписанной Лордом Короны Королевства Кормир и/или иным уполномоченным Королевством Кормир лицом.
    1. Характер деятельности отряда определяется положениями хартии отряда, выданной и подписанной Лордом Короны Королевства Кормир и/или иным уполномоченным Королевством Кормир лицом.
    1. Состав участников на момент принятия данного статута определяется хартией отряда, выданной и подписанной Лордом Короны Королевства Кормир и/или иным уполномоченным Королевством Кормир лицом.
    1. Изменения состава участников в обязательном порядке должны быть отражены в хартии отряда, выданной и подписанной Лордом Короны Королевства Кормир и/или иным уполномоченным Королевством Кормир лицом.
    1. Число участников ограничено верхним пределом в 30 лиц согласно требованиям законодательства Королевства Кормир.
  2. Отряд в лице всех его участников подтверждает соблюдение условий и требований данного статута на все время его действия.
    1. Время действия статута – один год с автоматическим продлением.
    1. Нарушение его условий влечет за собой санкции вплоть до исключения из отряда. Мера наказания определяется общим голосованием участников отряда (простое большинство); лидер отряда не имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  3. Данный статут определяет внутреннюю иерархию отряда и его участников, их права и обязанности, а также список документов, обязательных к исполнению всем участникам отряда.
    1. Если не сказано иного, к документам, перечисленным в данном статуте, в полной мере применим пункт 2.2.
    1. Список документов, обязательных к исполнению участниками отряда, может быть изменен общим голосованием участников отряда (простое большинство); лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  4. Оперативная единица отряда – звено, объединяющее от трех до семи участников отряда.
  5. Иерархия отряда включает в себя три вида должностей: базовые должности, вторичные должности и временные должности.
    1. Первое назначение по должностям происходит в момент принятия данного статута, общим голосованием участников отряда (простое большинство).
    1. Замена участника, занимающего должность или же назначение лица на ранее не занятую должность после принятия данного статута происходит общим голосованием участников отряда (простое большинство) по запросу любого из участников отряда.
    1. В случае смерти участника должность и/или должности, занимаемые им, освобождаются автоматически.
    1. Базовые должности являются основополагающими для деятельности отряда; они должны быть заняты в течение всего времени деятельности отряда. Вторичные и временные должности могут быть вакантны в любое время.
  6. Базовые должности отряда регулируются следующими основными положениями:
    1. Список базовых должностей определяется на все время действия статута и не может быть изменен без принятия нового.
    1. Лидер отряда – лицо, ответственное за оперативное управление отрядом, записанное как таковое в хартии отряда, а также осуществляющее представительскую функцию (подписание контрактов, обсуждение условий контрактов, представительство отряда в судебных органах и так далее). В случаях, когда решение принимается общим голосованием участников (простое большинство), лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов (если не сказано иного).
    1. Заместитель лидера отряда – лицо, ответственное за оперативное управление отряда и иные функции лидера отряда в случае отсутствия / недееспособности лидера.
    1. Казначей отряда – лицо, ответственное за ведение бюджета отряда, распределение полученных за контракты денежных средств, учет имущества и определение основных расходов отряда.
    1. Базовые должности могут быть заняты лишь одним участником одновременно без возможности совмещения с другими базовыми должностями.
    1. Лидер отряда не имеет дополнительный голос в случае равенства голосов по голосованию относительно назначения / смены участника на базовой должности.
  7. Вторичные должности отряда регулируются следующими основными положениями:
    1. Список вторичных должностей определяется на все время действия статута, но может быть изменен общим голосованием участников отряда (просто большинство).
    1. Специалист по медицине – лицо, ответственное за подготовку, заготовку и осуществление медицинской помощи (включая не-магические и магические средства) участниками отряда, а также уход за тяжелоранеными и недееспособными участниками в случае необходимости.
    1. Специалист по магическим предметам – лицо, ответственное за определение, изучение и изготовление магических предметов.
    1. Специалист по боевой подготовке – лицо, ответственное за тренировку, адаптацию и развитие новых членов отряда в части боевых техник и стилей, включая общую тактику ведения боя отряда.
    1. Вторичные должности могут быть присвоены более, чем одному участнику, с возможностью совмещения с любыми иными должностями.
  8. Временные должности регулируются следующими основными положениями:
    1. Список и срок исполнения временных должностей определяется лидером отряда по необходимости.
    1. Максимальный срок временной должности, связанной с исполнением контракта, совпадает с датой закрытия контракта.
    1. Максимальный срок исполнения временной должности, не связанной с исполнением контракта – две недели.
    1. Решения участника, исполняющего временную должность, имеют меньший приоритет, нежели решения участника на базовой или вторичной должностях.
    1. Примером временной должности является лидер звена, назначаемый на время операции, совершаемой звеном по контракту.
  9. Прием новых участников отряда регулируется следующими основными положениями:
    1. Потенциальный участник отряда (далее «Кандидат») должен изъявить желание о присоединении к составу участников.
    1. За кандидата должно поручиться не менее трех действующих участников отряда.
    1. Решение о включении кандидата в состав при наличии поручившихся принимает лидер отряда.
    1. Исключением из пункта 9.3 является поручение более двух третей действующих участников отряда. В таком случае кандидат принимается автоматически.
    1. Оплата внесения изменений в хартию отряда осуществляется из бюджета отряда, а не кандидата.
  10. Исключение из отряда регулируется следующими положениями:
    1. В случае окончательной смерти – исключение происходит автоматически.
    1. В случае совершения преступления, согласно хартии отряда, выданной и подписанной Лордом Короны Королевства Кормир и/или иным уполномоченным Королевством Кормир лицом – исключение происходит автоматически.
    1. По желанию члена отряда – исключение происходит автоматически.
    1. В случае постоянной потери дееспособности и/или пропажи без вести – исключение происходит по решению лидера отряда, если иное не будет решено общим голосованием участников отряда (простое большинство); лидер отряда не имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
    1. В иных случаях – исключение происходит в результате общего голосования участников отряда (простое большинство); лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  11. Список документов, обязательных к исполнению всеми участниками отряда:
    1. Бюджетный статут «Лунных Псов Халлака».

