Архив рубрики: Перевод SRD

Перевод SRD 5.1 – Описание заклинаний (A)

#spells #srd #a

Заклинания (А)

Антипатия/Симпатия

8-й круг, очарование

Время сотворения: 1 час

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (для антипатии — кусок квасцов, вымоченных в уксусе, для симпатии — капля мёда).

Длительность: 10 дней

Это заклинание привлекает или отталкивает выбранных вами существ. Вы выбираете цель в пределах дистанции: либо предмет размером не больше Огромного, либо существо, либо область не больше куба с длиной ребра 200 футов. Затем укажите тип разумных существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая в течение длительности либо привлекает, либо отталкивает указанный тип существ. Выберите либо эффект антипатии, либо эффект симпатии:

Антипатия. Заклинание заставляет существ выбран­ного вида ощущать неудержимое желание покинуть область и избегать цели. Если такое существо видит цель и оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Испуганным. Существо остаётся Испуганным, пока видит цель или находится в пределах 60 футов от неё. Будучи Испуганным целью, существо должно тратить своё перемещение на побег в ближайшее безопасное место, откуда оно уже не увидит цель. Если существо передвинеется на более чем на 60 футов от цели и не может ее видеть, то оно не является больше испуганным, но существо снова станет испуганным, если оно снова увидит цель или будет двигаться в пределах 60 футов от нее.

Симпатия. Заклинание заставляет существ выбран­ного вида ощущать неудержимое желание приблизиться к цели, если они в пределах 60 футов от неё или видят её. Если такое существо видит цель или оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно в каждом своём ходу тратит перемещение на то, чтобы войти в область или прикоснуться к цели. Сделав это, оно уже не может добровольно отойти от цели.

Если такое существо получает от цели урон или иной вред, оно может снова совершить спасбросок Мудрости, чтобы прекратить эффект, как описано далее.

Прекращение эффекта. Если указанное существо окончит ход за пределами 60 футов от цели или не сможет её видеть, оно совершает спасбросок Мудрости. При успехе на существо больше не действует заклинание, и оно понимает, что страх или влечение были вызваны магией. Кроме того, попавшему под эффект заклинания существу позволяется спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока заклинание активно.

Существо, успешно прошедшее испытание против эффекта, невосприимчиво к нему 1 минуту, после чего заклинание может снова на него подействовать.

Астральная проекция

9-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 час

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С, М (для каждого существа, на кото­рое подействует заклинание, нужен один гиацинт стоимостью не менее 1 ооо зм и одна изукрашенная пластинка серебра стоимостью не менее юо зм, всё это исчезает при сотворении).

Длительность: Особая

Вы и не более восьми согласных существ в пределах дис­танции проецируете ваши астральные тела на Астраль­ный план (заклинание не срабатывает и потрачено впу­стую, если вы уже на этом плане). Ваши материальные тела остаются без сознания в состоянии анабиоза; им не требуются пища и воздух, и они не стареют.

Ваши астральные тела напоминают материальные, у них те же параметры и снаряжение. Принципиальная разница в появлении серебряной нити, которая исходит между ваших лопаток и тянется за вами, растворяясь в невидимости через 1 фут. Эта нить соединяет вас с мате­риальным телом. Пока нить цела, вы можете найти путь домой. Пока эта нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить перерезать — а это может сделать только эффект, для которого это специально указано, — ваши душа и тело разделяются и вы мгновенно умираете.

Ваша астральная форма может свободно перемещаться по Астральному плану и проходить через порталы, ведущие на любой другой план. Когда вы перемещаетесь на другой план или попадаете на тот, где сотворили это заклинание, ваше тело и снаряжение перемещаются вслед за вами по серебряной нити, позволяя вам вернуться в своё тело на новом плане. аша астральная форма—это отдельное тело. Любой урон и прочие эффекты, относящиеся к нему, не действуют на ваше физическое тело и не сохраняются после возвращения в него.

Заклинание прерывается для вас и ваших спутников, когда вы используете действие, чтобы прекратить его. При этом существа возвращаются в свои тела и просыпаются.

. По окончании заклинания все существа под его влиянием возвращаются в свои физические тела и пробуждаются. Успешное заклинание рассеивание магии, использованное либо на астральное, либо на физическое тело, оканчивает это заклинание для этого существа. Если хиты физического или астрального тела существа опускаются до 0, заклинание оканчивается для него. Если заклинание оканчивается, и серебряная нить нетронута, она возвращает астральное тело в физическое, оканчивая состояние приостановленной жизнедеятельности.

Если вы вернулись в своё тело, а спутники остались в астральных телах, но хотят вернуться, они сами должны найти способ вернуться, что обычно происходит в результате опускания хитов до 0.

Барьер для жизни

5-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: На себя, (10-футовый радиус)

Компоненты: В, С

Длительность: концентрация, до 1 часа.

Мерцающий барьер окружает вас в радиусе ю футов и пе­ремещается вместе с вами — вы остаётесь в его центре. Он ограждает вас от всех существ, кроме нежити и кон­струкций. Барьер существует, пока длится заклинание.

Этот барьер не даёт указанным существам проходить и проникать через него. Такое существо может творить заклинания, а также атаковать дальнобойным или длинным оружием сквозь барьер.

Если вы перемещаетесь так, что подобное существо вынуждено пройти через барьер, заклинание прекра­щает действовать.

Волшебный глаз

4-й круг, прорицание

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (клочок шерсти летучей мыши)

Длительность: концентрация, до 1 часа.

Вы создаёте невидимый магический глаз в пределах дис­танции. Он парит в воздухе, пока длится заклинание.

Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и темное зрение в пределах 30 фт. Глаз может смотреть в любом направлении.

Действием вы можете перемещать глаз на расстояние до 30 футов в любом направлении. Нет огра­ничений по расстоянию, на которое глаз может удалиться от вас, но на другие планы бытия он переходить не может. Твёрдый барьер преграждает движение глаза, но тот может проходить в отверстия диаметром не менее 1 дюйма.

Волшебный замок

2-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: касание.

Компоненты: В, С, М (золотая пыль стоимостью не менее 25 зм, исчезает при сотворении).

Длительность: пока не будет рассеяно.

Прикоснитесь к закрытой двери, окну, воротам, сундуку или иному входу, и он будет заперт, пока длится заклина­ние. Только вы и существа, выбранные вами при сотво­рении, можете открывать его как обычно. Можете также задать пароль, который, если произнести его в 5 футах от объекта, подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае открыть его нельзя, если только не выломать его или не подавить либо не рассеять заклинание. Заклина­ние стук подавляет волшебный замок на 10 минут.

Под действием заклинания объект труднее сломать или взломать. КС для попыток его сломать или взломать его замки, увеличивается на 10.

Всплеск кислоты

Заговор, воплощение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Вы кидаете во врага пузырь кислоты. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, или двух существ, которых видите в пределах дистанции, если они в пределах 5 футов друг от друга. Каждая цель должна успешно совершить спасбросок Ловкости, иначе она получит 1к6 урона кислотой.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го (2к6), п-го (3к6) и 17-го уровня (4к6).

Гадание

2-й круг, прорицание (ритуал)

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: на себя

Компоненты: В, С, М (специальные помеченные палочки, кости или иные мелкие предметы не дешевле 25 зм).

Длительность: Мгновенная

Бросая инкрустированные самоцветами палочки или драконьи кости, раскладывая узорные карты или исполь­зуя какие-то ещё гадальные инструменты, вы получаете от потусторонней сущности предсказание о результатах определённых действий, которые вы планируете совер­шить в ближайшие зо минут. Мастер выбирает один из возможных вариантов:

  • Благо, положительный результат.
  • Горе, отрицательный результат.
  • Благо и горе, если результаты и положительны, и отрицательны.
  • Ничто, если результаты ни положительны, ни отрицательны.

Заклинание не учитывает возможные обстоятельства, которые могут изменить результат, например сотворе­ние дополнительных заклинаний или потерю спутника.

Если вы сотворите это заклинание два или более раза, прежде чем завершите долгий отдых, появляется накапливающийся шанс (25% за каждое гадание после первого), что будет получено случайное толкование. Мастер делает этот бросок тайно.

Животное-посланник

2-й круг, очарование (ритуал)

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Components: V, S, M (a morsel of food)

Длительность: 24 часа

С помощью этого заклинания вы заставляете животное доставить ваше сообщение. Выберите маленькое жи­вотное, которое видите в пределах дистанции, вроде белки, сойки или летучей мыши. Выберите место, которое прежде посещали, и адресата, подходящего под описание, например: «мужчина или женщина в форме городского стражника» или «рыжий дварф в колпаке». Затем произнесите сообщение не длиннее 25 слов. Пока длится заклинание, животное будет пы­таться попасть в указанное место и доставить сообще­ние. Оно преодолевает около 50 миль за 24 часа, если оно летающее, или 25 миль для прочих животных.

Прибыв на место, посланник доставит сообщение описанному вами существу, копируя звук вашего голоса. Посланник будет говорить только с существом, которое подходит под описание. Если посланник не доберётся до места назначения, пока длится заклинание, послание пропадёт, а животное вернётся туда, где вы сотворяли заклинание.

На высоких кругах. Если вы сотворяете это закли­нание, используя ячейку 3-го круга или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый круг ячейки выше 2-го.

Животные облики

8-й круг, превращение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С

Длительность: концентрация, до 24 часов

Ваша магия превращает окружающих в животных. Выберите любое количество согласных существ, которых видите в пределах дистанции. Вы превращаете каждую цель в животное крупного размера или меньше с показателем опасности 4 или ниже. В последующие ходы вы можете использовать действие, чтобы превратить этих существ в иные формы.

Превращение сохраняется для каждой цели, пока длится заклинание, или пока хиты цели не снизятся до о, или пока она не умрёт. Вы можете выбрать разные формы для разных целей. Параметры цели меняются на пара­метры выбранного животного, но цель сохраняет миро­воззрение, значения Мудрости, Интеллекта и Харизмы. Цель получает хиты новой формы, а вернувшись к обычной форме, возвращается к тем хитам, которые у неё были до превращения Если она превращается обратно из-за снижения хитов до о, любой избыточный урон переносится на обычную форму; если этот урон не снижает хиты обыч­ной формы до о, существо не теряет сознания. Действия существа ограничены возможностями его новой формы, оно не может говорить или творить заклинания.

Снаряжение существа сливается с его новой формой. Цель не может его использовать, активировать или иным образом получать от него пользу.

Иной облик

2-й круг, превращение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: на себя

Компоненты: В, С

Длительность: концентрация, до 1 часа.

Вы принимаете иную форму. Творя это заклинание, выберите один из представленных вариантов. Его эффекты сохранятся, пока длится заклинание. В это время вы можете в качестве действия прекратить один из вариантов и получить пользу от другого.

Подводная адаптация. Ваше тело адаптируется к под­водной среде, у вас появляются жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получа­ете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.

Смена облика. Вы меняете свою внешность. Вы сами решаете, как вы выглядите теперь, какой у вас рост, вес, черты лица, голос, волосы, цвет кожи и прочее. Вы можете выглядеть как представитель другой расы, но ваши параме­тры не меняются. Нельзя превратиться в существо другого размера и сильно отличающееся по форме. К примеру, если вы двуногий, нельзя стать четвероногим. В любой момент пока длится заклинание, вы можете использовать действие, чтобы снова сменить облик на другой.

Естественное Оружие. У вас вырастают когти, клыки, шипы, рога или иное естественное оружие на ваш выбор. Вы владеете навыком использования этого естественного оружия и при этом в зависимости от вашего выбора ваш безоружный удар наносит 1к6 дробящего, колющего или режущего урона. Наконец, естественное оружие является магическим и вы получаете бонус +1 к броскам попадания и урона, которые вы совершаете при его использовании.

Кислотная Стрела

2-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 90 футов

Компоненты: В, С, М (толчёный лист ревеня и желудок гадюки)

Длительность: Мгновенная

Мерцающая зелёная стрела поражает цель в пределах дистанции и взрывается брызгами кислоты. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попа­дании цель получит 4к4 урона кислотой немедленно и 2к4 урона кислотой в конце своего следующего хода. При промахе стрела обрызгивает цель кислотой на половину начального урона, а в конце следующего хода урона не будет

На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, урон (как начальный, так и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый круг ячейки выше 2-го.

Магическая аура арканиста

2-й круг, иллюзия

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: касание.

Компоненты: В, С, М (небольшой квадратный лоскут шёлка).

Длительность: 24 часа

Вы окутываете иллюзией существо или объект, которого коснулись, так что заклинания прорицания выдают о нём ложные сведения. Целью может быть согласное существо или объект, который не носит и не держит другое существо.

Когда вы творите это заклинание, выберите один из этих эффектов или оба. Они длятся, пока длится заклинание. Если сотворять это заклинание на то же существо или объект каждый день на протяжении 30 дней, используя один и тот же эффект, иллюзия будет существовать, пока не рассеяна.

Ложная Аура. Вы меняете то, как цель выглядит для заклинаний и магических эффектов, таких как обнару­жение магии, определяющих магические ауры. Можете заставить немагический предмет казаться магическим, магический — немагическим или изменить ауру предмета так, что она будет казаться принадлежащей к определённой школе магии на ваш выбор. Когда вы применяете этот эффект к объекту, то можете сделать так, чтобы ложная магия казалась настоящей любому существу, использующему предмет.

Маскировка. . Вы меняете то, как цель выглядит для заклинаний и магических эффектов, направленных на обнаружение конкретных типов существ, вроде Боже­ственного чутья у паладина или условия срабатывания заклинания символ. Вы выбираете тип существа, и все прочие заклинания и магические эффекты восприни­мают цель, как если бы она была существом этого типа или мировоззрения.

Магическая Рука

5-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С, М (яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи).

Длительность: концентрация, до 1 минуты

Вы создаёте ладонь крупного размера из мерцающей полупрозрачной силы в незанятом пространстве, кото­рое видите в пределах дистанции. Рука существует, пока длится заклинание, и перемещается по вашему приказу, повторяя движение вашей руки.

Эта рука является предметом, у которого КЗ 20, а количество хитов равно максимуму ваших хитов. Если ее хиты опускаются до 0, заклинание завершается. У руки Сила 26 (+8), а Ловкость 10 (+0). Рука не занимает пространство, в котором расположена

Когда вы сотворяете это заклинание, а также Бонусным действием в свои последующие ходы, вы можете переместить руку на расстояние до 60 футов, а затем вызвать с её помощью один из следующих эффектов.

Сжатый кулак. Рука наносит удар существу или объекту в пределах 5 футов от себя. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою с помощью руки, исполь­зуя ваши параметры. При попадании цель получает 4к8 силового урона

Могучая рука. Рука пытается толкнуть существо в пределах 5 футов от себя в направлении на ваш выбор.

Совершите проверку Силы руки, противопоставленную проверке Силы (Атлетика) цели. Если размер цели Средний или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. В случае успеха рука толкает цель на 5 футов плюс количество футов, равное модификатору заклинательной характеристики, умноженному на 5. Рука перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.

Хваткаярука. Рука пытается захватить существо размером не более огромного в пределах 5 футов от неё. Используйте значение Силы руки при проверке захвата. Если размер цели Средний или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. Используйте значение Силы руки при проверке захвата. Цель при этом получает 2к6 + модификатор вашей заклинательной характеристики дробящего урона.

Преграждающая рука. Рука становится между вами и существом на ваш выбор, пока вы не дадите ей другой приказ Рука перемещается, чтобы всегда оставаться между вами и целью, и даёт вам укрытие наполовину от цели. Цель не может пройти сквозь пространство руки, если Сила цели ниже или равна Силе руки. Если Сила цели выше, она может пройти сквозь пространство руки, но оно считается для цели пересечённой местностью.

На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го круга или выше, урон от сжатого кулака увеличивается на 2к8, а урон от хваткой руки — на 2к6 за каждый круг ячейки выше 5-го.

Магический Клинок

7-й круг, эвокация

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 60 футов

Компоненты: В, С, М (миниатюрный платиновый меч с рукоятью и навершием из меди и цинка стоимостью 250 зм).

Длительность: концентрация, до 1 минуты

Вы создаёте силовое поле в форме меча, которое парит в пределах дистанции. Оно существует, пока длится заклинание.

Когда меч появляется, вы совершаете атаку заклинанием ближнего боя по цели на ваш выбор, находящейся в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает 3к10 урона силой. Пока длится заклинание, вы можете использовать бонусное действие в любой ваш ход, чтобы переместить меч на расстояние до го футов в точку, которую видите, и повторить атаку по той же или иной цели.

Оживление мертвецов

3-й круг, некромантия

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 10 футов

Компоненты: В, С, М (капля крови, кусочек плоти и щепотка толчёных костей).

Длительность: Мгновенная

Заклинание создаёт слугу-нежить. Выберите груду костей или труп среднего или небольшого гуманоида в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет покойника нечестивым подобием жизни и превра­щает его в нежить. Цель становится скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если это был труп (параметры существа есть у Мастера).

В каждый ваш ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы отдать мысленный приказ любому существу, которое вы создали этим заклинанием, если оно в пределах 6о футов от вас. Если вы контролируете несколько существ, можете отдать одинаковый приказ любому их количеству одновременно. Вы можете решить, какое действие совершит существо и куда переместится в свой следующий ход, а можете отдать приказ общего характера, например охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо остаётся под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт подчиняться вашим приказам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вам надо снова сотворить на него это заклинание, пока нынешние 24 часа не истекли. Подобное применение заклинания позволяет вам сохранить контроль над четырьмя или менее существами, которых вы оживили этим заклинанием, вместо того, чтобы оживлять новое.

На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклина­ние, используя ячейку 4-го круга или выше, то можете оживить или продлить контроль над двумя дополни­тельными существами-нежитью за каждый круг ячейки выше з-го. Каждое из этих существ должно быть создано из отдельного трупа или груды костей.

Оживление предметов

5-й круг, превращение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 120 футов

Компоненты: В, С

Длительность: концентрация, до 1 минуты

Предметы оживают и подчиняются вам. Выберите до десяти немагических объектов в пределах дистанции, кроме тех, что носят или держат. Среднего размера цели считаются за два объекта, крупные — за четыре, огромные — за восемь. Нельзя оживить предмет больше огромного. Каждая цель оживает и становится суще­ством под вашим контролем, пока длится заклинание или пока его хиты не снизятся до о.

Бонусным действием вы можете отдать мыс­ленный приказ любому существу, которое вы создали этим заклинанием, если оно в пределах 500 футов от вас. Если вы контролируете несколько существ, можете отдать одинаковый приказ любому их количеству одно­временно. Вы можете решить, какое действие совершит существо и куда переместится в свой следующий ход, а можете отдать приказ общего характера, например охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Параметры оживших предметов

Размер Хиты КЗ Атака Сил Лов
Крошечный 20 18 +8 к попаданию, 1к4 + 4 урона 4 18
Маленький 25 16 +6 к попаданию, 1к8 + 2 урона 6 14
Средний 40 13 +5 к попаданию, 2к6 + 1 урона 10 12
Большой 50 10 +6 к попаданию, 2к10 + 2 урона 14 10
Огромный 80 10 +8 к попаданию, 2к12 + 4 урона 18 6

Оживший предмет — это конструкция с КЗ, хитами, атаками, Силой и Ловкостью, зависящими от его размера. Его Телосложение равно 10, Интеллект и Мудрость по 3, Харизма 1. Его скорость

30 футов; если у предмета нет ног или других отростков, которые можно использовать для перемещения, то он получает скорость полёта 30 футов и может парить. Если предмет надёжно приде­лан к поверхности или к другому объекту, например к стене, его скорость равна 0. У него слепое зрение в ради­усе зо футов, за пределами этого радиуса он слеп. Когда хиты предмета снижаются до о, он возвращается в свою обычную форму, а оставшийся урон переносится на неё.

Если вы приказываете предмету атаковать, он может совершить одну атаку ближнего боя по существу в пределах 5 футов от него. Это крушащий удар с бонусом атаки и дробящим уроном, зависящими от размера предмета. Мастер может решить, что конкретный предмет наносит режущий или колющий урон в зависимости от его формы.

На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6-го уровня или выше, то можете оживить два дополнительных объекта за каждый круг ячейки выше 5-го.

Поле антимагии

8-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: на себя (сфера радиусом 10 футов)

Компоненты: В, С, М (щепотка железного порошка или железных опилок).

Длительность: концентрация, до 1 часа.

Вас окружает невидимая сфера антимагии радиусом 10 футов. Её область отрезана от магической энергии, наполняющей мультивселенную. Внутри сферы нельзя творить заклинания, призванные существа исчезают и даже магические предметы становятся обычными. Пока длится заклинание, сфера перемещается вместе с вами — вы остаётесь в её центре.

Заклинания и прочие магические эффекты, кроме тех, что созданы артефактом или божеством, подавляются в сфере и не могут проникнуть в неё. Ячейка для творе­ния подавленного заклинания всё равно тратится. Пока эффект подавлен, он не действует, но это время всё равно учитывается в длительности.

Нацеленные эффекты. Заклинания и прочие магиче­ские эффекты, такие как волшебная стрела и приворот гуманоида, нацеленные на существо или объект внутри сферы, не действуют на цель.

Области магии. Области действия других заклинаний и магических эффектов, таких как огненный шар, не рас­пространяются в сферу. Если сфера попадает в область действия магии, в той части, где они совпадают, эффект подавляется. К примеру, пламя, которое вызвала огнен­ная стена, подавляется в пределах сферы, так что в стене может появиться проход.

Заклинания. Любые активные заклинания или иные магические эффекты, действовавшие на существо или объект внутри сферы, подавляются, пока существо или объект находятся в сфере.

Магические Предметы. Свойства и силы магических предметов внутри сферы подавляются. К примеру, +1 длинный меч в сфере действует как обычный немагический длинный меч.

Свойства и силы магического оружия подавляются, если использовать его против цели, находящейся в сфере, или если атакующий им находится в сфере. Но когда магическое оружие или магический боеприпас полностью покидает сферу (к примеру, если вы выстрелите магической стрелой или бросите магическое копьё в цель вне сферы), его магия перестаёт подавляться сразу по выходу из сферы.

Магическое перемещение. Телепортация и планарные путешествия в сфере невозможны: нельзя магически переместиться ни в неё, ни из неё. Порталы в иное место, мир или план бытия и межпространственные карманы вроде тех, что создаёт заклинание фокус с верёвкой, закры­ваются, пока находятся в сфере.

Существа и объекты. Существа и предметы, призванные или созданные магией, временно прекращают существовать, пока они находятся в сфере. Существо немедленно появляется вновь, как только место, где оно находилось, оказывается за пределами сферы.

Рассеивание магии. Заклинания и магические эффекты, такие как рассеивание магии, не действуют на сферу Анало­гичным образом две сферы, созданные разными заклина­ниями поле антимагии, не аннулируют друг друга.

Помощь

2-й круг, преграждение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (крошечная полоска белой ткани)

Длительность: 8 часов

Заклинание придаёт вашим союзникам стойкости и уве­ренности. Выберите не более трёх существ в пределах дистанции. Максимум хитов и текущие хиты каждой цели повышаются на 5, пока длится заклинание.

На высоких кругах. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3-го круга или выше, хиты цели увеличи­ваются ещё на 5 за каждый круг ячейки выше 2-го.

Пробуждение

5-й круг, превращение

Время сотворения: 8 часов

Дистанция: касание.

Компоненты: В, С, М (агат стоимостью не менее 1000 зм, исчезает при сотворении).

Длительность: Мгновенная

Проведите время сотворения, отслеживая магические пути внутри драгоценного камня. Затем прикосни­тесь к животному или растению огромного размера или меньше. У цели должно либо не быть значения Интеллекта вовсе, либо он должен быть не выше 3. Цель получает Интеллект 10 и способность говорить на одном известном вам языке. Если цель — растение, она полу­чает возможность двигать ветвями, корнями, побегами и прочим, а также способы восприятия, схожие с чело­веческими. Мастер выбирает параметры, подходящие для пробуждённого растения, будь то пробуждённый куст или пробуждённое дерево.

Пробуждённое животное или растение обворожено вами на зо дней или пока вы или ваш спутник не нанесёте ему вред. Когда очарование заканчивается, пробуждённое существо выбирает, оставаться ли с вами дружелюбным, основываясь на том, как вы относились к нему, пока оно было очаровано.

Сигнал тревоги

1-й круг, преграждение (ритуал)

Время сотворения: 1 минута

Дистанция: 30 футов

Компоненты: В, С, М (колокольчик и кусок тонкой серебряной проволоки).

Длительность: 8 часов

Вы устанавливаете сигнализацию на случай незваных гостей. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции, объёмом не больше чем 20-футовый куб. Пока длится заклинание, сигнализация предупреждает вас о появлении существ размером не менее маленького в охраняемой области. Когда вы сотворяете заклинание, можете выбрать существ, которые не будут вызывать срабатывание сигнализации. Вы можете также выбрать, будет ли тревога поднята мысленно или звуком.

Мысленный сигнал тревоги может предупредить вас звоном в голове, если вы в пределах 1 мили от охраняе­мой области. Он разбудит вас, если вы спите.

Звуковой сигнал тревоги издаёт звук колокольчика в течение ю секунд в пределах 60 футов.

Перевод SRD 5.1 – Описание заклинаний (A) был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

[Перевод SRD] Собрание особенностей и действий существ SRD

Это не совсем перевод, но мастер файл всех особенностей существ из SRD собранные в одном документе.

Жалею что не нашел его раньше.

[Перевод SRD] Собрание особенностей и действий существ SRD был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

[Перевод SRD] Терминология – Бестиарий, Заклинания

Основные термины

Тип существ

Aberration Аберрация
Beast Животное
Celestial Небожитель
Construct Конструкция
Dragon Дракон
Elemental Элементаль
Fey Фея
Fiend Исчадие
Giant Великан
Humanoid Гуманоид
Monstrosity Монстр
Ooze слизь
Plant Растение
Undead Нежить

Виды атак

Оригинал Перевод
Beak Клюв
Bite Укус
Claw(s) Когти
Hooves Копыта
Pseudopod Ложноножка
Talons Лапы
Tentacles Щупальца
Tusk Бивни

Название существ

Оригинал Перевод
Aarakocra ааракокра
Aasimar Аасимар
Aboleth аболет
Abominable yeti отвратительный йети
Acolyte послушник
Adult black dragon взрослый чёрный дракон
Adult blue dracolich взрослый синий драколич
Adult blue dragon взрослый синий дракон
Adult brass dragon взрослый латунный дракон
Adult bronze dragon взрослый бронзовый дракон
Adult copper dragon взрослый медный дракон
Adult gold dragon взрослый золотой дракон
Adult green dragon взрослый зелёный дракон
Adult red dragon взрослый красный дракон
Adult silver dragon взрослый серебряный дракон
Adult white dragon взрослый белый дракон
Air elemental элементаль воздуха
Allosaurus аллозавр
Ancient black dragon древний чёрный дракон
Ancient blue dragon древний синий дракон
Ancient brass dragon древний латунный дракон
Ancient bronze dragon древний бронзовый дракон
Ancient copper dragon древний медный дракон
Ancient gold dragon древний золотой дракон
Ancient green dragon древний зелёный дракон
Ancient red dragon древний красный дракон
Ancient silver dragon древний серебряный дракон
Ancient white dragon древний белый дракон
Androsphinx андросфинкс
Angel ангел
Animated armor живой доспех
Animated Object живой предмет
Ankheg анкег
Ankylosaurus анкилозавр
Ape примат
Arcanaloth арканалот
Archmage архимаг
Assassin ассасин
Avatar of Death аватара смерти
Awakened shrub пробуждённый куст
Awakened tree пробуждённое дерево
Axe beak топороклюв
Azer эйзер
Baboon бабуин
Badger барсук
Balor балор
Bandit бандит
Bandit captain бандитский атаман
Banshee баньши
Barbed devil (Hamatula) шипастый дьявол (хаматула)
Barlgura барлгура
Basilisk василиск
Bat летучая мышь
Bearded devil (Barbazu) бородатый дьявол (барбазу)
Behir бехир
Beholder бехолдер
Beholder zombie бехолдер-зомби
Berserker берсерк
Black bear чёрный медведь
Black dragon wyrmling змеёныш чёрного дракона
Black pudding чёрный пудинг
Blight заражённое растение
Blink dog мерцающий пёс
Blood hawk кровавый ястреб
Blue dragon wyrmling змеёныш синего дракона
Blue slaad синий слаад
Boar кабан
Bone Devil (Osyluth) костяной дьявол (осилут)
Bone naga костяная нага
Brass dragon wyrmling змеёныш латунного дракона
Bronze dragon wyrmling змеёныш бронзового дракона
Brown bear бурый медведь
Bugbear багбер
Bugbear chief вождь багберов
Bulette булей
Bullywug жаболюд
Cambion камбион
Camel верблюд
Carrion crawler ползающий падальщик
Cat кошка
Cave Bear пещерный медведь
Chain devil (Kyton) цепной дьявол (кайтон)
Chasme чазм
Chimera химера
Chuul чуул
Clay golem глиняный голем
Cloaker плащевик
Cloud giant облачный великан
Cockatrice куролиск
Commoner простолюдин
Constrictor snake удав
Copper dragon wyrmling змеёныш медного дракона
Couatl коатль
Courtier придворный
Crab краб
Crawling claw ползающая рука
Crocodile крокодил
Cult fanatic фанатик культа
Cultist культист
Cyclops циклоп
Dao дао
Darkmantle сумрачник
Death dog пёс смерти
Death knight рыцарь смерти
Death slaad cмертоносный слаад
Death tyrant тиран смерти
Deep gnome глубинный гном
Deep rothé глубинный ротэ
Deer олень
Demilich демилич
Demon демон
Demon lord демонический владыка
Deva дэва
Devil дьявол
Dinosaur динозавр
Dire wolf свирепый волк
Diseased Giant Rat больная гигантская крыса
Displacer beast ускользающий зверь
Djinni джинн
Doppelganger доппельгангер
Dracolich драколич
Draft horse лошадь-тяжеловоз
Dragon дракон
Dragon turtle драконовая черепаха
Dragonborn драконорожденный
Dretch дретч
Drider драук
Drow дроу
Drow elite warrior элитный воитель дроу
Drow mage дроу-маг
Drow priestess of Lolth дроу, жрица Лолт
Druid друид
Dryad дриада
Duergar двергар
Duodrone дуодрон
Dust mephit пылевой мефит
Eagle орёл
Earth elemental элементаль земли
Efreeti ифрит
Elemental элементаль
Elephant слон
Elk лось
Empyrean эмпиреец
Erinyes эриния
Ettercap эттеркап
Ettin эттин
Evil mage злой маг
Faerie dragon волшебный дракончик
Falcon сокол
Fire elemental элементаль огня
Fire giant огненный великан
Fire snake огненная змея
Flameskull огненный череп
Flesh golem мясной голем
Flumph фламф
Flying snake летающая змея
Flying sword летающий меч
Fomorian фомор
Frog лягушка
Frost giant морозный великан
Fungi грибы
Galeb duhr галеб дур
Gargoyle гаргулья
Gas spore газовая спора
Gazer зритель
Gelationous cude желатиновый куб
Genie гений
Ghast вурдалак
Ghost привидение
Ghoul упырь
Giant великан
Giant ape гигантский примат
Giant badger гигантский барсук
Giant bat гигантская летучая мышь
Giant boar гигантский кабан
Giant centipede гигантская многоножка
Giant constrictor snake гигантский удав
Giant crab гигантский краб
Giant crocodile гигантский крокодил
Giant eagle гигантский орёл
Giant elk гигантский лось
Giant fire beetle гигантский жук-светляк
Giant fly гигантская муха
Giant frog гигантская лягушка
Giant goat гигантский козёл
Giant hyena гигантская гиена
Giant lizard гигантская ящерица
Giant octopus гигантский осьминог
Giant owl гигантская сова
Giant poisonous snake гигантская ядовитая змея
Giant rat гигантская крыса
Giant scorpion гигантский скорпион
Giant sea horse гигантский морской конёк
Giant shark гигантская акула
Giant spider гигантский паук
Giant Toad гигантская жаба
Giant vulture гигантский гриф
Giant wasp гигантская оса
Giant weasel гигантская ласка
Giant wolf spider гигантский паук-волк
Gibbering mouther многоротый бормотун
Gith гит
Githyanki knight гитьянки-рыцарь
Githyanki warrior гитьянки-воитель
Githzerai monk гитзерай-монах
Githzerai zerth гитзерай-зерт
Glabrezu глабрезу
Gladiator гладиатор
Gnoll гнолл
Gnoll fang of Yeenoghu гнолл, клык Йеногу
Gnoll pack lord вожак стаи гноллов
Gnome гном
Gnome, deep гном, глубинный
Goat козёл
Goblin гоблин
Goblin boss босс гоблинов
Gold dragon wyrmling змеёныш золотого дракона
Golem голем
Gorgon горгона
Goristro гористро
Gray ooze серая жижа
Gray slaad cерый слаад
Green dragon wyrmling змеёныш зелёного дракона
Green hag болотная карга
Green slaad зелёный слаад
Grell грелл
Grick грик
Grick alpha альфа-грик
Griffon грифон
Grimlock гримлок
Guard стражник
Guardian naga нага-хранитель
Gynosphinx гиносфинкс
Hag карга
Half-dragon полудракон
Half-elf полуэльф
Half-ogre полуогр
Half-orc полуорк
Half-red dragon veteran красный полудракон-ветеран
Halfling полурослик
Harpy гарпия
Hawk ястреб
Hell Hound адская гончая
Helmed horror шлемоносный ужас
Hezrou хезроу
Hill giant холмовой великан
Hippogriff гиппогриф
Hobgoblin хобгоблин
Hobgoblin captain капитан хобгоблинов
Hobgoblin warlord военачальник хобгоблинов
Homunculus гомункул
Hook horror крюкастый ужас
Horned devil (Malebranche) рогатый дьявол (мальбранш)
Hunter shark акула-охотник
Hydra гидра
Hyena гиена
Ice Devil (Gelugon) ледяной дьявол (гелугон)
Ice Mephit ледяной мефит
Imp бес
Incubus инкуб
Intellect devourer пожиратель интеллекта
Invisible stalker невидимый охотник
Iron golem железный голем
Jackal шакал
Jackalwere шакальник
Kenku кенку
Killer whale косатка
Knight рыцарь
Kobold кобольд
Kraken кракен
Kuo-toa куо-тоа
Kuo-toa archpriest верховный жрец куо-тоа
Kuo-toa monitor надзиратель куо-тоа
Kuo-toa whip кнут куо-тоа
Lamia ламия
Larva ларва
Lemure лемур
Lich лич
Lion лев
Lizard ящерица
Lizard king/queen король/королева ящеров
Lizardfolk людоящер
Lizardfolk shaman людоящер-шаман
Lycantrope ликантроп
Mage маг
Magma mephit магмовый мефит
Magmin магмин
Mammoth мамонт
Manes мэйн
Manticore мантикора
Marid марид
Marid марид
Marilith марилит
Mastiff мастиф
Medusa медуза
Mephit мефит
Merfolk мерфолк
Merrow мерроу
Mezzoloth меззолот
Mimic мимик
Mind Flayer свежеватель разума
Mind flayer arcanist иллитид-арканист
Minotaur минотавр
Minotaur skeleton скелет минотавра
Modron модрон
Monodrone монодрон
Mormesk the Wraith дух Мормеска
Mud mephit грязевой мефит
Mule мул
Mummy мумия
Mummy lord лорд-мумия
Myconid миконид
Myconid adult взрослый миконид
Myconid sovereign верховный миконид
Myconid sprout росток миконида
Naga нага
Nalfeshnee нальфешни
Needle blight игольник
Nezznar the Black Spider Неззнар Чёрный Паук
Night hag ночная карга
Nightmare мара
Nimblewright проворник
Noble благородный
Nothic нотик
Nycaloth никалот
Ochre Jelly бурое желе
Octopus осьминог
Ogre огр
Ogre zombie огр-зомби
Oni они
Ooze жижа
Orc орк
Orc Eye of Gruumsh орк, Око Груумша
Orc war chief боевой вождь орков
Orog орог
Otyugh отьюг
Owl сова
Owlbear медвесыч
Panther пантера
Pegasus пегас
Pentadrone пентадрон
Peryton перитон
Phase spider фазовый паук
Piercer пронзатель
Pirate пират
Pirate captain пиратский капитан
Pit Fiend исчадие ада
Pixie пикси
Planetar планетар
Plesiosaurus плезиозавр
Poisonous snake ядовитая змея
Polar bear белый медведь
Poltergeist полтергейст
Pony пони
Priest священник
Pseudodragon псевдодракон
Psychic Gray Ooze психическая серая жижа
Pteranodon птеранодон
Purple Worm пурпурный червь
Quadrone квадрон
Quaggoth кваггот
Quaggoth spore servant споровый слуга-кваггот
Quaggoth thonot кваггот-тонот
Quasit квазит
Quipper квиппер
Rakshasa ракшаса
Rat крыса
Raven ворон
Red dragon wyrmling змеёныш красного дракона
Red slaad красный слаад
Redbrand ruffian бандит-Краснометка
Reef shark рифовая акула
Remorhaz ремораз
Revenant ревенант
Rhinoceros носорог
Riding horse скаковая лошадь
Roc птица Рух
Rogue modron модрон-бунтарь
Roper верёвочник
Rug of smothering ковёр удушения
Rust monster ржавильщик
Saber-toothed tiger саблезубый тигр
Sahuagin сахваджин
Sahuagin baron барон сахваджинов
Sahuagin priestess жрица сахваджинов
Salamander саламандра
Satyr сатир
Scarecrow пугало
Scorpion скорпион
Scout разведчик
Sea hag морская карга
Sea horse морской конёк
Shadow тень
Shadow demon теневой демон
Shambling mound ходячая куча
Shield guardian страж-щитоносец
Shrieker визгун
Sildar Hallwinter Сильдар Холлвинтер
Silver dragon wyrmling змеёныш серебряного дракона
Skeleton скелет
Slaad cлаад
Slaad tadpole слаад-головастик
Smoke mephit дымовой мефит
Solar соляр
Spectator наблюдатель
Specter призрак
Sphinx сфинкс
Spider паук
Spined devil (Spinagon) игольчатый дьявол (спинагон)
Spirit naga призрачная нага
Sprite спрайт
Spy шпион
Steam mephit паровой мефит
Stirge кровосос
Stone giant каменный великан
Stone golem каменный голем
Storm giant штормовой великан
Succubus cуккуб
Swarm of bats стая летучих мышей
Swarm of beetles стая жуков
Swarm of centipedes стая многоножек
Swarm of insects стая насекомых
Swarm of poisonous snakes стая ядовитых змей
Swarm of quippers стая квипперов
Swarm of rats стая крыс
Swarm of ravens стая воронов
Swarm of spiders стая пауков
Swarm of wasps стая ос
Tarrasque тараск
Thri-kreen три-крин
Thug головорез
Tiefling тифлинг
Tiger тигр
Treant древень
Tribal shaman шаман племени
Tribal warrior воитель племени
Triceratops трицератопс
Tridrone тридрон
Troglodyte троглодит
Troll тролль
Twig blight веточник
Tyrannosaurus Rex тираннозавр рекс
Ultroloth ультролот
Umber hulk бурый увалень
Unicorn единорог
Urd урд
Vampire вампир
Vampire spawn вампирское отродье
Veteran ветеран
Vine blight лианник
Violet fungus фиолетовый сморчок
Vrock врак
Vulture гриф
Warhorse боевая лошадь
Warhorse skeleton cкелет боевой лошади
Water elemental элементаль воды
Water weird водная аномалия
Weasel ласка
Werebear медведь-оборотень
Wereboar кабан-оборотень
Wererat крыса-оборотень
Weretiger тигр-оборотень
Werewolf волк-оборотень
White dragon wyrmling змеёныш белого дракона
Wight умертвие
Will-o’-wisp блуждающий огонёк
Winged kobold крылатый кобольд
Winter wolf зимний волк
Wolf волк
Worg варг
Worn зорн
Wraith дух
Wyvern виверна
Yeti йети
Yochlol йоклол
Young black dragon молодой чёрный дракон
Young blue dragon молодой синий дракон
Young brass dragon молодой латунный дракон
Young bronze dragon молодой бронзовый дракон
Young copper dragon молодой медный дракон
Young gold dragon молодой золотой дракон
Young green dragon молодой зелёный дракон
Young red dragon молодой красный дракон
Young red shadow dragon молодой красный теневой дракон
Young remorhaz молодой ремораз
Young silver dragon молодой серебряный дракон
Young white dragon молодой белый дракон
Yuan-ti юань-ти
Yuan-ti abomination отродье юань-ти
Yuan-ti malison проклинатель юань-ти
Yuan-ti pureblood чистокровный юань-ти
Yugoloth юголот
Zombie зомби

Заклинания

Оригинал Перевод
Acid Splash всплеск кислоты
Blade Ward оберег от оружия
Chill Touch ледяное прикосновение
Dancing Lights пляшущие огоньки
Druidcraft друидизм
Eldritch Blast потусторонний разряд
Friends дружба
Fire Bolt огненный снаряд
Guidance наставление
Light свет
Mage Hand магическая рука
Mending починка
Message сообщение
Minor Illusion малая иллюзия
Poison Spray брызги яда
Prestidigitation мелкие фокусы
Produce Flame создание пламени
Ray of Frost ледяной луч
Resistance сопротивляемость
Sacred Flame священное пламя
Shillelagh шиллейла
Shocking Grasp шоковое прикосновение
Spare the Dying спасение умирающего
Thaumaturgy тавматургия
Thorn Whip терновый хлыст
True Strike верный удар
Vicious Mockery язвительная насмешка
Alarm сигнал тревоги
Animal Friendship дружба с животным
Armor of Agathys броня Агафиса
Arms of Hadar руки Хадара
Bane порча
Bless благословение
Burning Hands пылающие руки
Charm Person приворот гуманоида
Chromatic Orb хроматический шар
Color Spray цветные брызги
Command приказ
Compelled Duel вызов на дуэль
Comprehend Languages понимание языков
Create or Destroy Water создание или уничтожение воды
Cure Wounds Исцеление ран
Detect Evil and Good Обнаружение зла и добра
Detect Magic Обнаружение магии
Detect Poison and Disease обнаружение яда и болезни
Disguise Self изменение облика
Dissonant Whispers диссонирующий шёпот
Divine Favor милость божества
Ensnaring Strike опутывающий удар
Entangle опутывание
Expeditious Retreat поспешное отступление
Faerie Fire фейское сияние
False Life ложная жизнь
Feather Fall плавное падение
Find Familiar призыв фамильяра
Fog Cloud облако тумана
Goodberry вкусные ягоды
Grease масло
Guiding Bolt направляющий луч
Hail of Thorns град шипов
Healing Word исцеляющее слово
Hellish Rebuke адское возмездие
Heroism героизм
Hex сглаз
Hunter’s Mark метка охотника
Identify опознание
Illusory Script иллюзорные письмена
Inflict Wounds нанесение ран
Jump прыжок
Longstrider скороход
Mage Armor магический доспех
Magic Missile волшебная стрела
Protection from Evil and Good защита от зла и от добра
Purify Food and Drink очищение еды и питья
Ray of Sickness луч болезни
Sanctuary убежище
Shield щит
Shield of Faith щит веры
Silent Image немой образ
Sleep сон
Speak with Animals

#Н/Д

Tasha’s Hideous Laughter безудержный смех Таши
Tenser’s Floating Disk парящий диск Тензера
Thunderwave громовая волна
Unseen Servant невидимый слуга
Witch Bolt ведьмовской разряд
Aid помощь
Alter Self иной облик
Animal Messenger животное-посланник
Arcane Lock волшебный засов
Augury гадание
Barkskin дубовая кожа
Beast Sense звериное чутьё
Blindness/Deafness слепота/глухота
Blur расплывчатость
Calm Emotions спокойствие
Cloud of Daggers облако кинжалов
Continual Flame вечный свет
Cordon of Arrows ограда из стрел
Crown of Madness корона безумия
Darkness тьма
Darkvision ночное зрение
Detect Thoughts обнаружение мыслей
Enhance Ability усиление характеристики
Enlarge/Reduce увеличение/уменьшение
Enthrall захватывающая речь
Find Steed призыв скакуна
Find Traps обнаружение ловушек
Flame Blade огненный клинок
Flaming Sphere пылающая сфера
Gentle Repose посмертный покой
Gust of Wind порыв ветра
Heat Metal раскаленный металл
Hold Person паралич гуманоида
Invisibility невидимость
Knock стук
Lesser Restoration низшее восстановление
Levitate левитация
Locate Animals or Plants поиск животного или растения
Locate Object поиск предмета
Magic Mouth волшебный рот
Magic Weapon волшебное оружие
Melf’s Acid Arrow кислотная стрела Мелфа
Mirror Image зеркальное отражение
Misty Step туманный шаг
Moonbeam лунный свет
Nystul’s Magic Aura Магическая аура арканиста
Pass Without Trace Бесследное передвижение
Phantasmal Force сила фантазма
Prayer of Healing исцеляющий молебен
Protection from Poison защита от яда
Ray of Enfeeblement ослабляющий луч
Rope Trick фокус с веревкой
Scorching Ray опаляющий луч
See Invisibility видение невидимого
Shatter разбивающий звук
Silence тишина
Spider Climb паучьи лапы
Spike Growth шипастая поросль
Spiritual Weapon призрачное оружие
Suggestion внушение
Warding Bond защитные узы
Web паутина
Zone of Truth место истины
Animate Dead оживление мертвецов
Auta of Vitality

#Н/Д

Beacon of Hope светоч надежды
Bestow Curse проклятие
Blink мерцание
Call Lightning вызов молний
Clairvoyance ясновидение
Conjure Animals призыв животных
Conjure Barrage призыв града снарядов
Counterspell контрзаклинание
Create Food and Water создание еды и питья
Crusader’s Mantle плащ крестоносца
Daylight дневной свет
Dispel Magic рассеивание магии
Elemental Weapon стихийное оружие
Fear ужас
Feign Death фальшивая смерть
Fireball огненный шар
Fly полет
Gaseous Form газообразность
Glyph of Warding сторожевая печать
Haste ускорение
Hunger of Hadar голод Хадара
Hypnotic Pattern завораживающий узор
Leomund’s Tiny Hut хижина Леомунда
Lightning Arrow стрела-молния
Lightning Bolt удар молнии
Magic Circle магический круг
Major Image полноценный образ
Mass Healing Word массовое исцеляющее слово
Meld into Stone слияние с камнем
Nondetection необнаружимость
Phantom Steed фантомный скакун
Plant Growth рост растений
Protection from Energy защита от энергии
Remove Curse снятие проклятия
Revivify возрождение
Sending послание
Sleet Storm пурга
Slow замедление
Speak with Dead разговор с мертвым
Speak with Plants разговор с растениями
Spirit Guardians призрачные стражи
Stinking Cloud Зловонное облако
Tongues полиглот
Vampiric Touch касание вампира
Water Breathing дыхание под водой
Water Walk хождение по воде
Wind Wall стена ветра
Arcane Eye волшебный глаз
Aura of Life аура жизни
Aura of Purity аура чистоты
Banishment изгнание
Blight увядание
Compulsion принуждение
Confusion замешательство
Conjure MInor Elementals призыв малых элементалей
Conjure Woodland Beings призыв лесных созданий
Control Water управление водой
Death Ward защита от смерти
Dimension Door дверь в пространстве
Divination прорицание
Dominate Beast подчинение животного
Evard’s Black Tentacles чёрные щупальца Эварда
Fabricate изготовление
Fire Shield огненный щит
Freedom of Movement свобода движений
Giant Insect гигантское насекомое
Grasping Vine цепкая лиана
Greater Invisibility высшая невидимость
Guardian of Faith страж веры
Hallucinatory Terrain иллюзорная местность
Ice Storm ледяная буря
Leomund’s Secret Chest тайный сундук Леомунда
Locate Creature поиск существа
Mordenkainen’s Faithful Hound верная собака Морденкайнена
Mordenkainen’s Private Sanctum личное убежище Морденкайнена
Otiluke’s Resilient Sphere силовая сфера Отилюка
Phantasmal Killer убийственный фантазм
Polymorph полиморф
Stone Shape преображение камня
Stoneskin каменная кожа
Wall of Fire огненная стена
Animate Objects оживление предметов
Antilife Shell барьер для жизни
Awaken пробуждение
Bigby’s Hand рука Бигби
Circle of Power круг мощи
Cloudkill смертельное облако
Commune божественное откровение
Commune with Nature единение с природой
Cone of Cold конус холода
Conjure Elemental призыв элементаля
Conjure Volley призыв залпа
Contact Other Plane связь с иным планом
Contagion болезнь
Creation творение
Destructive Wave волна разрушения
Dispell Evil and Good рассеивание зла и добра
Dominate Person подчинение гуманоида
Dream сновидение
Flame Strike огненный столп
Geas гейс
Greater Restoration высшее восстановление
Hallow освящение
Hold Monster паралич чудовища
Insect Plague рой саранчи
Legend Lore знание легенд
Mass Cure Wounds массовое исцеление ран
Mislead обманка
Modify Memory Изменение памяти
Passwall проход сквозь стену
Planar Binding Планарное связывание
Raise Dead возвращение к жизни
Rary’s Telepathic Bond телепатические узы Рари
Reincarnate реинкарнация
Scrying тайновидение
Seeming личины
Swift Quiver быстрый колчан
Telekinesis телекинез
Teleportation Circle круг телепортации
Tree Stride древесный путь
Wall of Force силовая стена
Wall of Stone каменная стена
Arcane Gate волшебные врата
Blade Barrier стена лезвий
Chain Lightning цепь молний
Circle of Death круг смерти
Conjure Fey призыв феи
Contingency заготовка
Create Undead создание нежити
Disintegrate дезинтеграция
Drawmij’s Instant Summons мгновенные призывы Драумижа
Eyebite грозные очи
Find the Path поиск пути
Flesh to Stone плоть в камень
Forbiddance запрет
Globe of Invulnerability сфера неуязвимости
Guards and Wards охранные чары
Harm повреждение
Heal излечение
Heroes’ Feast пир героев
Magic Jar колдовской сосуд
Mass Suggestion массовое внушение
Move Earth движение грунта
Otiluke’s Freezing Sphere морозный шар Отилюка
Otto’s Irresistible Dance безудержная пляска Отто
Planar Ally планарный союзник
Programmed Illusion программируемая иллюзия
Sunbeam солнечный луч
Transport via Plants переход по растениям
True Seeing истинное видение
Wall of Ice стена льда
Wall of Thorns терновая стена
Wind Walk путешествие с ветром
Word of Recall слово возвращения
Conjure Celestial призыв небожителя
Delayed Blast Fireball отложенный огненный шар
Divine Word божественное слово
Etherealness выход в Эфир
Finger of Death перст смерти
Fire Storm огненная буря
Forcecage силовая клетка
Mirage Arcane волшебный мираж
Mordenkainen’s Magnificent Mansion великолепный особняк Морденкайнена
Mordenkainen’s Sword меч Морденкайнена
Plane Shift планарный переход
Prismatic Spray радужные брызги
Project Image проекция образа
Regenerate регенерация
Resurrection воскрешение
Reverse Gravity обратная гравитация
Sequester изоляция
Simulacrum симулякр
Symbol символ
Teleport телепортация
Animal Shapes животные облики
Antimagic Field поле антимагии
Antipathy/Sympathy антипатия/симпатия
Clone клон
Control Weather управление погодой
Demiplane демиплан
Dominate Monster подчинение чудовища
Earthquake землетрясение
Feeblemind слабоумие
Glibness бойкий язык
Holy Aura аура святости
Incendiary Cloud горючее облако
Maze лабиринт
Mind Blank сокрытие разума
Power Word Stun слово силы: шок
Sunburst солнечная вспышка
Telepathy телепатия
Tsunami цунами
Astral Projection астральная проекция
Foresight предвидение
Gate врата
Imprisonment заключение
Mass Heal массовое излечение
Meteor Swarm метеориты
Power Word Heal слово силы: излечение
Power Word Kill слово силы: смерть
Prismatic Wall радужная стена
Shapechange метаморфоза
Storm of Vengeance буря возмездия
Time Stop остановка времени
True Polymorph истинный полиморф
True Resurrection истинное воскрешение
Weird жуть
Wish желание


 

[Перевод SRD] Терминология – Бестиарий, Заклинания был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

[Перевод SRD] Бестиарий – Общее, Персонализация, Персонажи Мастера

Внимание! Это черновой вариант перевода.

Чудовища

Статистика чудовища, иногда называемая его блоком статистики, содержит всю необходимую информацию для использования чудовища в игре.

Изменение Существ

Несмотря на разнообразную коллекцию чудовищ в этой книге, вы можете испытывать затруднения, когда дело доходит до поиска идеального существа для части приключения. Не стесняйтесь настраивать существующее существо, чтобы сделать его более полезным для вас, возможно, заимствуя одну или две черты у другого монстра или используя вариант или шаблон, подобные приведенным в этой книге. Имейте в виду, что изменение чудовища, в том числе при применении к нему шаблона, может изменить его показатель опасности.

Размер

Существо может быть Крошечным, Маленьким, Средним, Большим, Огромным или Гигантским. Таблица категорий размеров показывает,
сколько места существо указанного размера занимает в битве. Смотрите Книгу игрока для получения дополнительной информации о размере существа и пространстве.

Категории размеров (таблица)

Размер Занимаемое пространство Примеры
Крошечный 2½ на 2½ фута. Бес,
спрайт
Маленький 5 на 5 футов. Гигантская крыса, гоблин
Средний 5 на 5 футов. Орк, оборотень
Большой 10 на 10 футов. Гиппогриф, огр
Огромный 15 на 15 футов. Огненный великан, треант
Гигантский 20 на 20 футов или больше Кракен, пурпурный червь

Тип

Вид чудовища говорит о его основополагающей природе. Некоторые заклинания, волшебные предметы, классовые особенности и другие эффекты взаимодействуют по разному с разными видами чудовищ Например, стрела убийства драконов причиняет дополнительный урон не только драконам, но и другим существам с видом «дракон», таким как дракочерепаха и виверна.

В игре есть следующие виды существ, на которые могут ссылаться правила:

Аберрации — абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые волшебные способности, обусловленные их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира. Наиболее известные аберрации — аболеты, бехолдеры, свежеватели разума и слаады.

Звери — это негуманоидные существа, являющиеся фауной фэнтези миров. Некоторые из них имеют волшебные силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий обычных животных.

Небожители — это существа из Верхних

Планов. Многие из них являются слугами божеств, нанятыми в качестве посланников или агентов в царстве смертных и на всех планах. Небожители добры по своей природе, поэтому исключительный небожитель, который отклоняется от правильного выравнивания, является ужасающей редкостью. Небожители включают ангелов, куатлей и пегасов.

Конструкции создаются, а не рождаются. Некоторые из них запрограммированы своими создателями на выполнение простого набора инструкций, в то время как другие наделены разумом и способны к независимому мышлению. Големы — это культовые конструкции. Многие существа, обитающие на внешнем плане Механикуса, такие как модроны, являются конструкциями, созданными из сырья плана по воле более могущественных существ.

Драконы — это крупные рептилоидные существа древнего происхождения и огромной силы. Истинные драконы, в том числе добрые металлические драконы и злые цветные драконы, очень умны и обладают врожденной магией. Также в этой категории находятся существа, отдаленно связанные с настоящими драконами, но менее могущественные, менее разумные и менее магические, такие как виверны и псевдодраконы.

Элементалы — это существа, обитающие на элементальных планах. Некоторые существа этого типа представляют собой немногим больше, чем одушевленные массы соответствующих им элементов, включая существ, просто называемых элементалами. У других есть биологические формы, наполненные элементарной энергией. Расы джиннов, включая джиннов и ифритов, образуют наиболее важные цивилизации на элементальных планах. Другие стихийные существа включают азеров, невидимых сталкеров и водяных чудаков.

Феи — волшебные существа, тесно связанные с силами природы. Они обитают в сумеречных рощах и туманных лесах. В некоторых мирах они тесно связаны с Миром Фейри, также называемым Миром Фейри. Некоторые из них также встречаются на Внешних Планах, особенно на планах Арбореи и Звериных Земель. К фейри относятся дриады, пикси и сатиры.

Исчадия — это злобные создания, обитающие на Низших Планах. Некоторые из них являются слугами божеств, но гораздо больше трудятся под руководством архидьяволов и принцев демонов. Злые священники и маги иногда вызывают демонов в материальный мир, чтобы выполнить их приказы. Если злой небожитель — редкость, то доброе исчадие почти немыслимо. Исчадия включают демонов, дьяволов, адских псов, ракшасов и юголотов.

Великаны возвышаются над людьми и им подобными. Они похожи на людей по форме, хотя у некоторых есть несколько голов (эттины) или уродства (фомориане). Шесть разновидностей настоящих гигантов — это горные гиганты, каменные гиганты, ледяные гиганты, огненные гиганты, облачные гиганты и штормовые гиганты. Кроме того, такие существа, как людоеды и тролли, являются гигантами.

Гуманоиды — это основные народы фэнтезийного игрового мира, как цивилизованные, так и дикие, включая людей и огромное разнообразие других видов. У них есть язык и культура, мало врожденных магических способностей, если таковые вообще имеются (хотя большинство гуманоидов могут научиться колдовству), и двуногая форма. Наиболее распространенные гуманоидные расы наиболее подходят в качестве игровых персонажей: люди, гномы, эльфы и халфлинги. Почти столь же многочисленными, но гораздо более дикими и жестокими и почти одинаково злыми являются расы гоблиноидов (гоблинов, хобгоблинов и багбиров), орков, гноллов, ящеров и кобольдов.

Чудовища — это монстры в самом строгом смысле этого слова — пугающие существа, которые не являются обычными, не совсем естественными и почти никогда не бывают доброкачественными. Некоторые из них являются результатом неудачных магических экспериментов (например, совиные медведи), а другие являются результатом ужасных проклятий (включая минотавров и юань-ти). Они не поддаются категоризации и в некотором смысле служат универсальной категорией для существ, которые не вписываются ни в один другой тип.

Слизи — это студенистые существа, которые редко имеют фиксированную форму. В основном они обитают под землей, обитают в пещерах и подземельях и питаются отбросами, падалью или существами, которым не повезло оказаться у них на пути. Кровяные пудинги и желатиновые костьи — одни из самых узнаваемых блюд.

Растения в этом контексте являются растительными существами, а не обычной флорой. Большинство из них являются амбулаторными, а некоторые — плотоядными. Квинтэссенцией растений являются неуклюжий курган и треант. Грибковые существа, такие как газовая споры и микониды, также попадают в эту категорию.

Нежить — это некогда живые существа, доведенные до ужасающего состояния нежити с помощью некромантической магии или какого-то нечестивого проклятия. Нежить включает в себя ходячие трупы, такие как вампиры и зомби, а также бестелесных духов, таких как призраки и призраки.

Теги

Монстр может иметь один или несколько тегов, добавленных к его типу в круглых скобках. Например, орк имеет гуманоидный (орковый) тип. Теги, заключенные в скобки, обеспечивают дополнительную категоризацию для определенных существ. У тегов нет собственных правил, но что-то в игре, например магический предмет, может ссылаться на них. Например, копье, которое особенно эффективно в борьбе с демонами, сработает против любого монстра, у которого есть метка демона.

Мировоззрение

Расположение монстра дает ключ к пониманию его характера и того, как он ведет себя в ролевой или боевой ситуации. Например, с хаотическим злым монстром может быть трудно договориться, и он может атаковать персонажей на месте, в то время как нейтральный монстр может быть готов к переговорам. Смотрите Руководство игрока для описания различных расстановок.

Мировоззрение, указанное в блоке характеристик монстра, используется по умолчанию. Не стесняйтесь отступать от него и изменять расстановку монстров в соответствии с потребностями вашей кампании. Если вы хотите хорошо выровненного зеленого дракона или злого штормового гиганта, вас ничто не остановит.

Некоторые существа могут иметь любое мировоззрение. Другими словами, вы выбираете мировоззрение существа. Запись мировоззрения какого-либо монстра указывает на склонность или отвращение к закону, хаосу, добру или злу. Например, берсерк может иметь любое хаотичное мировоззрение (хаотично-доброе, хаотично-нейтральное или хаотично-злое), что логично, исходя из его дикой природы.

Многие существа с низким интеллектом не имеют представления о законе или хаосе, добре или зле. Они не делают морального или этического выбора, а скорее действуют инстинктивно. У этих
существ нет мировоззрения, что обозначается записью без мировоззрения.

Класс Защиты

Чудовище, которое носит доспех или использует щит, имеет Класс Защиты (КЗ), который учитывает его доспех, щит и ловкость. В противном случае КЗ монстра зависит от его модификатора ловкости и естественной брони, если таковая имеется. Если у монстра есть естественная броня, он носит броню или носит щит, это указывается в скобках после его значения КЗ.

Хиты

Монстр обычно умирает или уничтожается, когда его количество хитов падает до 0. Подробнее о хитах читайте в Руководстве игрока.

Очки жизни монстра представлены как в виде кости, так и в виде среднего числа. Например, монстр с 2d8 хитами имеет в среднем 9 хит-пойнтов (2 × 4½).

Размер монстра определяет кость, используемый для расчета его хитов как показано в таблице костей хитов по размеру.

Кость Хитов от размера

Размер монстра Кость Хитов В среднем хитов за кость
Крошечный к4
Маленький d6
Средний d8
Большой d10
Огромный d12
Гигантский d20 10½

Модификатор Телосложения тоже влияет на количество хитов у чудовища. Этот модификатор умножается на количество Костей Хитов, а результат прибавляется к хитам. Например, если у чудовища Телосложение 12 (модификатор +1) и 2к8 Костей Хитов, у него
будет 2к8 + 2 хита (в среднем 11).

Скорость

Скорость
чудовища расскажет вам, как далеко оно может перемещаться в свой ход. Для получения дополнительной информации о скорости см. Руководство игрока.

У всех существ есть скорость ходьбы, называемая просто скоростью чудовища. Существа, которые не имеют возможности передвигаться по земле, имеют скорость ходьбы 0 футов.

Некоторые существа имеют один или несколько дополнительных режимов передвижения, перечисленных ниже.

Копание

Монстр, обладающий скоростью рытья, может использовать эту скорость для передвижения по песку, земле, грязи или льду. Монстр не может зарыться в твердую скалу, если у него нет особой черты, которая позволяет ему это делать.

Взбирание

Монстр, который имеет скорость взбирания, может использовать все или часть своего движения для перемещения по вертикальным поверхностям. Чудовищу нет необходимости тратить дополнительное движение для взбирания.

Полет

Чудовище,
имеющее скорость полёта, может использовать часть или всё передвижение для полёта Некоторые
чудовища могут парить, отчего их сложнее
сбивать на землю (правила полёта объясняются в Книге игрока). Такие чудовища прекращают парение, когда умирают.

Плавание

Чудовище, имеющее скорость плавания, не тратит дополнительное движение при плавании.

ЗНАЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

Все чудовища обладают шестью значениями характеристик (Сила, Ловкость,Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма) и соответствующими модификаторами. Для получения более подробной информации о значениях характеристик и том, как они используются в игре, смотрите Книгу игрока.

СПАСБРОСКИ

Запись о спасбросках обычно указана у существ, которые хорошо сопротивляются определённым видам эффектов. Например, существо, которое нелегко очаровать или напугать, может получить бонус за свои спасброски Мудрости. У большинства существ нет специальных бонусов за спасительный бросок, и в этом случае этот раздел отсутствует.

Бонус за спасительный бросок — это сумма соответствующего модификатора способностей монстра и его бонуса за мастерство, который определяется рейтингом сложности монстра (как показано в таблице «Бонус за мастерство по рейтингу сложности»).

Бонус владения в зависимости от рейтинга сложности (таблица)

Вызов Бонус владения
0 +2
1/8 +2
1/4 +2
1/2 +2
1 +2
2 +2
3 +2
4 +2
5 +3
6 +3
7 +3
8 +3
9 +4
10 +4
11 +4
12 +4
13 +5
14 +5
15 +5
16 +5
17 +6
18 +6
19 +6
20 +6
21 +7
22 +7
23 +7
24 +7
25 +8
26 +8
27 +8
28 +8
29 +9
30 +9

Навыки

Запись о навыках присутствует у существ, которые владеют одним или несколькими навыками. Например,
чудовище, которое очень проницательно и скрытно, возможно, будет иметь бонус к
проверкам Мудрости (Восприятие) и Ловкости (Скрытность).

Бонус
навыка — это сумма модификатора соответствующей характеристики и бонуса владения
чудовища, который зависит от показателя опасности (как показано в приведённой
выше таблице). Могут применяться и другие модификаторы. Например, у чудовища может быть необычно большой бонус (обычно это удвоенный бонус владения), показывающий его большой опыт.

УЯЗВИМОСТИ, СОПРОТИВЛЕНИЯ И ИММУНИТЕТЫ

У некоторых существ есть уязвимость, сопротивление или иммунитет к определённым видам урона. Некоторые существа даже устойчивы или невосприимчивы к урону от немагических атак (магическая атака — это атака, нанесенная заклинанием, волшебным предметом или другим магическим источником). Кроме
того, некоторые существа имеют иммунитет к определённым состояниям.

Чувства

Запись о чувствах указывает значение пассивной Мудрости (Восприятие) чудовища, а также его особые чувства. Особые чувства описаны ниже.

Слепозрение

Чудовище со слепым зрением воспринимает окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение.

Как правило, это особое чувство есть у существ без глаз, таких как гримлоки и серая слизь, а также у существ с эхолокацией или обострённым восприятием, таких как летучие мыши и истинные драконы.

Если чудовище слепо от природы, это указывается в скобках наряду с радиусом, за пределами которого определяя таким образом максимальный радиус его восприятия.

Темнозрение

Монстр с темным зрением может видеть в темноте в определенном радиусе. Монстр может видеть в тусклом свете в радиусе действия, как если бы это был яркий свет, и в темноте, как если бы это был тусклый свет. Монстр не может различать цвета в темноте, только оттенки серого. Многие существа, живущие под землей, обладают этим особым чувством.

ЧУВСТВО ВИБРАЦИИ

Чудовища
с чувством вибрации могут обнаруживать и определять источник колебаний в
пределах определённого радиуса при условии, что чудовище и источник колебаний
находятся в контакте с одной и той же поверхностью или веществом. Чувство
вибрации не может быть использовано для обнаружения летающих или бесплотных
существ. Многие роющие существа, такие как анкхеги и амбровые громадины, обладают этим особым чувством.

Истинное зрение

Монстр с истинным зрением может в определенном диапазоне видеть в обычной и магической темноте, видеть невидимых существ и объекты, автоматически обнаруживать визуальные иллюзии и успешно выполнять спасброски против них, а также воспринимать исходную форму оборотня или существа, которое трансформируется с помощью магии. Кроме того, монстр может видеть в Эфирном Плане в пределах того же диапазона.

Навыки владения броней, оружием и инструментами

Предположим, что существо хорошо владеет своей броней, оружием и инструментами. Если вы поменяете их местами, вы решите, хорошо ли существо владеет своим новым снаряжением.

Например, горный великан обычно носит доспехи из шкуры и владеет большой дубиной. Вместо этого вы могли бы снабдить горного гиганта кольчугой и большим топором и предположить, что гигант владеет и тем, и другим, или ни тем, ни другим.

Правила использования брони или оружия без навыков см. в Руководстве игрока.

Языки

Языки, на которых может говорить монстр, перечислены в алфавитном порядке. Иногда монстр может понимать язык, но не может говорить на нем, и это отмечено в его записи. Знак «—» указывает на то, что существо не говорит и не понимает ни одного языка.

Телепатия

Телепатия — это магическая способность, которая позволяет монстру мысленно общаться с другим существом в пределах определенного диапазона. Контактирующему существу не нужно говорить на одном языке с монстром, чтобы общаться с ним таким образом, но оно должно понимать хотя бы один язык. Существо, лишенное телепатии, может получать телепатические сообщения и отвечать на них, но не может начать или завершить телепатический разговор.

Монстру-телепату не нужно видеть существо, с которым он контактирует, и он может прервать телепатический контакт в любое время. Контакт прерывается, как только два существа больше не находятся в пределах досягаемости друг друга или если телепатический монстр контактирует с другим существом в пределах досягаемости. Монстр-телепат может инициировать или прервать телепатический разговор без использования действия, но пока монстр выведен из строя, он не может инициировать телепатический контакт, и любой текущий контакт прекращается.

Существо, находящееся в зоне антимагического поля или в любом другом месте, где магия не действует, не может отправлять или получать телепатические сообщения.

Опасность

Показатель опасности монстра показывает вам, насколько велика угроза, которую представляет монстр. Соответствующим образом экипированная и хорошо отдохнувшая группа из четырех искателей приключений должна быть в состоянии победить монстра, у которого рейтинг сложности равен его уровню, не понеся никаких смертей. Например, группа из четырех персонажей 3-го уровня должна найти монстра с рейтингом сложности 3, чтобы быть достойным вызовом, но не смертельным.

Монстры, которые значительно слабее персонажей 1-го уровня, имеют рейтинг сложности ниже 1. Монстры с рейтингом сложности 0 незначительны, за исключением большого количества; те, у кого нет эффективных атак, не стоят очков опыта, в то время как те, у кого есть атаки, стоят 10 очков опыта каждый.

Некоторые монстры представляют собой более сложную задачу, с которой может справиться даже типичная партия 20-го уровня. Эти монстры имеют рейтинг сложности 21 или выше и специально разработаны для проверки навыков игрока.

Очки опыта

Количество очков опыта (XP), которое получает монстр, зависит от его рейтинга сложности. Как правило, XP присуждается за победу над монстром, хотя GM может также присуждать XP за нейтрализацию угрозы, исходящей от монстра каким-либо другим способом.

Если что-то не говорит вам об обратном, монстр, вызванный заклинанием или другой магической способностью, стоит опыта, указанного в его блоке характеристик.

Очки опыта по рейтингу сложности (таблица)

Вызов XP
0 0 или 10
1/8 25
1/4 50
1/2 100
1 200
2 450
3 700
4 1,100
5 1,800
6 2,300
7 2,900
8 3,900
14 11,500
15 13,000
16 15,000
17 18,000
18 20,000
19 22,000
20 25,000
21 33,000
22 41,000
23 50,000
24 62,000
25 75,000

Особенности

Особые черты (которые появляются после оценки сложности монстра, но до каких-либо действий или реакций) — это характеристики, которые, вероятно, будут иметь значение в боевом столкновении и которые требуют некоторого объяснения.

Врожденное заклинательство

Монстр с врожденной способностью творить заклинания обладает Врожденной особой чертой Заклинания. Если не указано иное, врожденное заклинание 1-го уровня или выше всегда разыгрывается на самом низком возможном уровне и не может быть разыграно на более высоком уровне. Если у монстра есть кантрип, где его уровень имеет значение, а уровень не задан, используйте рейтинг сложности монстра.

Врожденное заклинание может иметь особые правила или ограничения. Например, маг-дроу может врожденно использовать заклинание левитации, но у заклинания есть ограничение «только для себя», что означает, что заклинание воздействует только на мага-дроу.

Врожденные заклинания монстра нельзя заменить другими заклинаниями. Если врожденные заклинания монстра не требуют бросков атаки, бонус за атаку за них не дается.

Сотворение заклинаний.

Монстр со специальной чертой Заклинания имеет уровень заклинателя и слоты заклинаний, которые он использует для произнесения своих заклинаний 1-го уровня и выше (как описано в Руководстве игрока). Уровень заклинателя также используется для любых заклинаний, включенных в функцию.

У монстра есть список заклинаний, известных или подготовленных из определенного класса. Список также может включать заклинания из функции этого класса, такие как функция Божественного домена клирика или функция Круга друида друида. Монстр считается членом этого класса при настройке или использовании магического предмета, для которого требуется членство в классе или доступ к его списку заклинаний.

Монстр может произнести заклинание из своего списка на более высоком уровне, если у него есть слот для заклинаний для этого. Например, маг-дроу с заклинанием молнии 3-го уровня может разыграть его как заклинание 5-го уровня, используя одно из его заклинаний 5-го уровня большей или меньшей угрозы, чем указано в его рейтинге сложности.

Псионика

Монстр, который произносит заклинания, используя только силу своего разума, имеет метку псионики, добавленную к его Заклинанию или Врожденной специальной черте Заклинания. Этот тег не содержит собственных особых правил, но другие части игры могут ссылаться на него. Монстр, у которого есть этот тег, обычно не требует никаких компонентов для произнесения своих заклинаний.

Действия

Когда монстр предпринимает свои действия, он может выбрать один из вариантов в разделе «Действия» своего блока статистики или использовать одно из действий, доступных для всех существ, таких как действие «Тире» или «Скрыть», как описано в Руководстве игрока.

Атаки ближнего и дальнего боя

Наиболее распространенные действия, которые монстр будет предпринимать в бою, — это атаки ближнего боя и дальнего боя. Это могут быть атаки заклинаниями или атаки оружием, где «оружие» может быть изготовленным предметом или естественным оружием, таким как коготь или шип хвоста. Для получения дополнительной информации о различных видах атак см. Руководство игрока.

Существо или цель. Целью атаки ближнего боя или дальнего боя обычно является либо одно существо, либо одна цель, разница в том, что «целью» может быть существо или объект.

Попадание. Любой нанесенный урон или другие эффекты, возникающие в результате атаки, поражающей цель, описываются после обозначения «Попадания«. У вас есть выбор: причинить средний урон или бросить кость; именно поэтому указаны оба значения.

Промах. Если атака имеет эффект, возникающий при промахе, эта информация представляется после обозначения «Промах:«.

Мультиатака

Существо, которое может совершить несколько атак в свою очередь, имеет действие Мультиатаки. Существо не может использовать Мультиатаку при использовании атаки возможности, которая должна быть единственной атакой ближнего боя.

Боеприпасы

Монстр несет достаточно боеприпасов, чтобы совершать свои дальние атаки. Вы можете предположить, что у чудовища есть 2к4 единицы метательного оружия и 2к10 боеприпасов для стрелкового оружия, такого как лук или арбалет.

Реакции

Если чудовище может своей реакцией сделать что-то особое, эта информация содержится в этом разделе. Если у существа нет особой реакции, этот раздел отсутствует.

ОГРАНИЧЕННОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Некоторые особые свойства имеют ограничение по количеству использований.

Х / День. Обозначение «X /Day» означает, что специальная способность может быть использована X раз и что монстр должен закончить длительный отдых, чтобы восстановить израсходованные ресурсы. Например «1/день» означает, что особое умение может быть использовано только один раз в день, после чего чудовище должно окончить продолжительный отдых, чтобы воспользоваться им снова.

Перезарядка X–Y. Примечание «Перезарядка X–Y» означает, что чудовище может использовать особое умение один раз, и что это умение может с некоторым шансом перезарядиться в следующем раунде боя. В начале каждого хода монстра бросайте d6. Если в результате броска выпало одно из указанных в примечании чисел, чудовище восстанавливает использованное особое умение. Способность также перезаряжается, когда монстр заканчивает короткий или длительный отдых.

Например, «Перезарядка 5-6» означает, что монстр может использовать специальную способность один раз. Затем, в начале хода монстра, он восстанавливает использование этой способности, если бросает 5 или 6 на d6.

Перезарядка после короткого или длительного отдыха. Это обозначение означает, что монстр может использовать специальную способность один раз, а затем должен закончить короткий или длительный отдых, чтобы использовать ее снова.

Правила схватки для монстров

Многие монстры обладают особыми атаками, которые позволяют им быстро схватывать добычу. Когда монстр атакует такой атакой, ему не нужно выполнять дополнительную проверку способностей, чтобы определить, успешен ли захват, если в атаке не указано иное.

Существо, схваченное монстром, может использовать его действие, чтобы попытаться убежать. Чтобы сделать это, он должен преуспеть в проверке силы (легкая атлетика) или Ловкости (акробатика) по сравнению с escape DC в блоке характеристик монстра. Если escape DC не задан, предположим, что DC равен 10 + модификатору Силы монстра (атлетика).

Снаряжение

Блок характеристик редко относится к снаряжению, кроме брони или оружия, используемого монстром. Предполагается, что существо, которое обычно носит одежду, например гуманоид, одето соответствующим образом.

Вы можете снабдить монстров дополнительным снаряжением и безделушками, как вам нравится, и вы решаете, какую часть снаряжения монстра можно восстановить после убийства существа и можно ли использовать какое-либо из этого снаряжения. Например, потрепанный доспех, сделанный для монстра, редко может быть использован кем-то другим.

Если монстру-заклинателю нужны материальные компоненты для разыгрывания своих заклинаний, предположим, что у него есть материальные компоненты, необходимые для разыгрывания заклинаний в его блоке характеристик.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ СУЩЕСТВА

Легендарное существо может делать то, что не под силу обычным существам. Он может совершать особые действия вне своей очереди и может оказывать магическое влияние на многие мили вокруг.

Если существо принимает форму легендарного существа, например, с помощью заклинания, оно не получает легендарных действий этой формы, действий логова или региональных эффектов.

Легендарные Действия

Легендарное существо может совершать определенное количество специальных действий, называемых легендарными действиями, вне своей очереди. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает свои потраченные легендарные действия в начале своего хода. Он может отказаться от их использования и не может использовать их, будучи недееспособным или иным образом неспособным предпринимать действия. Если он застигнут врасплох, то не сможет использовать их до тех пор, пока не завершит свой первый ход в бою.

Логово Легендарного Существа

У легендарного существа может быть раздел, описывающий его логово и специальные эффекты, которые оно может создавать, находясь там, либо усилием воли, либо просто присутствием. Такой раздел применим только к легендарному существу, которое проводит много времени в своем логове.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

Если у легендарного существа есть действия в логове, оно может использовать их, чтобы использовать окружающую магию в своем логове. На счете инициативы 20 (потеря всех связей с инициативой) он может использовать один из своих вариантов действий в логове. Он не может этого сделать, будучи недееспособным или иным образом неспособным предпринимать действия. Если его застать врасплох, он не сможет использовать его до тех пор, пока не завершит свой первый ход в бою.

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Простое присутствие легендарного существа может оказывать странное и удивительное воздействие на его окружение, как отмечалось в этом разделе. Региональные эффекты внезапно заканчиваются или со временем рассеиваются, когда легендарное существо умирает.

Персонажи Мастера

Это приложение содержит статистику для различных гуманоидных персонажей мастера (ПМ), с которыми авантюристы могут столкнуться во время кампании, включая простых простолюдинов и могущественных архимагов. Эти статблоки могут использоваться для представления как человеческих, так и нечеловеческих ПМ.

Изменение персонажей мастера

В этом приложении есть много простых способов настроить неигровых персонажей для вашей домашней кампании.

Расовые Свойства. Вы можете добавить расовые свойства к ПМ. Например, друид-халфлинг может обладать скоростью 25 футов и чертой Удачи. Добавление расовых черт к ПМ не изменяет его показатель опасности. Подробнее о расовых свойствах читайте в Руководстве игрока.

Замена заклинаний Один из путей настройки ПМ заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний ПМ. Обмен заклинаниями таким образом не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, или добавить или изменить оружие. Изменения Класса Защиты и урона могут изменить показатель опасности ПМ.

Волшебные предметы. Чем влиятельнее ПМ, тем более вероятно, что у него среди снаряжения есть один и или даже несколько волшебных предметов. Например, у архимага может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет могущественный волшебный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Послушник

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 10 Хиты 9 (2к8) Скорость 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)

Навыки Медицина +4, Религия +2

Чувства пассивное восприятие 12

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 1/4 (50 опыта)

Сотворение заклинаний Послушник — заклинатель 1-го уровня. Его заклинательная способность — Мудрость (КС заклинаний 12, +4 к попаданию атаками заклинаний). У послушника есть следующие подготовленные заклинания клерика:

Заклинания (по желанию): свет, священное пламя, тауматургия

1-й круг (3 слота): благословение, исцеление ран, святилище

Действия

Клуб. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

Послушники — это младшие члены духовенства, обычно подотчетные священнику. Они выполняют различные функции в храме, и их божества наделяют их незначительной магической силой.

Архимаг

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 12 (15 с доспехами мага)

Хиты 99 (18к8 + 18)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)

Спасброски Инт +9, Муд +6

Навыки Магия +13, История +13

Сопротивление урону урон от заклинаний; немагический дробящий, колющий и рубящий урон (от каменной кожи)

Чувства пассивное восприятие 12

Языки любые шесть языков

Опасность 12 (8400 опыта)

Сопротивление Магии. Архимаг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Сотворение заклинаний Архимаг — заклинатель 18-го уровня. Его заклинательная характеристика — это интеллект (КС заклинаний 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Архимаг может неограниченно сотворять изменение облика и невидимость и подготовил следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы, электрошок
1 круг (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага, обнаружение магии, опознание
2 круг (3 ячейки): обнаружение мыслей, зеркальное отражение, туманный шаг
3 круг (3 ячейки): контрзаклинание, молния, полёт
4 круг (3 ячейки): Изгнание, огненный щит, каменная кожа
5 круг (3 ячейки): конус холода,
тайновидение, силовая стена
6 круг . (1 ячейка): сфера неуязвимости
7 круг (1 ячейка): телепортация
8 круг (1 ячейка): сокрытие разума*
9 круг (1 ячейка): остановка времени

*У архимага эти заклинания уже сотворены на себя перед сражением.

Действия

Кинжал. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Архимаги — могущественные (и обычно довольно старые) заклинатели, посвятившие себя изучению тайных искусств. Благожелательные советуют королям и королевам, в то время как злые правят как тираны и стремятся к личному господству. Те, кто не является ни добрым, ни злым, уединяются в отдаленных башнях, чтобы без помех практиковать свою магию.

У архимага обычно есть один или несколько магов-учеников, а в обители архимага есть множество магических оберегов и стражей, которые препятствуют вторжениям.

Убийца

Средний гуманоид (любой расы), любое мировоззрение кроме доброго

Класс защиты 15 (клёпаный кожаный доспех)

Хиты 78 (12к8 + 24)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)

Спасброски Лов +6, Инт +4

Навыки Акробатика +6, Обман +3, Восприятие +3, Скрытность +9

Сопротивление урону яд

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Воровской косяк плюс любые два языка

Опасность 8 (3900 опыта)

Убийство.. Во время своего первого хода убийца совершает с преимуществом броски атаки против любого существа, которое еще не действовало. Любое попадание, нанесенное убийцей по застигнутому врасплох существу, является критическим.

Уклонение. Если убийца подвергается действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, убийца вместо этого не получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь половину урона при провале.

Внезапная атака. Один раз за ход, убийца наносит дополнительно 14 (4к6) урона при попадании если бросок атаки совершается с преимуществом или если цель находится в пределах 5 футов от дееспособного союзника убийцы и бросок атаки совершается без помехи.

Действия

Мультиатака. Убийца делает две атаки коротким мечом.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 15, получив 24 (7к6) урона от яда при неудаче или вдвое меньше урона при успехе.

Легкий арбалет. Атака оружием дальнего боя: +6 к попаданию, дальность 80/320 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 15, получив 24 (7к6) урона от яда при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Обученные использованию яда, ассасины — это безжалостные убийцы, которые работают на дворян, гильдмастеров, монархов и всех остальных, кто может себе это позволить.

Разбойник

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение кроме законного

Класс защиты 12 (кожаный доспех)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Скимитар.
Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) режущего урона.

Легкий арбалет. Атака дальнобойным оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.

Бандиты объединяются в банды, и иногда их возглавляют головорезы, ветераны или заклинатели. Не все бандиты злые. Угнетение, засуха, болезни или голод часто могут привести честных людей к бандитской жизни.

Пираты — это разбойники в открытом море. Они могут быть флибустьерами, заинтересованными лишь в сокровищах и убийствах, или могут быть каперами, которым правитель разрешил нападать на суда вражеской страны с целью грабежа.

Бандитский Капитан

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение кроме законного

Класс защиты 15 (клёпаный кожаный доспех)

Хиты 65 (10к8 + 20)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2)

Спасброски Сил+4, Лов+5, Муд +2

Навыки Атлетика +4, Обман +4

Чувства пассивное восприятие 10

Языки любые два языка Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Мультиатака. Капитан совершает три атаки в ближнем бою: две с помощью ятагана и одну с помощью кинжала. Или капитан совершает две дальние атаки своими кинжалами.

Скимитар.
Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Кинжал. Атака оружием ближнего боя или дальнего боя: +5 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 2) колющего урона.

Реакции

Парирование. Капитан добавляет 2 к своему AC против одной атаки ближнего боя, которая поразила бы его. Для этого капитан должен видеть нападающего и владеть оружием ближнего боя.

Нужна сильная личность, безжалостная хитрость и острый язык, чтобы держать банду бандитов в узде. Капитан бандитов обладает этими качествами в избытке.

В дополнение к управлению командой эгоистичных недовольных, капитан пиратов — это разновидность капитана бандитов, с кораблем для защиты и командования. Чтобы держать команду в узде, капитан должен регулярно назначать награды и наказания.

Больше, чем сокровища, капитан бандитов или капитан пиратов жаждет позора. С заключенным, который апеллирует к тщеславию или эго капитана, скорее всего, будут обращаться справедливо, чем с заключенным, который ничего не знает или утверждает, что ничего не знает о яркой репутации капитана.

Берсерк

Средний гуманоид (любая раса), любое хаотическое мировоззрение

Класс Защиты 13 (сыромятный доспех)

Хиты 67 (9к8 + 27)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (−1) 11 (+0) 9 (−1)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 2 (450 опыта)

Безрассудство. В начале своего хода Берсерк может получить преимущество на все броски атаки оружием ближнего боя во время этого хода, но броски атаки против него имеют преимущество до начала его следующего хода.

Действия

Двуручный топор.
Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 3) режущего урона.

Родом из нецивилизованных земель, непредсказуемые берсерки объединяются в боевые отряды и ищут конфликта везде, где только могут его найти.

Обыватель

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Уровень защиты 10 хитов 4 (1к8) скорость 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 0 (10 опыта)

Действия

Клуб. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

К простолюдинам относятся крестьяне, крепостные, рабы, слуги, паломники, торговцы, ремесленники и отшельники.