Бюджетный статут «Лунных Псов»

  1. Отряд «Лунные Псы» в лице всех его участников подтверждает соблюдение условий и требований данного статута на все время его действия.
    1. Время действия статута – до отмены.
    1. Нарушение его условий влечет за собой санкции вплоть до исключения из отряда. Мера наказания определяется общим голосованием участников отряда (простое большинство); лидер отряда не имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  2. Общий бюджет отряда учитывает общие денежные средства отряда, а также имущество, находящееся в общем ведении отряда.
    1. Отряд вправе определить постоянное место хранения общего бюджета отряда. По умолчанию он хранится по месту нахождения лидера и/или казначея отряда.
    1. Денежным средствам и имуществу могут быть определены отдельные места хранения.
  3. Учетная денежная единица общего бюджета отряда – золотая монета (gp).
  4. Общий бюджет отряда ведется для всего отряда целиком.
    1. Возможно создание временных бюджетов звена, если оно находится в удалении от остального отряда. После воссоединения бюджет должен быть сведен воедино.
    1. Местом хранения временного бюджета звена по умолчанию считается место нахождения лидера звена.
  5. Индивидуальные награды участников отряда не учитываются в общем бюджете. Они могут быть как прописаны в контракте отряда, так и выданы вне его. Подарки также считаются индивидуальной наградой с целью исключения из общего бюджета отряда.
    1. Участник отряда сохраняет право пожертвования части/всей индивидуальной награды в общий бюджет.
  6. Полученная за выполнение контракта отряда награда передается в общий бюджет отряда как в форме денежных средств, так и имущества.
    1. Участник отряда, принявший активное участие в выполнении контракта отряда, имеет право на получение 5% от денежных средств от размера награды в момент ее зачисления в общий бюджет отряда. Данные денежные средства становятся личными средствами участника отряда в полном объеме.
  7. Каждый участник отряда имеет право на запрос имущества, находящегося в общем ведении отряда, для выполнения своего текущего/взятого контракта отряда на время выполнения контракта. Вопрос о выделении имущества решается общим голосованием участников отряда (простое большинство), находящихся в точке нахождения имущества; лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
    1. Имущество, переданное участнику отряда на время выполнения контракта, считается вновь имуществом, находящимся в общем ведении отряда после выполнения контракта. В общем случае это означает, что оно должно быть возвращено в место хранения.
  8. Каждый участник отряда имеет право на передачу ему имущества, находящегося в общем ведении отряда, в постоянное владение. Вопрос о выделении имущества решается общим голосованием участников отряда (простое большинство), находящихся в точке нахождения имущества; лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  9. Каждый участник отряда имеет право подать запрос на выделение денежных средств из общего бюджета отряда на нужды участника (приобретение экипировки, перенос заклинаний и так далее). Приобретенное таким образом имущество находится в постоянном владении отряда, если иное не было принято общим голосованием участников отряда (простое большинство), находящихся в точке нахождения денежных средств; лидер отряда имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.
  10. Лидер и/или казначей вправе самостоятельно принимать решения о выделении денежных средств из общего бюджета отряда на нужды участников отряда.
    1. Максимальный объем денежных средств, выделяемых в течение 10 дней лидером и/или казначеем без общего голосования участников отряда (простое большинство), находящихся в точке нахождения денежных средств, составляет не более 10% от объема денежных средств, входящих в общий бюджет отряда; лидер отряда не имеет дополнительный голос в случае равенства голосов.

Документы для группы авантюристов – творчество игроков изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

Статблок рядового Пурпурного Дракона

Продолжая работать над Кормиром подготовил несколько статблоков существ. Первый из них, естессвенно -рядовой Пурпурных Драконов.

Несколько замечаний по его характеристикам:

во-первых для каждого неигрового персонажа я добавляю в статблок его навыки владения инструментами, оружием и доспехами

во-вторых, по аналогии с D&D Beyond — обязательно добавляю в статблок бонус владения

в-третьих, Необязательные изменения: уровень неигрового персонажа -относительная характеристика, показывающая какой персонаж минимально будет его превосходить по силе на минимальном уровне.

четвертое, но не последнее — Боевой дух — 8 для использования системы боевого духа из старых редакций на 2к6. Пока думаю как её лучше переложить на более универсальный подхо 5е с к20.

Также в особенности (traits) я добавил используемое снаряжение, а в Классе Защиты учел два различных варианта — с щитом или без.

Если говорить про снаряжение более подробно, то оно выбрано из-за своей дешевизны и универсальности — все-таки снаряжение армии никогда не было дешевым и иногда стоит сэкономить.

Наличие нескольких особенностей И реакции — делает рядового Пурпурных Драконов — более умелым бойцом нежели обычный стражник без значительного усиления.

Статблок рядового Пурпурного Дракона

Продолжая работать над Кормиром подготовил несколько статблоков существ. Первый из них, естессвенно -рядовой Пурпурных Драконов.

Несколько замечаний по его характеристикам:

во-первых для каждого неигрового персонажа я добавляю в статблок его навыки владения инструментами, оружием и доспехами

во-вторых, по аналогии с D&D Beyond – обязательно добавляю в статблок бонус владения

в-третьих, Необязательные изменения: уровень неигрового персонажа -относительная характеристика, показывающая какой персонаж минимально будет его превосходить по силе на минимальном уровне.

четвертое, но не последнее – Боевой дух – 8 для использования системы боевого духа из старых редакций на 2к6. Пока думаю как её лучше переложить на более универсальный подхо 5е с к20.

Также в особенности (traits) я добавил используемое снаряжение, а в Классе Защиты учел два различных варианта – с щитом или без.

Если говорить про снаряжение более подробно, то оно выбрано из-за своей дешевизны и универсальности – все-таки снаряжение армии никогда не было дешевым и иногда стоит сэкономить.

Наличие нескольких особенностей И реакции – делает рядового Пурпурных Драконов – более умелым бойцом нежели обычный стражник без значительного усиления.

Статблок рядового Пурпурного Дракона изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

Мечи и колдовство

Так уж получилось, что для своей кампании по Кормиру мне приходится дописывать домашние правила как для любителей махать мечами так и для волшебников и других заклинателей.

И поскольку в игре правила и дополнения будут появляться тоже постепенно – мне пришла в голову идея делиться этими готовыми правилами в этом блоге не откладывая в долгий ящик.

Что могу рассказать пока?

Первый блок

Первый блок правил немного изменил саму боевку:

это и стиль боя двумя оружиями, и последствия падения в 0 хитов, и даже возможность защититься от уже успешного попадания по себе – приняв удар на щит.

Fighting with two weapons

Variant

Standard rules for fighting with two weapons make it useless for ranger (who must use bonus action to get benefits of Hunter’s Mark) and fighter after 11 level. So, this variant rule fixes this problem – freeing bonus action and creating synergy effect of Action Surge for fighter. 
<p>When you take the Attack action and attack with a melee weapon, that not have heavy property, or light ranged weapon that you're holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light weapon that you're holding in the other hand. You don't add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative.</p>
<p>If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.</p>
<p>If later you receive ability to make Extra attacks, then you make first attack with off-hand weapon as part of Attack action and still can make second attack with off-hand weapon as a bonus action.</p>

Extra attack in multiclassing (variant)

Variant

If you have two or more classes (or archetypes) with class feature Extra Attack, then you can gain benefit of this class feature even if any one of your classes do not have enough levels to get it. If your total levels of classes with class feature Extra Attack is more than 7 then you can use Extra Attack.
Also, the only one way to get second feature Extra Attack (to make 3 weapon attacks as action) is to get 11 levels of Fighter.
If you have two sources of Extra Attack class feature – you can take another fighting style.

Rogue Sneak Attack

Variant

Rogue can make sneak attacks with ranged, finesse or light weapons.

Blocking Shield

When you are hit by weapon attack but before you know damage dealt you can block this incoming damage with your shield as a reaction.

Reaction, Shield

Then the shield will take all damage dealt and if damage dealt is more then shield’s hit points maximum you will take rest damage.

Shield as a object has next characteristics: hit points 15, damage threshold 5.

Второй блок

Второй блок правил связан со скоростью лечения, которая со времен первой D&D увеличилась чуть ли не в 100 раз (и я не шучу):

  • добавление понятия среднего отдыха
  • добавление понятия спасбросок от травмы
  • легкие, средние и тяжелые травмы.