Культист

Средний гуманоид (любой расы), любое мировоззрение кроме доброго

Класс защиты 12 (кожаный доспех)

Хиты 9 (2к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Обмана +2, Религия +2

Чувства пассивное восприятие 10

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 1/8 (25 опыта)

Темная Преданность. Культист совершает с преимуществом спасброски от очарования и испуга.

Действия

Скимитар.
Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к6 + 1) режущего урона.

Культисты клянутся в верности темным силам, таким как принцы стихий, повелители демонов или архидьяволы. Большинство скрывают свою лояльность, чтобы избежать остракизма, тюремного заключения или казни за свои убеждения. В отличие от злых послушников, культисты часто проявляют признаки безумия в своих верованиях и практиках.

Фанатик Культа

Средний гуманоид (любой расы), любое мировоззрение кроме доброго

Класс Защиты 13 (кожаный доспех)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Навыки Обмана +4, Убеждения +4, Религии +2

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 2 (450 опыта)

Темная Преданность. Фанатик совершает с преимуществом спасброски от очарования и испуга .

Сотворение заклинаний Фанатик — заклинатель 4-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (КС заклинаний 11, +3 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания клерика:

Заклинания (неограниченно): свет, священное пламя, тауматургия 1-й круг (4 ячейки): Приказ, Нанесение ран, щит веры 2-й круг (3 ячейки): удерживать человека, духовное оружие

Действия

Мультиатака. Фанатик совершает две атаки в ближнем бою.

Кинжал. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Фанатики часто являются частью руководства культа, используя свою харизму и догму, чтобы влиять и охотиться на тех, у кого слабая воля. Большинство из них заинтересованы в личной власти превыше всего остального.

Друид

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 11 (16 с дубовой корой)

Хиты 27 (5к8 + 5)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0)

Навыки Медицина +4, Природа +3, Восприятие +4

Чувства пассивное восприятие 14 языков Друидский плюс любые два языка Вызов 2 (450 опыта)

Сотворение заклинаний Друид — заклинатель 4-го уровня. Его заклинательная способность — Мудрость (КС заклинаний 12, +4 к попаданию атаками заклинаний). У него подготовлены следующие заклинания друида:

Заговоры (неограниченно): шиллейла, идруидизмскусство друидов, сотворение пламени
1 уровень (4 ячейки):громовая волна, опутывание, разговор с животными, скороход
2 уровень (3 ячейки): дубовая кора, животное-посланник

Действия

Боевой посох.
Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию (+4 к попаданию шиллелагом), высота 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона, 4 (1к8) дробящего урона, если наносится двумя руками, или 6 (1к8 + 2) дробящего урона с шилеллейлой.

Друиды обитают в лесах и других уединенных местах дикой природы, где они защищают мир природы от монстров и вторжения цивилизации. Некоторые из них являются племенными шаманами, которые исцеляют больных, молятся духам животных и обеспечивают духовное руководство.

Гладиатор

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 16 (шипованная кожа, щит)

Хиты 112 (15к8 + 45)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2)

Спасброски Сил +7, Лов +5, Тел +6

Навыки Атлетика +10, Запугивание +5

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 5 (1800 опыта)

Храбрый. Гладиатор совершает с преимуществом спасброски от испуга.

Жестокость Оружие ближнего боя наносит один дополнительный кубик своего урона, когда гладиатор наносит им удар (входит в атаку).

Действия

Мультиатака. Гладиатор совершает три атаки ближнего боя или две атаки дальнего боя.

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнего боя: +7 к попаданию, дальность 5 футов и дальность 20/60 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона или 13 (2к8 + 4) колющего урона в ближнем бою при двуручном хвате.

Удар щитом. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к4 + 4) дробящего урона. Если цель — существо с размером не больше Среднего, она должна преуспеть в спасброске Силы с КС 15 или будет сбита с ног (распластано).

Реакции

Парирование. Гладиатор добавляет 3 к КЗ против одной атаки ближнего боя, которая должна попасть по нему. Чтобы сделать это, гладиатор должен видеть нападающего и использовать оружие ближнего боя.

Гладиаторы сражаются ради развлечения шумной толпы. Некоторые гладиаторы — жестокие бойцы ямы, которые относятся к каждому поединку как к борьбе не на жизнь, а на смерть, в то время как другие — профессиональные дуэлянты, которые получают огромные гонорары, но редко сражаются насмерть.

Страж

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 16 (кольчужная рубаха, щит)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Восприятие +2

Чувства пассивное восприятие 12

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +3 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона или 5 (1к8 + 1) колющего урона при двуручном хвате в ближнем бою.

Охрана включает в себя членов городской стражи, часовых в цитадели или укрепленном городе, а также телохранителей торговцев и знати.

Рыцарь

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 18 (латный доспех)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Тел +4, Муд +2

Чувства пассивное восприятие 10

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 3 (700 опыта)

Храбрый. Рыцарь совершает с преимуществом спасброски от испуга.

Действия

Мультиатака. Рыцарь совершает две атаки в ближнем бою.

Двуручный меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона.

Тяжелый Арбалет. Атака оружием дальнего боя: +2 к попаданию, дальность 100/400 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона.

Лидерство (перезаряжается после короткого или длительного отдыха. В течение 1 минуты рыцарь может произносить специальную команду или предупреждение всякий раз, когда невраждебное существо, которое он может видеть в пределах 30 футов от него, совершает бросок атаки или спасбросок. Существо может добавить к4 к своему броску при условии, что оно может слышать и понимать рыцаря. Существо может получить пользу только от одной кости Лидерства одновременно. Этот эффект заканчивается, если рыцарь выведен из строя (недееспособен).

Реакции

Парирование. Рыцарь добавляет 2 к своему КЗ против одной атаки ближнего боя, которая должна поразить его. Чтобы сделать это, рыцарь должен видеть нападающего и использовать оружием ближнего боя.

Рыцари — это воины, которые клянутся служить правителям, религиозным орденам и благородным целям. Положение рыцаря определяет степень выполнения клятвы. Отправляясь на поиски или патрулируя королевство, рыцарь часто путешествует со свитой, в которую входят оруженосцы и наемники-простолюдины.

Маг

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 12 (15 с доспехами мага)

Хиты 40 (9к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
9 (−1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Спасброски Инт +6, Муд +4

Навыки Арканы +6, История +6

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки любые четыре языка

Опасность 6 (2300 опыта)

Сотворение заклинаний Маг — заклинатель 9-го уровня. Его заклинательная характеристика — это интеллект (КС заклинаний 14, +6 к попаданию магическими атаками). Маг подготовил следующие волшебные заклинания:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы
1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага, обнаружение магии, щит
2-й круг (3 ячейки): внушение, туманный шаг
3-й круг (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт
4-й круг (3 ячейки): высшая невидимость, град
5-й круг(1 ячейка): конус холода

Действия

Кинжал. Атака оружием ближнего боя или дальнего боя: +5 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 1) колющего урона.

Маги проводят свою жизнь в изучении и практике магии. Добрые маги дают советы знати и другим людям, находящимся у власти, в то время как злые маги обитают в изолированных местах, чтобы проводить невыразимые эксперименты без вмешательства.

Благородный

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 15 (нагрудник)

Хиты 9 (2к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Навыки Обмана +5, Проницательность +4, Убеждение +5

Чувства пассивное восприятие 12

Языки любые два языка

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Рапира. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.

Реакции

Парирование. Благородный добавляет 2 к своему AC против одной атаки ближнего боя, которая поразила бы его. Чтобы сделать это, дворянин должен видеть нападающего и владеть оружием ближнего боя.

Дворяне обладают большим авторитетом и влиянием как представители высшего класса, обладая богатством и связями, которые могут сделать их такими же могущественными, как монархи и генералы. Дворянин часто путешествует в компании стражников, а также слуг-простолюдинов.

Статистика дворянина также может быть использована для представления придворных, которые не имеют благородного происхождения.

Священник

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 13 (кольчужная рубаха)

Хиты 27 (5к8 + 5)

Скорость 25 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 13 (+1)

Навыки Медицина +7, Убеждение +3, Религия +4

Чувства пассивное восприятие 13

Языки любые два языка

Опасность 2 (450 опыта)

Божественное Превосходство. Бонусным действием священник может потратить ячейку для заклинаний, чтобы заставить свои атаки оружием ближнего боя волшебным образом наносить дополнительные 10 (3к6) лучистого урона цели при попадании. Это преимущество действует до конца хода. Если священник расходует ячейку заклинаний 2-го круга или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый круг выше 1-го.

Сотворение заклинаний Священник — заклинатель 5-го уровня. Его заклинательная характеристика — мудрость (КС заклинаний 13, от +5 к попаданию магическими атаками). Священник подготовил следующие заклинания клерика:

Заговоры (неограниченно): свет, священное пламя, чудотворство
1-й круг (4 ячейки): лечение ран, направленный снаряд, убежище
2-й круг (3 ячейки): божественное оружие, малое восстановление
3-й круг (2 ячейки): духовные стражи, рассеивание магии

Действия

Булава. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона.

Священники доносят учение своих богов до простых людей. Они являются духовными лидерами храмов и святынь и часто занимают влиятельные посты в своих общинах. Злые священники могут открыто работать при тиране, или они могут быть лидерами религиозных сект, скрытых в тени хорошего общества, наблюдающими за развратными обрядами.

У священника обычно есть один или несколько помощников, которые помогают в религиозных церемониях и других священных обязанностях.

Разведчик

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс Защиты 13 (кожаный доспех)

Хиты 16 (3к8 + 3)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Навыки Природа +4, Восприятие +5, Скрытность +6, Выживание +5

Чувства пассивное Восприятие 15

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 1/2 (100 опыта)

Острое зрение и слух. Разведчик имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на слух или зрение.

Действия

Мультиатака. Разведчик совершает две атаки ближнего боя или две атаки дальнего боя.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Разведчики — это опытные охотники и следопыты, которые предлагают свои услуги за определенную плату. Большинство охотятся на дикую дичь, но некоторые работают охотниками за головами, служат проводниками или обеспечивают военную разведку.

Шпион

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 12

Хиты 27 (6к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Навыки Обман +5, Проницательность +4, Расследование +5, Восприятие +6, Убеждение +5, Ловкость рук +4, Скрытность +4

Чувства пассивное восприятие 16

Языки любые два языка

Опасность 1 (200 опыта)

Хитрое Действие. Шпион может в каждый свой ход бонусным действием совершать Засаду, Отход или Рывок.

Скрытая атака (1/ход). Шпион наносит дополнительно 7 (2к6) урона при попадании если бросок атаки совершается с преимуществом или если цель находится в пределах 5 футов от дееспособного союзника шпиона и бросок атаки совершается без помехи.

Действия

Мультиатака. Шпион совершает две атаки в ближнем бою.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ручной Арбалет. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Правители, дворяне, торговцы, гильдмастеры и другие богатые люди используют шпионов, чтобы одержать верх в мире беспощадной политики. Шпион обучен тайно собирать информацию. Верные шпионы скорее умрут, чем разгласят информацию, которая может скомпрометировать их или их работодателей.

Головорез

Средний гуманоид (любой расы), любое мировоззрение кроме доброго

Класс защиты 11 (кожаный доспех)

Хиты 32 (5к8 + 10)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Навыки запугивания +2

Чувства пассивное восприятие 10

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 1/2 (100 опыта)

Тактика Стаи. Головорез совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник головореза.

Действия

Мультиатака. Бандит совершает две атаки в ближнем бою.

Булава. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

Тяжелый Арбалет. Атака оружием дальнего боя: +2 к попаданию, дальность 100/400 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона.

Головорезы — это безжалостные силовики, искусные в запугивании и насилии. Они работают за деньги и почти не испытывают угрызений совести.

Воин племени

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс Защиты 12 (сыромятный доспех)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 8 (−1) 11 (+0) 8 (−1)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки любой один язык

Опасность 1/8 (25 опыта)

Тактика Стаи. Воин совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник воина.

Действия

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +3 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона или 5 (1к8 + 1) колющего урона при двуручном хвате в ближнем бою.

Воины племени живут за пределами цивилизации, чаще всего питаясь рыбной ловлей и охотой. Каждое племя действует в соответствии с пожеланиями своего вождя, который является величайшим или старейшим воином племени или членом племени, благословленным богами.

Ветеран

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс защиты 17 (пластинчатый доспех)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Легкой атлетики +5, Восприятие +2

Чувства пассивное восприятие 12

Языки любой один язык (обычно общий)

Опасность 3 (700 опыта)

Действия

Мультиатака. Ветеран делает две атаки длинным мечом. Если у него есть обнаженный короткий меч, он также может атаковать коротким мечом.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона или 8 (1к10 + 3) режущего урона при двуручном хвате.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Тяжелый Арбалет. Атака оружием дальнего боя: +3 к попаданию, дальность 100/400 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к10 + 1) колющего урона.

Ветераны — это профессиональные бойцы, которые берут в руки оружие за плату или для защиты того, во что они верят или что ценят. В их рядах есть солдаты, вышедшие в отставку после выслуги лет, и воины, которые никогда не служили никому, кроме самих себя.

 

 

 

Персонализация

Мировоззрение

Типичное существо в игровом мире имеет мировоззрение, которое в общих чертах описывает его моральные и личные установки. Мировоззрение — это комбинация двух факторов: один определяет мораль (добро, зло или нейтральность), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законное, хаотичное или нейтральное). Таким образом, девять различных выравниваний определяют возможные комбинации.

Эти краткие описания девяти выравниваний описывают типичное поведение существа с таким мировоззрением. Отдельные люди могут значительно отличаться от этого типичного поведения, и лишь немногие люди полностью и последовательно придерживаются предписаний своего выравнивания.

Можно рассчитывать на то, что законные добрые существа (LG) будут поступать правильно, как того ожидает общество. Золотые драконы, паладины и большинство гномов законно хороши.

Нейтральные добрые (NG) люди делают все возможное, чтобы помочь другим в соответствии с их потребностями. Многие небожители, некоторые облачные гиганты и большинство гномов нейтрально хороши.

Хаотические добрые существа (CG) действуют так, как подсказывает их совесть, мало заботясь о том, чего ожидают другие. Медные драконы, множество эльфов и единорогов — хаотичное добро.

Законные нейтральные (LN) лица действуют в соответствии с законом, традициями или личными кодексами. Многие монахи и некоторые волшебники придерживаются законного нейтралитета.

Нейтральный (N) — это позиция тех, кто предпочитает держаться подальше от моральных вопросов и не принимать чью-либо сторону, делая то, что кажется лучшим в данный момент. Народ ящеров, большинство друидов и многие люди придерживаются нейтралитета.

Хаотические нейтральные (CN) существа следуют своим прихотям, ставя свою личную свободу превыше всего остального. Многие варвары и разбойники, а также некоторые барды являются хаотически нейтральными.

Законные злые (LE) существа методично берут то, что хотят, в рамках кодекса традиций, лояльности или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины — законное зло.

Нейтральное зло (NE) — это расстановка тех, кто делает все, что им может сойти с рук, без сострадания или угрызений совести. Многие дроу, некоторые облачные гиганты и гоблины являются нейтральным злом.

Хаотические злые существа (СЕ) действуют с произвольным насилием, побуждаемые своей жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы и орки — это хаотическое зло.

Мировоззрение в Мультивселенной

Для многих мыслящих существ мировоззрение — это моральный выбор. Люди, гномы, эльфы и другие гуманоидные расы могут выбирать, следовать ли путям добра или зла, закона или хаоса. Согласно мифу, благие боги, создавшие эти расы, дали им свободную волю выбирать свои нравственные пути, зная, что добро без свободы воли — это рабство.

Однако злые божества, создавшие другие расы, создали эти расы, чтобы они служили им. У этих рас есть сильные врожденные склонности, которые соответствуют природе их богов. Большинство орков разделяют жестокую, дикую природу богов орков и поэтому склонны ко злу. Даже если орк выбирает хороший расклад, он борется со своими врожденными наклонностями всю свою жизнь. (Даже полуорки чувствуют затяжное притяжение влияния бога орков.)

Мировоззрение — неотъемлемая часть природы небожителей и демонов. Дьявол не выбирает быть законным злом, и он не стремится к законному злу, а скорее является законным злом по своей сути. Если бы оно каким-то образом перестало быть законным злом, оно перестало бы быть дьяволом.

Большинство существ, которым не хватает способности к рациональному мышлению, не имеют выравнивания — они не выровнены. Такое существо неспособно сделать моральный или этический выбор и действует в соответствии со своей звериной природой. Например, акулы — свирепые хищники, но они не злые; у них нет привязанности.

Языки

Ваша раса указывает языки, на которых ваш персонаж может говорить по умолчанию, а ваше происхождение может предоставить вам доступ к одному или нескольким дополнительным языкам по вашему выбору. Отметьте эти языки в своем листе символов.

Выберите нужные языки из таблицы Стандартных языков или выберите один из распространенных в вашей кампании. С разрешения вашего GM вы можете вместо этого выбрать язык из таблицы экзотических языков или секретный язык, такой как воровской жаргон или язык друидов.

Некоторые из этих языков на самом деле являются семействами языков со многими диалектами. Например, Изначальный язык включает ауранский, акванский, игнанский и терранский диалекты, по одному для каждого из четырех элементальных планов. Существа, говорящие на разных диалектах одного и того же языка, могут общаться друг с другом.

Таблица- Стандартные языки

Язык Обычные носители языка Алфавит
Общий Люди Общий
Гномий Дварфы Гномий
Эльфийский Эльфы Эльфийский
Гигантский Людоеды, великаны Гномий
Гномий Гномы Гномий
Гоблин Гоблиноиды Гномий
Халфлинг Полурослики Общий
Орк Орки Гномий
     

Таблица- Экзотические языки

Язык Обычные носители языка Алфавит
Бездонный Демоны Адский
Небесный Небожители Небесный
Драконический Драконы, драконорожденные Драконический
Глубокая Речь Аболеты, плащевики
Адский Дьяволы Адский
Первостихийный Элементалы Гномий
Сильван Волшебные существа Эльфийский
Подземный общий Торговцы преступного мира Эльфийский
     

Вдохновение

Вдохновение это правило, позволяющее Мастеру награждать вас за хороший отыгрыш черт, идеалов, привязанностей и слабостей. Используя вдохновение, вы можете лучше изобразить сострадание к попрошайкам, получая преимущество в переговорах с Принцем Нищих. Или вдохновение может позволить вам сосредоточиться на привязанности к вашей родной деревне, чтобы преодолеть эффект заклинания, которое было наложено на вас.

Обретение вдохновения

Мастер может даровать вам вдохновение по нескольким причинам. Как правило, Мастера награждает им, когда вы отыгрываете свои черты личности, уступаете недостаткам, представленным слабостями или привязанностями , и иначе изображаете свой характер убедительным способом. Ваш Мастер расскажет вам, как вы можете заработать вдохновение в игре.

У вас либо есть вдохновение, либо его нет — вы не можете накапливать несколько «вдохновений» для последующего использования.

Использование вдохновения

Если у вас есть вдохновение, вы можете использовать его, когда делаете бросок атаки, спасбросок или проверку способностей. Расходование вашего вдохновения дает вам преимущество в этом броске.

Кроме того, если у вас есть вдохновение, вы можете вознаградить другого игрока за хорошую ролевую игру, умное мышление или просто за то, что он сделал что-то захватывающее в игре. Когда другой игровой персонаж делает что-то, что действительно вносит веселый и интересный вклад в историю, вы можете отказаться от своего вдохновения, чтобы вдохновить этого персонажа.

 

 

[Перевод SRD] Бестиарий – Общее, Персонализация, Персонажи Мастера был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

[Перевод SRD] Бестиарий – Существа от А до Я

Внимание! Это черновой вариант.

Чудовища (А)

Аболет

Большая аберрация, законное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 135 (18к10 + 36)

Скорость 10 футов, плавание40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 9 (−1) 15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Спасброски Тел +6, Инт +8, Муд +6

Навыки +12, Восприятие +10

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 20

Языки Глубокая речь, телепатия 120 футов.

Опасность 10 (5900 опыта)

Земноводное Аболет может дышать воздухом и водой.

Слизистое Облако. Находясь под водой, аболет окружен преобразующей слизью. Существо, которое касается аболета или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, должно совершить спасбросок Телосложения КС 14. В случае неудачи существо заболевает на 1к4 часа. Больное существо может дышать только под водой.

Зондирующая Телепатия. Если существо телепатически общается с аболетом, аболет узнает о самых больших желаниях существа, если аболет может видеть существо.

Действия

Мультиатака. Аболет совершает три атаки щупальцами.

Щупальце. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или заболеть. Заболевание не проявляется в течение 1 минуты, и может быть удалено любой магией, лечащей болезни. Через 1 минуту кожа больного существа становится полупрозрачной и слизистой, существо не может восстановить хиты, кроме как будучи под водой, и болезнь может быть исцелена только исцелением или другим заклинанием для лечения болезней 6-го круга или выше. Когда существо находится вне водоема, оно получает 6 (1к12) кислотного урона каждые 10 минут, если только до истечения 10 минут кожа не смачивается водой.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов. одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) дробящего урона

Поработить (3 раза в День). Аболет выбирает на одно существо, которое он может видеть в пределах 30 футов от него. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 14 или быть волшебно очарована аболетом до тех пор, пока аболет не умрет или пока он не окажется на другом плане существования от цели. Зачарованная цель находится под контролем аболета и не может реагировать, а аболет и цель могут телепатически общаться друг с другом на любом расстоянии.

Всякий раз, когда Очарованная цель получает урон, цель может повторить спасбросок. В случае успеха эффект заканчивается. Не чаще одного раза в 24 часа цель также может повторять спасбросок, когда она находится на расстоянии не менее 1 мили от аболета.

Легендарные Действия

Аболет может выполнить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Аболет восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Аболет проверяет Мудрость (Восприятие).

Взмах хвоста. Аболет совершает одну атаку хвостом.

Психическая Утечка (Стоит 2 Действия). Одно существо, очарованное аболетом, получает 10 (3к6) психического урона, и аболет восстанавливает хиты, равные урону, получаемому существом.

Ангелы

Дэва

Средний небожитель, законопослушно-добрый

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 136 (16к8 + 64)

Скорость 30 футов, полет 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5)

Спасброски Муд +9, Хар +9

Понимание навыков +9, Восприятие +9

Сопротивление урону лучистый; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к состояниям очарованный, Утомление, испуганный

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 19

Языки все, телепатия 120 футов.

Опасность 10 (5900 опыта)

Ангельское оружие. Атаки дэва оружием являются волшебными. Когда дэва наносит удар любым оружием, оружие наносит дополнительно 18 (4к8) лучистого урона (входит в атаку).

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика дэвы это Харизма (КС спасброска от заклинания 17). Дэва может врожденно произносить следующие заклинания, требующие только словесных компонентов:

По желанию: обнаруживайте зло и добро по 1 разу в день: общайтесь, воскрешайте мертвых

Сопротивление Магии. Дэва совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дэва совершает две атаки в ближнем бою.

Булава. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона плюс 18 (4к8) лучистого урона.

Исцеляющее Прикосновение (3/День). Дэва прикасается к другому существу. Цель волшебным образом восстанавливает 20 (4к8 + 2) хитов и освобождается от любого проклятия, болезни, яда, слепоты или глухоты.

Меняй Форму. Дэва волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности равен или меньше его собственного, или возвращается в свою истинную форму. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дэва).

В новом облике дэв сохраняет игровую статистику и способность говорить, но КЗ, режимы перемещения, Сила, Ловкость и специальные чувства заменяются теми, что есть у нового облика, и он получает все элементы статистики и умения (кроме классовых умений, легендарных действий и действий логова), которые есть у нового облика, но отсутствуют у него. .

Планетарный

Большое небесное, законное благо

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 200 (16к10 + 112)

Скорость 40 футов, полет 120 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
24 (+7) 20 (+5) 24 (+7) 19 (+4) 22 (+6) 25 (+7)

Спасброски Тел +12, Муд +11, Хар +12

Навыки Восприятие +11

Сопротивление урону лучистый; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к состояниям очарованный, Утомление, испуганный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 21

Языки все, телепатия 120 футов.

Опасность 16 (15 000 опыта)

Ангельское оружие. Атаки оружием планетара являются волшебными. Когда планетарий попадает любым оружием, это оружие наносит дополнительно 22 (5к8) лучистого урона (включено в атаку).

Божественное Осознание. Планетар знает, слышит ли он ложь.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика планетара — это харизма (КС спасброска от заклинания 20). Планетар может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение зла и добра, невидимость (только для себя) по 3 раза в день: барьер клинка, рассеивание зла и добра, огненный удар, воскрешение мертвых по 1 разу в день: коммуна, контроль погоды, чума насекомых

Сопротивление Магии. Планетар совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Планетар совершает две атаки в ближнем бою.

Двуручный меч. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 (4к6 + 7) режущего урона плюс 22 (5к8) лучистого урона.

Исцеляющее прикосновение (4/день) . Планетар касается другого существа. Цель волшебным образом восстанавливает 30 (6к8 + 3) хитов и освобождается от любого проклятия, болезни, яда, слепоты или глухоты.

Солнечный

Большое небесное, законное благо

Класс Защиты 21 (естественный доспех)

Хиты 243 (18к10 + 144)

Скорость 50 футов, полет 150 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
26 (+8) 22 (+6) 26 (+8) 25 (+7) 25 (+7) 30 (+10)

Спасброски Инт +14, Муд +14, Хар +17

Навыки Восприятие +14

Сопротивление урону лучистый; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону некротический, яд

Иммунитет к состояниям очарованный, Утомление, испуганный, отравленный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 24

Языки все, телепатия 120 футов.

Опасность 21 (33 000 опыта)

Ангельское оружие. Атаки солара оружием являются волшебными. Когда солар попадает любым оружием, то оружие наносит дополнительно 27 (6к8) лучистого урона (учтено в атаке).

Божественное Осознание. Солар знает, когда он слышит ложь.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная способность солара — Харизма (КС спасброска заклинаний 25). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение зла и добра, невидимость (только для себя) по 3 раза в день: барьер клинка, рассеивание зла и добра, воскрешение по 1 разу в день: общение, контроль погоды

Сопротивление Магии. Солар совершает спасброски против заклинаний и других волшебных эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Солар делает две атаки двуручным мечом.

Двуручный меч. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 22 (4к6 + 8) режущего урона плюс 27 (6к8) лучистого урона.

Убивающий Длинный Лук. Атака оружием дальнего боя: +13 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) колющего урона плюс 27 (6к8) лучистого урона. Если целью является существо, имеющее 100 хитов или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 15 или умереть.

Летающий Меч. Солнце выпускает свой двуручный меч, чтобы волшебным образом зависнуть в незанятом пространстве в пределах 5 футов от него. Если солар видит меч, солар может бонусным действием мысленно приказать ему взлететь на высоту 50 футов и либо нанести одну атаку по цели, либо вернуться в руки солара. Если на парящий меч нацелен какой-либо эффект, считается, что солар держит его. Парящий меч падает, в случае смерти солара.

Исцеляющее прикосновение (4/день) . Солар прикасается к другому существу. Цель волшебным образом восстанавливает 40 (8к8 + 4) хитов и освобождается от любого проклятия, болезни, яда, слепоты или глухоты.

Легендарные Действия

Соляр может совершить 3 легендарных действия, выбрав из предложенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Солар восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Телепортация . Солар волшебным образом телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он использует или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое он может видеть.

Жгучий взрыв (стоит 2 действия) . Солар излучает магическую, божественную энергию. Каждое существо по его выбору в радиусе 10 футов должно совершить спасбросок ловкости КС 23, получив 14 (4к6) огненного урона плюс 14 (4к6) лучистого урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Ослепляющий Взгляд (Стоит 3 Действия). Солар выбирает одно существо, которое он может видеть на расстоянии до 30 футов от него. Если цель может видеть, то она ель должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 15 или быть ослепленной до тех пор, пока магия, такая как заклинание меньшего восстановления, не устранит слепоту.

Анимированные Объекты

Анимированная броня

Средняя конструкция, не выровненная

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 25 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Иммунитет к урону яд, психический

Иммунитет к состояниям ослепленный, очарованный, оглушенный, истощенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувстваслепозрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 6

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Антимагическая Восприимчивость. Броня выводится из строя, находясь в зоне действия антимагического поля. Если целью является рассеивающая магия, броня должна преуспеть на

Спасбросок Телосложения против КС спасброска заклинания заклинателя или потеря сознания на 1 минуту.

Ложный облик. Пока доспех остается неподвижным, он неотличим от обычного доспеха.

Действия

Мультиатака. Броня совершает две атаки в ближнем бою.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

Летающий меч

Небольшая конструкция, не выровненная

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 17 (5к6)

Скорость 0 футов, полет 50 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (−5) 5 (−3) 1 (−5)

Спасброски Лов+4

Иммунитет к урону яд, психический

Иммунитет к состояниям: ослепленный, очарованный, оглушенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувстваслепозрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 7

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Антимагическая Восприимчивость. Меч выводится из строя, находясь в зоне действия антимагического поля. Если целью является рассеивание магии, меч должен преуспеть в спасброске Телосложения против КС заклинаний заклинателя или он потеряет сознание на 1 минуту.

Ложный облик. Пока меч остается неподвижным и не летит, он неотличим от обычного меча.

Действия

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) режущего урона.

Ковер удушения

Большая конструкция, Без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 33 (6к10)

Скорость 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Иммунитет к урону яд, психический

Иммунитет к состояниям: ослепленный, очарованный, оглушенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувстваслепозрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 6

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Антимагическая Восприимчивость. Ковер выведен из строя, находясь в зоне действия антимагического поля. Став целью рассеивания магии, ковёр должен преуспеть в спасброске Телосложения с КС равным КС спасброска заклинаний, иначе потеряет сознание на 1 минуту.

Передача урона. Пока ковёр держит существо в захвате, он получает только половину урона, причиняемого ему, а существо, схваченное ковром, получает вторую половину.

Ложный облик. Пока ковер остается неподвижным, он неотличим от обычного ковра.

Действия

Задушить. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо среднего или меньшего размера. Попадание: Существо схвачено (КС освобождения 13). До тех пор, пока эта схватка не закончится, цель ограничена, ослеплена и подвержена риску задохнуться, а ковер не может задушить другую цель. Кроме того, в начале каждого хода цель получает 10 (2к6 + 3) дробящего урона

Анкхег

Большое чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех), 11 в положении лежа

Хиты 39 (6к10 + 6)

Скорость 30 футов, копание 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (−5) 13 (+1) 6 (−2)

Чувства темнозрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона плюс 3 (1к6) кислотного урона. Если целью является существо Большого или меньшего размера, оно захватывается (КС освобождения 13). До тех пор, пока эта схватка не закончится, анкег может укусить только захваченное существо и имеет преимущество в бросках атаки, чтобы сделать это.

Кислотный аэрозоль (Перезарядка 6). Анкег выплевывает кислоту в линию длиной 30 футов и шириной 5 футов, при условии, что с ним не сцепилось ни одно существо. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 13, получив 10 (3к6) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

эйзер

Средний элементарный, законно нейтральный

Класс Защиты 17 (естественный доспех, щит)

Хиты 39 (6к8 + 12)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)

Спасброски Тел +4

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки Игнан

Опасность 2 (450 опыта)

Нагретое Тело. Существо, которое касается азера или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (1к10) огненного урона.

Нагретое Оружие. Когда азер наносит удар металлическим оружием ближнего боя, он наносит дополнительно 3 (1к6) огненного урона (учтено в атаке).

Освещение. Azer излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

Действия

Боевой молот. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона или 8 (1к10 + 3) дробящего урона, если используется двумя руками для атаки в ближнем бою, плюс 3 (1к6) огненного урона.

Монстры (B)

Василиск

Среднее чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 8 (−1) 15 (+2) 2 (−4) 8 (−1) 7 (−2)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

Окаменевший Взгляд_. Если существо начинает ход в пределах 30 футов от василиска, и они видят друг друга, василиск, если он дееспособен, может заставить существо совершить спасбросок Телосложения КС 12. При провале существо магическим образом начинает превращаться в камень и становится обездвиженым. Он должен повторить спасбросок в конце своего следующего хода. В случае успеха эффект заканчивается. В случае неудачи существо окаменевает до тех пор, пока не будет освобождено заклинанием большего восстановления или другой магией.

Существо, которое не удивлено, может отвести глаза, чтобы избежать спасительного броска в начале своего хода. Если он это сделает, то не сможет увидеть василиска до начала своего следующего хода, когда он снова сможет отвести глаза. Если он тем временем посмотрит на василиска, он должен немедленно сделать сохранение.

Если василиск видит свое отражение в ярком свете на расстоянии 30 футов от себя, он принимает себя за соперника и целится в себя взглядом.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Бехир

Огромное чудовище, нейтральное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 168 (16к12 + 64)

Скорость 50 футов, лазание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 16 (+3) 18 (+4) 7 (−2) 14 (+2) 12 (+1)

Навыки Восприятие +6, Скрытность +7

Иммунитет к урону молния

Чувства темнозрение 90 футов, пассивное восприятие 16

Языки Драконовские

Опасность 11 (7200 опыта)

Действия

Мультиатака. Бехир совершает две атаки: одну своим укусом и одну, чтобы сжать.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) колющего урона.

Сдавливание. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо не более Большого размера. Попадание: 17 (2к10 + 6) дробящего урона плюс 17 (2к10 + 6) режущего урона. Цель захватывается (КС освобождения 16), если бехир еще не сжимает существо, и цель удерживается до тех пор, пока эта схватка не закончится.

Дыхание молнии (Перезарядка 5-6). Бехир выдыхает линию молнии длиной 20 футов и шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 16, получив 66 (12к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Проглатывание. Бехир совершает одну атаку укусом против захваченной им цели среднего или меньшего размера. Если атака попадает, цель также проглатывается, и захват прекращается. Будучи проглоченой цель слепа, обездвижена, полностью защищена от атак и других эффектов вне бехира и получает 21 (6к6) кислотного урона в начале каждого хода бехира. Бехир может проглотить только одно существо за раз.

Если бехир получает 30 или более урона за один ход от проглоченного существа, бехир должен совершить спасбросок Телосложения КС 14 в конце этого хода или извергнуть существо, которое падает ничком на место в пределах 10 футов от бехира. Если бехир умирает, проглоченное существо больше не сдерживается им и может вырваться из трупа, используя 15 футов движения, выходя лежа.

Багбер

Средний гуманоид (гоблиноид), хаотично злой

Класс Защиты 16 (Сыромятный доспех, щит)

Хиты 27 (5к8 + 5)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (−1) 11 (+0) 9 (−1)

Навыки Скрытности +6, Выживание +2

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Общий, Гоблинский

Опасность 1 (200 опыта)

Жестокость Оружие ближнего боя наносит одну дополнительную кость своего урона, когда багбер попадает им (учтено в атаке).

Внезапная атака. Если багбер застает существо врасплох и поражает его атакой во время первого раунда боя, цель получает дополнительные 7 (2к6) урона от атаки.

Действия

Утренняя звезда. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к8 + 2) колющего урона.

Дротик. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 30/120 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) колющего урона в ближнем бою или 5 (1к6 + 2) колющего урона на расстоянии.

Панцирница

Большое чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 94 (9к10 + 45)

Скорость 40 футов, глубина 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Навыки Восприятие +6

Чувства темнозрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 16

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Прыжок с места . Прыжок панцирницы в длину составляет до 30 футов, а в высоту — до 15 футов, с разбегом или без него.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 30 (4к12 + 4) колющего урона.

Смертельный прыжок. Если булетт прыгает по крайней мере на 15 футов как часть своего движения, он может затем использовать это действие, чтобы приземлиться на ноги в пространстве, содержащем одно или несколько других существ. Каждое из этих существ должно преуспеть в спасброске силы или ловкости КС 16 (по выбору цели) или быть сбитым с ног и получить 14 (3к6 + 4) дробящего урона плюс 14 (3к6 + 4) режущего урона. при успехе существо получает только половину урона, не падает ничком и выталкивается на 5 футов из пространства панцирницы в незанятое пространство по выбору существа. Если в пределах досягаемости нет незанятого места, существо вместо этого падает ничком в пространстве панцирницы .

Монстры (C)

Кентавр

Большое чудовище, нейтральное добро

Класс защиты 12

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (−1) 13 (+1) 11 (+0)

Навыки Атлетика +6, Восприятие +3, Выживание +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Эльфийский, Лесной

Опасность 2 (450 опыта)

Атака с разбега. Если кентавр перемещается по крайней мере на 30 футов прямо к цели, а затем поражает ее атакой пикой в тот же ход, цель получает дополнительные 10 (3к6) колющего урона.

Действия

Мультиатака. Кентавр совершает две атаки: одну с помощью пики и одну с помощью копыт или две с помощью своего длинного лука.

Щука. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона.

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Химера

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (−4) 14 (+2) 10 (+0)

Навыки +8

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 18

Языки понимает драконий, но не может говорить

Опасность 6 (2300 опыта)

Действия

Мультиатака. Химера совершает три атаки: одну своим укусом, одну своими рогами и одну своими когтями. Когда его огненное дыхание доступно, он может использовать дыхание вместо своего укуса или рогов.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.

Рога. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4) дробящего урона

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Голова дракона выдыхает огонь в виде 15-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 15, получив 31 (7к8) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Чуул

Большая аберрация, хаотическое зло

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 93 (11к10 + 33)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (−3) 11 (+0) 5 (−3)

Навыки +4

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки понимает Глубокую речь, но не может говорить

Опасность 4 (1100 опыта)

Земноводное Чуул может дышать воздухом и водой.

Чувствую Магию. Чуул по желанию ощущает магию в радиусе 120 футов от него. В остальном эта черта работает как заклинание обнаружения магии, но сама по себе не является магической.

Действия

Мультиатака. Чуул делает две атаки клешнями. Если чуул схватывается с существом, чуул также может использовать свои щупальца один раз.

Клешня. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона Цель схвачена (КС освобождения 14), если это Большое или меньшее существо, и у чуула нет двух других схваченных существ.

Щупальца. Одно существо, схваченное чуулом, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 13 или быть отравленным в течение 1 минуты. Пока действие этого яда не закончится, цель парализована. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Плащевик

Большая аберрация, хаотическая нейтральность

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 78 (12к10 + 12)

Скорость 10 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Навыки Скрытность+5

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки Глубокая Речь, подземный общий

Опасность 8 (3900 опыта)

Передача урона. Будучи прикрепленным к существу, плащевик получает только половину нанесенного ему урона (округляя в меньшую сторону), а вторую половину получает это существо.

Ложный облик. В то время как плащевик остается неподвижным без обнаженной нижней стороны, он неотличим от темного кожаного плаща.

Светочувствительность. Находясь на ярком свету, плащевик совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении.

Действия

Мультиатака. Плащевик совершает две атаки: одну укусом и одну хвостом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона, и если размер цели не больше Большого, плащевик к ней прикрепляется. Если у маскировщика есть преимущество перед целью, маскировщик прикрепляется к голове цели, и цель ослеплена и не может дышать, пока маскировщик прикреплен. Будучи прикрепленным, маскировщик может совершать эту атаку только против цели и имеет преимущество в броске атаки. Маскировщик может отсоединиться, потратив 5 футов своего движения. Любое существо, включая цель, может действием оторвать плащевика, преуспев в проверке Силы КС 16.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона.

Стонать. Все существа в пределах 60 футов от плащевика, слышащие его стон, и не являющиеся аберрациями, должны преуспеть в спасброске Мудрости КС 13, иначе станут испуганными до конца следующего хода плащевика. Если спасбросок существа был успешным, оно получает иммунитет к стону этого плащевика на следующие 24 часа.

Фантазмы (перезаряжается после короткого или длительного отдыха) . Плащевик магическим образом создаёт три свои иллюзорные копии, если не находится на ярком свету. Копии перемещаются вместе с ним и подражают его действиям, постоянно перемешиваясь, чтобы невозможно было понять, кто из них настоящий плащевик. Если плащевик окажется в области яркого света, копии исчезнут.

Всякий раз, когда какое-либо существо атакует плащевика атакой или вредоносным заклинанием, пока остается дубликат, это существо делает случайный бросок, чтобы определить, нацеливается ли оно на плащевика или на один из дубликатов. Существо не подвержено этому магическому эффекту, если оно не может видеть или если оно полагается на другие чувства, кроме зрения.

Дубликат имеет КЗ плащевки и использует его Спасброски. Если атака попадает в дубликат или если дубликат не выполняет спасбросок против эффекта, наносящего урон, дубликат исчезает.

Какаду

Маленькое чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 27 (6к6 + 6)

Скорость 20 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (−4) 13 (+1) 5 (−3)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) колющего урона, и цель должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 11 чтобы магически не окаменеть. при провале существо начинает превращаться в камень и обездвижено. Он должен повторить спасбросок в конце своего следующего хода. В случае успеха эффект заканчивается. В случае неудачи существо окаменевает на 24 часа.

Куатль

Средний небожитель, законопослушно-добрый

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 97 (13к8 + 39)

Скорость 30 футов, полет 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4)

Спасброски Тел +5, Муд +7, Хар +6

Сопротивление урону лучистый

Иммунитет к урону психический; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 15

Языки все, телепатия 120 футов.

Опасность 4 (1100 опыта)

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика коатля — это Харизма (КС спасброска заклинаний 14). Он может врожденно произносить следующие заклинания, требующие только словесных компонентов:

По желанию: обнаруживать зло и добро, обнаруживать магию, обнаруживать мысли по 3 раза в день: благословлять, создавать пищу и воду, лечить раны, меньшее восстановление, защита от яда, убежище, щит по 1 разу в день: сон, большее восстановление, гадание

Магическое оружие. Атаки коатля оружием являются волшебными.

Защищенный Разум. Куатль невосприимчив к гаданию и к любому эффекту, который мог бы ощутить его эмоции, прочитать его мысли или определить его местоположение.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 8 (1к6 + 5) колющего урона, и цель должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 13 или быть отравленой на 24 часа. Пока действие яда не закончится, цель находится без сознания. Другое существо может использовать действие, чтобы разбудить цель.

Сдавливание. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо среднего или меньшего размера. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона, и цель захвачена (КС освобождения 15). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, и куатль не может сжать другую цель.

Меняй Форму. Куатль волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности равен или меньше его собственного, или возвращается в свою истинную форму. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Любое оборудование, которое он носит или несет, поглощается или переносится новой формой (выбор couatl).

В новой форме коатль сохраняет свою игровую статистику и способность говорить, но его КЗ, режимы движения, Сила, Ловкость и другие действия заменяются таковыми из новой формы, и он получает любые характеристики и возможности (кроме классовых особенностей). , легендарные действия и действия в логове), которые есть в новой форме, но которыми не обладает коатль. Если у новой формы есть атака укуса, куатль может использовать свой укус в этой форме.

Монстры (D)

Темная мантия

Маленькое чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 22 (5к6 + 5)

Скорость 10 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Навыки Скрытность +3

Чувстваслепозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Эхолокация. Тёмная мантия не может использовать свое слепозрение, будучи оглушенной.

Ложный облик. В то время как темная мантия остается неподвижной, она неотличима от пещерного образования, такого как сталактит или сталагмит.

Действия

Раздавить. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона, и темная мантия прикрепляется к цели. Если цель среднего или меньшего размера и у темной мантии есть преимущество в броске атаки, она прикрепляется, захватывая голову цели, и цель также ослеплена и не может дышать, пока темная мантия прикреплена таким образом.