Условия отдыха

Комфортные условия –

Безопасность –

Спокойствие –

Постельный режим –

Комфортные условия – персонаж обеспечен едой, водой, укрытием от внешней среды. Во время сна персонаж снимает средние или тяжелые доспехи. При этом персонаж не подвергается воздействию внешней среды, а минимальные параметры таковы:

Тепло – Минимум холодная погода

Ветер – слабый

Влажность – умеренная

Осадки – отсутствуют

Безопасные условия – отсутствие прогнозируемых и явно ожидаемых угроз.

Спокойные условия – в постоялых дворах, городе, укрепленных форпостах.

Длительный отдых требует следующих условий:

Безопасность и отсутствие ожидаемых угроз

Достаточные комфортные условия внешней среды для отдыха

Спокойствие

В случае отсутствия таковых авантюристы не могут совершить полноценный Длительный отдых, а лишь только средний отдых (см.далее).

Сон в доспехах

Сон в лёгких доспехах не оказывает неблагоприятных эффектов на носящего, но вот сон в средних или тяжёлых доспехах затрудняет полноценное восстановление за Длительный отдых.

Когда вы завершили Длительный отдых, на протяжении которого вы спали в средних или тяжёлых доспехах, вы восстанавливаете вполовину меньше Костей Хитов (минимум 1).

Если у вас есть какая-либо степень истощения, такой отдых не уменьшает вашу степень истощения.

💗Восстановление хитов

Восстановление хитов персонажа происходит и без использования Костей Хитов или медицинской помощи, но, к сожалению, достаточно медленно.

Базовые правила 5e предусматривают две основных механики восстановления хитов:

  • после завершения длительного отдыха
  • путем траты Костей Хитов на отдыхе

Предлагаемые нами правила рассматривают следующие механики восстановления хитов:

  • в случае отсутствия отдыха за 1 сутки
  • при совершении кратковременного отдыха
  • при совершении полноценного отдыха
  • при отдыхе в максимально комфортных условиях.

Также на восстановление хитов и Костей хитов влияют:

  • оказание первой медицинской помощи;
  • полноценный врачебный уход.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХИТОВ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ

ОТДЫХ ХИТЫ КОСТИ ХИТОВ
Короткий За счет потраченных Костей Хитов, максимум 1 КХ* Не восстанавливаются
Короткий + первая помощь Количество потраченных КХ увеличивается на 1** Не восстанавливаются
Средний Уровень + модификатор Телосложения* 1 Кость Хитов
Средний + первая помощь Уровень + модификатор Телосложения* 2 Кости Хитов
Средний + врачебный уход Уровень + модификатор Телосложения* 1+Модификатор Телосложения, Минимум 2
Длинный Уровень + модификатор Телосложения* 1+Модификатор Телосложения КХ
Длинный + первая помощь Уровень + модификатор Телосложения* 1+Модификатор Телосложения КХ, Минимум 2
Длинный + врачебный уход Уровень + модификатор Телосложения* 1+Модификатор Телосложения, Минимум 3
Продолжительный значение Телосложения**** Суммарно не менее четверти КХ
Продолжительный + первая помощь значение Телосложения**** Суммарно не менее четверти КХ
Продолжительный + врачебный уход значение Телосложения**** Суммарно не менее половины КХ

* Если отсутствует меньше половины хитов.

** В т.ч. если меньше половины хитов.

*** Помимо восстанавливаемых хитов за счет отдыха, во время отдыха персонаж может потратить также свои Кости Хитов на восстановление Хитов.

**** в дополнение к хитам восстановленным за 5 длинных отдыхов, входящих в один продолжительный

💤🧭Короткий отдых

Длительность: минимум 1 час

Дополнительные условия: количество дней без воды или пищи = 0.

Короткий отдых — это период длиной как минимум 1 час, во время которого персонаж не делает ничего напряжённого кроме поглощения пищи, питья, чтения и обработки ран.

Конкретную длительность короткого отдыха определяет мастер.

Если персонажи отдыхают в течение времени, за которое можно сделать Длительный отдых, то он и делается в первую очередь.

Эффект: Если персонажи отдыхают в течение времени, за которое можно сделать короткий отдых, то он и делается в первую очередь.

В конце короткого отдыха персонаж может потратить одну или несколько Костей Хитов. Каждая потраченная кость позволяет совершить бросок соответствующей кости, добавить к ней модификатор Телосложения и восстановить получившееся количество хитов. После каждого броска можно решить, что будет потрачена ещё одна Кость Хитов. Потраченные Кости Хитов восстанавливаются в конце длительного отдыха, как описано ниже.

Партия может совершить только 2 коротких отдыха. Способность совершать короткие отдыхи восстанавливается после как минимум 3 часов сна.

Опциональное правило

Если у персонажа есть состояние Ранен [Bloodied], то во время короткого отдыха персонаж не может восстановить Хиты более чем до половины максимума Хитов.

💤🧭Средний отдых

Длительность: 8 часов

Частота: 1 раз в 24 часа (учитывается совместно с Длительным отдыхом)

Дополнительные условия: Комфортные, количество дней без воды или пищи = 0

В условиях постоянной угрозы персонажам достаточно тяжело отдыхать и полноценно восстанавливать свои силы. Тем не менее промежуточного результата все-таки достичь можно.