Будучи прикрепленным к цели, даркмантл не может атаковать ни одно другое существо, кроме цели, но имеет преимущество в бросках атаки. Скорость даркмантла также становится равной 0, он не может извлечь выгоду из какого-либо бонуса к своей скорости, и он движется вместе с целью.

Существо может отсоединить темную мантию, выполнив действием успешную проверку силы КС 13. В свою очередь, даркмантл может отделиться от цели, используя 5 футов движения.

Темная аура (1/День). Магическая тьма радиусом 15 футов простирается от темной мантии, движется вместе с ней и распространяется по углам. Темнота длится до тех пор, пока темный маг сохраняет концентрацию, до 10 минут (как если бы он концентрировался на заклинании). Darkvision не может проникнуть в эту темноту, и никакой естественный свет не может осветить ее. Если какая-либо часть тьмы перекрывается областью света, созданной заклинанием 2-го круга или ниже, заклинание, создающее свет, рассеивается.

Демоны

Балор

Огромное Исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 262 (21к12 + 126)

Скорость 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)

Спасброски Сил +14, Тел +12, Муд +9, Хар +12

Сопротивление урону холод, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 19 (22 000 опыта)

Предсмертные муки. Когда балор умирает, он взрывается, и каждое существо в радиусе 30 футов от него должно совершить спасбросок ловкости КС 20, получая 70 (20к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе. Взрыв воспламеняет легковоспламеняющиеся предметы в этой области, которые не носят и не носят, и уничтожает оружие балора.

Огненная Аура. В начале каждого хода балора каждое существо в радиусе 5 футов от него получает 10 (3к6) огненного урона, а легковоспламеняющиеся предметы в ауре, которые не держат или не носят, воспламеняются. Существо, которое касается балора или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, получает 10 (3к6) огненного урона.

Сопротивление Магии. Балор совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки балора оружием являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Балор делает две атаки: одну своим длинным мечом и одну хлыстом.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) режущего урона плюс 13 (3к8) урона молнией. Если балор наносит критический удар, он бросает кубики с уроном три раза вместо двух.

Кнут. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 30 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона плюс 10 (3к6) огненного урона, и цель должна успешно совершить спасбросок силы КС 20 или быть подтянута на 25 футов к балору.

Телепортация . Балор волшебным образом телепортируется вместе с любым оборудованием, которое он носит или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое он может видеть.

Дретч

Маленький исчадие (демон), хаотическое зло

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 18 (4к6 + 4)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 5 (−3) 8 (−1) 3 (−4)

Сопротивление повреждениям холод, огонь, молния

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки Бездны, телепатия 60 футов (работает только с существами, которые понимают Бездну)

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Мультиатака. Дретч делает две атаки: одну своим укусом и одну своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к6) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (2к4) режущего урона.

Зловонное облако (1/День). Отвратительный зеленый газ в радиусе 10 футов выходит из дретча. Газ распространяется по углам, и его площадь слегка затемняется. Это длится 1 минуту или до тех пор, пока сильный ветер не рассеет его. Любое существо, которое начинает свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 11 или быть отравленным до начала своего следующего хода. Будучи отравленной таким образом, цель может предпринять либо действие, либо бонусное действие в свой ход, а не и то, и другое, и не может реагировать.

Глабрезу

Большое исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 157 (15к10 + 75)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 17 (+3) 16 (+3)

Спасброски Сил +9, Тел +9, Муд +7, Хар +7

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 9 (5000 опыта)

Врожденное Заклинательство. заклинательная характеристика глабрезу — это Интеллект (КС спасбросков заклинаний 16). Глабрезу может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: темнота, обнаружение магии, рассеивание магии 1/день каждый: замешательство, полет, оглушение силовым словом

Сопротивление Магии. Глабрезу совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Глабрезу совершает четыре атаки: две клешнями и две кулаками. В качестве альтернативы, он совершает две атаки своими клешнями и произносит одно заклинание.

Клешня. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) дробящего урона Если целью является существо среднего или меньшего размера, оно схвачено (КС освобождения 15). У глабрезу есть две клешни, каждая из которых может схватить только одну цель.

Кулак. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) дробящего урона

Хезроу

Большое исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 136 (13к10 + 65)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 5 (−3) 12 (+1) 13 (+1)

Спасброски Сил +7, Тел +8, Муд +4

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 8 (3900 опыта)

Сопротивление Магии. Хезроу совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Зловоние. Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 10 футов от Хезроу, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или быть отравленным до начала следующего хода. При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к зловонию хезру в течение 24 часов.

Действия

Мультиатака. Хезру совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Мэрилит

Большое исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 189 (18к10 + 90)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 20 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 20 (+5)

Спасброски Сил +9, Тел +10, Муд +8, Хар +10

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 16 (15 000 опыта)

Сопротивление Магии. Марилит совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки марилит оружием являются волшебными.

Реактивный. Марилит может совершить одну реакцию на каждом ходу в бою.

Действия

Мультиатака. Марилит совершает семь атак: шесть длинными мечами и одну хвостом.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 15 (2к10 + 4) дробящего урона Если целью является существо среднего или меньшего размера, оно схвачено (КС освобождения 19). До тех пор, пока эта схватка не закончится, цель удерживается, марилит может автоматически поражать цель своим хвостом, и марилит не может совершать атаки хвостом против других целей.

Телепортация . Марилит волшебным образом телепортируется вместе с любым оборудованием, которое она носит или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое она может видеть.

Реакции

Парирование. Марилит добавляет 5 к своему КЗ против одной атаки ближнего боя, которая поразила бы ее. Чтобы сделать это, марилит должна видеть нападающего и владеть оружием ближнего боя.

Нальфешни

Большое исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 184 (16к10 + 96)

Скорость 20 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 10 (+0) 22 (+6) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)

Спасброски Тел +11, Инт +9, Муд +6, Хар +7

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 13 (10 000 опыта)

Сопротивление Магии. нальфешни совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Налфешнее использует Нимб Ужаса, если может. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 32 (5к10 + 5) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) режущего урона.

Нимб ужаса (Перезарядка 5-6). Налфешнее волшебным образом излучает мерцающий разноцветный свет. Каждое существо в пределах 15 футов от налфешни, которое может видеть свет, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 15 или быть испугаными на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Нимбу Ужаса налфешни на следующие 24 часа.

Телепортация . Налфешнее волшебным образом телепортируется вместе с любым оборудованием, которое оно носит или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое оно может видеть.

Квазит

Крошечный дьявол (демон, оборотень), хаотическое зло

Класс Защиты 13

Хиты 7 (3к4)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (−2) 10 (+0) 10 (+0)

Навыки Скрытность+5

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки Бездонные, Общие

Опасность 1 (200 опыта)

Перевёртыш. Квазит может использовать свое действие для превращения звериную форму, напоминающую летучую мышь (скорость 10 футов. полет 40 футов), сороконожка (скорость 40 футов, взбирание 40 футов) или жаба (скорость 40 футов, плавание 40 футов), или вернуться в свою истинную форму. Его статистика одинакова в каждой форме, за исключением отмеченных изменений скорости. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Сопротивление Магии. Квазит совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Когти (Укус в Звериной форме). Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10 или получить 5 (2к4) урона ядом и быть отравленной на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Напугать (1/День). Одно существо по выбору квазита в радиусе 20 футов от него должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 10 или испугаться на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Невидимость. Квазит волшебным образом становится невидимым до тех пор, пока не атакует или не использует Испуг, или пока его концентрация не закончится (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое одетое или несомое снаряжение квазитом снаряжение невидимо вместе с ним.

Врок

Большое исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 104 (11к10 + 44)

Скорость 40 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 8 (−1) 13 (+1) 8 (−1)

Спасброски Лов+5, Муд +4, Хар +2

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 6 (2300 опыта)

Сопротивление Магии. Врок имеет преимущество в спасбросах против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Врок совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) режущего урона.

Споры (перезарядка 6). Облако ядовитых спор радиусом 15 футов простирается от врока. Споры расползаются по углам. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или стать отравленным. Будучи отравленной таким образом, цель получает 5 (1к10) урона ядом в начале каждого из своих ходов. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себя в случае успеха. Опорожнение флакона со святой водой на цель также прекращает действие на нее.

Потрясающий Визг (1/День). Врок издает ужасающий визг. Каждое существо в радиусе 20 футов от него, которое может его слышать и которое не является демоном, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или быть оглушенным до конца следующего хода врока.

Дьяволы

Колючий Дьявол

Среднее исчадие (дьявол), законопослушно злое

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 110 (13к8 + 52)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)

Спасброски Сил +6, Тел +7, Муд +5, Хар +5

Навыки Обмана +5, Проницательность +5, Восприятие +8

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 18

Языки адский, телепатия 120 футов.

Опасность 5 (1800 опыта)

Колючая Шкура. В начале каждого своего хода шипастый дьявол причиняет 5 (1к10) колющего всем схватившим его существам.

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному зрению дьявола.

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает три атаки в ближнем бою: одну хвостом и две когтями. В качестве альтернативы, он может дважды использовать Метательное пламя.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона.

Метать Пламя. Дальняя атака заклинаниями: _ +5 к попаданию, дальность 150 футов, одна цель. Попадание: 10 (3к6) огненного урона. Если целью является легковоспламеняющийся предмет, который не носят и не переносят, он также загорается.

Бородатый дьявол

Среднее исчадие (дьявол), законопослушно злое

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 9 (−1) 11 (+0) 11 (+0)

Спасброски Сил +5, Тел +4, Муд +2

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки адский, телепатия 120 футов.

Опасность 3 (700 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному зрению дьявола.

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Стойкий. Дьявол не может испугаться, пока он может видеть союзное существо в радиусе 30 футов от него.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает две атаки: одну своей бородой, а другую — своей глефой.

Борода. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона, и цель должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 12 или быть отравленной в течение 1 минуты. Будучи отравленной таким образом, цель не может восстановливать хиты. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Глефа. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) режущего урона. Если целью является существо, отличное от нежити или конструкции, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 12 или потерять 5 (1к10) хитов в начале каждого из своих ходов из-за адской раны. Каждый раз, когда дьявол поражает раненую цель этой атакой, урон, наносимый раной, увеличивается на 5 (1к10). Любое существо может использовать Действие, чтобы остановить кровотечение с помощью успешной проверки Мудрости (Медицина) КС 10. Рана также закрывается, если цель получает магическое исцеление.

Костяной дьявол

Большое исчадие (дьявол), законопослушно злое

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 142 (15к10 + 60)

Скорость 40 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Спасброски Инт +5, Муд +6, Хар +7

Навыки Обмана +7, Проницательность +6

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки адский, телепатия 120 футов.

Опасность 9 (5000 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному зрению дьявола.

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дьявол делает три атаки: две своими когтями и одну своим жалом.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) режущего урона.

Жало. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона плюс 17 (5к6) урона ядом, и цель должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 14 или отравиться на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Цепной Дьявол

Среднее исчадие (дьявол), законопослушно злое

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 85 (10к8 + 40)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Спасброски Тел +7, Муд +4, Хар +5

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки адский, телепатия 120 футов.

Опасность 8 (3900 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному зрению дьявола.

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дьявол делает две атаки своими цепями.

Цепь. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона. Цель схвачена (КС освобождения 14), если дьявол не захватил другое существо. До тех пор, пока эта схватка не закончится, цель удерживается и получает 7 (2к6) колющего урона в начале каждого из своих ходов.

Анимированные цепочки (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха). До четырех цепей, которые дьявол может видеть в радиусе 60 футов от него, волшебным образом прорастают острыми как бритва шипами и оживают под контролем дьявола, при условии, что цепи не носят и не носят.

Каждая анимированная цепь представляет собой объект с КЗ 20, 20 хитами, сопротивлением к колющему урону и иммунитетом к психическому и урону громом. Когда дьявол использует мультиатаку в свой ход, он может использовать каждую анимированную цепочку, чтобы совершить одну дополнительную цепную атаку. Анимированная цепочка может схватить одно собственное существо, но не может совершать атаки во время схватки. Анимированная цепочка возвращается в свое неодушевленное состояние, если количество хитов уменьшено до 0 или если дьявол выведен из строя или умирает.

Реакции

Нервирующая Маска. Когда существо, которое видит дьявол, начинает свой ход в пределах 30 футов от дьявола, дьявол может создать иллюзию, что оно похоже на одного из умерших близких или злейших врагов существа. Если существо может видеть дьявола, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 14 или испугаться до конца своего хода.

Эриниес

Среднее исчадие (дьявол), законопослушно злое

Класс защиты 18 (латный доспех)

Хиты 153 (18к8 + 72)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4)

Спасброски Лов+7, Тел +8, Муд +6, Хар +8

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки адский, телепатия 120 футов.

Опасность 12 (8400 опыта)

Адское оружие. Атаки эриний оружием являются магическими и наносят дополнительный урон ядом 13 (3к8) при попадании (учтено в атаке).

Сопротивление Магии. Эриния совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Эринии совершают три атаки.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) режущего урона или 9 (1к10 + 4) режущего урона при двуручном хвате плюс 13 (3к8) урона ядом.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +7 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 13 (3к8) урона ядом, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 14 или быть отравленной. Яд действует до тех пор, пока он не будет удален заклинанием меньшего восстановления или подобной магией.

Реакции

Парирование. Эриния добавляет 4 к своему КЗ против одной атаки ближнего боя, которая поразила бы ее. Чтобы сделать это, эринии должны видеть нападающего и владеть оружием ближнего боя.

Рогатый дьявол

Большое исчадие (дьявол), законопослушно злое

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 148 (17к10 + 55)

Скорость 20 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 17 (+3) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 17 (+3)

Спасброски Сил +10, Лов+7, Муд +7, Хар +7

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки адский, телепатия 120 футов.

Опасность 11 (7200 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному зрению дьявола.

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает три атаки в ближнем бою: две вилкой и одну хвостом. Он может использовать Метательное пламя вместо любой атаки в ближнем бою.

Вилка. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) колющего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к8 + 6) колющего урона. Если целью является существо, отличное от нежити или конструкции, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 17 или терять 10 (3к6) хитов в начале каждого из своих ходов из-за адской раны. Каждый раз, когда дьявол поражает раненую цель этой атакой, урон, наносимый раной, увеличивается на 10 (3к6). Любое существо может использовать Действие, чтобы остановить кровотечение с помощью успешной проверки Мудрости (Медицина) КС 10. Рана также закрывается, если цель получает магическое исцеление.

Метать Пламя. Дальняя атака заклинаниями: _ +7 к попаданию, дальность 150 футов, одна цель. Попадание: 14 (4к6) огненного урона. Если целью является легковоспламеняющийся предмет, который не носят и не переносят, он также загорается.

Ледяной дьявол

Большое исчадие (дьявол), законопослушно злое

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 180 (19к10 + 76)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Спасброски Лов+7, Тел +9, Муд +7, Хар +9

Сопротивление урону дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Иммунитет к урону огонь, холод, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки адский, телепатия 120 футов.

Опасность 14 (11 500 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному зрению дьявола.

Чертенок

Крошечный дьявол (дьявол, оборотень), законное зло

Класс Защиты 13

Хиты 10 (3к4 + 3)

Скорость 20 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает три атаки: одну своим укусом, одну своими когтями и одну своим хвостом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) колющего урона плюс 10 (3к6) урона холодом

Когти. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к4 + 5) режущего урона плюс 10 (3к6) урона холодом

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона холодом.

Стена льда (Перезарядка 6). Дьявол волшебным образом образует непрозрачную ледяную стену на твердой поверхности, которую он может видеть в пределах 60 футов от нее. Стена имеет толщину 1 фут, длину до 30 футов и высоту 10 футов, или это полусферический купол диаметром до 20 футов.

Когда появляется стена, каждое существо в своем пространстве выталкивается из нее кратчайшим путем. Существо выбирает, по какую сторону стены оказаться, если только оно не выведено из строя. Затем существо совершает спасбросок ловкости КС 17, получая 35 (10к6) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Стена длится 1 минуту или до тех пор, пока дьявол не выйдет из строя или не умрет. Стена может быть повреждена и пробита; каждая 10-футовая секция имеет КЗ 5, 30 хитов, уязвимость к урону от огня и иммунитет к урону кислотой, холодом, ядом, некротическому и психическому урону. Если секция разрушена, она оставляет после себя слой холодного воздуха в пространстве, которое занимала стена. Всякий раз, когда существо заканчивает движение в холодном воздухе на ходу, добровольно или нет, существо должно совершить спасбросок Телосложения КС 17, получив 17 (5к6) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе. Холодный воздух рассеивается, когда остальная часть стены исчезает.

Навыки Обман +4, Проницательность +3, Убеждение +4, Скрытность +5

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Адские, Обычные

Опасность 1 (200 опыта)

Перевёртыш. Бесенок может использовать свое действие, чтобы превратиться в зверя, напоминающего крысу (скорость 20 футов), ворона (20 футов, полет 60 футов) или паука (20 футов, подъем 20 футов), или обратно в свою истинную форму. Его статистика одинакова в каждой форме, за исключением отмеченных изменений скорости. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не мешает чертенку видеть в темноте.

Сопротивление Магии. Бес совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Укус (Укус в Звериной форме). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона, и цель должна совершить спасбросокТелосложения КС 11, получив 10 (3к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Невидимость. Бесенок волшебным образом становится невидимым до тех пор, пока не атакует или пока его концентрация не закончится (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое оборудование, которое носит или носит бес, невидимо вместе с ним.

Лемур

Среднее исчадие (дьявол), законопослушно злое

Класс Защиты 7

Хиты 13 (3к8)

Скорость 15 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 5 (−3) 11 (+0) 1 (−5) 11 (+0) 3 (−4)

Устойчивость к повреждениям холод

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям очарованный, напуганный, отравленный

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает Адские, но говорить не умеет

Опасность 0 (10 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному зрению лемура.

Адское Омоложение. Лемур, который умирает в Девяти Адах, возвращается к жизни со всеми своими хитами через 1к10 дней, если только он не будет убит существом доброго мировоззрения с наложенным на него заклинанием благословение, или если его останки не были окроплены святой водой.

Действия

Кулак. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

Дьявол из ямы

Большое исчадие (дьявол), законопослушно злое

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 300 (24к10 + 168)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 24 (+7)

Спасброски Лов+8, Тел +13, Муд +10

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 14

Языки адский, телепатия 120 футов.

Опасность 20 (25 000 опыта)

Аура страха. Любое существо, враждебное исчадию ямы, которое начинает свой ход в пределах 20 футов от исчадию ямы, должно совершить спасбросок мудрости КС 21, если только исчадию ямы не выведен из строя. при провале существо испугано до начала своего следующего хода. Если спасбросок существа успешен, существо невосприимчиво к Ауре страха исчадия ямы в течение следующих 24 часов.

Сопротивление Магии. Исчадие ямы совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки оружия демона ямы волшебны.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика исчадия ямы — Харизма (КС спасброска заклинаний 21). Демон ямы может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение магии, огненный шар 3 раза в день каждый: удержание монстра, стена огня

Действия

Мультиатака. Демон ямы совершает четыре атаки: одну своим укусом, одну когтем, одну булавой и одну хвостом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 22 (4к6 + 8) колющего урона. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 21 или стать отравленной. Будучи отравленной таким образом, цель не может восстановить хиты, и она получает 21 (6к6) урона ядом в начале каждого из своих ходов. Отравленная цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себя в случае успеха.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) режущего урона.

Булава. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) дробящего урона плюс 21 (6к6) огненного урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 24 (3к10 + 8) дробящего урона

Динозавры

Плезиозавр

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Скорость 20 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Навыки +3, Скрытность +4

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Задержка дыхания Плезиозавр может задерживать дыхание на 1 час.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) колющего урона.

Трицератопс

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 95 (10к12 + 30)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 9 (−1) 17 (+3) 2 (−4) 11 (+0) 5 (−3)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Затаптывание Если трицератопс переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем на том же ходу попадёт по нему атакой бодания, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы КС 13, иначе будет сбита с ног.

Если цель лежит ничком, трицератопс может нанести ей одну ударную атаку в качестве бонусного действия.

Действия

Рог. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 24 (4к8 + 6) колющего урона.

Топтание. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно лежащее существо. Попадание: 22 (3к10 + 6) дробящего урона

Тираннозавр Рекс

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 136 (13к12 + 52)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
25 (+7) 10 (+0) 19 (+4) 2 (−4) 12 (+1) 9 (−1)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 8 (3900 опыта)

Действия

Мультиатака. Тираннозавр совершает две атаки: одну своим укусом и одну своим хвостом. Он не может совершать обе атаки против одной и той же цели.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 33 (4к12 + 7) колющего урона. Если целью является существо среднего или меньшего размера, оно схвачено (КС освобождения 17). Пока эта схватка не закончится, цель удерживается, и тираннозавр не может укусить другую цель.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 20 (3к8 + 7) дробящего урона

Двойник

Среднее чудовище (оборотень), нейтральное

Класс Защиты 14

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Навыки Обмана +6, Проницательность +3

Состояние зачарованного

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки, распространенные

Опасность 3 (700 опыта)

Перевёртыш. Двойник может использовать свое действие, чтобы превратиться в Маленького или Среднего гуманоида, которого он видел, или вернуться в свою истинную форму. Его статистика, за исключением размера, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Нападающий из засады. Двойник имеет преимущество в бросках атаки против любого существа, которого он застал врасплох.

Внезапная атака. Если доппельгангер застаёт врасплох существо, и попадает по нему атакой в первом раунде сражения, цель получает от атаки дополнительно 10 (3к6) урона.

Действия

Мультиатака. Двойник совершает две атаки в ближнем бою.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона

Читать Мысли. Двойник волшебным образом читает поверхностные мысли одного существа в радиусе 60 футов от него. Эффект может проникать сквозь барьеры, но 3 фута дерева или грязи, 2 фута камня, 2 дюйма металла или тонкий лист свинца блокируют его. Пока цель находится в пределах досягаемости, двойник может продолжать читать ее мысли, пока концентрация двойника не нарушена (как если бы он концентрировался на заклинании). Читая мысли цели, двойник имеет преимущество в Мудрости (Проницательности) и Харизме (Обман, Запугивание и Убеждение) против цели.

Драконы, Хроматические

Черный дракон
Древний Черный Дракон

Гигантский дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 367 (21к20 + 147)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Спасброски Лов+9, Тел +14, Муд +9, Хар +11

Навыки Восприятие +16, Скрытность +9

Иммунитет к урону кислота

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 26

Языки Общий, Драконический

Опасность 21 (33 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона плюс 9 (2к8) кислотного урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 19 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту по 90-футовой линии шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 22, получив 67 (15к8) едкого урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 23 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Черный Дракон

Огромный дракон, хаотичное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 195 (17к12 + 85)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Спасброски Лов+7, Тел +10, Муд +6, Хар +8

Навыки Восприятие +11, Скрытность +7

Иммунитет к урону кислота

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 21

Языки Общий, Драконический

Опасность 14 (11 500 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 4 (1к8) кислотного урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту по 60-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 18, получив 54 (12к8) урона от кислоты при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или получить 13 (2к6 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Черный Дракон

Большой дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 127 (15к10 + 45)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+5, Тел +6, Муд +3, Хар +5

Навыки Восприятие +6, Скрытность +5

Иммунитет к урону кислота

Чувстваслепозрение 30 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 16

Языки Общий, Драконический

Опасность 7 (2900 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона плюс 4 (1к8) кислотного урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту по 30-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 14, получив 49 (11к8) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Черный Дракон, Змеящийся

Средний дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 30 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)

Спасброски Лов+4, Тел +3, Муд +2, Хар +3

Навыки Восприятие +4, Скрытность +4

Иммунитет к урону кислота

Чувстваслепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 2 (450 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона плюс 2 (1к4) кислотного урона.

Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту по 15-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 22 (5к8) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Синий Дракон
Древний Синий Дракон

Гигантский дракон, законное зло

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 481 (26к20 + 208)

Скорость 40 футов, нора 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5)

Спасброски Лов+7, Тел +15, Муд +10, Хар +12

Навыки Восприятие +17, Скрытность +7

Иммунитет к урону молния

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 27

Языки Общий, Драконический

Опасность 23 (50 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 20 (2к10 + 9) колющего урона плюс 11 (2к10) урона молнией.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к6 + 9) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к8 + 9) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 20 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание молнии (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает молнию по 120-футовой линии шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 23, получив 88 (16к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 24 или получить 16 (2к6 + 9) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Синий Дракон

Огромный дракон, законное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 225 (18к12 + 108)

Скорость 40 футов, нора 30 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Спасброски Лов+5, Тел +11, Муд +7, Хар +9

Навыки Восприятие +12, Скрытность +5

Иммунитет к урону молния

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 22

Языки Общий, Драконический

Опасность 16 (15 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) колющего урона плюс 5 (1к10) урона молнией.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 17 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание молнии (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает молнию по 90-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 19, получив 66 (12к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 20 или получить 14 (2к6 + 7) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Синий Дракон

Большой дракон, законное зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 152 (16к10 + 64)

Скорость 40 футов, нора 20 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Спасброски Лов+4, Тел +8, Муд +5, Хар +7

Навыки +9, Скрытность +4

Иммунитет к урону молния

Чувстваслепозрение 30 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 19

Языки Общий, Драконический

Опасность 9 (5000 опыта)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) колющего урона плюс 5 (1к10) урона молнией.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) режущего урона.

Дыхание молнии (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает молнию по 60-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 16, получив 55 (10к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Синий Дракон, Змеящийся

Средний дракон, законное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 футов, нора 15 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+2, Тел +4, Муд +2, Хар +4

Навыки +4, Скрытность +2

Иммунитет к урону молния

Чувстваслепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 3 (700 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона плюс 3 (1к6) урона молнией.

Дыхание молнии (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает молнию по 30-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 12, получив 22 (4к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Зеленый дракон
Взрослый Зеленый Дракон

Огромный дракон, законное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 207 (18к12 + 90)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)

Спасброски Лов+6, Тел +10, Муд +7, Хар+8

Навыки Обман +8, Проницательность +7, Восприятие +12, Убеждение +8, Скрытность +6

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 22

Языки Общий, Драконический

Опасность 15 (13 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ядовитый газ в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 18, получив 56 (16к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или получить 13 (2к6 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Зеленый Дракон

Большой дракон, законное зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 136 (16к10 + 48)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)

Спасброски Лов+4, Тел +6, Муд +4, Хар +5

Навыки Обмана +5, Восприятие +7, Скрытность +4

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувстваслепозрение 30 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 17

Языки Общий, Драконический

Опасность 8 (3900 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ядовитый газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 14, получив 42 (12к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Зеленый Дракон, Змеящийся

Средний дракон, законное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 38 (7к8 + 7)

Скорость 30 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)

Спасброски Лов+3, Тел +3, Муд +2, Хар +3

Навыки +4, Скрытность +3

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувстваслепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 2 (450 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона плюс 3 (1к6) урона ядом.

Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ядовитый газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 11, получив 21 (6к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Красный Дракон
Древний Красный Дракон

Гигантский дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 546 (28к20 + 252)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)

Спасброски Лов+7, Тел +16, Муд +9, Хар +13

Навыки Восприятие +16, Скрытность +7

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 26

Языки Общий, Драконический

Опасность 24 (62 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) колющего урона плюс 14 (4к6) урон огнем.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее о его присутствии, должно преуспеть в спасброске мудрости КС 21 или быть испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь в виде 90-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 24, получив 91 (26к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 25 или получить 17 (2к6 + 10) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Красный Дракон

Огромный дракон, хаотичное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 256 (19к12 + 133)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)

Спасброски Лов+6, Тел +13, Муд +7, Хар +11

Навыки Восприятие +13, Скрытность +6

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 23

Языки Общий, Драконический

Опасность 17 (18 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона плюс 7 (2к6) огненного урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 19 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь в виде 60-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 21, получив 63 (18к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 22 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Красный Дракон

Большой дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 178 (17к10 + 85)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Спасброски Лов+4, Тел +9, Муд +4, Хар +8

Навыки Восприятие +8, Скрытность +4

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 30 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 18

Языки Общий, Драконический

Опасность 10 (5900 опыта)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 3 (1к6) огненного урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 17, получив 56 (16к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Змееносец Красного Дракона

Средний дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 75 (10к8 + 30)

Скорость 30 футов, подъем 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+2, Тел +5, Муд +2, Хар +4

Навыки +4, Скрытность +2

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 4 (1100 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона плюс 3 (1к6) огненного урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь в виде 15-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 13, получив 24 (7к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Белый дракон
Древний Белый Дракон

Гигантский дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 20 (естественный доспех)

Хиты 333 (18к20 + 144)

Скорость 40 футов, нора 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
26 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Спасброски Лов+6, Тел +14, Муд +7, Хар +8

Навыки Восприятие +13, Скрытность +6

Иммунитет к урону холод

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 23

Языки Общий, Драконический

Опасность 20 (25 000 опыта)

Прогулка по льду. Дракон может передвигаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости проверки способностей. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая из льда или снега, не требует дополнительного времени.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона плюс 9 (2к8) урона холодом

Когти. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяной поток в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 22, получив 72 (16к8) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 22 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Белый Дракон

Огромный дракон, хаотичное зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 200 (16к12 + 96)

Скорость 40 футов, нора 30 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (−1) 12 (+1) 12 (+1)

Спасброски Лов+5, Тел +11, Муд +6, Хар +6

Навыки Восприятие +11, Скрытность +5

Иммунитет к урону холод

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 21

Языки Общий, Драконический

Опасность 13 (10 000 опыта)

Прогулка по льду. Дракон может передвигаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости проверки способностей. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая из льда или снега, не требует дополнительного времени.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 4 (1к8) урона холодом

Когти. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 14 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяной поток в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 19, получив 54 (12к8) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или получить 13 (2к6 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Белый Дракон

Большой дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 133 (14к10 + 56)

Скорость 40 футов, нора 20 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (−2) 11 (+0) 12 (+1)

Спасброски Лов+3, Тел +7, Муд +3, Хар +4

Навыки +6, Скрытность +3

Иммунитет к урону холод

Чувстваслепозрение 30 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 16

Языки Общий, Драконический

Опасность 6 (2300 опыта)

Прогулка по льду. Дракон может передвигаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости проверки способностей. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая из льда или снега, не требует дополнительного времени.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона плюс 4 (1к8) урона холодом

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяной поток в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 15, получив 45 (10к8) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Змееныш Белого Дракона

Средний дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 32 (5к8 + 10)

Скорость 30 футов, нора 15 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 5 (−3) 10 (+0) 11 (+0)

Спасброски Лов+2, Тел +4, Муд +2, Хар +2

Навыки +4, Скрытность +2

Иммунитет к урону холод

Чувстваслепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона плюс 2 (1к4) урона холодом

Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяную струю града в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 12, получив 22 (5к8) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Драконы, Металлические

Латунный Дракон
Древний Латунный Дракон

Гигантский дракон, хаотическое добро

Класс Защиты 20 (естественный доспех)

Хиты 297 (17к20 + 119)

Скорость 40 футов, нора 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Спасброски Лов+6, Тел +13, Муд +8, Хар +10

Навыки +9, Восприятие +14, Убеждение +10, Скрытность +6

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 24

Языки Общий, Драконический

Опасность 20 (25 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 18 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 22 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Латунный Дракон

Огромный дракон, хаотично добрый

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 172 (15к12 + 75)

Скорость 40 футов, нора 30 футов, полет 80 футов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий:

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь по 90-футовой линии шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 21, получив 56 (16к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Сна_. Дракон выдыхает сонный газ в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 21 или упасть без сознания на 10 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если существо получает урон или кто-то использует действие, чтобы разбудить его.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Спасброски Лов+5, Тел +10, Муд +6, Хар +8

Навыки +7, Восприятие +11, Убеждение +8, Скрытность +5

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 21

Языки Общий, Драконический

Опасность 13 (10 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь по 60-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 18, получив 45 (13к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Сна_. Дракон выдыхает сонный газ в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 18 или упасть без сознания на 10 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если существо получает урон или кто-то использует действие, чтобы разбудить его.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или получить 13 (2к6 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Медный Дракон

Большой дракон, хаотичный хороший

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 110 (13к10 + 39)

Скорость 40 футов, нора 20 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+3, Тел +6, Муд +3, Хар +5

Навыки Восприятия +6, Убеждения +5, Скрытности +3

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 30 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 16

Языки Общий, Драконический

Опасность 6 (2300 опыта)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь по 40-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 14, получив 42 (12к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Сна_. Дракон выдыхает сонный газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или упасть без сознания на 5 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если существо получает урон или кто-то использует действие, чтобы разбудить его.

Медный Дракон, Змеящийся

Средний дракон, хаотичный хороший

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 16 (3к8 + 3)

Скорость 30 футов, нора 15 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)

Спасброски Лов+2, Тел +3, Муд +2, Хар +3

Навыки +4, Скрытность +2

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 1 (200 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь по 20-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 14 (4к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Сна_. Дракон выдыхает сонный газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 11 или упасть без сознания на 1 минуту. Этот эффект заканчивается для существа, если существо получает урон или кто-то использует действие, чтобы разбудить его.

Бронзовый дракон
Древний Бронзовый Дракон

Гигантский дракон, законное благо

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 444 (24к20 + 192)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5)

Спасброски Лов+7, Тел +15, Муд +10, Хар +12

Навыки Проницательность +10, Восприятие +17, Скрытность +7

Иммунитет к урону молния

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 27

Языки Общий, Драконический

Опасность 22 (41 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 20 (2к10 + 9) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к6 + 9) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к8 + 9) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 20 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Дыхание Молнии _. Дракон выдыхает молнию по 120-футовой линии шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 23, получив 88 (16к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Отталкивания_. Дракон выдыхает энергию отталкивания в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы КС 23. при провале существо отбрасывается на расстояние 60 футов от дракона.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 24 или получить 16 (2к6 + 9) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Бронзовый Дракон

Огромный дракон, законный добрый

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 212 (17к12 + 102)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Спасброски Лов+5, Тел +11, Муд +7, Хар +9

Навыки Проницательность +7, Восприятие +12, Скрытность +5

Иммунитет к урону молния

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 22

Языки Общий, Драконический

Опасность 15 (13 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 17 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Дыхание Молнии _. Дракон выдыхает молнию по 90-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 19, получив 66 (12к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Отталкивания_. Дракон выдыхает энергию отталкивания в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы КС 19. при провале существо отбрасывается на расстояние 60 футов от дракона.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 20 или получить 14 (2к6 + 7) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Бронзовый Дракон

Большой дракон, законный добрый

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 142 (15к10 + 60)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Спасброски Лов+3, Тел +7, Муд +4, Хар +6

Навыки Проницательность +4, Восприятие +7, Скрытность +3

Иммунитет к урону молния

Чувстваслепозрение 30 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 17

Языки Общий, Драконический

Опасность 8 (3900 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) режущего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Дыхание Молнии _. Дракон выдыхает молнию по 60-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 15, получив 55 (10к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Отталкивания_. Дракон выдыхает энергию отталкивания в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы КС 15. при провале существо отбрасывается на 40 футов от дракона.

Бронзовый Дракон-Змееныш

Средний дракон, законный добрый

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 32 (5к8 + 10)

Скорость 30 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+2, Тел +4, Муд +2, Хар +4

Навыки +4, Скрытность +2

Иммунитет к урону молния

Чувстваслепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 2 (450 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Дыхание Молнии _. Дракон выдыхает молнию по 40-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 12, получив 16 (3к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Отталкивания_. Дракон выдыхает энергию отталкивания в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы КС 12. при провале существо отбрасывается на 30 футов от дракона.

Медный Дракон
Древний Медный Дракон

Гигантский дракон, хаотическое добро

Класс Защиты 21 (естественный доспех)

Хиты 350 (20к20 + 140)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)

Спасброски Лов+8, Тел +14, Муд +10, Хар +11

Навыки Обмана +11, Восприятие +17, Скрытность +8

Иммунитет к урону кислота

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 27

Языки Общий, Драконический

Опасность 21 (33 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 19 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Кислое Дыхание_. Дракон выдыхает кислоту по 90-футовой линии шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 22, получив 63 (14к8) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Замедляющееся Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 22. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершить более одной атаки на своем ходу. Кроме того, существо может использовать либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не и то, и другое. Эти эффекты длятся в течение 1 минуты. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе при успехе.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 23 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Медный Дракон

Огромный дракон, хаотично добрый

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 184 (16к12 + 80)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)

Спасброски Лов+6, Тел +10, Муд +7, Хар+8

Навыки Обмана +8, Восприятие +12, Скрытность +6

Иммунитет к урону кислота

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 22

Языки Общий, Драконический

Опасность 14 (11 500 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Кислое Дыхание_. Дракон выдыхает кислоту по 60-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 18, получив 54 (12к8) урона от кислоты при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Замедляющееся Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 18. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершить более одной атаки на своем ходу. Кроме того, существо может использовать либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не и то, и другое. Эти эффекты длятся в течение 1 минуты. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или получить 13 (2к6 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Медный Дракон

Большой дракон, хаотичный хороший

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 119 (14к10 + 42)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)

Спасброски Лов+4, Тел +6, Муд +4, Хар +5

Навыки Обмана +5, Восприятие +7, Скрытность +4

Иммунитет к урону кислота

Чувстваслепозрение 30 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 17

Языки Общий, Драконический

Опасность 7 (2900 опыта)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Кислое Дыхание_. Дракон выдыхает кислоту по 40-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 14, получив 40 (9к8) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Замедляющееся Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершить более одной атаки на своем ходу. Кроме того, существо может использовать либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не и то, и другое. Эти эффекты длятся в течение 1 минуты. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе при успехе.

Змеящийся Медный Дракон

Средний дракон, хаотичный хороший

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 30 футов, подъем 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)

Спасброски Лов+3, Тел +3, Муд +2, Хар +3

Навыки +4, Скрытность +3

Иммунитет к урону кислота

Чувстваслепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 1 (200 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Кислое Дыхание_. Дракон выдыхает кислоту по 20-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 18 (4к8) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Замедляющееся Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 11. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершить более одной атаки на своем ходу. Кроме того, существо может использовать либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не и то, и другое. Эти эффекты длятся в течение 1 минуты. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе при успехе.

Золотой Дракон
Древний Золотой Дракон

Гигантский дракон, законное благо

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 546 (28к20 + 252)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
30 (+10) 14 (+2) 29 (+9) 18 (+4) 17 (+3) 28 (+9)

Спасброски Лов+9, Тел +16, Муд +10, Хар +16

Навыки Проницательность +10, Восприятие +17, Убеждение +16, Скрытность +9

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 27

Языки Общий, Драконический

Опасность 24 (62 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 24 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь в виде 90-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 24, получив 71 (13к10) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Слабеющее Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске силы КС 24 или получить помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски основанные на Силе на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 25 или получить 17 (2к6 + 10) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Золотой Дракон

Огромный дракон, законный добрый

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 256 (19к12 + 133)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 24 (+7)

Спасброски Лов+8, Тел +13, Муд +8, Хар +13

Навыки Проницательность +8, Восприятие +14, Убеждение +13, Скрытность +8

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 24

Языки Общий, Драконический

Опасность 17 (18 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее о его присутствии, должно преуспеть в спасброске мудрости КС 21 или быть испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь в виде 60-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 21, получив 66 (12к10) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Слабеющее Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске силы КС 21 или получить помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски основанные на Силе на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 22 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Золотой Дракон

Большой дракон, законный добрый

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 178 (17к10 + 85)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 20 (+5)

Спасброски Лов+6, Тел +9, Муд +5, Хар +9

Навыки Проницательность +5, Восприятие +9, Убеждение +9, Скрытность +6

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 30 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 19

Языки Общий, Драконический

Опасность 10 (5900 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 17, получив 55 (10к10) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Слабеющее Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске силы КС 17 или получить помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски основанные на Силе на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Золотой Дракон-Змееныш

Средний дракон, законный добрый

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 60 (8к8 + 24)

Скорость 30 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)

Спасброски Лов+4, Тел +5, Муд +2, Хар +5

Навыки Восприятие +4, Скрытность +4

Иммунитет к урону огонь

Чувстваслепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 3 (700 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь в виде 15-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 13, получив 22 (4к10) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Слабеющее Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске силы КС 13 или получить помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски основанные на Силе на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Серебряный дракон
Древний Серебряный Дракон

Гигантский дракон, законное благо

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 487 (25к20 + 225)

Скорость 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)

Спасброски Лов+7, Тел +16, Муд +9, Хар +13

Навыки Аркана +11, История +11, Восприятие +16, Скрытность +7

Иммунитет к урону холод

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 26

Языки Общий, Драконический

Опасность 23 (50 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее о его присутствии, должно преуспеть в спасброске мудрости КС 21 или быть испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Холодное Дыхание_. Дракон выдыхает ледяной поток в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 24, получив 67 (15к8) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Парализующее Дыхание_. Дракон выдыхает парализующий газ в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 24 или быть парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 25 или получить 17 (2к6 + 10) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Серебряный Дракон

Огромный дракон, законный добрый

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 243 (18к12 + 126)

Скорость 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)

Спасброски Лов+5, Тел +12, Муд +6, Хар +10

Навыки Аркана +8, История +8, Восприятие +11, Скрытность +5

Иммунитет к урону холод

Чувстваслепозрение 60 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 21

Языки Общий, Драконический

Опасность 16 (15 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 18 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Холодное Дыхание_. Дракон выдыхает ледяной поток в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 20, получив 58 (13к8) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Парализующее Дыхание_. Дракон выдыхает парализующий газ в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 20 или быть парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 21 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Серебряный Дракон

Большой дракон, законный добрый

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 168 (16к10 + 80)

Скорость 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Спасброски Лов+4, Тел +9, Муд +4, Хар +8

Навыки Аркана +6, История +6, Восприятие +8, Скрытность +4

Иммунитет к урону холод

Чувстваслепозрение 30 футов, темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 18

Языки Общий, Драконический

Опасность 9 (5000 опыта)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Холодное Дыхание_. Дракон выдыхает ледяной поток в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 17, получив 54 (12к8) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Парализующее Дыхание_. Дракон выдыхает парализующий газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 17 или быть парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Серебряный Дракон, Змеящийся

Средний дракон, законный добрый

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 45 (6к8 + 18)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+2, Тел +5, Муд +2, Хар +4

Навыки +4, Скрытность +2

Иммунитет к урону холод

Чувстваслепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Холодное Дыхание_. Дракон выдыхает ледяной поток в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 13, получив 18 (4к8) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Парализующее Дыхание_. Дракон выдыхает парализующий газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 13 или быть парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Черепаха-Дракон

Гигантский дракон, нейтральный

Класс Защиты 20 (естественный доспех)

Хиты 341 (22к20 + 110)

Скорость 20 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
25 (+7) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Спасброски Лов+6, Тел +11, Муд +7

Сопротивление повреждениям огонь

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Акванский, Драконический

Опасность 17 (18 000 опыта)

Земноводное Черепаха-дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Черепаха-дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями. Он может сделать одну атаку хвостом вместо двух своих атак когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 26 (3к12 + 7) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 26 (3к12 + 7) дробящего урона Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 20 или быть отброшено на расстояние до 10 футов от черепахи-дракона и сбито с ног.

Паровое дыхание (Перезарядка 5-6). Черепаха-дракон выдыхает обжигающий пар в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 18, получив 52 (15к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе. Нахождение под водой не дает устойчивости к этому повреждению.

Драйдер

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 123 (13к10 + 52)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1)

Навыки Восприятие +5, Скрытность +9

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 15

Языки Эльфийский, подземный общий

Опасность 6 (2300 опыта)

Происхождение Фейри. У драйдера есть преимущество в спасительных бросках против зачарования, и магия не может усыпить драйдера.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика драука — Мудрость (КС спасбросков заклинаний 13). Драйдер может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: танцующие огни 1/день каждый: тьма, волшебный огонь

Паучьи лапы. Осушитель может взбираться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, драйдер имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Ходьба по паутине. Осушитель игнорирует ограничения движения, вызванные лямками.

Действия

Мультиатака. Драйдер совершает три атаки либо своим длинным мечом, либо своим длинным луком. Он может заменить одну из этих атак атакой укуса.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 2 (1к4) колющего урона плюс 9 (2к8) урона ядом.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона или 8 (1к10 + 3) режущего урона при двуручном хвате.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +6 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 4 (1к8) урона ядом.

Дриада

Средний фейри, нейтральный

Класс защиты 11 (16 с дубовой корой)

Хиты 22 (5к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4)

Навыки Восприятие +4, Скрытность +5

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Эльфийский, Лесной

Опасность 1 (200 опыта)

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика дриады — Харизма (КС спасброска заклинаний 14). Дриада может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: друидкрафт по 3 в день каждый: запутывание, добрая ягода по 1 в день каждый: колючая шкура, пройти без следа, шиллелаг

Сопротивление Магии. Дриада совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Разговаривайте со Зверями и растениями. Дриада может общаться со зверями и растениями так, как если бы у них был общий язык.

Шаг по дереву. Однажды в свой ход дриада может использовать 10 футов своего движения, чтобы волшебным образом войти в одно живое дерево в пределах ее досягаемости и выйти из второго живого дерева в пределах 60 футов от первого дерева, появляясь в незанятом пространстве в пределах 5 футов от второго дерева. Оба дерева должны быть большими или больше.

Действия

Клуб. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию (+6 к попаданию шиллелагом), высота 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона или 8 (1к8 + 4) дробящего урона с шиллейлой.

Волшебное очарование. Дриада нацеливается на одного гуманоида или зверя, которого она может видеть в пределах 30 футов от себя. Если цель может видеть дриаду, она должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 14 или быть волшебно очарована. Зачарованное существо рассматривает дриаду как надежного друга, к которому нужно прислушиваться и защищать. Хотя цель не находится под контролем дриады, она воспринимает просьбы или действия дриады наиболее благоприятным образом, каким только может.

Каждый раз, когда дриада или ее союзники наносят какой-либо вред цели, она может повторить спасбросок, завершая действие на сее в случае успеха. В противном случае эффект длится 24 часа или до тех пор, пока дриада не умрет, не окажется на другом плане существования от цели или не завершит действие в качестве бонусного действия. Если спасбросок цели успешен, цель невосприимчива к Волшебному очарованию дриады на следующие 24 часа.

У дриады может быть не более одного гуманоида и до трех зачарованных зверей одновременно.

Дуэргар

Средний гуманоид (карлик), законное зло

Класс Защиты 16 (Чешуйчатый доспех, щит)

Хиты 26 (4к8 + 8)

Скорость 25 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (−1)

Сопротивление урону яд

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки Гномский, подземный общий

Опасность 1 (200 опыта)

Стойкость Дуэргаров. Дуэргар совершает с преимущество спасброски против яда, заклинаний, иллюзий, а также эффектов очарования или паралича.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, дуэргар совершает броски атаки и проверки Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение с помехой.

Действия

Увеличить (заряжается после короткого или длительного отдыха). На 1 минуту дуэргар волшебным образом увеличивается в размерах вместе со всем, что на нем надето или что он носит. Будучи увеличенным, размер дуэргара Большой, кость урона атак оружием основанных на силе удовена (включено в атаках) и с преимуществом совершает проверки и спасброски Силы. Если дуэргару не хватает места, чтобы стать Большого размера, он достигает максимально возможного размера в доступном пространстве.

Боевой выбор. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона или 11 (2к8 + 2) колющего урона пока увеличен.

Дротик. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 9 (2к6 + 2) колющего урона пока увеличен.

Невидимость (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Дуэргар волшебным образом становится невидимым до тех пор, пока он не атакует, не произнесет заклинание или не использует свое заклинание, или пока его концентрация не будет нарушена — вплоть до 1 часа (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, которое носит или носит дуэргар, невидимо вместе с ним.

Монстры (E)

Элементалы

Элементаль воздуха

Большой Элементаль, нейтральный

Класс Защиты 15

Хиты 90 (12к10 + 24)

Скорость 0 футов, полет 90 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (−2) 10 (+0) 6 (−2)

Сопротивление урону молния, гром; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак.

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Ауран

Опасность 5 (1800 опыта)

Воздушная форма. Элементаль может войти в пространство враждебного существа и остановиться там. Он может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона

Вихрь (Перезарядка 4-6). Каждое существо в пространстве элементаля должно совершить спасбросок силы КС 13. В случае неудачи цель получает 15 (3к8 + 2) дробящего урона и отбрасывается на 20 футов от элементаля в случайном направлении и падает ничком. Если брошенная цель попадает в объект, такой как стена или пол, цель получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов, на которые она была брошена. Если цель брошена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске ловкости КС 13 или получить тот же урон и быть сбитым с ног.

Если спасбросок успешен, цель получает половину дробящего урона и не отброшено или сбито с ног..

Элементаль Земли

Большой Элементаль, нейтральный

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 126 (12к10 + 60)

Скорость 30 футов, глубина 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 8 (−1) 20 (+5) 5 (−3) 10 (+0) 5 (−3)

Уязвимость к урону гром

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, парализованный, окаменевший, отравленный, без сознания

Чувства темнозрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Земной

Опасность 5 (1800 опыта)

Скольжение по Земле. Элементаль может проникать сквозь немагическую, необработанную землю и камень. При этом элементаль не нарушает материал, по которому он движется.

Осадный монстр. Элементаль наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона

Элементаль огня

Большой Элементаль, нейтральный

Класс Защиты 13

Хиты 102 (12к10 + 36)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (−2) 10 (+0) 7 (−2)

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Игнан

Опасность 5 (1800 опыта)

Огненная форма. Элементаль может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь. Существо, которое касается элементаля или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (1к10) огненного урона. Кроме того, элементаль может войти в пространство враждебного существа и остановиться там. В первый раз, когда оно входит в пространство существа на ходу, это существо получает 5 (1к10) огненного урона и загорается; пока кто-то не предпримет действия, чтобы погасить огонь, существо получает 5 (1к10) огненного урона в начале каждого из своих ходов.

Освещение. Элементаль излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в дополнительных 30 футах.

Восприимчивость к Воде. За каждые 5 футов, которые элементаль перемещает в воде, или за каждый галлон воды, выплеснутый на него, он получает 1 урон от холода.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две сенсорные атаки.

Прикосновение. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) огненного урона. Если целью является существо или легковоспламеняющийся предмет, он воспламеняется. До тех пор, пока существо не предпримет действия по тушению огня, цель получает 5 (1к10) огненного урона в начале каждого из своих ходов.

Элементаль воды

Большой Элементаль, нейтральный

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 30 футов, плавание 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (−3) 10 (+0) 8 (−1)

Сопротивление урону кислота; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Акван

Опасность 5 (1800 опыта)

Форма воды. Элементаль может войти в пространство враждебного существа и остановиться там. Он может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь.

Замерзать. Если элементаль получает урон от холода, он частично замерзает; его скорость снижается на 20 футов до конца следующего хода.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона

Щенок (Перезарядка 4-6). Каждое существо в пространстве элементаля должно совершить спасбросок силы КС 15. В случае неудачи цель получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона Если целью является существо большого ьили меньшего размера, оно захватывается (КС освобождения 14). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается и не может дышать, если только она не может дышать водой. Если спасбросок успешен, цель выталкивается из пространства элементаля.

Элементаль может схватиться с одним Крупным существом или до двух существ среднего или меньшего размера одновременно. В начале каждого хода элементаля каждая цель, с которой он сражается, получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона Существо в пределах 5 футов от элементаля может вытащить из него существо или предмет, использовав действие для проверки Силы КС 14 и успешно её завершив.

Эльф, Дроу

Средний гуманоид (эльф), нейтрально злой

Класс Защиты 15 (кольчуга)

Хиты 13 (3к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки Эльфийский, подземный общий

Опасность 1/4 (50 опыта)

Происхождение Фейри. Дроу имеет преимущество в спасительных бросках против зачарования, а магия не может усыпить дроу.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика дроу — Харизма (КС спасброска заклинаний 11). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: танцующие огни 1/день каждый: тьма, волшебный огонь

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, дроу имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ручной Арбалет. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 13 или быть отравленной на 1 час. Если спасбросок провалился на 5 или более, цель также находится без сознания, будучи отравленной таким образом. Цель просыпается, если получает урон или если другое существо предпринимает действия, чтобы разбудить ее.

Эттеркап

Среднее чудовище, нейтрально злое

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 44 (8к8 + 8)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 7 (−2) 12 (+1) 8 (−1)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +4, Выживание +3

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Паучьи лапы. Ettercap может подниматься по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Чутьё паутины. Находясь в контакте с сетью, ettercap знает точное местоположение любого другого существа, находящегося в контакте с той же сетью.

Ходьба по паутине. Ettercap игнорирует ограничения движения, вызванные лямками.

Действия

Мультиатака. Эттеркап совершает две атаки: одну своим укусом, а другую — когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона плюс 4 (1к8) урона ядом. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 11 или быть отравленной на 1 минуту. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) режущего урона.

Паутина (перезарядка 5-6). Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/60 футов, одно Большое или меньшее существо. Попадание: Существо удерживается ремнями. Действием обездвиженное существо может выполнить проверку Силы КС 11, вырываясь из паутины в случае успеха. Эффект также заканчивается, если лямка разрушена. У паутины есть КЗ 10, 5 хитов, уязвимость к урону от огня и невосприимчивость к дробящему урону, урону ядом и психическому урону.

Эттин

Большое гигантское, хаотичное зло

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 85 (10к10 + 30)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 8 (−1) 17 (+3) 6 (−2) 10 (+0) 8 (−1)

Навыки +4

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Гигант, Орк

Опасность 4 (1100 опыта)

Две Головы. Эттин совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия) и спасброски против ослепления, очарования, оглушения, страха, оглушения и потери сознания.

Бодрствующий. Когда одна из голов эттина спит, другая его голова бодрствует.

Действия

Мультиатака. Эттин совершает две атаки: одну своим боевым топором и одну своей утренней звездой.

Боевой топор. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) режущего урона.

Утренняя звезда. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) колющего урона.

Монстры (F)

Грибы

Крикун

Растение среднего размера, Без мировоззрения

Класс Защиты 5

Хиты 13 (3к8)

Скорость 0 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
1 (−5) 1 (−5) 10 (+0) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Иммунитет к состояниям ослепленный, оглушенный, испуганный

Чувстваслепозрение 30 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 6

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Ложный облик. Пока крикун остается неподвижным, он неотличим от обычного гриба.

Реакции

Визг. Когда яркий свет или существо находятся в пределах 30 футов от крикуна, он издает крик, слышимый в пределах 300 футов от него. Визгун продолжает визжать до тех пор, пока помеха не выйдет за пределы досягаемости, а затем еще в течение 1к4 ходов визгуна.

Фиолетовый Гриб

Растение среднего размера, Без мировоззрения

Класс Защиты 5

Хиты 18 (4к8)

Скорость 5 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 1 (−5) 10 (+0) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Иммунитет к состояниям ослепленный, оглушенный, испуганный

Чувстваслепозрение 30 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 6

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Ложный облик. Пока фиолетовый гриб остается неподвижным, он неотличим от обычного гриба.

Действия

Мультиатака. Грибок совершает 1к4 Гниющих Сенсорных атак.

Гниющее Прикосновение. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к8) некротического урона.

Монстры (G)

Горгулья

Средний элементаль, хаотическое зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 52 (7к8 + 21)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (−2) 11 (+0) 7 (−2)

Сопротивление уронудробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не адамантиновым оружием.

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, окаменения, отравления

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Земной

Опасность 2 (450 опыта)

Ложный облик. Пока горгулья остается неподвижной, она неотличима от неодушевленной статуи.

Действия

Мультиатака. Горгулья совершает две атаки: одну своим укусом и одну своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) режущего урона.

Джинны

Джинн

Большая элементаль, хаотическо добрая

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 161 (14к10 + 84)

Скорость 30 футов, полет 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 15 (+2) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 20 (+5)

Спасброски Лов +6, Муд +7, Хар +9

Иммунитет к урону молния, гром

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки Ауран

Опасность 11 (7200 опыта)

Стихийная гибель. Если джинн умирает, его тело распадается на теплый ветерок, оставляя после себя только снаряжение, которое джинн носил или носил.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика джинна — харизма (КС спасброска заклинаний 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение зла и добра, обнаружение магии, грозовая волна 3 раза в день каждый: создание пищи и воды (может создавать вино вместо воды), языки, прогулка по ветру 1 раз в день каждый: заклинание элементаля (только элементаля воздуха), создание, газообразная форма, невидимость, основной образ, сдвиг плоскости

Действия

Мультиатака. Джинн делает три атаки ятаганом.

Скимитар.
Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) режущего урона плюс 3 (1к6) урона молнией или громом (выбор джинна).

Создайте Вихрь. Цилиндр закрученного воздуха радиусом 5 футов и высотой 30 футов волшебным образом образуется в точке, которую джинн может видеть в пределах 120 футов от него. Вихрь длится до тех пор, пока джинн сохраняет концентрацию (как будто концентрируется на заклинании). Любое существо, кроме джинна, которое входит в вихрь, должно преуспеть в спасброске Силы КС 18 или быть обездвижено им. Джинн может перемещать вихрь на расстояние до 60 футов в качестве действия, и существа, сдерживаемые вихрем, движутся вместе с ним. Вихрь заканчивается, если джинн теряет его из виду.

Существо может использовать свое действие, чтобы освободить существо, обездвиженное вихрем, включая его самого, успешно совершив проверку силы КС 18. Если проверка проходит успешно, существо больше не сдерживается и перемещается в ближайшее пространство за пределами вихря.

Ифрит

Большой Элементаль, законопослушно злой

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 200 (16к10 + 112)

Скорость 40 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Спасброски Инт +7, Муд +6, Хар +7

Иммунитет к урону огонь

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки Игнан

Опасность 11 (7200 опыта)

Стихийная гибель. После смерти ифрита его тело распадается во вспышке огня и облаке дыма, оставляя после себя только снаряжение, которое ифрит носил или носил.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика врожденного заклинательства ифрита — харизма (КС заклинаний 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение магии 3 раза в день: увеличение / уменьшение, языки по 1 разу в день каждый: заклинание элементаля (только элементаля огня), газообразная форма, невидимость, основное изображение, сдвиг плоскости, стена огня

Действия

Мультиатака. Эфрити совершает две атаки ятаганом или дважды использует свое Метательное Пламя.

Скимитар.
Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона плюс 7 (2к6) огненного урона.

Метать Пламя. Дальняя атака заклинаниями: _ +7 к попаданию, дальность 120 футов, одна цель. Попадание: 17 (5к6) огненного урона.

Привидение

Средняя нежить, любой расклад

Класс Защиты 11

Хиты 45 (10к8)

Скорость 0 футов, полет 40 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3)

Сопротивление урону кислота, огонь, молния, гром; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону холод, Некротический, яд

Иммунитет к состояниям очарованный, истощенный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, скованный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки любые языки, которые он знал в жизни

Опасность 4 (1100 опыта)

Неземное Зрелище. Призрак может видеть на расстоянии 60 футов в Эфирном плане, когда он находится на Материальном плане, и наоборот.

Бестелесное Движение. Призрак может перемещаться по другим существам и предметам, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) силового урона, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Действия

Испепеляющее Прикосновение. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (4к6 + 3) некротического урона.

Неземность. Призрак входит в Эфирный План с Материального Плана или наоборот. Он виден на Материальном Плане, пока находится на Границе Эфирного, и наоборот, но он не может повлиять или быть затронут чем-либо на другом плане.

Ужасающий Облик. Каждое существо, не являющееся нежитью, в радиусе 60 футов от призрака, которое может его видеть, должно совершить спасбросок Мудрости КС 13 или быть испуганым на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или более, то цель также стареет на 1к4 × 10 лет. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая состояние испуга на себе в случае успеха. Если спасбросок цели успешен или закончился эффект, цель невосприимчива к Ужасающему облику этого призрака в течение следующих 24 часов. Эффект старения можно обратить вспять с помощью большего заклинания восстановления, но только в течение 24 часов после его возникновения.

Владение (перезарядка 6). Один гуманоид, которого призрак может видеть в пределах 5 футов от него, должен преуспеть в спасброске харизмы КС 13 или быть одержимым призраком; затем призрак исчезает, а цель выводится из строя и теряет контроль над своим телом. Призрак теперь контролирует тело, но не лишает цель сознания. Призрак не может быть объектом какой-либо атаки, заклинания или другого эффекта, кроме тех, которые превращают его в нежить, и он сохраняет свое выравнивание, Интеллект, Мудрость, Харизму и невосприимчивость к очарованию и испугу. В противном случае он использует статистику одержимой цели, но не получает доступа к знаниям цели, классовым особенностям или навыкам.

Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не опустятся до 0, или завершения её призраком бонусным действием, или призрак будет принудительно изгнан или вытеснен эффектом, подобным заклинанию рассеять зло и добро. Когда одержимость заканчивается, призрак снова появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от тела. Цель невосприимчива к Обладанию этим призраком в течение 24 часов после успешного выполнения спасброса или после окончания владения.

Упыри

Вурдалак

Средняя нежить, хаотически злая

Класс Защиты 13

Хиты 36 (8к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (−1)

Сопротивление повреждениям некротическое

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям зачарованный, истощенный, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки, распространенные

Опасность 2 (450 опыта)

Зловоние. Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 5 футов от призрака, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 10 или быть отравленным до начала следующего хода. При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к Зловонию вурдалака в течение 24 часов.

Превращающийся в Вызов. Вурдалак и любые упыри в радиусе 30 футов от него имеют преимущество при спасительных бросках против эффектов, превращающих нежить.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 12 (2к8 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона. Если целью является существо, отличное от нежити, оно должно успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10 или быть парализованным на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Упырь

Средняя нежить, хаотически злая

Класс защиты 12

Хиты 22 (5к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (−2) 10 (+0) 6 (−2)

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям зачарованный, истощенный, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки, распространенные

Опасность 1 (200 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к6 + 2) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) режущего урона. Если целью является существо, отличное от эльфа или нежити, оно должно успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10 или быть парализованным на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Гиганты

Облачный гигант

Огромный гигант, нейтральное добро (50%) или нейтральное зло (50%)

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 200 (16к12 + 96)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3)

Спасброски Тел +10, Муд +7, Хар +7

Понимание навыков +7, Восприятие +7

Чувства пассивное Восприятие 17

Языки Общие, Гигантские

Опасность 9 (5000 опыта)

Острый Нюх. Гигант имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на обоняние.

Врожденное Заклинательство. Врожденная способность гиганта к колдовству — это харизма. Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаруживать магию, облако тумана, свет по 3 раза в день: падение перьев, полет, туманный шаг, телекинез по 1 разу в день: управлять погодой, газообразная форма

Действия

Мультиатака. Гигант совершает две атаки утренней звезды.

Утренняя звезда. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) колющего урона.

Камень. Атака оружием дальнего боя: +12 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 30 (4к10 + 8) дробящего урона

Огненный гигант

Огромный гигант, законное зло

Класс защиты 18 (латный доспех)

Хиты 162 (13к12 + 78)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
25 (+7) 9 (−1) 23 (+6) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Спасброски Лов+3, Тел +10, Хар +5

Навыки Легкой атлетики +11, Восприятие +6

Иммунитет к урону огонь

Чувства пассивное восприятие 16

Языки Гигантские

Опасность 9 (5000 опыта)

Действия

Мультиатака. Гигант делает две атаки двуручным мечом.

Двуручный меч. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 28 (6к6 + 7) режущего урона.

Камень. Атака оружием дальнего боя: +11 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 29 (4к10 + 7) дробящего урона

Ледяной гигант

Огромный гигант, нейтральное зло

Класс Защиты 15 (лоскутная броня)

Хиты 138 (12к12 + 60)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 9 (−1) 21 (+5) 9 (−1) 10 (+0) 12 (+1)

Спасброски Тел +8, Муд +3, Хар +4

Навыки Легкой атлетики +9, Восприятие +3

Иммунитет к урону холод

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Гигантские

Опасность 8 (3900 опыта)

Действия

Мультиатака. Гигант делает две атаки огромным топором.

Двуручный топор.
Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 25 (3к12 + 6) режущего урона.

Камень. Атака оружием дальнего боя: +9 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) дробящего урона

Гигантский холм

Огромный гигант, хаотичное зло

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 105 (10к12 + 40)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 8 (−1) 19 (+4) 5 (−3) 9 (−1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +2

Чувства пассивное восприятие 12

Языки Гигантские

Опасность 5 (1800 опыта)

Действия

Мультиатака. Великан совершает две атаки двуручной дубиной.

Двуручная дубина. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 18 (3к8 + 5) дробящего урона

Камень. Атака оружием дальнего боя: +8 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) дробящего урона

Каменный гигант

Огромный гигант, нейтральный

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 126 (11к12 + 55)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (−1)

Спасброски Лов+5, Тел +8, Муд +4

Навыки Легкой атлетики +12, Восприятие +4

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Гигантские

Опасность 7 (2900 опыта)

Каменный Камуфляж. Гигант имеет преимущество в проверках ловкости (скрытности), сделанных для того, чтобы прятаться в скалистой местности.

Действия

Мультиатака. Великан совершает две атаки двуручной дубиной.

Двуручная дубина. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) дробящего урона

Камень. Атака оружием дальнего боя: +9 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) дробящего урона Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 17 или будет сбито с ног.

Реакции

Ловить камни. Если в великана будет брошен камень или подобный предмет, гигант может, выполнив успешный спасбросок ловкости КС 10, поймать заряд и не получить от него никакого дробящего урона.

Штормовой гигант

Огромный гигант, хаотичное добро

Класс Защиты 16 (Чешуйчатый доспех)

Хиты 230 (20к12 + 100)

Скорость 50 футов, плавание 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)

Спасброски Сил +14, Тел +10, Муд +9, Хар +9

Навыки Магия +8, Атлетика +14, История +8, Восприятие +9

Устойчивость к повреждениям холод

Иммунитет к урону молния, гром

Чувства пассивное Восприятие 19

Языки Общие, Гигантские

Опасность 13 (10 000 опыта)

Земноводное Гигант может дышать воздухом и водой.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика великана — харизма (КС спасброска заклинаний 17). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение магии, падение перьев, левитация, свет 3 раза в день каждый: контроль погоды, дыхание водой

Действия

Мультиатака. Гигант делает две атаки двуручным мечом.

Двуручный меч. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 30 (6к6 + 9) режущего урона.

Камень. Атака оружием дальнего боя: +14 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 35 (4к12 + 9) дробящего урона

Удар молнии (перезарядка 5-6). Гигант метает магическую молнию в точку, которую он может видеть в пределах 500 футов от себя. Каждое существо в пределах 10 футов от этой точки должно совершить спасбросок ловкости КС 17, получив 54 (12к8) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Бормочущий Болтун

Средняя аберрация, нейтральная

Класс защиты 9

Хиты 67 (9к8 + 27)

Скорость 10 футов, плавание 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 8 (−1) 16 (+3) 3 (−4) 10 (+0) 6 (−2)

Иммунитет к состояниям Сбитый с ног / Лежащий ничком

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Отклоняющаяся Почва. Земля в радиусе 10 футов вокруг устья представляет собой труднопроходимую местность, похожую на тесто. Каждое существо, которое начинает свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Силы КС 10 или снизить скорость до 0 до начала следующего хода.

Бормотание. Болтун бессвязно бормочет, в то время как он может видеть любое существо и не выведен из строя. Каждое существо, которое начинает свой ход в пределах 20 футов от болтуна и может слышать бормотание, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 10. В случае неудачи существо не может реагировать до начала своего следующего хода и бросает к8, чтобы определить, что оно делает во время своего хода. При счете от 1 до 4 существо ничего не делает. На 5 или 6 существо не предпринимает никаких действий или бонусных действий и использует все свое движение, чтобы двигаться в случайно определенном направлении. На 7 или 8 существо совершает атаку в ближнем бою против случайно определенного существа, находящегося в пределах его досягаемости, или ничего не делает, если оно не может совершить такую атаку.

Действия

Мультиатака. Бормочущий болтун совершает одну атаку укусом и, если может, использует свою Ослепляющую Слюну.

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 17 (5к6) колющего урона. Если цель среднего или меньшего размера, она должна преуспеть в спасброске КС 10 или быть сбитой с ног. Если цель убита этим уроном, он впитывается в рот.

Ослепляющий плевок (Перезарядка 5-6). Рот выплевывает химический шарик в точку, которую он может видеть в пределах 15 футов от себя. Шарик взрывается ослепительной вспышкой света при ударе. Каждое существо в пределах 5 футов от вспышки должно преуспеть в спасброске ловкости КС 13 или быть ослепленным до конца следующего хода болтуна.

Гнолл

Средний гуманоид (гнолл), хаотическое зло

Класс Защиты 15 (Сыромятный доспех, щит)

Хиты 22 (5к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 6 (−2) 10 (+0) 7 (−2)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Гноллов

Опасность 1/2 (100 опыта)

Буйство. Когда гнолл уменьшает количество хитов существа до 0 атакой в ближнем бою на своем ходу, гнолл может бонусным действием, переместится на половину скорость и совершить атаку Укус.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 6 (1к8 + 2) колющего урона, если используется двумя руками для атаки в ближнем бою.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +3 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.

Гном, Глубокий (Свирфнеблин)

Маленький гуманоид (гном), нейтральный хороший

Класс Защиты 15 (кольчуга)

Хиты 16 (3к6 + 6)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (−1)

Навыки Расследования +3, Восприятие +2, Скрытность +4

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки Гномский, Земной, общеупотребительный

Опасность 1/2 (100 опыта)

Каменный Камуфляж. У гнома есть преимущество в проверках ловкости (скрытности), сделанных, чтобы спрятаться в скалистой местности.

Хитрый Гном. У гнома есть преимущество в Интеллекте, Мудрости и Харизме в спасительных бросках против магии.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика гнома — Интеллект (КС спасбросков заклинаний 11). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: неразличение (только для себя) 1 / день каждый: слепота / глухота, размытие, маскировка себя

Действия

Боевой выбор. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Отравленный дротик. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/120 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 12 или быть отравленной на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Гоблин

Маленький гуманоид (гоблиноид), нейтрально злой

Класс Защиты 15 (Кожаный доспех, щит)

Хиты 7 (2к6)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (−1) 8 (−1)

Навыки Скрытность +6

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки Общий, Гоблинский

Опасность 1/4 (50 опыта)

Ловкий Побег. Гоблин может выполнить действие Отступление или Засада бонусным действием на своем ходу.

Действия

Скимитар.
Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) режущего урона.

Короткий лук. Атака дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Големы

Глиняный голем

Большая конструкция, Без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 133 (14к10 + 56)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 9 (−1) 18 (+4) 3 (−4) 8 (−1) 1 (−5)

Иммунитет к урону яд, кислота, психический; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, которые нанесены не адамантиновым оружием.

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить

Опасность 9 (5000 опыта)

_ Поглощение кислоты_. Всякий раз, когда голем подвергается кислотному урону, он не получает никакого урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесенному кислотному урону.

Неистовый. Всякий раз, когда голем начинает свой ход с 60 хитами или меньше, бросайте к6. На 6 голем впадает в неистовство. На каждом из своих ходов, будучи в бешенстве, голем атакует ближайшее существо, которое он может видеть. Если ни одно существо не находится достаточно близко, чтобы подойти и атаковать, голем атакует объект, отдавая предпочтение объекту меньшего размера, чем он сам. Как только голем впадает в неистовство, он продолжает делать это до тех пор, пока не будет уничтожен или не восстановит все свои хиты.

Неизменяемая Форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, которые могли бы изменить его форму.

Сопротивление Магии. Голем совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки голема оружием являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две атаки.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) дробящего урона Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 15 или его максимальное количество хитов будет уменьшено на величину, равную полученному урону. Цель умирает, если эта атака уменьшает ее максимальное количество попаданий до 0. Уменьшение длится до тех пор, пока не будет удалено заклинанием большего восстановления или другой магией.

Спешка (Перезарядка 5-6). До конца своего следующего хода голем волшебным образом получает бонус +2 к своему КЗ, имеет преимущество на спасброски ловкости и может использовать свою атаку Удар бонусным действием.

Голем из плоти

Средняя конструкция, нейтральная

Класс защиты 9

Хиты 93 (11к8 + 44)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 9 (−1) 18 (+4) 6 (−2) 10 (+0) 5 (−3)

Иммунитет к урону молния, яд; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, которые нанесены не адамантиновым оружием.

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить

Опасность 5 (1800 опыта)

Неистовый. Всякий раз, когда голем начинает свой ход с 40 хитами или меньше, бросайте к6. На 6 голем впадает в неистовство. На каждом из своих ходов, будучи в бешенстве, голем атакует ближайшее существо, которое он может видеть. Если ни одно существо не находится достаточно близко, чтобы подойти и атаковать, голем атакует объект, отдавая предпочтение объекту меньшего размера, чем он сам. Как только голем впадает в неистовство, он продолжает делать это до тех пор, пока не будет уничтожен или не восстановит все свои хиты.

Создатель голема, находясь в пределах 60 футов от обезумевшего голема, может попытаться успокоить его, говоря твердо и убедительно. Голем должен быть способен слышать своего создателя, который должен предпринять действие, чтобы выполнить проверку Харизмы (Убеждения) КС 15. Если проверка проходит успешно, голем перестает быть берсерком. Если он получает урон, все еще имея 40 хитов или меньше, голем может снова впасть в неистовство.

Отвращение от огня. Если голем получает урон от огня, у него есть недостаток в бросках атаки и проверке способностей до конца следующего хода.

Неизменяемая Форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, которые могли бы изменить его форму.

_ Поглощение света_. Всякий раз, когда голем подвергается урону от молнии, он не получает никакого урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесенному урону от молнии.

Сопротивление Магии. Голем совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки голема оружием являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две атаки.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона

Железный голем

Большая конструкция, Без мировоззрения

Класс Защиты 20 (естественный доспех)

Хиты 210 (20к10 + 100)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
24 (+7) 9 (−1) 20 (+5) 3 (−4) 11 (+0) 1 (−5)

Иммунитет к урону Огонь, Яд, Психический; дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием.

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить

Опасность 16 (15 000 опыта)

_ Поглощение огня_. Всякий раз, когда голем подвергается урону от огня, он не получает никакого урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесенному урону от огня.

Неизменяемая Форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, которые могли бы изменить его форму.

Сопротивление Магии. Голем совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки голема оружием являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две атаки в ближнем бою.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 20 (3к8 + 7) дробящего урона

Меч. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 23 (3к10 + 7) режущего урона

Ядовитое дыхание (Перезарядка 6). Голем выдыхает ядовитый газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 19, получая 45 (10к8) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Каменный голем

Большая конструкция, Без мировоззрения

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 178 (17к10 + 85)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 9 (−1) 20 (+5) 3 (−4) 11 (+0) 1 (−5)

Иммунитет к урону яд, Психический; дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием.

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить

Опасность 10 (5900 опыта)

Неизменяемая Форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, которые могли бы изменить его форму.

Сопротивление Магии. Голем совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки голема оружием являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две атаки.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) дробящего урона

Медленно (перезарядка 5-6). Голем нацелен на одно или несколько существ, которых он может видеть в пределах 10 футов от себя. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости КС 17 против этой магии. при провале цель не может использовать реакции, ее скорость уменьшается вдвое, и она не может совершить более одной атаки за свой ход. Кроме того, цель может совершить либо действие, либо бонусное действие в свой ход, а не и то, и другое. Эти эффекты длятся в течение 1 минуты. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себя в случае успеха.

Горгона

Большое чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки +4

Состояние окаменелости

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Затаптывание Если горгона переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой бодания, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы КС 16, иначе будет сбита с ног. Если цель лежит ничком, горгона может нанести ей одну атаку копытами в качестве бонусного действия.

Действия

Рог. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к12 + 5) колющего урона.

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) дробящего урона

Окаменевающее дыхание (Перезарядка 5-6). Горгона выдыхает окаменелый газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 13. при провале цель начинает превращаться в камень и обездвижена. Обездвиженая цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода. В случае успеха эффект заканчивается на цели. В случае неудачи цель окаменевает до тех пор, пока не будет освобождена заклинанием большего восстановления или другой магией.

Ухмылка

Средняя чудовищность, нейтральная

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 27 (6к8)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 5 (−3)

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Каменный Камуфляж. Грик имеет преимущество в проверках ловкости (скрытности), сделанных для того, чтобы прятаться в скалистой местности.

Действия

Мультиатака. Грик делает одну атаку своими щупальцами. Если эта атака попадет, грик может нанести одну атаку клювом по одной и той же цели.

Щупальца. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) режущего урона.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Грифон

Большое чудовище, Без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 59 (7к10 + 21)

Скорость 30 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (−4) 13 (+1) 8 (−1)

Навыки Восприятие +5

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 15

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Острое Зрение. У грифона есть преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Мультиатака. Грифон совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Гримлок

Средний гуманоид (гримлок), нейтральное зло

Класс Защиты 11

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 9 (−1) 8 (−1) 6 (−2)

Навыки Легкая атлетика +5, Восприятие +3, Скрытность +3

Состояние: ослепленный

ЧувстваСлепозрение 30 футов или 10 футов. будучи оглушенным (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 13

Языки, не являющиеся общими

Опасность 1/4 (50 опыта)

Слепые Чувства. Гримлок не может использовать своеслепозрение, будучи оглушенным и неспособным обонять.

Острый слух и обоняние. У гримлока есть преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на слух или обоняние.

Каменный Камуфляж. У гримлока есть преимущество в проверках ловкости (скрытности), сделанных для того, чтобы прятаться в скалистой местности.

Действия

Костяная Дубинка с Шипами. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона плюс 2 (1к4) колющего урона

Монстры (H)

Ведьмы

Зеленая Ведьма

Средний фейри, нейтральное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 82 (11к8 + 33)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2)

Навыки Аркана +3, Обман +4, Восприятие +4, Скрытность +3

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Общий, Драконий, Лесной

Опасность 3 (700 опыта)

Земноводное Ведьма может дышать воздухом и водой.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика карги — Харизма (КС спасброска заклинаний 12). Она может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: танцующие огни, незначительная иллюзия, злобная насмешка

Мимикрия. Ведьма может имитировать звуки животных и голоса гуманоидов. Существо, которое слышит звуки, может сказать, что это имитация успешно пройдя проверку Мудрости (Проницательность).КС 14.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Иллюзорная Внешность. Ведьма покрывает себя и все, что она носит или носит, магической иллюзией, которая делает ее похожей на другое существо ее общего размера и гуманоидной формы. Иллюзия заканчивается, если ведьма предпримет бонусное действие, чтобы покончить с ней, или если она умрет.

Изменения, вызванные этим эффектом, не выдерживают физического осмотра. Например, кожа карги может выглядеть гладкой, но тот, кто её коснётся, почувствует ее грубую плоть. В противном случае существо должно предпринять действие для визуального осмотра иллюзии и успешно выполнить проверку интеллекта КС 20 (расследование), чтобы определить, что использовалась иллюзия.

Невидимый проход. Ведьма волшебным образом становится невидимой до тех пор, пока она не атакует или не произнесет заклинание, или пока ее концентрация не закончится (как если бы она концентрировалась на заклинании). Будучи невидимой, она не оставляет никаких физических свидетельств своего прохождения, поэтому ее можно отследить только с помощью магии. Любое оборудование, которое она носит или носит с собой, невидимо вместе с ней.

Ночная Ведьма

Средний злодей, нейтральное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 112 (15к8 + 45)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)

Навыки Обман +7, Проницательность +6, Восприятие +6, Скрытность +6

Сопротивление урону холод, Огонь; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, не нанесенных посеребренным оружием

Состояние зачарованного

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 16

Языки Бездонные, Общие, Адские, Изначальные

Опасность 5 (1800 опыта)

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика карги — харизма (КС заклинаний 14, +6 к поражению атаками заклинаниями). Она может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение магии, магическая ракета 2 раза в день каждая: смена плоскости (только для себя), луч ослабления, сон

Сопротивление Магии. Ведьма совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Когти (Только В Форме Ведьмы). Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Меняй Форму. Ведьма волшебным образом превращается в Маленькую или Среднюю женщину-гуманоида или возвращается в свою истинную форму. Ее статистика одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое она носит или носит, не трансформируется. Она возвращается в свою истинную форму, если умирает.

Неземность. Ведьма волшебным образом попадает в Эфирный План с Материального Плана или наоборот. Для этого у ведьмы должен быть сердечный камень.

Преследующий кошмар (1/День). Находясь на Эфирном Плане, ведьма волшебным образом прикасается к спящему гуманоиду на Материальном Плане. Заклинание защиты от зла и добра, наложенное на цель, предотвращает этот контакт, как и магический круг. Пока сохраняется контакт, у цели возникают ужасные видения. Если эти видения длятся не менее 1 часа, цель не получает никакой пользы от отдыха, а ее максимальное количество хитов уменьшается на 5 (1к10). Если этот эффект уменьшает максимальное количество попаданий цели до 0, цель умирает, а если цель была злой, ее душа оказывается в ловушке в сумке души ведьмы. Уменьшение до максимального значения точки попадания цели длится до тех пор, пока не будет удалено заклинанием большего восстановления или аналогичной магией.

Морская ведьма

Средний фейри, хаотическое зло

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 52 (7к8 + 21)

Скорость 30 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки Акванский, Общий, Гигантский

Опасность 2 (450 опыта)

Земноводное Ведьма может дышать воздухом и водой.

Ужасающий Вид. Любой гуманоид, который начинает свой ход в пределах 30 футов от карги и может видеть истинную форму карги, должен совершить спасбросок мудрости КС 11. при провале существо Испуганно на 1 минуту. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, с помехой, если ведьма находится в пределах прямой видимости, прекращая действие на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или закончился эффект существо становится невосприимчивым к Ужасному облику карги в течение следующих 24 часов.

Если цель не застигнута врасплох или раскрытие истинной формы ведьмы не является внезапным, цель может отвести глаза и избежать первоначального спасительного броска. До начала своего следующего хода существо, которое отводит глаза, имеет недостаток в бросках атаки против ведьмы.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона.

Смертельный взгляд. Ведьма нацеливается на одно испуганное существо, которое она видит в радиусе 30 футов от себя. Если цель может видеть ведьму, она должна успешно совершить спасбросок Мудрости КС 11 против этого магического эффекта, иначе её хиты опустятся до 0.

Иллюзорная Внешность. Ведьма покрывает себя и все, что она носит или носит, магической иллюзией, которая делает ее похожей на уродливое существо ее общего размера и гуманоидной формы. Эффект заканчивается, если ведьма предпримет бонусное действие, чтобы закончить его, или если она умрет.

Изменения, вызванные этим эффектом, не выдерживают физического осмотра. Например, может показаться, что у ведьмы нет когтей, но кто-то, прикоснувшийся к ее руке, может почувствовать когти. В противном случае существо должно предпринять действие для визуального осмотра иллюзии и успешно выполнить проверку интеллекта КС 16 (расследование), чтобы определить, что ведьма замаскирована.

Шаблон Полудракона

Зверь, гуманоид, гигант или чудовище может стать полудраконом. Он ведет свою статистику, за исключением следующих случаев.

Вызов. Чтобы избежать пересчета рейтинга сложности существа, применяйте шаблон только к существу, которое соответствует необязательному обязательному требованию в таблице Оружия Дыхания ниже. В противном случае пересчитайте рейтинг после применения шаблона.

Чувства. Полудракон получает слепозрение с радиусом 10 футов и темнозрение с радиусом 60 футов.

Сопротивления. Полудракон получает устойчивость к типу урона, основанному на его цвете.

Цвет Устойчивость к Повреждениям
Черный или медный Кислота
Синий или бронзовый Молния
Латунь, золото или красный Огонь
Зеленый Яд
Серебристый или белый Холодный

Языки. Полудракон говорит на драконьем в дополнение к любым другим языкам, которые он знает.

Новое Действие: Дыхательное оружие. У полудракона есть дыхательное оружие его половины дракона. Размер полудракона определяет, как функционирует это действие.

Размер Дыхательное оружие Необязательное предварительное условие
Большой или меньший Как змееныш Опасность 2 или выше
Огромный Как молодой дракон Опасность 7 или выше
Гигантский Как взрослый дракон Опасность 8 или выше
Наполовину Ветеран Красного Дракона

Средний гуманоид (человек), любое выравнивание

Класс защиты 18 (латный доспех)

Хиты 65 (10к8 + 20)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Легкой атлетики +5, Восприятие +2

Сопротивление повреждениям огонь

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Общий, Драконический

Опасность 5 (1800 опыта)

Действия

Мультиатака. Ветеран делает две атаки длинным мечом. Если у него есть обнаженный короткий меч, он также может атаковать коротким мечом.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона или 8 (1к10 + 3) режущего урона при двуручном хвате.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Тяжелый Арбалет. Атака оружием дальнего боя: +3 к попаданию, дальность 100/400 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к10 + 1) колющего урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Ветеран выдыхает огонь в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 15, получив 24 (7к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Гарпия

Среднее чудовище, хаотическое зло

Класс Защиты 11

Хиты 38 (7к8 + 7)

Скорость 20 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (−2) 10 (+0) 13 (+1)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки, распространенные

Опасность 1 (200 опыта)

Действия

Мультиатака. Гарпия делает две атаки: одну когтями, а другую дубинкой.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) режущего урона.

Клуб. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.

Манящая Песня. Гарпия поет волшебную мелодию. Каждый гуманоид и великан в радиусе 300 футов от гарпии, который может услышать песню, должен преуспеть в спасброске Мудрости КС 11 или быть очарованным до окончания песни. Гарпия должна выполнить бонусное действие на своих последующих ходах, чтобы продолжить пение. Он может перестать петь в любой момент. Песня заканчивается, если гарпия выведена из строя.