Средний отдых — это период длительностью как минимум 8 часов, во время которого персонаж спит или совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов. Если отдых прерывается напряжённой активностью (как минимум 1 час или другая подобная деятельность), персонажи должны начать отдых с начала, чтобы получить от него преимущества. В отличие от длительного отдыха средний отдых может быть совершен и в относительно опасной и беспокойной местности.

Эффект: после завершения среднего отдыха персонаж восстанавливает количество хитов равное половине уровня (округленное вверх). Также восстанавливаются использования любых свойств персонажа, которые для восстановления требуют завершение длительного отдыха.

В конце среднего отдыха раненный персонаж восстанавливает половину от максимума Костей Хитов (минимум 1) при условии, что за ним ухаживал лекарь, владеющий навыком Медицина и с использованием целительского набора (затрачивая соответствующие ресурсы), а без такого ухода персонаж восстанавливает 1 Кость Хитов, если его уровень больше 4ого.

В отличие от длительного отдыха, при завершении среднего отдыха эффект сниженного максимума Хитов не уменьшается.

Персонаж не может получить преимущества от второго длительного или среднего отдыха за 24-часовой период, и у персонажа должен быть хотя бы 1 хит в начале отдыха, чтобы получить от него преимущества.

Опциональное правило

Если у персонажа есть состояние Ранен [Bloodied], то во время среднего отдыха персонаж не может восстановить Хиты более чем до половины максимума Хитов.

💤🧭Длительный отдыхДлительность: 8 часов

Частота: 1 раз в 24 часа (учитывается совместно с Средним отдыхом)

Дополнительные условия: Комфортные, Безопасность, Спокойствие, количество дней без воды или пищи = 0

В случае отдыха персонажей в комфортных условиях, в безопасной местности и наличии условий, которые внушают персонажам спокойствие (например, в лагере союзных варваров) персонажи восстанавливаются быстрее.

Длительный отдых — это период длительностью как минимум 8 часов, во время которого персонаж спит или совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов. Если отдых прерывается напряжённой активностью (как минимум 1 час движения или сражение [любой длительности] или сотворение заклинаний или другая подобная деятельность), персонажи должны начать отдых с начала, чтобы получить от него преимущества.

Эффект: в конце длительного отдыха раненный персонаж восстанавливает половину от максимума Костей Хитов (минимум 1) при условии, что за ним ухаживал лекарь, владеющий навыком, Медицина и с использованием целительского набора (затрачивая соответствующие ресурсы), а без такого ухода персонаж восстанавливает четверть от максимума Костей Хитов (округляемое вниз, минимум 0).

Персонаж не может получить преимущества от второго длительного или среднего отдыха за 24-часовой период, и у персонажа должен быть хотя бы 1 хит в начале отдыха, чтобы получить от него преимущества.

Совет Мастеру

Длинный (или средний) отдых – это прекрасная возможность спросить у персонажей, которые вместе несут дозор «Про что вы разговариваете» и вдохновить игроков на дополнительный отыгрыш. Конечно, когда вы спросите у игроков в первый раз – они скорее всего не ответят или будут себя чувствовать некомфортно. Но если вы будете последовательным и будете задавать этот вопрос постоянно, игроки начнут рассказывать, что делают их персонажи и про что говорят.

Опциональное правило: Сокращенное восстановление хитов.

За период длительного отдыха персонаж восстанавливает 1+модификатор Телосложения костей хитов, но не более половины максимума костей хитов.

💤🧭Продолжительный отдых

Длительность: 5 суток

Дополнительные условия: Комфортные, Безопасность, Спокойствие, Постельный режим, количество дней без воды или пищи = 0

Продолжительный отдых — это период длительностью как минимум 120 часов (5 суток), во время которого персонаж находится в постельном режиме, не занимаясь никакой деятельностью.

Продолжительный отдых можно осуществлять только в комфортных и абсолютно безопасных условиях.

Эффект:

Продолжительный отдых также сбрасывает уровни Истощения и эффекты от недостаточного питания, сна или дегидрации, а также полностью снимает эффекты сниженного максимума хитов.

Вы излечиваетесь от одного из эффектов, мешающих вам восстанавливать Хиты.

В течение следующих 24 часов, вы получаете преимущество при спасбросках против одной болезни или яда, которое действующего на вас в данный момент. Во время отдыха персонаж получает преимущество на спасброски против долгодействующих болезней и ядов.

Примечание

Продолжительный отдых можно и следует воспринимать как дополнительный эффект длительного восстановления сил, считая его эффекты дополнительными к эффектам 5 длинных отдыхов

Вариант правил по восстановлению хитов

Короткий отдых – максимум 1 кость хитов может быть потрачена на восстановление хитов.

Длинный отдых – восстанавливается 1 кость хитов. Может быть потрачено любое количество костей хитов

Третий блок

Третий блок правил связан с чрезмерно упрощенными правилами по оружию, которые убивают различие между посохом и булавой к примеру, а также создание базовых маневров (специальных атак) доступных каждому. Ну и расширение доступных опций в инвентаре.

Например, расширенное количество различных не волшебных стрел

Arrows, Alchemical
Arrows, Armor-piercing
Arrows, Barbed
Arrows, Blinding
Arrows, Blunt Tip
Arrows, Broadhead
Arrows, Fire
Arrows, Frog Cotch
Arrows, Grappling
Arrows, Hollow Tip
Arrows, Hunting
Arrows, Noise
Arrows, Non-lethal
Arrows, Screaming
Arrows, Serrated Tip
Arrows, Sheaf
Arrows, Smoking
Arrows, Smoldering
Arrows, Splintering
Arrows, Stabilized
Arrows, Water
Arrows, standard

А также в планах: базовые маневры для оружия, дополнительные свойства оружия и изменение системы черт из базовой 5е.

Если вас что-то пз этого заинтересовало – пишите в комментариях.

Мечи и колдовство изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

Мечи и колдовство

Так уж получилось, что для своей кампании по Кормиру мне приходится дописывать домашние правила как для любителей махать мечами так и для волшебников и других заклинателей.

И поскольку в игре правила и дополнения будут появляться тоже постепенно – мне пришла в голову идея делиться этими готовыми правилами в этом блоге не откладывая в долгий ящик.

Что могу рассказать пока?

Первый блок

Первый блок правил немного изменил саму боевку:

это и стиль боя двумя оружиями, и последствия падения в 0 хитов, и даже возможность защититься от уже успешного попадания по себе – приняв удар на щит.

Fighting with two weapons

Variant

Standard rules for fighting with two weapons make it useless for ranger (who must use bonus action to get benefits of Hunter’s Mark) and fighter after 11 level. So, this variant rule fixes this problem – freeing bonus action and creating synergy effect of Action Surge for fighter. 
<p>When you take the Attack action and attack with a melee weapon, that not have heavy property, or light ranged weapon that you're holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light weapon that you're holding in the other hand. You don't add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative.</p>
<p>If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.</p>
<p>If later you receive ability to make Extra attacks, then you make first attack with off-hand weapon as part of Attack action and still can make second attack with off-hand weapon as a bonus action.</p>

Extra attack in multiclassing (variant)

Variant

If you have two or more classes (or archetypes) with class feature Extra Attack, then you can gain benefit of this class feature even if any one of your classes do not have enough levels to get it. If your total levels of classes with class feature Extra Attack is more than 7 then you can use Extra Attack.
Also, the only one way to get second feature Extra Attack (to make 3 weapon attacks as action) is to get 11 levels of Fighter.
If you have two sources of Extra Attack class feature – you can take another fighting style.

Rogue Sneak Attack

Variant

Rogue can make sneak attacks with ranged, finesse or light weapons.

Blocking Shield

When you are hit by weapon attack but before you know damage dealt you can block this incoming damage with your shield as a reaction.

Reaction, Shield

Then the shield will take all damage dealt and if damage dealt is more then shield’s hit points maximum you will take rest damage.

Shield as a object has next characteristics: hit points 15, damage threshold 5.

Второй блок

Второй блок правил связан со скоростью лечения, которая со времен первой D&D увеличилась чуть ли не в 100 раз (и я не шучу):

  • добавление понятия среднего отдыха
  • добавление понятия спасбросок от травмы
  • легкие, средние и тяжелые травмы.

Условия отдыха

Комфортные условия –

Безопасность –

Спокойствие –

Постельный режим –

Комфортные условия – персонаж обеспечен едой, водой, укрытием от внешней среды. Во время сна персонаж снимает средние или тяжелые доспехи. При этом персонаж не подвергается воздействию внешней среды, а минимальные параметры таковы:

Тепло – Минимум холодная погода

Ветер – слабый

Влажность – умеренная

Осадки – отсутствуют

Безопасные условия – отсутствие прогнозируемых и явно ожидаемых угроз.

Спокойные условия – в постоялых дворах, городе, укрепленных форпостах.

Длительный отдых требует следующих условий:

Безопасность и отсутствие ожидаемых угроз

Достаточные комфортные условия внешней среды для отдыха

Спокойствие

В случае отсутствия таковых авантюристы не могут совершить полноценный Длительный отдых, а лишь только средний отдых (см.далее).

Сон в доспехах

Сон в лёгких доспехах не оказывает неблагоприятных эффектов на носящего, но вот сон в средних или тяжёлых доспехах затрудняет полноценное восстановление за Длительный отдых.

Когда вы завершили Длительный отдых, на протяжении которого вы спали в средних или тяжёлых доспехах, вы восстанавливаете вполовину меньше Костей Хитов (минимум 1).

Если у вас есть какая-либо степень истощения, такой отдых не уменьшает вашу степень истощения.