Будучи очарованной гарпией, цель становится недееспособной и игнорирует песни других гарпий. Если зачарованная цель находится более чем в 5 футах от гарпии, цель должна двигаться в свою очередь к гарпии самым прямым маршрутом, стараясь приблизиться на расстояние 5 футов. Он не избегает атак при возможности, но перед перемещением в опасную местность, такую как лава или яма, и всякий раз, когда он получает урон от источника, отличного от гарпии, цель может повторить спасбросок. Зачарованная цель также может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов. Если спасбросок успешен, то эффект заканчивается.

Цель, которая успешно спасается, невосприимчива к песне этой гарпии в течение следующих 24 часов.

Адский пес

Средний дьявол, законное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 45 (7к8 + 14)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (−2) 13 (+1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +5

Иммунитет к урону огонь

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 15

Языки понимает Адский, но не может говорить на нем

Опасность 3 (700 опыта)

Острый слух и обоняние. У собаки есть преимущество в проверке Мудрости (восприятия), которая основывается на слухе или обонянии.

Тактика Стаи. Собака имеет преимущество в броске атаки против существа, если хотя бы один из союзников собаки находится в пределах 5 футов от существа, и союзник не выведен из строя.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 7 (2к6) огненного урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Гончая выдыхает огонь в виде 15-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 12, получив 21 (6к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Гиппогриф

Большое чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 40 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

Навыки Восприятие +5

Чувства пассивное Восприятие 15

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Острое Зрение. Гиппогриф имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Мультиатака. Гиппогриф совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона.

Хобгоблин

Средний гуманоид (гоблиноид), законное зло

Класс Защиты 18 (кольчуга, щит)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (−1)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Общий, Гоблинский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Боевое Преимущество. Один раз за ход хобгоблин может нанести дополнительные 7 (2к6) урона существу, которого он поражает атакой оружием, если это существо находится в пределах 5 футов от дееспособного союзника хобгоблина.

Действия

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) режущего урона или 6 (1к10 + 1) режущего урона при двуручном хвате

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +3 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.

Гомункулус

Крошечная конструкция, нейтральная

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 5 (2к4)

Скорость 20 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
4 (−3) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (−2)

Иммунитет к урону яд

Состояние: зачарованный, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить

Опасность 0 (10 опыта)

Телепатическая Связь. В то время как гомункул находится на том же плане существования, что и его хозяин, он может волшебным образом передавать то, что он ощущает, своему хозяину, и они могут общаться телепатически.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 1 проникающий урон, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10 или быть отравленной на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или более, цель вместо этого отравлена на 5 (1к10) минут и теряет сознание во время отравления таким образом.

Гидра

Огромное чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 172 (15к12 + 75)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (−4) 10 (+0) 7 (−2)

Навыки Восприятие +6

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 16

Языки

Опасность 8 (3900 опыта)

Задержка дыхания Гидра может задерживать дыхание на 1 час.

Несколько Голов. У гидры пять голов. Пока у гидры более одной головы, она совершает с преимущество в спасброски от эффектов ослепления, очарования, оглушения, страха, оглушения и потери сознания.

Всякий раз, когда гидра получает 25 или более урона за один ход, одна из ее голов умирает. Если все его головы умрут, гидра умрет.

В конце своего хода он отращивает две головы за каждую из своих голов, которые умерли с момента его последнего хода, если только он не получил урон от огня с момента своего последнего хода. Гидра восстанавливает 10 хитов за каждую отросшую таким образом голову.

Реактивные Головки. За каждую голову, которая у гидры больше одной, она получает дополнительную реакцию, которую можно использовать только для атак с возможностью.

Бодрствующий. Пока гидра спит, по крайней мере одна из ее голов бодрствует.

Действия

Мультиатака. Гидра совершает столько укусных атак, сколько у нее голов.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) колющего урона.

Монстры (Я)

Невидимый преследователь

Средний элементарный, нейтральный

Класс Защиты 14

Хиты 104 (16к8 + 32)

Скорость 50 футов, полет 50 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)

Навыки Восприятие +8, Скрытность +10

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 18

Языки Ауран, понимает общий, но не говорит на нем

Опасность 6 (2300 опыта)

Невидимость. Преследователь невидим.

Безупречный Следопыт. Преследователь получает добычу от своего призывателя. Преследователь знает направление и расстояние до своей добычи, пока они двое находятся на одном плане существования. Сталкер также знает местоположение своего призывателя.

Действия

Мультиатака. Преследователь совершает две атаки.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона

Монстры (K)

Кобольд

Маленький гуманоид (кобольд), законное зло

Класс защиты 12

Хиты 5 (2к6 − 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 15 (+2) 9 (−1) 8 (−1) 7 (−2) 8 (−1)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки Общий, Драконический

Опасность 1/8 (25 опыта)

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, кобольд имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Тактика Стаи. Кобольд имеет преимущество в броске атаки против существа, если хотя бы один из союзников кобольда находится в пределах 5 футов от существа, и союзник не выведен из строя.

Действия

Кинжал. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Строп. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/120 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона.

Кракен

Гигантское чудовище (титан), хаотическое зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 472 (27к20 + 189)

Скорость 20 футов, плавание 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
30 (+10) 11 (+0) 25 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 20 (+5)

Спасброски Сил +17, Лов+7, Тел +14, Инт +13, Муд +11

Иммунитет к урону Молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак.

Состояние: испуганный, парализованный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 14

Языки понимает Бездонный, Небесный, Адский и Изначальный, но не может говорить, телепатия 120 футов.

Опасность 23 (50 000 опыта)

Земноводное Кракен может дышать воздухом и водой.

Свобода передвижения. Кракен игнорирует труднопроходимую местность, и магические эффекты не могут снизить его скорость или заставить его быть сдержанным. Он может потратить 5 футов движения, чтобы вырваться из немагических ограничений или быть схваченным.

Осадный монстр. Кракен наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Кракен совершает три атаки щупальцами, каждую из которых он может заменить одним броском.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 23 (3к8 + 10) колющего урона. Если целью является Большое или меньшее существо, схваченное кракеном, это существо проглатывается, и схватка заканчивается. Будучи проглоченным, существо ослеплено и сковано, оно полностью защищено от атак и других эффектов вне кракена, и оно получает 42 (12к6) кислотного урона в начале каждого хода кракена.

Если кракен получает 50 или более урона за один ход от существа внутри него, кракен должен преуспеть в спасброске Телосложения КС 25 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от кракена. Если кракен умирает, проглоченное существо больше не сдерживается им и может вырваться из трупа, используя 15 футов движения, выходя лежа.

Щупальце. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 30 футов, одна цель. Попадание: 20 (3к6 + 10) дробящего урона, и цель захвачена (КС освобождения 18). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается. У кракена десять щупалец, каждое из которых может схватить одну цель.

Швырять. Один большой или меньший предмет, удерживаемый кракеном, или существо, схваченное им, отбрасывается на высоту до 60 футов в случайном направлении и падает ничком. Если брошенная цель ударяется о твердую поверхность, цель получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов, на которые она была брошена.. Если цель брошена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске ловкости КС 18 или получить тот же урон и быть сбитым с ног.

Шторм молний. Кракен волшебным образом создает три молнии, каждая из которых может поразить цель, которую кракен может видеть в пределах 120 футов от нее. Цель должна совершить спасбросок ловкости КС 23, получив 22 (4к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Кракен может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Кракен восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака или бросок щупальца. Кракен атакует одним щупальцем или использует свой бросок.

Гроза с Молнией (Стоит 2 Действия). Кракен использует Грозу Молний.

Чернильное Облако (Стоит 3 Действия). Находясь под водой, кракен испускает чернильное облако в радиусе 60 футов. Облако распространяется по углам, и эта область сильно скрыта для существ, отличных от кракена. Каждое существо, кроме кракена, которое заканчивает там свой ход, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 23, получив 16 (3к10) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе. Сильное течение рассеивает облако, которое в противном случае исчезает в конце следующего хода кракена.

Монстры (L)

Ламия

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 97 (13к10 + 26)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3)

Навыки Обмана +7, Проницательность +4, Скрытность +3

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Бездонные, Общие

Опасность 4 (1100 опыта)

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика ламии — Харизма (КС спасброска заклинаний13). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов.

По желанию: маскировка себя (любая гуманоидная форма), основной образ 3 раза в день каждый: очарование человека, зеркальное отражение, гадание, внушение 1 раз в день: геас

Действия

Мультиатака. Ламия совершает две атаки: одну когтями, а другую кинжалом или Опьяняющим Прикосновением.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) режущего урона.

Кинжал. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

Опьяняющее Прикосновение. Атака заклинанием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Цель магически проклята на 1 час. До тех пор, пока проклятие не закончится, цель имеет недостаток в спасительных бросках Мудрости и всех проверках способностей.

Лич

Средняя нежить, любое злое мировоззрение

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 135 (18к8 + 54)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3)

Спасброски Тел +10, Инт +12, Муд +9

Навыки Аркана +18, История +12, Проницательность +9, Восприятие +9

Сопротивление повреждениям холод, молния, некротический

Иммунитет к урону Яд; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак.

Иммунитет к состояниям очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, отравленный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 19

Общие языки плюс до пяти других языков

Опасность 21 (33 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если лич проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Омоложение. Если у него есть филактерия, уничтоженный лич получает новое тело через 1к10 дней, восстанавливая все свои хиты и снова становясь активным. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерии.

Сотворение заклинаний Лич — заклинатель 18-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (КС спасброска заклинаний 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). Лич подготовил следующие волшебные заклинания:

Cantrips (по желанию): маг силы, жонглирования, «морозный Луч», 1-й Уровень (4 слота): обнаружение магии, магическая стрела, щит, thunderwave 2-й Уровень (3 слота): кислотная стрела, обнаруживающее мысли, невидимость, «зеркальное изображение» 3-й Уровень (3 слота): оживлять мертвых, «Антимагия», развеять магию, огненный шар 4-й Уровень (3 слота): фитофтороз, размер двери 5-й Уровень (3 слота): cloudkill, воро 6 Уровень (1 слот): распадаться, шар неуязвимости 7-го уровня (1 слот): палец смерти, плоскости сдвига 8-го уровня (1 слот): доминировать монстра, Слово силы оглушить 9-го уровня (1 слот): сила слова убить

Сопротивление повороту. Лич имеет преимущество при спасительных бросках против любого эффекта, который превращает нежить.

Действия

Парализующее Прикосновение. Атака заклинанием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (3к6) урона холодом. Цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 18 или быть парализованной на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Легендарные Действия

Лич может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Лич восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Заклинание. Лич бросает заклинание.

Парализующее Прикосновение (Стоит 2 Действия). Лич использует свое Парализующее Прикосновение.

Пугающий Взгляд (Стоит 2 Действия). Лич фиксирует свой взгляд на одном существе, которое он может видеть в пределах 10 футов от него. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 18 или испугается на 1 минуту. Испуганная цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себя в случае успеха. Если спасбросок цели успешен или закончилось действие эффекта, цель невосприимчива к взгляду лича в течение следующих 24 часов.

Нарушить Жизнь (Стоит 3 Действия). Каждое живое существо в радиусе 20 футов от лича должно совершить спасбросок Телосложения КС 18 против этого магического эффекта, получая 21 (6к6) некротического урона при провале или вдвое меньший урон при успехе.

Народ ящериц

Средний гуманоид (народ ящеров), нейтральный

Класс Защиты 15 (естественный доспех, щит)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 7 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +4, Выживание +5

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Драконовские

Опасность 1/2 (100 опыта)

Задержка дыхания Народ ящериц может задерживать дыхание на 15 минут.

Действия

Мультиатака. Народ ящеров совершает две атаки в ближнем бою, каждая из которых использует разное оружие.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Тяжелая дубинка. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

Дротик. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Шипастый Щит. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Оборотни

Медведь-оборотень

Средний гуманоид (человек, оборотень), нейтральный хороший

Класс Защиты 10 в гуманоидной форме, 11 (естественный доспех) в форме медведя и гибридной форме

Хиты 135 (18к8 + 54)

Скорость 30 футов (40 футов, подъем 30 футов в медвежьей или гибридной форме)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Навыки Восприятие +7

Иммунитет к урону дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Чувства пассивное Восприятие 17

Распространенные языки (не могу говорить в форме медведя)

Опасность 5 (1800 опыта)

Перевёртыш. Медведь-оборотень может использовать свое действие, чтобы превратиться в гибрид Большого медведя и гуманоида или в Большого медведя, или обратно в свою истинную форму, которая является гуманоидной. Его статистика, за исключением размера и КЗ, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Острый Нюх. Медведь-оборотень имеет преимущество в проверке Мудрости (Восприятия), которая зависит от запаха.

Действия

Мультиатака. В форме медведя медведь-оборотень совершает две атаки когтями. В гуманоидной форме он совершает две атаки большим топором. В гибридной форме он может атаковать как медведь или гуманоид.

Укус (Только Медвежья или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или будет проклята ликантропией медведя-оборотня.

Коготь (Только Медвежья или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Большой топор (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4) режущего урона.

Лодка-оборотень

Средний гуманоид (человек, оборотень), нейтральное зло

Класс Защиты 10 в гуманоидной форме, 11 (естественный доспех) в кабаньей или гибридной форме

Хиты 78 (12к8 + 24)

Скорость 30 футов (40 футов в форме кабана)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 8 (−1)

Навыки Восприятие +2

Иммунитет к урону дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Чувства пассивное восприятие 12

Распространенные языки (не могу говорить в форме кабана)

Опасность 4 (1100 опыта)

Перевёртыш. Оборотень может использовать свое действие, чтобы превратиться в гибрид кабана и гуманоида или в кабана, или обратно в свою истинную форму, которая является гуманоидной. Его статистика, за исключением его КЗ, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Заряд (Только Кабан или Гибридная форма). Если оборотень перемещается по крайней мере на 15 футов прямо к цели, а затем поражает ее своими бивнями в тот же ход, цель получает дополнительные 7 (2к6) режущего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

Неустанность (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Если оборотень получает 14 единиц урона или меньше, что уменьшило бы его до 0 хитов, вместо этого его хиты опускаются до 1 хита.

Действия

Мультиатака (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Оборотень совершает две атаки, только одна из которых может быть нанесена его клыками.

Молот (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона

Бивни (Только Кабан или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 12 или будет проклята оборотнем ликантропией.

Оборотень

Средний гуманоид (человек, оборотень), законное зло

Класс защиты 12

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (−1)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4

Иммунитет к урону дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Чувства Темнозрение 60 футов (только в форме крысы), пассивное восприятие 12

Распространенные языки (не могу говорить в форме крысы)

Опасность 2 (450 опыта)

Перевёртыш. Крыса-оборотень может использовать свое действие, чтобы превратиться в гибрид крысы и гуманоида, или в гигантскую крысу, или обратно в свою истинную форму, которая является гуманоидной. Его статистика, за исключением размера, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Острый Нюх. Оборотень имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на запах.

Действия

Мультиатака (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Крыса-оборотень совершает две атаки, только одна из которых может быть укусом.

Укус (Только Крысиная или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 11 или будет проклята ликантропией веркрысы.

Короткий меч (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ручной арбалет (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Оборотень-тигр

Средний гуманоид (человек, оборотень), нейтральный

Класс защиты 12

Хиты 120 (16к8 + 48)

Скорость 30 футов (40 футов в форме тигра)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Навыки Восприятие +5, Скрытность +4

Иммунитет к урону дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 15

Распространенные языки (не могу говорить в форме тигра)

Опасность 4 (1100 опыта)

Перевёртыш. Тигр-оборотень может использовать свое действие, чтобы превратиться в гибрид тигра и гуманоида или в тигра, или обратно в свою истинную форму, которая является гуманоидной. Его статистика, за исключением размера, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Острый слух и обоняние. Тигр-оборотень имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на слух или обоняние.

Бросок (Только Тигровая или Гибридная форма). Если тигр-оборотень движется по крайней мере на 15 футов прямо к существу, а затем поражает его атакой когтями в тот же ход, эта цель должна преуспеть в спасброске КС 14 или будет сбитой с ног. Если цель лежит ничком, тигр-оборотень может нанести ей одну атаку укусом в качестве бонусного действия.

Действия

Мультиатака (Только Гуманоидная или Гибридная форма). В гуманоидной форме тигр-оборотень совершает две атаки ятаганом или две атаки длинным луком. В гибридной форме он может атаковать как гуманоид или совершать две атаки когтями.

Укус (Только Тигровая или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 13 или будет проклята оборотнем ликантропией.

Коготь (Только Тигровая или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона.

Ятаган (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Длинный лук (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Оборотень

Средний гуманоид (человек, оборотень), хаотическое зло

Класс Защиты 11 в гуманоидной форме, 12 (естественный доспех) в волчьей или гибридной форме

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 30 футов (40 футов в форме волка)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки +4, Скрытность +3

Иммунитет к урону дробящий, колющий, режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Чувства пассивное Восприятие 14

Распространенные языки (не могу говорить в волчьей форме)

Опасность 3 (700 опыта)

Перевёртыш. Оборотень может использовать свое действие, чтобы превратиться в гибрид волка и гуманоида или в волка, или обратно в свою истинную форму, которая является гуманоидной. Его статистика, за исключением его КЗ, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Острый слух и обоняние. Оборотень имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на слух или обоняние.

Действия

Мультиатака (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Оборотень совершает две атаки: одну своим укусом, а другую — когтями или копьем.

Укус (Только Волчья или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 12 или быть проклята оборотнем-ликантропией.

Когти (Только Гибридная Форма). Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 7 (2к4 + 2) режущего урона.

Копье (Только Гуманоидная Форма). Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 6 (1к8 + 2) колющего урона, если используется двумя руками для атаки в ближнем бою.

Монстры (М)

Магмин

Мелкий элементарный, хаотический нейтральный

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 9 (2к6 + 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (−1) 11 (+0) 10 (+0)

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону огонь

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Игнан

Опасность 1/2 (100 опыта)

Взрыв Смерти. Когда магмин умирает, он взрывается взрывом огня и магмы. Каждое существо в радиусе 10 футов от него должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 7 (2к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе. Воспламеняются легковоспламеняющиеся предметы, которые не носят и не переносят в этой зоне.

Зажглась Иллюминация. В качестве бонусного действия магмин может поджечь себя или погасить свое пламя. Горящий магмин излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

Действия

Прикосновение. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к6) огненного урона. Если целью является существо или легковоспламеняющийся предмет, он воспламеняется. До тех пор, пока существо не предпримет действия по тушению огня, цель получает 3 (1к6) огненного урона в конце каждого из своих ходов.

Мантикора

Большое чудовище, законное зло

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Скорость 30 футов, полет 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (−2) 12 (+1) 8 (−1)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки, распространенные

Опасность 3 (700 опыта)

Отрастание Хвостового Шипа. У мантикоры двадцать четыре хвостовых шипа. Использованные шипы отрастают, когда мантикора заканчивает долгий отдых.

Действия

Мультиатака. Мантикора совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями или три своими хвостовыми шипами.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Хвостовой шип. Атака оружием дальнего боя: +5 к попаданию, дальность 100/200 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона.

Медуза

Среднее чудовище, законное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 127 (17к8 + 51)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2)

Навыки Обман +5, Проницательность +4, Восприятие +4, Скрытность +5

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки, распространенные

Опасность 6 (2300 опыта)

Окаменевший Взгляд. Когда существо, которое может видеть глаза медузы, начинает свой ход в пределах 30 футов от медузы, медуза может заставить его совершить спасбросок Телосложения КС 14, если медуза дееспособна и может видеть существо. Если спасбросок провален на 5 или более, существо мгновенно окаменевает. В противном случае существо, которое проваливает спасение, начинает превращаться в камень и становится ограниченным. Обездвиженное существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода, окаменев при неудаче или прекратив действие при успехе. Окаменение длится до тех пор, пока существо не будет освобождено заклинанием великого восстановления или другой магией.

Если существо не застигнуто врасплох, оно может отвести глаза, чтобы избежать спасительного броска в начале своего хода. Если существо сделает это, оно не сможет увидеть медузу до начала своего следующего хода, когда оно снова сможет отвести глаза. Если существо тем временем посмотрит на медузу, оно должно немедленно сделать сохранение.

Если медуза видит свое отражение на полированной поверхности в радиусе 30 футов от нее и в зоне яркого света, значит, медуза из-за своего проклятия подвержена влиянию собственного взгляда.

Действия

Мультиатака. Медуза совершает либо три атаки в ближнем бою — одну с помощью змеиных волос и две с помощью короткого меча — либо две дальние атаки с помощью своего длинного лука.

Змеиные Волосы. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона плюс 14 (4к6) урона ядом.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +5 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Мефиты

Пыль Мефит

Мелкий элементал, нейтральное зло

Класс защиты 12

Хиты 17 (5к6)

Скорость 30 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (−1) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4

Уязвимость к урону огонь

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Ауранский, терранский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Взрыв Смерти. Когда мефит умирает, он взрывается во взрыве пыли. Каждое существо в радиусе 5 футов от него должно затем совершить спасбросок Телосложения КС 10 или быть ослепленным на 1 минуту. Ослепленное существо может повторять спасбросок на каждом из своих ходов, прекращая действие на себе в случае успеха.

Врожденное колдовство (1 раз в День). Мефит может врожденно вызывать сон, не требуя никаких материальных компонентов. Его врожденная заклинательная характеристика — Харизма.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) режущего урона.

Ослепляющее дыхание (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус ослепляющей пыли. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске ловкости КС 10 или быть ослепленным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Ледяной Мефит

Мелкий элементал, нейтральное зло

Класс Защиты 11

Хиты 21 (6к6)

Скорость 30 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (−1) 11 (+0) 12 (+1)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +3

Уязвимость к урону дробящий, огонь

Повреждение иммунитетов холодом, ядом

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Акванский, Ауранский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Взрыв Смерти. Когда мефит умирает, он взрывается взрывом зазубренного льда. Каждое существо в радиусе 5 футов от него должно совершить спасбросок ловкости КС 10, получив 4 (1к8) режущего урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Ложный облик. Пока мефит остается неподвижным, он неотличим от обычного осколка льда.

Врожденное колдовство (1 раз в День). Мефит может от природы создавать облако тумана, не требуя никаких материальных компонентов. Его врожденная заклинательная характеристика — Харизма.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) режущего урона плюс 2 (1к4) урона холодом.

Дыхание мороза (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус холодного воздуха. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске ловкости КС 10, получив 5 (2к4) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Магма Мефит

Мелкий элементал, нейтральное зло

Класс Защиты 11

Хиты 22 (5к6 + 5)

Скорость 30 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 12 (+1) 12 (+1) 7 (−2) 10 (+0) 10 (+0)

Навыки Скрытность +3

Уязвимость к урону холод

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Игнанский, терранский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Взрыв Смерти. Когда мефит умирает, он взрывается взрывом лавы. Каждое существо в радиусе 5 футов от него должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 7 (2к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Ложный облик. Пока мефит остается неподвижным, он неотличим от обычного холмика магмы.

Врожденное колдовство (1 раз в День). Мефит может врожденно сотворять Раскалённый металл (КС спасброска заклинания 10), не требуя никаких материальных компонентов. Его врожденная заклинательная характеристика — Харизма.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) режущего урона плюс 2 (1к4) огненного урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 7 (2к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Паровой Мефит

Мелкий элементал, нейтральное зло

Класс Защиты 10

Хиты 21 (6к6)

Скорость 30 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Акванский, Игнанский

Опасность 1/4 (50 опыта)

Взрыв Смерти. Когда мефит умирает, он взрывается облаком пара. Каждое существо в радиусе 5 футов от мефита должно преуспеть в спасброске ловкости КС 10 или получить 4 (1к8) огненного урона.

Врожденное колдовство (1 раз в День). Мефит может врожденно создавать размытие, не требуя никаких материальных компонентов. Его врожденная заклинательная характеристика — Харизма.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 2 (1к4) режущего урона плюс 2 (1к4) огненного урона.

Дыхание паром (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус обжигающего пара. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске ловкости КС 10, получив 4 (1к8) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Мерфолк

Средний гуманоид (мерфолк), нейтральный

Класс Защиты 11

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 10 футов, плавание40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Навыки Восприятие +2

Чувства пассивное восприятие 12

Языки Акванский, Общий

Опасность 1/8 (25 опыта)

Земноводное Мерфолки могут дышать воздухом и водой.

Действия

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +2 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к6) колющего урона или 4 (1к8) колющего урона, если используется двумя руками для атаки в ближнем бою.

Мерроу

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 10 футов, плавание40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (−1) 10 (+0) 9 (−1)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Абиссальный, Акванский

Опасность 2 (450 опыта)

Земноводное Мерроу может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Мерроу совершает две атаки: одну своим укусом, а другую — когтями или гарпуном.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) режущего урона.

Гарпун. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 3) колющего урона. Если цель — Огромное или меньшее существо, оно должно преуспеть в соревновании силы с мерроу или быть подтянуто на 20 футов к мерроу.

Подражать

Среднее чудовище (оборотень), нейтральное

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 15 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (−3) 13 (+1) 8 (−1)

Навыки Скрытность+5

Иммунитет к урону кислота

Иммунитет к состояниям Сбитый с ног / Лежащий ничком

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Перевёртыш. Имитатор может использовать свое действие для полиморфизации в объект или обратно в свою истинную, аморфную форму. Его статистика одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Клей (Только В Форме Объекта). Мимика прилипает ко всему, что к ней прикасается. Огромное или меньшее существо, привязанное к мимику, также захватывается им (КС освобождения 13). Проверки способностей, сделанные для того, чтобы избежать этой схватки, имеют недостаток.

Ложный Внешний Вид (Только Форма Объекта). Пока имитатор остается неподвижным, он неотличим от обычного объекта.

Захватчик. Мимик имеет преимущество в бросках атаки против любого существа, с которым он сцепился.

Действия

Псевдоподия. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона Если имитатор находится в форме объекта, цель подвергается его адгезивной характеристике.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 4 (1к8) кислотного урона.

Минотавр

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 76 (9к10 + 27)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 6 (−2) 16 (+3) 9 (−1)

Навыки Восприятие +7

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 17

Языки Бездны

Опасность 3 (700 опыта)

Атака с разбега. Если минотавр перемещается по крайней мере на 10 футов прямо к цели, а затем поражает ее кровавой атакой в тот же ход, цель получает дополнительные 9 (2d8) проникающего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 14 или быть отброшено на расстояние до 10 футов и сбито с ног.

Лабиринтное воспоминание. Минотавр может прекрасно вспомнить любой пройденный им путь.

Безрассудство. В начале своего хода минотавр может получить преимущество во всех бросках атаки оружием ближнего боя, которые он делает во время этого хода, но броски атаки против него имеют преимущество до начала следующего хода.

Действия

Двуручный топор.
Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) режущего урона.

Рог. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона.

Мумии

Мумия

Средняя нежить, законное зло

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 8 (−1) 15 (+2) 6 (−2) 10 (+0) 12 (+1)

Спасброски Муд +2

Уязвимость к урону огонь

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону некротический, яд

Иммунитет к состояниям очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 3 (700 опыта)

Действия

Мультиатака. Мумия может использовать свой Ужасный Взгляд и делает одну атаку своим гниющим кулаком.

Гниющий Кулак. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона плюс 10 (3к6) некротического урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 12 или быть проклято гнилью мумии. Проклятая цель не может восстановить хиты, и ее максимальное количество хитов уменьшается на 10 (3к6) за каждые прошедшие 24 часа. Если проклятие уменьшает максимальное количество попаданий цели до 0, цель умирает, а ее тело превращается в пыль. Проклятие действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием «Снять проклятие» или другой магией.

Ужасный Взгляд. Мумия нацелена на одно существо, которое она может видеть в радиусе 60 футов от себя. Если цель может видеть мумию, она должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 11 против этой магии или испугаться до конца следующего хода мумии. Если цель провалит спасбросок на 5 или более, она также парализуется на ту же продолжительность. Цель, успешно выполнившая спасбросок, невосприимчива к Ужасному взгляду всех мумий (но не повелителей мумий) в течение следующих 24 часов.

Повелитель мумий

Средняя нежить, законное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 97 (13к8 + 39)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 16 (+3)

Спасброски Тел +8, Инт +5, Муд +9, Хар +8

Навыки История +5, Религия +5

Уязвимость к урону огонь

Иммунитет к урону некротический, яд; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к состояниям очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 15 (13 000 опыта)

Сопротивление Магии. Повелитель мумий совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Омоложение. Уничтоженный повелитель мумий получает новое тело через 24 часа, если его сердце не повреждено, восстанавливает все свои хиты и снова становится активным. Новое тело появляется в пределах 5 футов от сердца повелителя мумий.

Сотворение заклинаний Повелитель мумий — заклинатель 10-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (КС заклинаний 17, +9 к поражению атаками заклинаний). Повелитель мумий подготовил следующие заклинания жречества:

Cantrips (по желанию): священный огонь, тауматургии 1-й Уровень (4 слота): команда, направляющий болт, щит веры 2-й Уровень (3 слота): держать лицо, тишина, духовное оружие 3-й Уровень (3 слота): оживлять мертвых, развеять магию 4-го уровня (3 слота): гадание, Хранитель Веры, 5-й уровень (2 слота): зараза, нашествие насекомых, 6 Уровень (1 слот): вред

Действия

Мультиатака. Мумия может использовать свой Ужасный Взгляд и делает одну атаку своим гниющим кулаком.

Гниющий Кулак. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) дробящего урона плюс 21 (6к6) некротического урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 16 или быть проклято гнилью мумии. Проклятая цель не может восстановить хиты, и ее максимальное количество хитов уменьшается на 10 (3к6) за каждые прошедшие 24 часа. Если проклятие уменьшает максимальное количество попаданий цели до 0, цель умирает, а ее тело превращается в пыль. Проклятие действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием «Снять проклятие» или другой магией.

Ужасный Взгляд. Повелитель мумий нацелен на одно существо, которое он может видеть в радиусе 60 футов от него. Если цель может видеть повелителя мумий, она должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 против этой магии или испугаться до конца следующего хода мумии. Если цель провалит спасбросок на 5 или более, она также парализуется на ту же продолжительность. Цель, успешно выполнившая спасбросок, невосприимчива к Ужасному взгляду всех мумий и повелителей мумий в течение следующих 24 часов.

Легендарные Действия

Повелитель мумий может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Повелитель мумий восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Повелитель мумий делает одну атаку своим гниющим кулаком или использует свой Ужасный Взгляд.

Ослепляющая Пыль. Ослепляющая пыль и песок волшебным образом кружатся вокруг повелителя мумий. Каждое существо в пределах 5 футов от повелителя мумий должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 16 или быть ослепленным до конца следующего хода существа.

Богохульное Слово (Стоит 2 Действия). Повелитель мумий произносит богохульное слово. Каждое не-нежить существо в пределах 10 футов от повелителя мумий, которое может услышать магическое произнесение, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 16 или быть оглушенным до конца следующего хода повелителя мумий.

Направьте Отрицательную Энергию (Стоит 2 Действия). Повелитель мумий волшебным образом высвобождает негативную энергию. Существа в радиусе 60 футов от повелителя мумий, в том числе за барьерами и за углами, не могут восстановить хиты до конца следующего хода повелителя мумий.

Вихрь песка (Стоит 2 Действия). Повелитель мумий волшебным образом превращается в песчаный вихрь, поднимается на высоту 60 футов и возвращается к своей обычной форме. Находясь в форме вихря, повелитель мумий невосприимчив ко всем повреждениям, и его нельзя схватить, окаменеть, сбить с ног, удержать или оглушить. Снаряжение, которое носил или носил повелитель мумий, остается в его распоряжении.

Монстры (N)

Наги

Нага-хранитель

Большое чудовище, законное благо

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 127 (15к10 + 45)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 18 (+4)

Спасброски Лов+6, Тел +5, Муд +5, Хар +6

Спасброски Лов+8, Тел +7, Инт +7, Муд +8, Хар +8

Иммунитет к урону яд

Состояние: зачарованный, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Небесные, Общие

Опасность 10 (5900 опыта)

Омоложение. Если она умирает, нага возвращается к жизни через 1к6 дней и восстанавливает все свои хиты. Только заклинание желания может помешать этой особенности действовать.

Сотворение заклинаний Нага — заклинатель 11-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (КС спасбросков заклинаний 16, +8 к попаданию заклинаниями), и для сотворения заклинаний ему нужны только вербальные компоненты. В нем приготовлены следующие заклинания жречества:

Cantrips (по желанию): починка, священный огонь, тауматургии 1-й Уровень (4 слота): команда, вылечить раны, щит веры 2-й Уровень (3 слота) : успокоить эмоции, держать лицо, 3 Уровень (3 слота): ниспослать проклятие, ясновидение 4-й Уровень (3 слота): изгнание, свободу передвижения 5-й уровень (2 слота): удар пламени, геас 6 Уровень (1 слот): истинное зрение

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 15, получив 45 (10к8) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Плеваться Ядом. Атака оружием дальнего боя: +8 к попаданию, дальность 15/30 футов, одно существо. Попадание: Цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 15, получив 45 (10к8) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дух Нага

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 75 (10к10 + 20)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Иммунитет к урону яд

Состояние: зачарованный, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Бездонные, Общие

Опасность 8 (3900 опыта)

Омоложение. Если она умирает, нага возвращается к жизни через 1к6 дней и восстанавливает все свои хиты. Только заклинание желания может помешать этой особенности действовать.

Сотворение заклинаний Нага — заклинатель 10-го уровня. Ее заклинательная характеристика — Интеллект (КС заклинаний 14, + 6 к попаданию заклинаниями), и ему нужны только словесные компоненты, чтобы произносить свои заклинания. В нем подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (по желанию): маг силы, незначительные иллюзии, «морозный Луч», 1-й круг (4 слота): очарование личности, обнаружить магию, сон 2-й круг (3 слота): обнаруживающее мысли, держать лицо, 3 Уровень (3 слота): молнии, дыхание под водой 4-й круг (3 слота): фитофтороз, размер двери 5-й круг (2 слота): доминировать человеку

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 13, получив 31 (7к8) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Кошмар

Большое Исчадие, нейтрально злое

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Скорость 60 футов, полет 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Иммунитет к урону огонь

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки понимает Демонический, Общий и Дьявольский, но не может говорить

Опасность 3 (700 опыта)

Придает Огнестойкость. Кошмар может дать устойчивость к огневому урону любому, кто на нем ездит.

Освещение. Кошмар излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 7 (2к6) огненного урона.

Неземной Шаг. Кошмар и до трех желающих существ в радиусе 5 футов от него волшебным образом попадают в Эфирный План с Материального Плана или наоборот.

Монстры (О)

Великан-людоед

Большое гигантское, хаотичное зло

Класс Защиты 11 (Сыромятный доспех)

Хиты 59 (7к10 + 21)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 8 (−1) 16 (+3) 5 (−3) 7 (−2) 7 (−2)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки Общие, Гигантские

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Двуручная дубина. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона

Дротик. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +6 к попаданию, дальность 5 футов или 30/120 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.

Oni

Большой гигант, законное зло

Класс Защиты 16 (кольчуга)

Хиты 110 (13к10 + 39)

Скорость 30 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2)

Спасброски Лов+3, Тел +6, Муд +4, Хар +5

Навыки Аркана +5, Обман +8, Восприятие +4

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Общие, Гигантские

Опасность 7 (2900 опыта)

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика они — Харизма (КС спасброска заклинаний 13). Они могут врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: темнота, невидимость 1/день каждый: очарованный человек, конус холода, газообразная форма, сон

Магическое оружие. Атаки оружием они являются волшебными.

Регенерация. Они восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

Действия

Мультиатака. Они делает две атаки, либо когтями, либо глефой.

Коготь (Только Форма Oni). Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) режущего урона.

Глефа. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) режущего урона или 9 (1к10 + 4) режущего урона в малой или средней форме.

Меняй Форму. Они волшебным образом превращаются в Маленького или Среднего гуманоида, в Большого гиганта или обратно в свою истинную форму. За исключением его размера, его статистика одинакова в каждой форме. Единственное снаряжение, которое трансформируется, — это его глефа, которая сжимается так, что ею можно пользоваться в гуманоидной форме. Если они умирает, он возвращается к своей истинной форме, а его глефа возвращается к своему нормальному размеру.

Сочится

Черный пудинг

Большая жижа, Без мировоззрения

Класс Защиты 7

Хиты 85 (10к10 + 30)

Скорость 20 футов, лазание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 5 (−3) 16 (+3) 1 (−5) 6 (−2) 1 (−5)

Иммунитет к урону кислота, холод, молния, режущий

Состояние: ослепленный, очарованный, оглушенный, истощенный, испуганный, склонный

Чувстваслепозрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 4 (1100 опыта)

Аморфный. Пудинг может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь.

Агрессивная Форма. Существо, которое касается пудинга или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, получает 4 (1к8) кислотного урона. Любое немагическое оружие, сделанное из металла или дерева, попадающее в пудинг, разъедается. После нанесения урона оружие получает постоянный и кумулятивный штраф -1 к броскам урона. Если его штраф падает до -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы из металла или дерева, попадающие в пудинг, уничтожаются после нанесения урона.

Пудинг может проесть немагическое дерево или металл толщиной 2 дюйма за 1 раунд.

Паучьи лапы. Пудинг может взбираться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Действия

Псевдоподия. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона плюс 18 (4к8) кислотного урона. Кроме того, немагический доспех, который носит цель, частично растворяется и получает постоянный кумулятивный штраф -1 к его КЗ. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает КЗ доспеха до 10.

Реакции

Разделение. Когда пудинг среднего или большего размера подвергается урону молнией или рубящему урону, он разделяется на два новых пудинга, если у него не менее 10 хитов. Каждый новый пудинг имеет хиты, равные половине хитов оригинального пудинга, округленные в меньшую сторону. Новые пудинги на один размер меньше оригинального пудинга.

Студенистый куб

Большая жижа, Без мировоззрения

Класс Защиты 6

Хиты 84 (8к10 + 40)

Скорость 15 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 3 (−4) 20 (+5) 1 (−5) 6 (−2) 1 (−5)

Состояние: ослепленный, очарованный, оглушенный, истощенный, испуганный, склонный

Чувстваслепозрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Кубик Ила. Куб занимает все его пространство. Другие существа могут войти в пространство, но существо, которое делает это, подвергается поглощению куба и имеет недостаток в спасительном броске.

Существа внутри куба видны, но полностью скрыты.

Существо в пределах 5 футов от куба может предпринять действие, чтобы вытащить существо или объект из куба. Для этого требуется успешная проверка силы КС 12, и существо, предпринимающее попытку, получает 10 (3к6) кислотного урона.

Куб может вместить в себя только одно Большое существо или до четырех существ среднего или меньшего размера одновременно.

Прозрачный. Даже когда куб находится на виду, требуется успешная проверка Мудрости (Восприятия) КС 15, чтобы обнаружить куб, который не двигался и не атаковал. Существо, которое пытается войти в пространство куба, не зная о кубе, застигнуто врасплох кубом.

Действия

Псевдоподия. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (3к6) кислотного урона.

Поглощение. Куб движется с максимальной скоростью. При этом он может проникать в пространства существ Большого или меньшего размера. Всякий раз, когда куб попадает в пространство существа, существо должно совершить спасбросок ловкости КС 12.

при успехе существо может быть отброшено на 5 футов назад или в сторону куба. Существо, которое предпочитает, чтобы его не толкали, страдает от последствий неудачного спасброса.

при провале куб попадает в пространство существа, и существо получает 10 (3к6) кислотного урона и поглощается. Поглощенное существо не может дышать, ограничено и получает 21 (6к6) урон от кислоты в начале каждого хода куба. Когда куб движется, поглощенное существо движется вместе с ним.

Захваченное существо может попытаться сбежать, предприняв действие для проверки силы DC 12. В случае успеха существо убегает и попадает в выбранное им пространство в пределах 5 футов от куба.

Серая Жижа

Средний ил, не выровненный

Класс Защиты 8

Хиты 22 (3к8 + 9)

Скорость 10 футов, подъем 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 6 (−2) 16 (+3) 1 (−5) 6 (−2) 2 (−4)

Навыки Скрытность +2

Сопротивление уронукислота, холод, огонь

Состояние: ослепленный, очарованный, оглушенный, истощенный, испуганный, склонный

Чувстваслепозрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Аморфный. Ил может перемещаться через пространство шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь.

Разъедает Металл. Любое немагическое оружие, сделанное из металла, попадающее в ил, разъедается. После нанесения урона оружие получает постоянный и кумулятивный штраф -1 к броскам урона. Если его штраф падает до -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы из металла, попадающие в ил, уничтожаются после нанесения урона.

Ил может проесть немагический металл толщиной 2 дюйма за 1 раунд.

Ложный облик. Пока ил остается неподвижным, он неотличим от маслянистой лужи или мокрого камня.

Действия

Псевдоподия. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона плюс 7 (2к6) кислотного урона, и если цель одета в немагический металлический доспех, то ее доспех частично разрушается и получает постоянный кумулятивный штраф -1 к предлагаемому КЗ. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает КЗ доспеха до 10.

Желе из охры

Большая жижа, Без мировоззрения

Класс Защиты 8

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 10 футов, подъем 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 6 (−2) 14 (+2) 2 (−4) 6 (−2) 1 (−5)

Сопротивление уронукислота

Иммунитет к урону молния, режущий

Состояние: ослепленный, очарованный, оглушенный, истощенный, испуганный, склонный

Чувстваслепозрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Аморфный. Желе может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь.

Паучьи лапы. Желе может взбираться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Действия

Псевдоподия. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) дробящего урона плюс 3 (1к6) кислотного урона.

Реакции

Разделение. Когда желе среднего или большего размера подвергается режущему урону или урону молнией, оно распадается на два новых желе, если у него не менее 10 хитов. Каждое новое желе имеет хиты, равные половине очков оригинального желе, округленные в меньшую сторону. Новые желе на один размер меньше оригинального желе.

Орк

Средний гуманоид (орк), хаотическое зло

Класс Защиты 13 (сыромятный доспех)

Хиты 15 (2к8 + 6)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (−2) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки запугивания +2

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Распространенные языки, Орк

Опасность 1/2 (100 опыта)

Агрессивный. В качестве бонусного действия орк может увеличить свою скорость по направлению к враждебному существу, которое он может видеть.

Действия

Двуручный топор.
Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 3) режущего урона.

Дротик. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +5 к попаданию, дальность 5 футов или 30/120 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Отюх

Большая аберрация, нейтральная

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (−2) 13 (+1) 6 (−2)

Спасброски Тел +7

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Отюг

Опасность 5 (1800 опыта)

Ограниченная Телепатия. Otyugh может волшебным образом передавать простые сообщения и изображения любому существу в радиусе 120 футов от него, которое может понимать язык. Эта форма телепатии не позволяет принимающему существу телепатически реагировать.

Действия

Мультиатака. Отью делает три атаки: одну своим укусом и две своими щупальцами.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) колющего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 15 против болезни или стать отравленным до тех пор, пока болезнь не будет излечена. Каждые 24 часа по истечении этого времени цель должна повторять спасбросок, уменьшая максимальное количество хитов на 5 (1к10) в случае неудачи. Болезнь успешно излечивается. Цель умирает, если болезнь уменьшает максимальное количество попаданий до 0. Это уменьшение до максимального значения точки поражения цели длится до тех пор, пока болезнь не будет излечена.