💗Восстановление хитов

Восстановление хитов персонажа происходит и без использования Костей Хитов или медицинской помощи, но, к сожалению, достаточно медленно.

Базовые правила 5e предусматривают две основных механики восстановления хитов:

  • после завершения длительного отдыха
  • путем траты Костей Хитов на отдыхе

Предлагаемые нами правила рассматривают следующие механики восстановления хитов:

  • в случае отсутствия отдыха за 1 сутки
  • при совершении кратковременного отдыха
  • при совершении полноценного отдыха
  • при отдыхе в максимально комфортных условиях.

Также на восстановление хитов и Костей хитов влияют:

  • оказание первой медицинской помощи;
  • полноценный врачебный уход.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХИТОВ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ

ОТДЫХ ХИТЫ КОСТИ ХИТОВ
Короткий За счет потраченных Костей Хитов, максимум 1 КХ* Не восстанавливаются
Короткий + первая помощь Количество потраченных КХ увеличивается на 1** Не восстанавливаются
Средний Уровень + модификатор Телосложения* 1 Кость Хитов
Средний + первая помощь Уровень + модификатор Телосложения* 2 Кости Хитов
Средний + врачебный уход Уровень + модификатор Телосложения* 1+Модификатор Телосложения, Минимум 2
Длинный Уровень + модификатор Телосложения* 1+Модификатор Телосложения КХ
Длинный + первая помощь Уровень + модификатор Телосложения* 1+Модификатор Телосложения КХ, Минимум 2
Длинный + врачебный уход Уровень + модификатор Телосложения* 1+Модификатор Телосложения, Минимум 3
Продолжительный значение Телосложения**** Суммарно не менее четверти КХ
Продолжительный + первая помощь значение Телосложения**** Суммарно не менее четверти КХ
Продолжительный + врачебный уход значение Телосложения**** Суммарно не менее половины КХ

* Если отсутствует меньше половины хитов.

** В т.ч. если меньше половины хитов.

*** Помимо восстанавливаемых хитов за счет отдыха, во время отдыха персонаж может потратить также свои Кости Хитов на восстановление Хитов.

**** в дополнение к хитам восстановленным за 5 длинных отдыхов, входящих в один продолжительный

💤🧭Короткий отдых

Длительность: минимум 1 час

Дополнительные условия: количество дней без воды или пищи = 0.

Короткий отдых — это период длиной как минимум 1 час, во время которого персонаж не делает ничего напряжённого кроме поглощения пищи, питья, чтения и обработки ран.

Конкретную длительность короткого отдыха определяет мастер.

Если персонажи отдыхают в течение времени, за которое можно сделать Длительный отдых, то он и делается в первую очередь.

Эффект: Если персонажи отдыхают в течение времени, за которое можно сделать короткий отдых, то он и делается в первую очередь.

В конце короткого отдыха персонаж может потратить одну или несколько Костей Хитов. Каждая потраченная кость позволяет совершить бросок соответствующей кости, добавить к ней модификатор Телосложения и восстановить получившееся количество хитов. После каждого броска можно решить, что будет потрачена ещё одна Кость Хитов. Потраченные Кости Хитов восстанавливаются в конце длительного отдыха, как описано ниже.

Партия может совершить только 2 коротких отдыха. Способность совершать короткие отдыхи восстанавливается после как минимум 3 часов сна.

Опциональное правило

Если у персонажа есть состояние Ранен [Bloodied], то во время короткого отдыха персонаж не может восстановить Хиты более чем до половины максимума Хитов.

💤🧭Средний отдых

Длительность: 8 часов

Частота: 1 раз в 24 часа (учитывается совместно с Длительным отдыхом)

Дополнительные условия: Комфортные, количество дней без воды или пищи = 0

В условиях постоянной угрозы персонажам достаточно тяжело отдыхать и полноценно восстанавливать свои силы. Тем не менее промежуточного результата все-таки достичь можно.

Средний отдых — это период длительностью как минимум 8 часов, во время которого персонаж спит или совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов. Если отдых прерывается напряжённой активностью (как минимум 1 час или другая подобная деятельность), персонажи должны начать отдых с начала, чтобы получить от него преимущества. В отличие от длительного отдыха средний отдых может быть совершен и в относительно опасной и беспокойной местности.

Эффект: после завершения среднего отдыха персонаж восстанавливает количество хитов равное половине уровня (округленное вверх). Также восстанавливаются использования любых свойств персонажа, которые для восстановления требуют завершение длительного отдыха.

В конце среднего отдыха раненный персонаж восстанавливает половину от максимума Костей Хитов (минимум 1) при условии, что за ним ухаживал лекарь, владеющий навыком Медицина и с использованием целительского набора (затрачивая соответствующие ресурсы), а без такого ухода персонаж восстанавливает 1 Кость Хитов, если его уровень больше 4ого.

В отличие от длительного отдыха, при завершении среднего отдыха эффект сниженного максимума Хитов не уменьшается.