Щупальце. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона плюс 4 (1к8) колющего урона. Если целью является существо среднего или меньшего размера, оно захватывается (КС освобождения 13) и обездвижено окончания захвата. У отьюга есть два щупальца, каждое из которых может схватить одну цель.

Удар щупальца. Отьюг швыряет схваченных им существ друг в друга или на твердую поверхность. Каждое существо должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или получить 10 (2к6 + 3) дробящего урона и быть оглушенным до конца следующего хода отига. при успехе цель получает половину дробящего урона и не оглушается.

Совиный медведь

Большое чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 59 (7к10 + 21)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

Острое зрение и обоняние. Совиный медведь имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение или обоняние.

Действия

Мультиатака. Совиный медведь совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (1к10 + 5) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) режущего урона.

Монстры (P)

Пегас

Большое небесное, хаотическое добро

Класс защиты 12

Хиты 59 (7к10 + 21)

Скорость 60 футов, полет 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1)

Спасброски Лов+4, Муд +4, Хар +3

Навыки Восприятие +6

Чувства пассивное восприятие 16

Языки понимает Небесный, Обычный, эльфийский и лесной, но не может говорить

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Псевдодракон

Крошечный дракон, нейтральный хороший

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 7 (2к4 + 2)

Скорость 15 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Навыки +3, Скрытность +4

Чувства слепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки понимает Общий и Драконий, но не может говорить

Опасность 1/4 (50 опыта)

Обостренные Чувства. Псевдодракон имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение, слух или обоняние.

Сопротивление Магии. Псевдодракон совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Ограниченная Телепатия. Псевдодракон может волшебным образом телепатически передавать простые идеи, эмоции и образы любому существу в радиусе 100 футов от него, которое может понимать язык.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Жало. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 11 или быть отравленной на 1 час. Если спасбросок не удался на 5 или более, цель падает без сознания на ту же продолжительность или до тех пор, пока она не получит урон или другое существо не использует действие, чтобы разбудить ее.

Фиолетовый червь

Гигантское чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 247 (15к20 + 90)

Скорость 50 футов, глубина 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
28 (+9) 7 (−2) 22 (+6) 1 (−5) 8 (−1) 4 (−3)

Спасброски Тел +11, Муд +4

Чувстваслепозрение 30 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 15 (13 000 опыта)

_Туннелер_. Червь может пробиваться сквозь твердую породу со скоростью, равной половине скорости его рытья, и оставляет за собой туннель диаметром 10 футов.

Действия

Мультиатака. Червь совершает две атаки: одну своим укусом и одну своим жалом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 22 (3к8 + 9) колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, оно должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или будет проглоченным червем. Проглоченное существо ослеплено и сковано, оно полностью защищено от атак и других эффектов вне червя, и оно получает 21 (6к6) кислотного урона в начале каждого хода червя.

Если червь получает 30 или более урона за один ход от существа внутри него, червь должен преуспеть в спасброске Телосложения КС 21 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от червя. Если червь умирает, проглоченное существо больше не сдерживается им и может вырваться из трупа, используя 20 футов движения, выходя лежа.

Хвостовое жало. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 19 (3к6 + 9) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 19, получив 42 (12к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Монстры (R)

Ракшаса

Средний дьявол, законное зло

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 110 (13к8 + 52)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 17 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5)

Навыки Обмана +10, Проницательность +8

Уязвимость к урону урон, наносимый магическим оружием, используемое добрыми существами

Иммунитет к уронудробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки Общие, Адские

Опасность 13 (10 000 опыта)

Ограниченный Магический Иммунитет. Ракшас не может быть затронут или обнаружен заклинаниями 6-го уровня или ниже, если он этого не пожелает. Он совершает спасброски против всех других заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика ракшаса — харизма (КС заклинаний 18, +10 к попаданию атаками заклинаний). Ракшас может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: распознавание мыслей, маскировка себя, рука мага, малая иллюзия 3 раза в день каждый: очарование человека, обнаружение магии, невидимость, основной образ, s_uggestion_ 1 раз в день каждый: доминирование над человеком, полет, смена плоскости, истинное видение

Действия

Мультиатака. Ракшас делает две атаки когтями.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) режущего урона, и цель проклята, если это существо. Магическое проклятие вступает в силу всякий раз, когда цель ненадолго или надолго отдыхает, наполняя мысли цели ужасными образами и снами. Проклятая цель не получает никакой пользы от завершения короткого или длительного отдыха. Проклятие действует до тех пор, пока оно не будет снято заклинанием удаления проклятия или подобной магией.

Реморхаз

Огромное чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 195 (17к12 + 85)

Скорость 30 футов, глубина 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
24 (+7) 13 (+1) 21 (+5) 4 (−3) 10 (+0) 5 (−3)

Иммунитет к урону холод, огонь

Чувства темнозрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 11 (7200 опыта)

Нагретое Тело. Существо, которое касается реморхаза или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, получает 10 (3к6) огненного урона.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 40 (6к10 + 7) колющего урона плюс 10 (3к6) огненного урона. Если целью является существо, оно захватывается (КС освобождения 17). Пока эта схватка не закончится, цель удерживается, и реморхаз не может укусить другую цель.

Проглатывание. Реморхаз совершает одну атаку укусом против Среднего или меньшего существа, с которым он борется. Если атака попадает, это существо получает урон от укуса и проглатывается, и схватка заканчивается. Будучи проглоченным, существо ослеплено и сковано, оно полностью защищено от атак и других эффектов вне реморхаза, и оно получает 21 (6к6) кислотного урона в начале каждого хода реморхаза.

Если реморхаз получает 30 или более урона за один ход от существа внутри него, реморхаз должен преуспеть в спасброске Телосложения КС 15 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от реморхаза. Если реморхаз умирает, проглоченное существо больше не сдерживается им и может вырваться из трупа, используя 15 футов движения, выходя лежа.

ОКР

Гигантское чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 248 (16к20 + 80)

Скорость 20 футов, полет 120 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
28 (+9) 10 (+0) 20 (+5) 3 (−4) 10 (+0) 9 (−1)

Спасброски Лов+4, Тел +9, Муд +4, Хар +3

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 11 (7200 опыта)

Острое Зрение. РПЦ имеет преимущество в проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Мультиатака. Рок совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 27 (4к8 + 9) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 23 (4к6 + 9) режущего урона, и цель захвачена (КС освобождения 19). Пока эта схватка не закончится, цель удерживается, и РПЦ не может использовать свои когти на другой цели.

Роупер

Большое чудовище, нейтрально злое

Класс Защиты 20 (естественный доспех)

Хиты 93 (11к10 + 33)

Скорость 10 футов, подъем 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 8 (−1) 17 (+3) 7 (−2) 16 (+3) 6 (−2)

Навыки Восприятие +6, Скрытность +5

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 16

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Ложный облик. В то время как веревка остается неподвижной, она неотличима от обычного пещерного образования, такого как сталагмит.

Цепкие Усики. У веревочника может быть до шести усиков одновременно. Каждое усик может быть атаковано (КЗ 20; 10 хитов; иммунитет к яду и психическому урону). Уничтожение усика не наносит никакого урона канату, который может вытянуть новый усик на следующем ходу. Усик также может быть сломан, если существо используя действие успешно совершит проверку Силы КС 15.

Паучьи лапы. Веревочник может взбираться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Действия

Мультиатака. Канатоходец совершает четыре атаки своими усиками, использует катушку и совершает одну атаку своим укусом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 22 (4к8 + 4) колющего урона.

Усик. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 50 футов, одно существо. Попадание: цель становится схваченной (КС освобождения 15). До тех пор, пока схватка не закончится, цель ограничена и имеет недостаток в проверках силы и бросках с сохранением силы, и веревочник не может использовать тот же усик на другой цели.

Бобина. Веревка тянет каждое захваченное ею существо на расстояние до 25 футов прямо к нему.

Ржавый монстр

Среднее чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 27 (5к8 + 5)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 13 (+1) 6 (−2)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Запах железа. Ржавый монстр может точно определить по запаху местонахождение черного металла в радиусе 30 футов от него.

Ржавый Металл. Любое немагическое оружие, сделанное из металла, которое попадает в ржавого монстра, разъедается. После нанесения урона оружие получает постоянный и кумулятивный штраф -1 к броскам урона. Если его штраф падает до -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы из металла, попадающие в ржавого монстра, уничтожаются после нанесения урона.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.

Антенны. Ржавый монстр разъедает немагический предмет из черного металла, который он может видеть в пределах 5 футов от него. Если предмет не носится или не переносится, прикосновение разрушает его куб размером 1 фут. Если предмет используется или несется существом, существо может совершить спасбросок ловкости КС 11, чтобы избежать прикосновения ржавильщика.

Если предмет, к которому прикасаются, является либо металлической доспехом, либо металлическим щитом, он получает постоянный и кумулятивный штраф -1 к предлагаемому КЗ. Доспех, уменьшенный до КЗ 10, или щит, который падает до бонуса +0, уничтожается. Если предмет, к которому прикасаются, является удерживаемым металлическим оружием, он ржавеет, как описано в черте Ржавого металла.

Монстры (Монстры)

Сахуагин

Средний гуманоид (сахуагин), законное зло

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 30 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (−1)

Навыки Восприятие +5

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 15

Языки Сахуагин

Опасность 1/2 (100 опыта)

Кровавое бешенство. Сахуагин имеет преимущество в бросках атаки в ближнем бою против любого существа, у которого нет всех его хитпоинтов.

Ограниченная амфибийность. Сахуагин может дышать воздухом и водой, но его необходимо погружать в воду не реже одного раза в 4 часа, чтобы избежать удушья.

Акулья телепатия. Сахуагин может волшебным образом управлять любой акулой в радиусе 120 футов от него, используя ограниченную телепатию.

Действия

Мультиатака. Сахуагин совершает две атаки в ближнем бою: одну своим укусом, а другую — когтями или копьем.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) режущих урона.

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +3 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона или 5 (1к8 + 1) колющего урона при двуручном хвате в ближнем бою.

Саламандра

Большая элементаль, нейтральное злая

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 90 (12к10 + 24)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Уязвимость к урону холод

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону огонь

Темновид Sense s 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Игнан

Опасность 5 (1800 опыта)

Нагретое Тело. Существо, которое касается саламандры или поражает ее атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от нее, получает 7 (2к6) огненного урона.

Нагретое Оружие. Любое металлическое оружие ближнего боя, которое использует саламандра, наносит дополнительно 3 (1к6) огненного урона при попадании (включено в атаку).

Действия

Мультиатака. Саламандра делает две атаки: одну своим копьем и одну своим хвостом.

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +7 к попаданию, дальность 5 футов или 20 футов /60 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона или 13 (2к8 + 4) колющего урона при двуручном хвате в ближнем бою плюс 3 (1к6) огненного урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона плюс 7 (2к6) огненного урона и цель захвачена (КС освобождения 14). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, саламандра может автоматически поражать цель своим хвостом, и саламандра не может атаковать хвостом другие цели.

Сатир

Средний фейри, хаотический нейтральный

Класс защиты 14 (кожаный доспех)

Хиты 31 (7к8)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Навыки Восприятие +2, Исполнение +6, Скрытность +5

Чувства пассивное восприятие 12

Языки Общий, Эльфийский, Сильванский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Сопротивление Магии. У сатира есть преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) дробящего урона.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Короткий лук. Атака оружием дальнего боя: +5 к попаданию, дальность 80/320 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Тень

Средняя нежить, хаотически злая

Класс защиты 12

Хиты 16 (3к8 + 3)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (−2) 10 (+0) 8 (−1)

Навыки скрытности +4 (+6 в тусклом свете или темноте)

Уязвимость к урону лучистый

Сопротивление урону кислота, холод, огонь, молния, гром; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону некротический, яд

Иммунитет к состояниям истощение, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленый, лежащий ничком, обездвиженный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Аморфный. Тень может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сжимая его.

Теневая скрытность. Находясь в тусклом свете или темноте, тень может выполнить действие «Скрыть» в качестве дополнительного действия.

Слабость солнечного света. Находясь на солнечном свете, тень имеет недостаток в бросках атаки, проверках способностей и спасбросах.

Действия

Истощение Сил. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к6 + 2) некротического урона, а показатель силы цели уменьшается на 1к4. Цель умирает, если это уменьшает ее силу до 0. В противном случае сокращение длится до тех пор, пока цель не завершит короткий или длительный отдых.

Если не злой гуманоид умирает от этой атаки, новая тень поднимается из трупа 1к4 часа спустя.

Ползающая насыпь

Большое растение, Без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 136 (16к10 + 48)

Скорость 20 футов, плавание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 8 (−1) 16 (+3) 5 (−3) 10 (+0) 5 (−3)

Навыки Скрытность +2

Сопротивление уронухолод, огонь

Иммунитет к урону молния

Иммунитет к состояниям ослеплен, оглушен, истощение

Чувстваслепозрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

_ Поглощение света_. Всякий раз, когда Ползающая насыпь подвергается урону молнией, она не получает никакого урона и восстанавливает количество хитов, равное нанесенному урону молнией.

Действия

Мультиатака. Ползающая насыпь совершает две атаки. Если обе атаки поражают цель среднего или меньшего размера, цель схвачена (КС освобождения 14), и Ползающая насыпь использует свое Поглощение на ней.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона

Поглощение. Ползающая насыпь поглощает существо среднего или меньшего размера, схваченное им. Поглощенная цель ослеплена, обездвижена и не может дышать, и она должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 14 в начале каждого хода Ползающей насыпи или получить 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Если насыпь движется, охваченная цель движется вместе с ней. Одновременно в насыпи может быть поглощено только одно существо.

Щитостраж

Большая конструкция, Без мировоззрения

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 142 (15к10 + 60)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 8 (−1) 18 (+4) 7 (−2) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства слепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, отравленный

Языки понимает команды, отдаваемые на любом языке, но не может говорить

Опасность 7 (2900 опыта)

Связанный. Хранитель щита магически привязан к амулету. Пока хранитель и его амулет находятся на одном плане существования, владелец амулета может телепатически вызвать хранителя, чтобы он отправился к нему, и хранитель знает расстояние и направление до амулета. Если страж находится в пределах 60 футов от владельца амулета, половина любого урона, который получает владелец (округляется в большую сторону), передается стражу.

Регенерация. Щитостраж восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

_ Хранение заклинаний_. Заклинатель, который носит амулет хранителя щита, может заставить хранителя хранить одно заклинание 4-го уровня или ниже. Чтобы сделать это, владелец должен наложить заклинание на хранителя. Заклинание не имеет никакого эффекта, но хранится внутри хранителя. По команде владельца или при возникновении ситуации, которая была предопределена заклинателем, хранитель разыгрывает сохраненное заклинание с любыми параметрами, заданными первоначальным заклинателем, не требуя никаких компонентов. Когда заклинание произнесено или сохранено новое заклинание, любое ранее сохраненное заклинание теряется.

Действия

Мультиатака. Страж делает два удара кулаком.

Кулак. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Реакции

Щит. Когда существо совершает атаку против владельца амулета стража, страж дает +2 бонуса к КЗ владельцу, если страж находится в пределах 5 футов от владельца.

Скелеты

Скелет

Средняя нежить, законное зло

Класс Защиты 13 (обрывки брони)

Хиты 13 (2к8 + 4)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (−2) 8 (−1) 5 (−3)

Уязвимость к урону дробящий

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки понимает все языки, которые он знал в жизни, но не может говорить

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Короткий лук. Атака дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Скелет Минотавра

Большая нежить, законное зло

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 67 (9к10 + 18)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 6 (−2) 8 (−1) 5 (−3)

Уязвимость к урону дробящий

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки понимает Абиссал, но не может говорить

Опасность 2 (450 опыта)

Атака с разбега. Если скелет перемещается по крайней мере на 10 футов прямо к цели, а затем поражает ее атакой рогами в тот же ход, цель получает дополнительные 9 (2к8) колющего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 14 или быть отброшено на расстояние до 10 футов и сбито с ног.

Действия

Двуручный топор.
Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) режущего урона.

Рог. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона.

Скелет Боевого Коня

Большая нежить, законное зло

Класс Защиты 13 (обрывки брони)

Хиты 22 (3к10 + 6)

Скорость 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 12 (+1) 15 (+2) 2 (−4) 8 (−1) 5 (−3)

Уязвимость к урону дробящий

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Призрак

Средняя нежить, хаотически злая

Класс защиты 12

Хиты 22 (5к8)

Скорость 0 футов, полет 50 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
1 (−5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Сопротивление урону кислота, холод, огонь, молния, гром; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону некротический, яд

Иммунитет к состояниям очарованный, истощенный, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, обездвиженный, без сознания

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает все языки, которые он знал в жизни, но не может говорить

Опасность 1 (200 опыта)

Бестелесное Движение. Призрак может перемещаться по другим существам и объектам, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) силового урона, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, призрак имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Вытягивание жизни Атака заклинанием ближнего боя: _ +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (3к6) некротического урона. Цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10, иначе ее максимальное значение хитов уменьшится на величину, равную полученному урону. Это сокращение длится до тех пор, пока существо не закончит длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0.

Сфинксы

Андросфинкс

Большое чудовище, законно нейтральное

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 199 (19к10 + 95)

Скорость 40 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 23 (+6)

Спасброски Лов+6, Тел +11, Инт +9, Муд +10

Навыки Аркана +9, Восприятие +10, Религия +15

Иммунитет к урону психический; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к состояниям очарованный, испуганный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 20

Общие языки, Сфинкс

Опасность 17 (18 000 опыта)

Непостижимый. Сфинкс невосприимчив к любому эффекту, который мог бы ощутить его эмоции или прочитать его мысли, а также к любому заклинанию гадания, от которого он отказывается. Проверки мудрости (проницательности), проводимые для выяснения намерений или искренности сфинкса, имеют недостаток.

Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются волшебными.

Сотворение заклинаний Сфинкс — заклинатель 12-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (КС спасбросков заклинаний 18, +10 к попаданию атаками заклинаний). Он не требует никаких материальных компонентов для произнесения своих заклинаний. Сфинкс подготовил следующие заклинания жречества:

Заговоры (неограниченно): священный огонь, спасение умирающего, тауматургия 1-й круг (4 ячейки): команда, обнаружить зло и добро, обнаружение магии 2-й круг (3 ячейки): малое восстановление, зона Правды 3-й круг (3 ячейки): Рассеивание магии, языки 4-й круг (3 ячейки): изгнание, свобода передвижения 5-й круг (2 ячейки): Небесный огонь, Высшее восстановление 6-й круг (1 ячейка): пир героев

Действия

Мультиатака. Сфинкс делает две атаки когтями.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) режущего урона.

Рев (3 раза в День). Сфинкс издает волшебный рев. Каждый раз, когда он ревет перед окончанием длительного отдыха, рев становится громче, и эффект получается другим, как подробно описано ниже. Каждое существо в радиусе 500 футов от сфинкса, способное услышать рев, должно сделать спасбросок.

Первый Рев. Каждое существо, которое проваливает спасбросок Мудрости КС 18, пугается на 1 минуту. Испуганное существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себя в случае успеха.

Второй Рев. Каждое существо, которое проваливает спасбросок Мудрости КС 18, оглушается и пугается на 1 минуту. Испуганное существо парализовано и может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие эффекта на себе в случае успеха.

Третий Рев. Каждое существо делает спасбросок Телосложения КС 18. при провале существо получает 44 (8к10) урона от грома и падает ничком. при успехе существо получает вдвое меньше урона и не падает ничком.

Легендарные Действия

Сфинкс может выполнить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Сфинкс восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака когтями. Сфинкс делает одну атаку когтем.

Телепортация (Стоит 2 Действия). Сфинкс волшебным образом телепортируется вместе с любым оборудованием, которое он носит или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое он может видеть.

Произнесите Заклинание (Стоит 3 Действия). Сфинкс произносит заклинание из своего списка подготовленных заклинаний, используя слот для заклинаний, как обычно.

Гиносфинкс

Большое чудовище, законно нейтральное

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 136 (16к10 + 48)

Скорость 40 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4)

Навыки Аркана +12, История +12, Восприятие +8, Религия +8

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону психический

Иммунитет к состояниям очарованный, испуганный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 18

Общие языки, Сфинкс

Опасность 11 (7200 опыта)

Непостижимый. Сфинкс невосприимчив к любому эффекту, который мог бы ощутить его эмоции или прочитать его мысли, а также к любому заклинанию гадания, от которого он отказывается. Проверки мудрости (проницательности), проводимые для выяснения намерений или искренности сфинкса, имеют недостаток.

Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются волшебными.

Сотворение заклинаний Сфинкс — заклинатель 9-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (КС спасброска заклинаний 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Он не требует никаких материальных компонентов для произнесения своих заклинаний. Сфинкс подготовил следующие волшебные заклинания:

Заговоры (неограниченно): Волшебная рука, Малая иллюзия, фокусы 1-й круг (4 ячейки): обнаружение магии, Опознание, щит 2-й круг (3 ячейки): тьма, Поиск предмета, Внушение 3-й круг (3 ячейки): Рассеивание магии, снятие проклятия, языки 4-й круг (3 ячейки): Изгнание, Высшая невидимость 5-й круг (1 ячейка): Знание легенд

Действия

Мультиатака. Сфинкс делает две атаки когтями.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Легендарные Действия

Сфинкс может выполнить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Сфинкс восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака когтями. Сфинкс делает одну атаку когтем.

Телепортация (Стоит 2 Действия). Сфинкс волшебным образом телепортируется вместе с любым оборудованием, которое он носит или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое он может видеть.

Произнесите Заклинание (Стоит 3 Действия). Сфинкс произносит заклинание из своего списка подготовленных заклинаний, используя слот для заклинаний, как обычно.

Фея

Крошечный фейри, нейтральный хороший

Класс защиты 15 (кожаный доспех)

Хиты 2 (1к4)

Скорость 10 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +8

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Общий, Эльфийский, Сильванский

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 режущего урона.

Короткий лук. Атака оружием дальнего боя: +6 к попаданию, дальность 40/160 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10 или быть отравленной на 1 минуту. Если результат его спасительного броска равен 5 или ниже, отравленная цель теряет сознание на то же время или до тех пор, пока не получит урон или другое существо не предпримет действия, чтобы разбудить ее.

Сердечный Прицел. Спрайт прикасается к существу и волшебным образом узнает текущее эмоциональное состояние существа. Если цель проваливает спасбросок харизмы КС 10, спрайт также знает мировоззрение существа. Небожители, демоны и нежить автоматически проваливают спасбросок.

Невидимость. Спрайт волшебным образом становится невидимым до тех пор, пока он не атакует или не произнесет заклинание, или пока его концентрация не закончится (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, которое носит или носит спрайт, невидимо вместе с ним.

Кровосос

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 2 (1к4)

Скорость 10 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
4 (−3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (−4) 8 (−1) 6 (−2)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Утечка Крови. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона, и стирж прикрепляется к цели. Пока он прикреплен, кровосос не атакует. Вместо этого в начале каждого хода кровососа цель теряет 5 (1к4 + 3) хитов из-за потери крови.

Кровосос может отделить себя, потратив 5 футов своего движения. Он делает это после того, как высасывает 10 хитов крови из цели или цель умирает. Существо, включая цель, может использовать свое действие для отсоединения кровососа.

Суккуб/Инкуб

Средний демон (Перевёртыш), нейтральное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 66 (12к8 + 12)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5)

Навыки Обман +9, Проницательность +5, Восприятие +5, Убеждение +9, Скрытность +7

Сопротивление урону холод, огонь, молния, яд; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 15

Языки Бездны, Общий, Инфернальный, телепатия 60 футов.

Опасность 4 (1100 опыта)

Телепатическая Связь. Дьявол игнорирует ограничение дальности действия своей телепатии при общении с существом, которое он очаровал. Этим двоим даже не обязательно находиться на одном и том же плане существования.

Перевёртыш. Дьявол может использовать свое действие, чтобы превратиться в Маленького или Среднего гуманоида или вернуться в свою истинную форму. Без крыльев демон теряет скорость полета. Помимо его размера и скорости, его статистика одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Действия

Коготь (Только В Форме Дьявола). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Очарование. Один гуманоид, которого дьявол может видеть в радиусе 30 футов от него, должен преуспеть в спасброске Мудрости КС 15 или будет волшебно очарован на 1 день. Зачарованная цель подчиняется словесным или телепатическим командам дьявола. Если цель получает какой-либо вред или получает суицидальную команду, она может повторить спасбросок, прекращая эффект при успехе. Если цель успешно спасается от эффекта или если действие на нее заканчивается, цель становится невосприимчивой к Заклинанию этого дьявола в течение следующих 24 часов.

Дьявол может одновременно зачаровывать только одну цель. Если он очаровывает другую цель, действие на предыдущую цель заканчивается.

Опустошающий Поцелуй. Дьявол целует существо, очарованное им, или существо, желающее этого. Цель должна преуспеть в КС 15

спасброске Телосложения против этой магии, получая 32 (5к10 + 5) психического урона при провале или вдвое меньший урон при успешном. Максимальное количество очков поражения цели уменьшается на величину, равную полученному урону. Это сокращение длится до тех пор, пока цель не завершит длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0.

Неземность. Демон волшебным образом проникает в Эфирный План с Материального Плана или наоборот.

Монстры (Т)

Тарраск

Гигантское чудовище (титан), Без мировоззрения

Класс Защиты 25 (естественный доспех)

Хиты 676 (33к20 + 330)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
30 (+10) 11 (+0) 30 (+10) 3 (−4) 11 (+0) 11 (+0)

Спасброски Инт +5, Муд +9, Хар +9

Иммунитет к урону Огонь, Яд, дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак.

Состояние: очарованный, испуганный, парализованный, отравленный

Чувстваслепозрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 30 (155 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если тарраске не удается выполнить спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Сопротивление Магии. Тарраск совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Отражающий Панцирь. Каждый раз, когда тарраск становится мишенью заклинания Волшебная стрела, заклинания с областью действия линия, или заклинания, требующего броска дальнобойной атаки, бросьте к6. При соотношении от 1 до 5 тарраск остается незатронутым. На 6 тарраска не влияет, и эффект отражается обратно на заклинателя, как если бы он исходил от тарраски, превращая заклинателя в цель.

Осадный монстр. Тарраск наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Тарраск может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает пять атак: одну своим укусом, две своими когтями, одну своими рогами и одну своим хвостом. Он может использовать свой Проглот вместо укуса.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +19 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 36 (4к12 + 10) колющего урона. Если целью является существо, оно схвачено (КС освобождения 20). Пока эта схватка не закончится, цель удерживается, и тарраск не может укусить другую цель.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +19 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 28 (4к8 + 10) режущего урона.

Рога. Атака оружием ближнего боя: +19 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 32 (4к10 + 10) колющего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +19 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 24 (4к6 + 10) дробящего урона Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 20 или будет сбито с ног.

Пугающее Присутствие. Каждое существо по выбору тарраска в радиусе 120 футов от него и знающее о его присутствии, должно преуспеть в спасброске мудрости КС 17 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, с помехой, если тарраск находится в пределах прямой видимости, прекращая действие на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или закончился эффект, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию тарраска в течение следующих 24 часов.

Проглатывание. Тарраск атакует одним укусом Большое или меньшее существо, с которым он борется. Если атака попадает, цель получает урон от укуса, цель проглатывается, и схватка заканчивается. Будучи проглоченным, существо ослеплено и сковано, оно полностью защищено от атак и других эффектов за пределами тарраска, и оно получает 56 (16к6) кислотного урона в начале каждого хода тарраска.

Если тарраск получает 60 или более урона за один ход от существа внутри него, тарраск должен преуспеть в спасброске Телосложения КС 20 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от тарраска. Если тарраск умирает, проглоченное существо больше не сдерживается им и может вырваться из трупа, используя 30 футов движения, выходя лежа.

Легендарные Действия

Тарраск может выполнить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Тарраск восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Тарраск делает одну атаку когтями или атаку хвостом.

Подвиньте. Тарраск разгоняется до половины своей скорости.

Чавканье (Стоит 2 Действия). Тарраск атакует одним укусом или использует свой Ласточек.

Треант

Огромное растение, хаотичное хорошее

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 138 (12к12 + 60)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 8 (−1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Сопротивление урону дробящий, колющий

Уязвимость к урону огонь

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Общий, Друидский, Эльфийский, Лесной

Опасность 9 (5000 опыта)

Ложный облик. Пока древо остается неподвижным, оно неотличимо от обычного дерева.

Осадный монстр. Треант наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Треант совершает две атаки.

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 16 (3к6 + 6) дробящего урона

Камень. Атака оружием дальнего боя: +10 к попаданию, дальность 60/180 футов, одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) дробящего урона

Анимировать деревья (1 раз в день). Треант волшебным образом оживляет одно или два дерева, которые он может видеть в радиусе 60 футов от него. У этих деревьев та же статистика, что и у треанта, за исключением того, что у них показатели интеллекта и харизмы равны 1, они не могут говорить, и у них есть только действие Удар. Анимированное дерево действует как союзник treant. Дерево остается одушевленным в течение 1 дня или до тех пор, пока оно не умрет; пока треант не умрет или не окажется более чем в 120 футах от дерева; или пока треант не предпримет бонусное действие, чтобы превратить его обратно в неодушевленное дерево. Затем дерево пускает корни, если это возможно.

Тролль

Большое гигантское, хаотичное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 84 (8к10 + 40)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (−2) 9 (−1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +2

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Гигантские

Опасность 5 (1800 опыта)

Острый Нюх. Тролль имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на обоняние.

Регенерация. Тролль восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если тролль получает урон от кислоты или огня, эта черта не действует в начале следующего хода тролля. Тролль умирает только в том случае, если он начинает свой ход с 0 хитов и не восстанавливается.

Действия

Мультиатака. Тролль совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Монстры (U)

Единорог

Большое небесное, законное благо

Класс защиты 12

Хиты 67 (9к10 + 18)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 16 (+3)

Иммунитет к урону яд

Состояние: зачарованный, парализованный, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки Небесный, эльфийский, лесной, телепатия 60 футов.

Опасность 5 (1800 опыта)

Атака с разбега. Если единорог движется по крайней мере на 20 футов прямо по направлению к цели, а затем поражает ее атакой рогом в тот же ход, цель получает дополнительные 9 (2к8) колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 15 или быть сбитым с ног (распластано).

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика врожденного заклинательства единорога — харизма (КС спасброска заклинаний14). Единорог может врожденно сотворять следующие заклинания, не требующие никаких компонентов:

По желанию: Обнаружение добра и зла, друидизм, бесследный шаг 1 / день каждый: Умиротворение, рассеивать зло и добро, Опутывание

Сопротивление Магии. Единорог совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки оружием единорога являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Единорог делает две атаки: одну копытами и одну рогом.

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Рог. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона.

Исцеляющее Прикосновение (3/День). Единорог касается другого существа своим рогом. Цель волшебным образом восстанавливает 11 (2к8 + 2) хитов. Кроме того, прикосновение устраняет все болезни и нейтрализует все яды, поражающие цель.

Телепортация (1/День). Единорог волшебным образом телепортирует себя и до трех желающих существ, которых он может видеть в пределах 5 футов от него, вместе с любым оборудованием, которое они носят или несут, в знакомое единорогу место на расстоянии до 1 мили.

Легендарные Действия

Единорог может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Единорог восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Копыта. Единорог делает одну атаку своими копытами.

Мерцающий Щит (Стоит 2 Действия). Единорог создает мерцающее магическое поле вокруг себя или другого существа, которое он может видеть в пределах 60 футов от него. Цель получает бонус +2 к КЗ до конца следующего хода единорога.

Само исцеление (Стоит 3 Действия). Единорог волшебным образом восстанавливает 11 (2к8 + 2) хитов.

Монстры (V)

Вампиры

Вампир

Средняя нежить (перевёртыш), законное зло

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 144 (17к8 + 68)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)

Спасброски Лов+9, Муд +7, Хар +9

Навыки +7, Скрытность +9

Сопротивление урону некротический; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 17

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 13 (10 000 опыта)

Перевёртыш. Если вампир не находится на солнечном свете или в проточной воде, он может использовать свое действие, чтобы превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или вернуться в свою истинную форму.

Находясь в форме летучей мыши, вампир не может говорить, его скорость ходьбы составляет 5 футов, а скорость полета — 30 футов. Его статистика, за исключением размера и скорости, не изменилась. Все, что на нем надето, трансформируется вместе с ним, но ничего из того, что он несет, не меняется. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Находясь в форме тумана, вампир не может совершать никаких действий, говорить или манипулировать предметами. Он невесом, имеет скорость полета 20 футов, может парить и может войти в пространство враждебного существа и остановиться там. Кроме того, если воздух может проходить через пространство, туман может делать это без сжатия, и он не может проходить через воду. У него есть преимущество в Силе, Ловкости и спасительных бросках телосложения, и он невосприимчив ко всем немагическим уронам, за исключением урона, который он получает от солнечного света.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Туманный Побег. Когда он падает до 0 хитов за пределами своего места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как в особенности Изменения формы) вместо того, чтобы упасть без сознания, при условии, что он не находится на солнечном свете или в проточной воде. Если он не может трансформироваться, он уничтожается.

Хотя у него 0 хитов в форме тумана, он не может вернуться в свою форму вампира, и он должен достичь своего места отдыха в течение 2 часов или быть уничтожен. Оказавшись в месте своего упокоения, он возвращается в свою вампирскую форму. Затем он парализуется до тех пор, пока не восстановит по крайней мере 1 очко попадания. Проведя 1 час в своем месте отдыха с 0 хитпоинтами, он восстанавливает 1 хитпоинт.

Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает лучистый урон или урон от святой воды, эта черта не действует в начале следующего хода вампира.

Паучьи лапы. Вампир может лазать по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Слабости вампиров. У вампира есть следующие недостатки:

Запретность. Вампир не может войти в жилище без приглашения от одного из жильцов.

Пострадал от проточной воды. Вампир получает 20 урона от кислоты, если заканчивает свой ход в проточной воде.

Кол в Сердце. Если колющее оружие, сделанное из дерева, вонзается в сердце вампира, в то время как вампир выведен из строя в своем месте отдыха, вампир парализуется до тех пор, пока кол не будет удален.

Повышенная чувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 лучистого урона, когда начинает свой ход при солнечном свете. Находясь на солнечном свету, он своершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия

Мультиатака (Только В форме Вампира). Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укуса.

Безоружный Удар (Только В форме Вампира). Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящего урона Вместо того, чтобы наносить урон, вампир может схватить цель (КС освобождения 18).

Укус (Только в форме Летучей мыши или Вампира). Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, на расстоянии 5 футов, одно добровольное существо или существо, захваченное вампиром, выведенное из строя или скованное. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) некротического урона. Максимальные хиты цели уменьшается на величину, равную полученному некротическому урону, и вампир восстанавливает хиты, равные этой сумме. Уменьшение длится до тех пор, пока цель не завершит Длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0. Гуманоид, убитый таким образом, а затем похороненный в земле, восстает следующей ночью как вампирское отродье под контролем вампира.

Очарование. Вампир выбирает одного гуманоида, которого он может видеть в пределах 30 футов от него. Если цель может видеть вампира, цель должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 17 против этой магии или быть очарованной вампиром. Зачарованная цель рассматривает вампира как надежного друга, к которому нужно прислушиваться и защищать. Хотя цель не находится под контролем вампира, она воспринимает просьбы или действия вампира наиболее благоприятным способом, каким только может, и является добровольной мишенью для атаки укуса вампира.

Каждый раз, когда вампир или его спутники наносят какой-либо вред цели, она может повторить спасбросок, завершая действие на себе в случае успеха. В противном случае эффект длится 24 часа или до тех пор, пока вампир не будет уничтожен, не окажется на другом плане существования, чем цель, или не использует бонусное действие для прекращения эффекта.

Дети ночи (1/День). Вампир волшебным образом вызывает 2к4 стаи летучих мышей или крыс, при условии, что солнце еще не взошло. Находясь на улице, вампир может вместо этого вызвать 3к6 волков. Призванные существа прибывают через 1к4 раундов, действуя как союзники вампира и подчиняясь его устным командам. Звери остаются в течение 1 часа, пока вампир не умрет, или пока вампир не отпустит их в качестве бонусного действия.

Легендарные Действия

Вампир может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Вампир восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Подвиньте. Вампир движется с максимальной скоростью, не провоцируя возможные атаки.

Безоружный Удар. Вампир наносит один безоружный удар.

Укус (Стоит 2 Действия). Вампир совершает атаку одним укусом.

Вампирское отродье

Средняя нежить, нейтральное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 82 (11к8 + 33)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Спасброски Лов+6, Муд +3

Навыки +3, Скрытность +6

Сопротивление урону некротический; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 5 (1800 опыта)

Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хити он не находится на солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает лучистый урон или урон от святой воды, эта черта не действует в начале следующего хода вампира.

Паучьи лапы. Вампир может лазать по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Слабости вампиров. У вампира есть следующие недостатки:

Запретность. Вампир не может войти в жилище без приглашения от одного из жильцов.

Пострадал от проточной воды. Вампир получает 20 едких повреждений, когда заканчивает свой ход в проточной воде.

Кол в Сердце. Вампир уничтожается, если в его сердце вонзается колющее оружие, сделанное из дерева, в то время как он выведен из строя в своем месте отдыха.

Повышенная чувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 лучистого урона, когда начинает свой ход при солнечном свете. Находясь на солнечном свету, он своершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия

Мультиатака. Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укуса.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 8 (2к4 + 3) режущего урона. Вместо того, чтобы наносить урон, вампир может схватить цель (КС освобождения 13).

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, на расстоянии 5 футов, одно добровольное существо или существо, захваченное вампиром, выведенное из строя или скованное. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона плюс 7 (2к6) некротического урона. Максимальные хиты цели уменьшается на величину, равную полученному некротическому урону, и вампир восстанавливает хиты, равные этой сумме. Уменьшение длится до тех пор, пока цель не завершит Длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0.

Монстры (Ж)

Уайт

Средняя нежить, нейтральное зло

Класс Защиты 14 (Клепаный кожаный доспех)

Хиты 45 (6к8 + 18)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Навыки +3, Скрытность +4

Сопротивление урону некротический; дробящий, колющий и режущий урон от атак немагическим оружием, которое не посеребрено.

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, отравленный

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 3 (700 опыта)

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, упырь имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Мультиатака. Упырь делает две атаки длинным мечом или две атаки длинным луком. Он может использовать Истощение своей жизни вместо одной атаки длинным мечом.

Вытягивание жизни
Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) некротического урона. Цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 13, иначе ее максимальное значение хитов уменьшится на величину, равную полученному урону. Это сокращение длится до тех пор, пока цель не завершит длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0.

Гуманоид, убитый этой атакой, восстает через 24 часа как зомби под контролем уайта, если только гуманоид не будет возвращен к жизни или его тело не будет уничтожено. Упырь может одновременно контролировать не более двенадцати зомби.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) режущего урона или 7 (1к10 + 2) режущего урона при двуручном хвате.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Блуждающий огонек

Крошечная нежить, хаотичное зло

Класс Защиты 19

Хиты 22 (9к4)

Скорость 0 футов, полет 50 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
1 (−5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

Иммунитет к урону молния, яд

Сопротивление урону кислота, холод, огонь, Некротический, гром; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Состояние: истощение, схваченный, парализованный, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 2 (450 опыта)

Поглощать Жизнь. В качестве бонусного действия блуждающий огонек может нацелиться на одно существо, которое он может видеть в пределах 5 футов от него, у которого 0 хитов и которое все еще живо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 10 против этого магического эффекта чтобы не умереть. Если цель умирает, блуждающий огонек восстанавливает 10 (3к6) хитов.

Эфемерный. Блуждающий огонек не может ничего носить или носить с собой.

Бестелесное Движение. Блуждающий огонек может перемещаться по другим существам и объектам, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) силового урона, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Переменная Освещенность. Блуждающий огонек излучает яркий свет в радиусе от 5 до 20 футов и тусклый свет на дополнительное количество футов, равное выбранному радиусу. Блуждающий огонек может изменять радиус в качестве бонусного действия.

Действия

Шок. Атака заклинанием ближнего боя: _ +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к8) урона молнией.

Невидимость. Блуждающий огонек и его свет волшебным образом становятся невидимыми до тех пор, пока он не атакует или не использует свою Собственную Жизнь, или пока его концентрация не закончится (как если бы он концентрировался на заклинании).

Призрак

Средняя нежить, нейтральное зло

Класс Защиты 13

Хиты 67 (9к8 + 27)

Скорость 0 футов, полет 60 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Сопротивление урону кислота, холод, Огонь, Молния, Гром; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, которые нанесены не посеребреным оружием..

Иммунитет к урону некротический, яд

Состояние: зачарованный, истощенный, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий ничком, скованный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 5 (1800 опыта)

Бестелесное Движение. Призрак может перемещаться по другим существам и предметам, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) силового урона, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, призрак имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Вытягивание жизни
Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 21 (4к8 + 3) некротичесого урона. Цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 14, иначе ее максимальное значение хитов уменьшится на величину, равную полученному урону. Это сокращение длится до тех пор, пока цель не завершит длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0.

Создайте Призрак. Призрак нацелен на гуманоида в радиусе 10 футов от него, который был мертв не более 1 минуты и умер насильственной смертью. Дух цели поднимается как призрак в пространстве ее трупа или в ближайшем незанятом пространстве. Призрак находится под контролем призрака. Призрак может одновременно контролировать не более семи призраков.

Виверна

Большой дракон, не выровненный

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 110 (13к10 + 39)

Скорость 20 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (−3) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки +4

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки

Опасность 6 (2300 опыта)

Действия

Мультиатака. Виверна совершает две атаки: одну своим укусом и одну своим жалом. Во время полета он может использовать свои когти вместо одной другой атаки.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Жало. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 15, получив 24 (7к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Монстры (X)

Ксорн

Средний элементарный, нейтральный

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 73 (7к8 + 42)

Скорость 20 футов, глубина 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Навыки +6, Скрытность +3

Сопротивление урону колющему и режущему от немагических атак, которые не являются адамантиновыми

Чувства темнозрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 16

Языки Земной

Опасность 5 (1800 опыта)

Скольжение по Земле. Ксорн может рыть норы в немагической, необработанной земле и камне. При этом xorn не нарушает материал, через который он проходит.

Каменный Камуфляж. У ксорна есть преимущество в проверках на ловкость (скрытность), сделанных, чтобы спрятаться в скалистой местности.

Чувство Ценности. Ксорн может точно определить по запаху местонахождение драгоценных металлов и камней, таких как монеты и драгоценные камни, в пределах 60 футов от него.

Действия

Мультиатака. Ксорн совершает три атаки когтями и одну атаку укусом.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (3к6 + 3) колющего урона.

Монстры (Z)

Зомби

Зомби

Средняя нежить, нейтральное зло

Класс Защиты 8

Хиты 22 (3к8 + 9)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 6 (−2) 16 (+3) 3 (−4) 6 (−2) 5 (−3)

Спасброски Муд +0

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки понимает языки, которые он знал в жизни, но не может говорить

Опасность 1/4 (50 опыта)

Стойкость нежити. Если урон уменьшает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения с КС 5 + полученный урон, если только урон не является лучистым или от критического попадания. В случае успеха зомби вместо этого падает до 1 хит-пойнта.