Персонаж не может получить преимущества от второго длительного или среднего отдыха за 24-часовой период, и у персонажа должен быть хотя бы 1 хит в начале отдыха, чтобы получить от него преимущества.

Опциональное правило

Если у персонажа есть состояние Ранен [Bloodied], то во время среднего отдыха персонаж не может восстановить Хиты более чем до половины максимума Хитов.

💤🧭Длительный отдыхДлительность: 8 часов

Частота: 1 раз в 24 часа (учитывается совместно с Средним отдыхом)

Дополнительные условия: Комфортные, Безопасность, Спокойствие, количество дней без воды или пищи = 0

В случае отдыха персонажей в комфортных условиях, в безопасной местности и наличии условий, которые внушают персонажам спокойствие (например, в лагере союзных варваров) персонажи восстанавливаются быстрее.

Длительный отдых — это период длительностью как минимум 8 часов, во время которого персонаж спит или совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов. Если отдых прерывается напряжённой активностью (как минимум 1 час движения или сражение [любой длительности] или сотворение заклинаний или другая подобная деятельность), персонажи должны начать отдых с начала, чтобы получить от него преимущества.

Эффект: в конце длительного отдыха раненный персонаж восстанавливает половину от максимума Костей Хитов (минимум 1) при условии, что за ним ухаживал лекарь, владеющий навыком, Медицина и с использованием целительского набора (затрачивая соответствующие ресурсы), а без такого ухода персонаж восстанавливает четверть от максимума Костей Хитов (округляемое вниз, минимум 0).

Персонаж не может получить преимущества от второго длительного или среднего отдыха за 24-часовой период, и у персонажа должен быть хотя бы 1 хит в начале отдыха, чтобы получить от него преимущества.

Совет Мастеру

Длинный (или средний) отдых – это прекрасная возможность спросить у персонажей, которые вместе несут дозор «Про что вы разговариваете» и вдохновить игроков на дополнительный отыгрыш. Конечно, когда вы спросите у игроков в первый раз – они скорее всего не ответят или будут себя чувствовать некомфортно. Но если вы будете последовательным и будете задавать этот вопрос постоянно, игроки начнут рассказывать, что делают их персонажи и про что говорят.

Опциональное правило: Сокращенное восстановление хитов.

За период длительного отдыха персонаж восстанавливает 1+модификатор Телосложения костей хитов, но не более половины максимума костей хитов.

💤🧭Продолжительный отдых

Длительность: 5 суток

Дополнительные условия: Комфортные, Безопасность, Спокойствие, Постельный режим, количество дней без воды или пищи = 0

Продолжительный отдых — это период длительностью как минимум 120 часов (5 суток), во время которого персонаж находится в постельном режиме, не занимаясь никакой деятельностью.

Продолжительный отдых можно осуществлять только в комфортных и абсолютно безопасных условиях.

Эффект:

Продолжительный отдых также сбрасывает уровни Истощения и эффекты от недостаточного питания, сна или дегидрации, а также полностью снимает эффекты сниженного максимума хитов.

Вы излечиваетесь от одного из эффектов, мешающих вам восстанавливать Хиты.

В течение следующих 24 часов, вы получаете преимущество при спасбросках против одной болезни или яда, которое действующего на вас в данный момент. Во время отдыха персонаж получает преимущество на спасброски против долгодействующих болезней и ядов.

Примечание

Продолжительный отдых можно и следует воспринимать как дополнительный эффект длительного восстановления сил, считая его эффекты дополнительными к эффектам 5 длинных отдыхов

Вариант правил по восстановлению хитов

Короткий отдых – максимум 1 кость хитов может быть потрачена на восстановление хитов.

Длинный отдых – восстанавливается 1 кость хитов. Может быть потрачено любое количество костей хитов

Третий блок

Третий блок правил связан с чрезмерно упрощенными правилами по оружию, которые убивают различие между посохом и булавой к примеру, а также создание базовых маневров (специальных атак) доступных каждому. Ну и расширение доступных опций в инвентаре.

Например, расширенное количество различных не волшебных стрел

Arrows, Alchemical
Arrows, Armor-piercing
Arrows, Barbed
Arrows, Blinding
Arrows, Blunt Tip
Arrows, Broadhead
Arrows, Fire
Arrows, Frog Cotch
Arrows, Grappling
Arrows, Hollow Tip
Arrows, Hunting
Arrows, Noise
Arrows, Non-lethal
Arrows, Screaming
Arrows, Serrated Tip
Arrows, Sheaf
Arrows, Smoking
Arrows, Smoldering
Arrows, Splintering
Arrows, Stabilized
Arrows, Water
Arrows, standard

А также в планах: базовые маневры для оружия, дополнительные свойства оружия и изменение системы черт из базовой 5е.

Если вас что-то пз этого заинтересовало – пишите в комментариях.

Мечи и колдовство изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

Мечи и колдовство изначально опубликованной на Киборги и Чародеи