Действия

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона.

Зомби-людоед

Большая нежить, нейтральное зло

Класс Защиты 8

Хиты 85 (9к10 + 36)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 6 (−2) 18 (+4) 3 (−4) 6 (−2) 5 (−3)

Спасброски Муд +0

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки понимает Общий и Гигантский, но не может говорить

Опасность 2 (450 опыта)

Стойкость нежити. Если урон уменьшает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения с КС 5 + полученный урон, если только урон не является лучистым или от критического попадания. В случае успеха зомби вместо этого падает до 1 хит-пойнта.

Действия

Утренняя звезда. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона

 

[Перевод SRD] Бестиарий – Существа от А до Я был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

[Перевод SRD] Бестиарий – Различные существа

Внимание! Это черновой вариант.

Различные Существа

Это приложение содержит характеристики различных животных, насекомых и прочих тварей. Блоки статистики организованы в алфавитном порядке по имени существа.

Существа (A-C)

Обезьяна

Средний зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 19 (3к8 + 6)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 6 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Атлетика +5, Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Действия

Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки кулаком.

Кулак. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона.

Камень. Атака дальнобойным оружием: +5 к попаданию, дистанция 25/50 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона.

Пробужденный кустарник

Небольшое растение, без мировоззрения

Класс защиты 9

Хиты 10 (3к6)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 8 (−1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 6 (−2)

Уязвимость к урону огонь

Сопротивление урону колющий

Чувства пассивное восприятие 10

Языки один язык известный его создателю

Опасность 0 (10 опыта)

Ложный облик. Пока куст остается неподвижным, он неотличим от обычного куста.

Действия

Полосование. Атака оружием ближнего боя: +1 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 (1к4 − 1) режущего урона.

Пробужденный куст — это обычный куст, наделенный разумом и подвижностью заклинанием пробуждение или подобной магией.

Пробужденное Дерево

Огромное растение, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 59 (7к12 + 14)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 6 (−2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (−2)

Уязвимость к урону огонь

Сопротивление урону дробящий, колющий

Чувства пассивное восприятие 10

Языки один язык известный его создателю

Опасность 2 (450 опыта)

Ложный облик. Пока дерево остается неподвижным, оно неотличимо от обычного дерева.

Действия

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) дробящего урона

Пробужденное дерево — это обычное дерево, наделенное разумом и подвижностью заклинанием пробуждения или подобной магией.

Топороклюв

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) режущего урона.

Топороклюв — это высокая нелетающая птица с сильными ногами и тяжелым клиновидным клювом. Он имеет неприятный характер и склонен нападать на любое незнакомое существо, которое бродит слишком близко.

Бабуин

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 3 (1к6)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 14 (+2) 11 (+0) 4 (−3) 12 (+1) 6 (−2)

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Тактика Стаи. Бабуин совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник бабуина.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +1 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 (1к4 − 1) колющего урона.

Барсук

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 3 (1к4 + 1)

Скорость 20 футов, копания 5 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
4 (−3) 11 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства Тёмное зрение 30 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острый Нюх. Барсук совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Летучая мышь

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 5 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 15 (+2) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

Чувства Слепозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Эхолокация. Летучая мышь не может использовать свое слепозрение пока оглушена.

Острый Слух. Летучая мышь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +0 к попаданию, Досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.

Черный медведь

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 19 (3к8 + 6)

Скорость 40 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Острый Нюх. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Мультиатака. Медведь совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) режущего урона.

Мерцающий пёс

Средний фей, законопослушный добрый

Класс Защиты 13

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Навыки Восприятия +3, Скрытность +5

Чувства пассивное восприятие 13

Языки язык мерцающих псов, понимает Сильван, но не может говорить на нем

Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый слух и обоняние. Пес совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основаные на слухе или обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.

Телепортация (Перезарядка 4-6). Пес волшебным образом телепортируется вместе со всем снаряжением, которое носит или держит, на расстояние до 40 футов в свободное пространство, которое он видит. До или после телепортации, пес может сделать один атаку укусом.

мерцающий пёсполучил свое название за способность исчезать и возникать в другом месте. Он использует эту для нападения и для уклонения от вражеских атак. Мерцающие псы питают давнюю ненависть к ускользающим зверям и нападают на них едва увидев.

Кровавый Ястреб

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 7 (2к6)

Скорость 10 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 14 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 5 (−3)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Острое Зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении.

Тактика Стаи. Ястреб совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник ястреба.

Действия

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Получив свое название из-за своих малиновых перьев и агрессивного характера, кровавый ястреб бесстрашно нападает практически на любое животное, пронзая его своим похожим на кинжал клювом. Кровавые ястребы собираются вместе в большом количестве, атакуя стаей.

Кабан

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 9 (−1) 5 (−3)

Чувства пассивное Восприятие 9

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Атака с разбега. Если кабан переместится по крайней мере на 20 футов по прямой к цели, а затем в тот же ход попадет по ней атакой клыками, цель получает дополнительные 3 (1к6) режущего урона. Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок Силы КС 11 или быть сбитым с ног (распластано).

Неустанность (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Если хиты кабана снижаются до 0 при получении 7 урона или меньше, то вместо этого они снижаются до 1 хита.

Действия

Бивень. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) режущего урона.

Бурый медведь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 34 (4к10 + 12)

Скорость 40 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 2 (−4) 13 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Острый Нюх. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Мультиатака. Медведь совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Верблюд

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 9

Хиты 15 (2к10 + 4)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 8 (−1) 14 (+2) 2 (−4) 8 (−1) 5 (−3)

Чувства пассивное Восприятие 9

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

Кошка

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 2 (1к4)

Скорость 40 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки +3, Скрытность +4

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острый Нюх. Кошка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +0 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 режущего урона.

Удав

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 13 (2к10 + 2)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства, слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Сдавливание. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 6 (1к8 + 2) дробящего урона, и цель захвачена (КС освобождения 14). Пока длится захват, существо обездвижено, а удав не может сдавить другую цель.

Краб

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 2 (1к4)

Скорость 20 футов, плавание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (−5) 8 (−1) 2 (−4)

Навыки Скрытность +2

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Земноводное Краб может дышать воздухом и водой.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +0 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 дробящего урона

Крокодил

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 20 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Навыки Скрытность +2

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Задержка дыхания Крокодил может задержать дыхание на 15 минут.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона, и цель захвачена (КС освобождения 12). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, и крокодил не может укусить другую цель.

Существа (D-F)

Пёс смерти

Среднее чудовище, нейтрально злое

Класс защиты 12

Хиты 39 (6к8 + 12)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 3 (−4) 13 (+1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +5, Скрытность +4

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 15

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Двуглавая. Собака совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия) и спасброски против глухоты, испуга, лишения сознания, ослепления, очарования и ошеломления.

Действия

Мультиатака. Собака делает два атаки укусом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 12 против болезни или стать отравленным до тех пор, пока болезнь не будет излечена. По истечении каждых 24 часов существо должно повторить спасбросок, уменьшая свой максимум хитов на 5 (1к10) в случае провала. Это уменьшение длится до тех пор, пока болезнь не будет излечена. Существо умирает, если болезнь уменьшает его максимум хитов до 0.

Пёс смерти — это уродливая двуглавая гончая, которая бродит по равнинам и пустыням. Ненависть пылает в его сердце, а любовь к пожиранию гуманоидной плоти заставляет нападать на путников и исследователей. Слюна пса смерти переносит болезнь, из-за которой плоть жертвы медленно отгнивает от костей.

Олень

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 4 (1к8)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (−4) 14 (+2) 5 (−3)

Чувства пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) колющего урона.

Свирепый волк

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 37 (5к10 + 10)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки +3, Скрытность +4

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Острый слух и обоняние. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Тактика Стаи. Волк совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник волка.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

Тягловая Лошадь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 7 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) дробящего урона.

Орёл

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 3 (1к6)

Скорость 10 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 15 (+2) 10 (+0) 2 (−4) 14 (+2) 7 (−2)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острое Зрение. Орел совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) режущего урона.

Слон

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 76 (8к12 + 24)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 9 (−1) 17 (+3) 3 (−4) 11 (+0) 6 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 4 (1100 опыта)

Затаптывание Если слон перемещается по крайней мере на 20 футов прямо к существу, а  затем в тот же ход попадёт по нему атакой бивнями, цель должна совершить спасбросок КС 12 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, слон может бонусным действием совершить по ней ещё одну атаку топтанием.

Действия

Рог. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) колющего урона

Топтание. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно распластаное существо. Попадание: 22 (3к10 + 6) дробящего урона

Лось

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 13 (2к10 + 2)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 6 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Атака с разбега. Если лось переместится по крайней мере на 20 футов по прямой к цели, а затем в тот же ход попадет по ней атакой тараном, цель получит 7 (2к6) дополнительного урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона.

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно распластаное существо. Попадание: 8 (2к4 + 3) дробящего урона.

Летающая Змея

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14

Хиты 5 (2к4)

Скорость 30 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
4 (−3) 18 (+4) 11 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства,слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Пролет. Змея не провоцирует атаку по возможности, когда улетает из досягаемости врага.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона плюс 7 (3к4) урона ядом.

Летающая змея — это ярко окрашенная крылатая змея, обитающая в отдаленных джунглях. Туземцы и культисты иногда приручают летающих змей, чтобы они служили посланниками, доставляющими свитки, завернутые в их кольца.

Лягушка

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 20 футов, плавание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
1 (−5) 13 (+1) 8 (−1) 1 (−5) 8 (−1) 3 (−4)

Навыки Восприятие +1, Скрытность +3

Чувства Тёмное зрение 30 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 0 (0 опыта)

Земноводное Лягушка может дышать воздухом и водой.

Прыжок с места . Лягушка прыгает в длину до 10 футов, а в высоту-до 5 футов, с разбегом или без него.

У лягушки нет эффективных атак. Она питается мелкими насекомыми и обычно обитает вблизи воды, на деревьях или под землей. Статистика лягушки также может быть использована для представления жабы.

Существа (G-I)

гигантская обезьяна

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 157 (15к12 + 60)

Скорость 40 футов, лазание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 14 (+2) 18 (+4) 7 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Атлетика +9, Восприятие +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 7 (2900 опыта)

Действия

Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки кулаком.

Кулак. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) дробящего урона

Камень. Атака оружием дальнего боя: +9 к попаданию, дальность 50/100 футов, одна цель. Попадание: 30 (7к6 + 6) дробящего урона.

Гигантский Барсук

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 13 (2к8 + 4)

Скорость 30 футов, копание 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства Тёмное зрение 30 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый Нюх. Барсук совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Мультиатака. Барсук делает две атаки: одну укусом, а другую когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) режущего урона.

Гигантская Летучая Мышь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 22 (4к10)

Скорость 10 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Чувства Слепозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Эхолокация. Летучая мышь не может использовать свое слепозрение пока оглушена.

Острый Слух. Летучая мышь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Гигантский кабан

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 42 (5к10 + 15)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 2 (−4) 7 (−2) 5 (−3)

Чувства пассивное Восприятие 8

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Атака с разбега. Если кабан переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в тот же ход попадёт по ней атакой бивнем, цель дополнительно получает 7 (2к6) режущего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

Неустанность (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Если хиты кабана снижаются до 0 при получении 7 урона или менее, они вместо этого уменьшаются до 1.

Действия

Бивень. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона.

Гигантская Сороконожка

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 4 (1к6 + 1)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (−5) 7 (−2) 3 (−4)

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона, и цель должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 11, при провале она получает 10(3к6)ядовитого урона., а при успехе — половину этого урона. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабильной, но отравленной в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализована во время такого отравления.

Гигантский удавГигантская Змея-Констриктор

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 60 (8к12 + 8)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Навыки Скрытность+5

Навыки Восприятие +2

Чувства слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.

Сдавливание. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Сдавливание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона и цель захвачена (КС освобождения 16). Пока длится захват, существо обездвижено, а удав не может сдавить другую цель.

Гигантский Краб

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 13 (3к8)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (−5) 9 (−1) 3 (−4)

Навыки Скрытность +4

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Земноводное Краб может дышать воздухом и водой.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона, и цель захвачена (КС освобождения 11). У краба есть два когтя, каждый из которых может схватить только одну цель.

Гигантский Крокодил

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 85 (9к12 + 27)

Скорость 30 футов, плавание 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 9 (−1) 17 (+3) 2 (−4) 10 (+0) 7 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Задержка дыхания Крокодил может задерживать дыхание до 30 минут.

Действия

Мультиатака. Крокодил делает два атаки: одну укусом и вторую хвостом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) колющего урона и цель захвачена (КС освобождения 16). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, и крокодил не может укусить другую цель.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель, не захваченная крокодилом. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок Силы КС 16 или быть сбитым с ног (распластано).

Гигантский орел

Большой зверь, нейтральный добрый

Класс Защиты 13

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 10 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 8 (−1) 14 (+2) 10 (+0)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки язык гигантских орлов, понимает всеобщий и ауран, но говорить на них не может.

Опасность 1 (200 опыта)

Острое Зрение. Орел совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении.

Действия

Мультиатака. Орел делает две атаки: одну клювом, другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона.

Гигантский орел — благородное существо, которое говорит на своем родном языке и понимает речь на общем языке. Спаривающаяся пара гигантских орлов обычно имеет до четырех яиц или молодых в своем гнезде (относитесь к молодым как к нормальным орлам).

Гигантский лось

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 42 (5к12 + 10)

Скорость 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 7 (−2) 14 (+2) 10 (+0)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки Гигантских Лосей, понимает общий, эльфийский и лесной, но не может говорить на них

Опасность 2 (450 опыта)

Атака с разбега. Если лось переместится по крайней мере на 20 футов по прямой к цели, а затем в тот же ход попадет по ней атакой тараном, цель получит 7 (2к6) дополнительного урона. Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок КС 14 или быть сбитым с ног (распластано).

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно лежащее существо. Попадание: 22 (4к8 + 4) дробящего урона.

Величественный гигантский лось настолько редок, что его появление часто воспринимается как предзнаменование важного события, такого как рождение короля. Легенды рассказывают о богах, которые принимают форму гигантского лося, когда посещают материальный план. Поэтому многие культуры считают, что охотиться на этих существ-значит навлекать на себя божественный гнев.

Гигантский Огненный Жук

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 4 (1к6 + 1)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 10 (+0) 12 (+1) 1 (−5) 7 (−2) 3 (−4)

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Освещение. Жук излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +1 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к6 − 1) рережущего урона..

Гигантский огненный жук — это ночное существо, которое получило свое название от пары светящихся желез, испускающих свет. Шахтеры и искатели приключений ценят этих существ, потому что железы гигантского огненного жука продолжают проливать свет в течение 1к6 дней после смерти жука. Гигантские огненные жуки чаще всего встречаются под землей и в темных лесах.

Гигантская Лягушка

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 18 (4к8)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +3

Чувства Темнозрение 30 футов, пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Земноводное Лягушка может дышать воздухом и водой.

Прыжок с места . Как с разбегом, так и без него, гигантская лягушка может прыгнуть в длину на расстояние до 20 футов или в высоту на расстояние до 10 футов.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона, и цель захвачена (КС освобождения 11). Пока длится захват, существо обездвижено, а лягушка не может укусить другую цель.

Проглатывание. Лягушка делает одну атаку укусом против схваченной ею цели маленького или меньше размера. Если атака попадает, цель проглатывается, и захват заканчивается. Проглоченная цель ослеплена и обездвижено, у нее полное укрытие от атак и других эффектов вне лягушки, и она получает 5 (2к4) кислотного урона в начале каждого хода лягушки. Лягушка может одновременно проглотить только одну цель.

Если лягушка умирает, проглоченное существо больше не обездвижено ею и может сбежать из трупа, использовав 5 футов движения, выходя распластаным.

Гигантский козел

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Атака с разбега. Если козел движется по крайней мере на 20 футов прямо к цели, а затем поражает ее атакой тарана на том же повороте, цель получает дополнительно 5 (2к4) дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

Крепконогий Козел совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) дробящего урона.

Гигантская гиена

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Буйство. Когда гиена уменьшает существо до 0 хитов атакой ближнего боя на своем ходу, гиена может бонусным действием переместиться на половину своей скорости и совершить атаку укусом.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона.

Гигантская ящерица

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

ЧувстваТемнозрение 30 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

На гигантской ящерице можно ездить верхом или использовать в качестве тяглового животного. Ящеролюди также держат их в качестве домашних животных, а подземные гигантские ящерицы используются дроу, дуэргарами и другими в качестве верховых и вьючных животных.

Гигантский Осьминог

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 52 (8к10 + 8)

Скорость 10 футов, плавание 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 4 (−3) 10 (+0) 4 (−3)

Навыки Восприятие +4, Скрытность +5

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Задержка дыхания Находясь вне воды, осьминог может задерживать дыхание на 1 час.

Подводный Камуфляж. Осьминог совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), находясь под водой.

Подводное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.

Действия

Щупальца. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона Если цель — существо, оно схвачено (КС освобождения 16). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, и осьминог не может использовать свои щупальца на другой цели.

Чернильное облако (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Облако чернил в радиусе 20 футов распространяется вокруг осьминога, если он находится под водой. Эта местность становится сильно заслонённой на 1 минуту, хотя сильное течение может развеять это облако. Выпустив чернила, осьминог может бонусным действием совершить действие Рывок.

Гигантская Сова

Крупный зверь, нейтральный

Класс защиты 12

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 5 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 8 (−1) 13 (+1) 10 (+0)

Навыки Восприятие +5, Скрытность +4

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 15

Языки язык гигантских сов, понимает общий, эльфийский и сильван, но не может говорить на них

Опасность 1/4 (50 опыта)

Пролет. Сова не провоцирует возможные атаки, когда улетает из зоны досягаемости врага.

Острое зрение и слух. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или зрении.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к6 + 1) режущего урона.

Гигантские совы часто дружат с феями и другими лесными существами и являются стражами их лесных владений.

Гигантская Ядовитая Змея

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

Навыки Восприятие +2

Чувства слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 11, получив 10 (3к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Гигантская крыса

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 7 (2к6)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 15 (+2) 11 (+0) 2 (−4) 10 (+0) 4 (−3)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Острый Нюх. Крыса совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Тактика Стаи. Крыса совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник крысы.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Вариант: Больные Гигантские Крысы

Некоторые гигантские крысы переносят ужасные болезни, которые они распространяют своими укусами. Больная гигантская крыса имеет показатель опасности 1/8 (25 опыта) и следующее действие вместо своей обычной атаки укуса.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 10 или заболеть. До тех пор, пока болезнь не будет излечена, цель не может восстановить Хиты кроме как магическими средствами, и максимум хитов цели уменьшается на 3 (1к6) каждые 24 часа. Если максимум хитов цели падает до 0 в результате этого заболевания, то

Гигантский Скорпион

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 52 (7к10 + 14)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 1 (−5) 9 (−1) 3 (−4)

Чувства Слепозрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

Действия

Мультиатака. Скорпион совершает три атаки: две когтями и одну жалом.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) дробящего урона, и цель захвачена (побег КС 12). У Скорпиона есть два когтя, каждым из которых он может схватить только одну цель.

Жало. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 12, получив 22 (4к10) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Гигантский Морской Конек

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 16 (3к10)

Скорость 0 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Атака с разбега. Если морской конь переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а потом попадет по ней атакой тараном в тот же ход, цель получит дополнительно 7 (2к6) дробящего урона. Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок Силы КС 11 или быть сбитым с ног (распластано).

Подводное дыхание. Морской конек может дышать только под водой.

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона.

Как и их меньшие сородичи, гигантские морские коньки — застенчивые разноцветные рыбы с удлиненными телами и загнутыми хвостами. Водные эльфы тренируют их как скакунов.

Гигантская Акула

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 126 (11к12 + 55)

Скорость 0 футов, плавание 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 11 (+0) 21 (+5) 1 (−5) 10 (+0) 5 (−3)

Навыки Восприятие +3

Органы чувств слепозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Кровавое бешенство. Акула совершает с преимуществом броски атаки ближнего боя против любого существа, у которого хиты ниже максимума.

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) колющего урона.

Гигантская акула достигает 30 футов в длину и обычно обитает в глубоких океанах. Совершенно бесстрашный, он охотится на все, что пересекает его путь, включая китов и корабли.

Гигантский паук

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 4 (−3)

Навыки Скрытность +7

Чувства слепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Паучьи лапы. На паука не распространяются ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Чутьё паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное расположение каждого существа, контактирующего стой же паутиной.

Ходьба по паутине. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 11, получив 9 (2к8) ядовитого урона при неудаче или вдвое меньше урона при успешном. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабильной, но отравленной в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализована во время такого отравления.

Паутина (перезарядка 5-6). Атака оружием дальнего боя: +5 к попаданию, дальность 30/60 футов, одно существо. Попадание: Цель обездвижена паутиной. Действием обездвиженная цель может сделать проверку Силы КС 12, разрывая паутину на успехе. Паутина также может быть атакована и уничтожена (КЗ 10; хиты 5; уязвимость к повреждению огнем; иммунитет к урону ядом, психическому и дробящему.

Чтобы заманить добычу в ловушку, гигантский паук плетет сложную паутину или выпускает из своего брюшка липкие нити паутины. Гигантские пауки чаще всего встречаются под землей, устраивая свои логова на потолках или в темных, заполненных паутиной щелях. Такие логова часто украшены гирляндами из паутинных коконов, удерживающих прошлые жертвы.

Гигантская Жаба

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 39 (6к10 + 6)

Скорость 20 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

ЧувстваТемнозрение 30 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Земноводное Жаба может дышать воздухом и водой.

Прыжок с места . Жаба прыгает в длину до 20 футов, а в высоту — до 10 футов, с разбегом или без него.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона плюс 5 (1к10) урона ядом и цель захвачена (КС освобождения 13). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, и жаба не может укусить другую цель.

Проглатывание. Жаба делает одну атаку укуса против средней или меньшей цели, с которой она борется. Если атака попадает, цель проглатывается, и захват заканчивается. Проглоченная цель ослеплена и сдержана, она имеет полное прикрытие от атак и других эффектов вне жабы, и она получает 10 (3к6) кислотных повреждений в начале каждого поворота жабы. Жаба может проглотить только одну цель за раз.

Если жаба умирает, проглоченное существо перестаёт быть обездвижено, и может высвободиться из трупа, потратив 5 футов перемещения, выходя распластаным.

Гигантский Гриф

Большой зверь, нейтральное злой

Класс Защиты 10

Хиты 22 (3к10 + 6)

Скорость 10 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 6 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки понимает Общий но не может говорить

Опасность 1 (200 опыта)

Острое зрение и обоняние. Гриф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении или обонянии.

Тактика Стаи. Гриф совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник грифа.

Действия

Мультиатака. Стервятник совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) колющего урона

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) режущего урона.

Гигантский стервятник обладает развитым интеллектом и злобными наклонностями. В отличие от своих меньших сородичей, он нападет на раненое существо, чтобы ускорить его конец. Гигантские стервятники, как известно, преследуют жаждущее, голодное существо в течение нескольких дней, чтобы насладиться его страданиями.

Гигантская Оса

Средний зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 13 (3к8)

Скорость 10 футов, полет 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Действия

Жало. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 11, получив 10 (3к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабильной, но отравленной в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализована во время такого отравления.

Гигантская куница

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 9 (2к8)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 4 (−3) 12 (+1) 5 (−3)

Навыки Восприятия +3, Скрытность +5

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Острый слух и обоняние. Ласка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

Гигантский Волк-Паук

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 футов, лазание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

Навыки Восприятия +3, Скрытность +7

Чувства слепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Паучьи лапы. На паука не распространяются ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Чутьё паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное расположение каждого существа, контактирующего стой же паутиной.

Ходьба по паутине. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 11, получив 7 (2к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабильной, но отравленной в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализована во время такого отравления.

Меньше гигантского паука, гигантский паук-волк охотится на добычу на открытой местности или прячется в норе или расщелине, или в скрытой полости под мусором.

Козёл

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 4 (1к8)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Атака с разбега. Если козел движется по крайней мере на 20 футов прямо к цели, а затем поражает ее атакой тарана на том же повороте, цель получает дополнительно 2 (1к4) дробящего урона.. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске силы КС 10 или быть сбитым с ног (распластано).

Крепконогий Козел совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.

ястреб

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 10 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 16 (+3) 8 (−1) 2 (−4) 14 (+2) 6 (−2)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острое Зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 режущего урона.

Охотничья акула

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 0 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 1 (−5) 10 (+0) 4 (−3)

Навыки Восприятие +2

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное Восприятие 12

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Кровавое бешенство. Акула совершает с преимуществом броски атаки ближнего боя против любого существа, у которого хиты ниже максимума.

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона.

Меньше гигантской акулы, но крупнее и свирепее рифовой акулы, Охотничья акула обитает в глубоких водах. Обычно она охотится в одиночку, но несколько охотничьих акул могут питаться в одном и том же районе. Полностью взрослая Охотничья акула имеет длину от 15 до 20 футов.

Гиена

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 5 (1к8 + 1)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Тактика Стаи. Гиена совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник гиены.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к6) колющего урона.

Существа (J-L)

Шакал

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 3 (1к6)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 15 (+2) 11 (+0) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острый слух и обоняние. Шакал совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Тактика Стаи. Шакал совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник шакала.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +1 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 (1к4 – 1) колющего урона.

косатка

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 90 (12к12 + 12)

Скорость 0 футов, плавание 60 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 13 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства слепозрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

Эхолокация. Оглушенный кит не может пользоваться своим слепым зрением.

Задержка дыхания Кит может задержать дыхание на 30 минут.

Острый Слух. Кит совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 (5к6 + 4) колющего урона.

Лев

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

Навыки +3, Скрытность +6

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Острый Нюх. Лев совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Тактика Стаи. Лев совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник льва.

Наскок. Если лев переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой когтями в тот же ход, эта цель должна успешно совершить спасбросок Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, Лев может бонусным действием совершить одну атаку укусом против нее.

Прыжок с разбега. С 10-футовым разбегом Лев может прыгать в длину на 25 футов.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Ящерица

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 2 (1к4)

Скорость 20 футов, лазание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (−5) 8 (−1) 3 (−4)

Органы чувств Темнозрение 30 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +0 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Существа (М-О)

мамонт

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 126 (11к12 + 55)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
24 (+7) 9 (−1) 21 (+5) 3 (−4) 11 (+0) 6 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 6 (2300 опыта)

Затаптывание Если мамонт перемещается по крайней мере на 20 футов прямо к существу, а  затем в тот же ход попадёт по нему атакой бивнями, цель должна пройти испытание Силы КС 18 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, мамонт может бонусным действием совершить атаку топтанием.

Действия

Рог. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 25 (4к8 + 7) колющего урона.

Топтание. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно распластаное существо. Попадание: 29 (4к10 + 7) дробящего урона

Мамонт — это слоноподобное существо с густым мехом и длинными бивнями. Более коренастые и свирепые, чем обычные слоны, мамонты обитают в самых разных климатических зонах-от субарктических до субтропических.

Мастиф

Средний зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 5 (1к8 + 1)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Острый слух и обоняние. Мастиф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона. Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок Силы КС 11 или быть сбитым с ног (распластано).

Мастифы — впечатляющие гончие, ценимые гуманоидами за их преданность и остроту чувств. Мастифы могут быть обучены как сторожевые собаки, охотничьи собаки и боевые собаки. Халфлинги и другие маленькие гуманоиды ездят на них верхом.

Мул

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Вьючное животное Мул считается Большим животным с целью определения его грузоподъемности.

Крепконогий Мул совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона.

Осьминог

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 3 (1к6)

Скорость 5 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
4 (−3) 15 (+2) 11 (+0) 3 (−4) 10 (+0) 4 (−3)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4

Чувства Темнозрение 30 футов, пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Задержка дыхания Находясь вне воды, осьминог может задерживать дыхание на 30 минут.

Подводный Камуфляж. Осьминог совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), находясь под водой.

Подводное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.

Действия

Щупальца. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 дробящего урона и цель захвачена (КС освобождения 10). Пока этот захват не закончится, осьминог не сможет использовать свои щупальца на другой цели.

Чернильное облако (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Облако чернил в радиусе 5 футов распространяется вокруг осьминога, если он находится под водой. Эта местность становится сильно заслонённой на 1 минуту, хотя сильное течение может развеять это облако. Выпустив чернила, осьминог может бонусным действием совершить действие Рывок.

Сова

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 5 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 13 (+1) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +3

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Пролет. Сова не провоцирует возможные атаки, когда улетает из зоны досягаемости врага.

Острое зрение и слух. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или зрении.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 режущего урона.

Существа (П-Р)

Пантера

Средний зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 13 (3к8)

Скорость 50 футов, лазание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 7 (−2)

Навыки Восприятие +4, Скрытность +6

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый Нюх. Пантера совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Наскок. Если пантера переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой когтями в тот же ход, эта цель должна успешно совершить спасбросок Силы КС 12 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, пантера может бонусным действием совершить одну атаку укусом против нее.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) режущего урона.

Исчезающий паук

Большое чудовище, Без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 32 (5к10 + 5)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 6 (−2) 10 (+0) 6 (−2)

Навыки Скрытность +6

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

Эфирный скачок. Паук может бонусным действием магическим образом переместиться с Материального Плана на Эфирный План, или наоборот.

Паучьи лапы. На паука не распространяются ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Ходьба по паутине. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 11, получив 18 (4к8) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабильной, но отравленной в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализована во время такого отравления.

Исчезающий паук обладает магической способностью переходить на Эфирный План и возвращаться обратно.  Он появляется из ниоткуда и быстро исчезает после нападения. Из-за того, что он перемещается по Эфирному Плану перед возвращением на Материальный План, кажется, что он телепортируется.

Ядовитая змея

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 2 (1к4)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 16 (+3) 11 (+0) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства, слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 10, получая 5 (2к4) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Белый медведь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 42 (5к10 + 15)

Скорость 40 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 10 (+0) 16 (+3) 2 (−4) 13 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Острый Нюх. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Мультиатака. Медведь совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) режущего урона.

Пони

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 7 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) дробящего урона

Квиппер

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 0 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛВК ВЫН

2 (−4) 16 (+3) 9 (−1)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Кровавое бешенство. Квиппер совершает с преимуществом броски атаки ближнего боя против любого существа, у которого хиты ниже максимума.

Подводное дыхание. Квиппер может дышать только под водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Квиппер — это плотоядная рыба с острыми зубами. Квипперы могут адаптироваться к любой водной среде, включая холодные подземные озера. Они часто собираются в рои; статистика для роя квипперов представлена дальше в этом приложении.

Крыса

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 11 (+0) 9 (−1) 2 (−4) 10 (+0) 4 (−3)

ЧувстваТемнозрение 30 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острый Нюх. Крыса совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +0 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Ворон

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 10 футов, полет 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 14 (+2) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Мимикрия. Ворон может имитировать простые звуки, которые он слышал, такие как шепот человека, плач ребенка или чириканье животного. Существо, которое слышит звуки, может сказать, что это имитация при успешной проверке мудрости (Проницательности) КС 10.

Действия

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Рифовая Акула

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 0 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 4 (−3)

Навыки Восприятие +2

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное Восприятие 12

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Тактика Стаи. Акула совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник акулы.

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Меньшие по размеру, чем гигантские акулы и охотничьи акулы, рифовые акулы обитают на мелководье и коралловых рифах, собираясь небольшими стаями для охоты. Взрослый экземпляр имеет длину от 6 до 10 футов.

Носорог

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 8 (−1) 15 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Атака с разбега. Если носорог переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой рогом в тот же ход, цель получит дополнительно 9 (2к8) дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 15 или быть сбитым с ног (распластано).

Действия

Рог. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона

Скаковая лошадь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 13 (2к10 + 2)

Скорость 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 7 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) дробящего урона.

Существа (S-U)

Саблезубый Тигр

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 52 (7к10 + 14)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

Навыки +3, Скрытность +6

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Острый Нюх. Тигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Наскок. Если тигр переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой когтями в тот же ход, эта цель должна успешно совершить спасбросок Силы КС 14 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, тигр может бонусным действием совершить одну атаку укусом против нее.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) режущего урона.

Скорпион

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 11 (+0) 8 (−1) 1 (−5) 8 (−1) 2 (−4)

Чувства слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Действия

Жало. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 9, получая 4 (1к8) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Морской конек

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 0 футов, плавание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
1 (−5) 12 (+1) 8 (−1) 1 (−5) 10 (+0) 2 (−4)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 0 (0 опыта)

Подводное дыхание. Морской конек может дышать только под водой.

Паук

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 20 футов, лазание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 14 (+2) 8 (−1) 1 (−5) 10 (+0) 2 (−4)

Навыки Скрытность +4

ЧувстваТемнозрение 30 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Паучьи лапы. На паука не распространяются ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Чутьё паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное расположение каждого существа, контактирующего стой же паутиной.

Ходьба по паутине. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 9 или получить 2 (1к4) урона от яда.

Рой летучих мышей

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 22 (5к8)

Скорость 0 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 15 (+2) 10 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

Чувства Слепозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Эхолокация. Рой не может использовать свое слепозрение, будучи оглушенным.

Острый Слух. Рой совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе.

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной летучей мыши. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 0 футов, одно существо в пространстве роя. Попадание: 5 (2к4) колющего урона или 2 (1к4) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов.

Рой насекомых

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 22 (5к8)

Скорость 20 футов, лазание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (−5) 7 (−2) 1 (−5)

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

Органы чувств слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечного насекомого. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 0 футов, одна цель в пространстве роя. Попадание: 10 (4к4) колющего урона или 5 (2к4) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов.

Вариант: Рои Насекомых

Различные виды насекомых могут собираться в РОИ, и каждый Рой имеет особые характеристики, описанные ниже.

Рой жуков. Рой жуков получает скорость копания 5 футов.

Рой многоножек. Существо, уменьшенное до 0 хиты роем сороконожек, стабильно, но отравлено в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализовано пока таким образом отравлено.

Рой пауков. Рой пауков имеет следующие дополнительные черты.

Паучье лазанье. Рой может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами на потолках, без необходимости проверять способность.

Чутьё паутины. Находясь в контакте с паутиной, Рой знает точное местоположение любого другого существа, находящегося в контакте с той же паутиной.

Ходьба по паутине. Рой игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной.

Рой ос. Рой ос имеет скорость перемещения 5 футов, скорость полета 30 футов и никакой скорости лазания.

Рой ядовитых змей

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс Защиты 14

Хиты 36 (8к8)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 18 (+4) 11 (+0) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

Чувства, слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной змеи. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 0 футов, одно существо в пространстве роя. Попадание: 7 (2к6) колющего урона или 3 (1к6) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов. Цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 10, получая 14 (4к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Рой Квипперов

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 28 (8к8 − 8)

Скорость 0 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 16 (+3) 9 (−1) 1 (−5) 7 (−2) 2 (−4)

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Кровавое бешенство. Рой совершает с преимуществом броски атаки ближнего боя против любого существа, у которого хиты ниже максимума.

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечного квиппера. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Подводное дыхание. Рой может дышать только под водой.

Действия

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 0 футов, одно существо в пространстве роя. Попадание: 14 (4к6) колющего урона или 7 (2к6) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов.

Рой крыс

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 24 (7к8 − 7)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
9 (−1) 11 (+0) 9 (−1) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

ЧувстваТемнозрение 30 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый Нюх. Рой совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной крысы. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 0 футов, одна цель в пространстве роя. Попадание: 7 (2к6) колющего урона или 3 (1к6) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов.

Стая воронов

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 24 (7к8 − 7)

Скорость 10 футов, полет 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 14 (+2) 8 (−1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +5

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

Чувства пассивное Восприятие 15

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечного ворона. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Клювы.
Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель в пространстве роя. Попадание: 7 (2к6) колющего урона или 3 (1к6) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов.

Тигр

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 37 (5к10 + 10)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

Навыки +3, Скрытность +6

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Острый Нюх. Тигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Наскок. Если тигр переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой когтями в тот же ход, эта цель должна успешно совершить спасбросок Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, тигр может бонусным действием совершить одну атаку укусом против нее.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона.

Существа (V-Z)

Стервятник

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 5 (1к8 + 1)

Скорость 10 футов, полет 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острое зрение и обоняние. Гриф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении или обонянии.

Тактика Стаи. Гриф совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник грифа.

Действия

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) колющего урона.

боевая лошадь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Затаптывание Если лошадь переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой копытами в тот же ход, эта цель должна успешно совершить спасбросок Силы КС 14 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, лошадь может бонусным действием совершить одну атаку копытами против нее.

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Ласка

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 16 (+3) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 3 (−4)

Навыки Восприятия +3, Скрытность +5

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острый слух и обоняние. Ласка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Зимний Волк

Большое чудовище, нейтрально злое

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 75 (10к10 + 20)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 7 (−2) 12 (+1) 8 (−1)

Навыкы Восприятие +5, Скрытность +3

Иммунитет к урону холод

Чувства пассивное восприятие 15 Языки Общий, Гигантский, язык зимних волков Опасность 3 (700 опыта)

Острый слух и обоняние. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Тактика Стаи. Волк совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник волка.

Снежный камуфляж. Волк совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), сделанных, чтобы спрятаться в снежной местности.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона. Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок КС 14 или быть сбитым с ног (распластано).

Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Волк выдыхает порыв ледяного ветра 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно сделать спасбросок Ловкости КС 12, получив 18 (4к8) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Обитающий в арктике зимний волк такого же размера, как и страшный волк, но у него белоснежный мех и бледно-голубые глаза. Ледяные гиганты используют этих злых существ в качестве охранников и охотничьих товарищей, применяя смертоносное дыхание Волков против своих врагов. Зимние волки общаются друг с другом с помощью рычания и лая, но они говорят на общем и гигантском достаточно хорошо, чтобы следить за простыми разговорами.

Волк

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки +3, Скрытность +4

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый слух и обоняние. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Тактика Стаи. Волк совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник волка.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) колющего урона Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок Силы КС 11 или быть сбитым с ног (распластано).

Варг

Большое чудовище, нейтрально злое

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 7 (−2) 11 (+0) 8 (−1)

Навыки +4

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки гоблинский, язык варгов

Опасность 1/2 (100 опыта)

Острый слух и обоняние. Варг совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

Варг — злой хищник, который наслаждается охотой и пожиранием существ, более слабых, чем он сам. Коварные и злобные, варги бродят по отдаленной пустыне или воспитываются гоблинами и хобгоблинами. Эти существа используют варгов в качестве скакунов, но варг повернется против своего наездника, если почувствует, что с ним плохо обращаются или он недоедает. Ворги говорят на своем родном языке и гоблинском, а некоторые учатся говорить и на общем.

    

[Перевод SRD] Бестиарий – Различные существа был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

[Перевод SRD] Чудовища от А до Я

Ссылка на файл: https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA19kFEQuShNYMKSSSKw?e=jiGpNJ

Если видите ошибку в переводе или формулировке — оставляйте комментарии.


Читать далее

[Перевод SRD] Различные существа

Ссылка на файл: https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA19kCvdXSBo3sfbrabQ?e=5xaxSL

Различные Существа

Это приложение содержит характеристики различных животных, насекомых и прочих тварей. Блоки статистики организованы в алфавитном порядке по имени существа.

Существа (A-C)

Обезьяна

Средний зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 19 (3к8 + 6)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 6 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки  Атлетика +5, Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Действия

Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки кулаком.

Кулак. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона.

Камень. Атака дальнобойным оружием: +5 к попаданию, дистанция 25/50 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона.

Пробужденный кустарник

Небольшое растение, без мировоззрения

Класс защиты 9

Хиты 10 (3к6)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 8 (−1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 6 (−2)

Уязвимость к урону огонь

Сопротивление урону колющий

Чувства пассивное восприятие 10

Языки один язык известный его создателю

Опасность 0 (10 опыта)

Ложный облик. Пока куст остается неподвижным, он неотличим от обычного куста.

Действия

Полосование. Атака оружием ближнего боя: +1 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 (1к4 − 1) режущего урона.

Пробужденный куст — это обычный куст, наделенный разумом и подвижностью заклинанием пробуждение или подобной магией.

Пробужденное Дерево

Огромное растение, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 59 (7к12 + 14)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 6 (−2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (−2)

Уязвимость к урону огонь

Сопротивление урону дробящий, колющий

Чувства пассивное восприятие 10

Языки один язык известный его создателю

Опасность 2 (450 опыта)

Ложный облик. Пока дерево остается неподвижным, оно неотличимо от обычного дерева.

Действия

Крушащий удар. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) дробящего урона

Пробужденное дерево — это обычное дерево, наделенное разумом и подвижностью заклинанием  пробуждения или подобной магией.

Топороклюв

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) режущего урона.

Топороклюв — это высокая нелетающая птица с сильными ногами и тяжелым клиновидным клювом. Он имеет неприятный характер и склонен нападать на любое незнакомое существо, которое бродит слишком близко.

Бабуин

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 3 (1к6)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 14 (+2) 11 (+0) 4 (−3) 12 (+1) 6 (−2)

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Тактика Стаи. Бабуин совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник бабуина.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +1 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 (1к4 − 1) колющего урона.

Барсук

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 3 (1к4 + 1)

Скорость 20 футов, копания 5 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
4 (−3) 11 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства Тёмное зрение 30 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острый Нюх. Барсук совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Летучая мышь

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 5 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 15 (+2) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

Чувства Слепозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Эхолокация. Летучая мышь не может использовать свое слепозрение пока оглушена.

Острый Слух. Летучая мышь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +0 к попаданию, Досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.

Черный медведь

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 19 (3к8 + 6)

Скорость 40 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Острый Нюх. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Мультиатака. Медведь совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) режущего урона.

Мерцающий пёс

Средний фей, законопослушный добрый

Класс Защиты 13

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Навыки Восприятия +3, Скрытность +5

Чувства пассивное восприятие 13

Языки  язык мерцающих псов, понимает Сильван, но не может говорить на нем

Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый слух и обоняние. Пес совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основаные на слухе или обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.

Телепортация (Перезарядка 4-6). Пес волшебным образом телепортируется вместе со всем снаряжением, которое носит или держит, на расстояние до 40 футов в свободное пространство, которое он видит. До или после телепортации, пес может сделать один атаку укусом.

мерцающий пёсполучил свое название за способность исчезать и возникать в другом месте. Он использует эту для нападения и для уклонения от вражеских атак. Мерцающие псы питают давнюю ненависть к ускользающим зверям и нападают на них едва увидев.

Кровавый Ястреб

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 7 (2к6)

Скорость 10 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 14 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 5 (−3)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Острое Зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении.

Тактика Стаи. Ястреб совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник ястреба.

Действия

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Получив свое название из-за своих малиновых перьев и агрессивного характера, кровавый ястреб бесстрашно нападает практически на любое животное, пронзая его своим похожим на кинжал клювом. Кровавые ястребы собираются вместе в большом количестве, атакуя стаей.

Кабан

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 9 (−1) 5 (−3)

Чувства пассивное Восприятие 9

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Атака с разбега. Если кабан переместится по крайней мере на 20 футов по прямой к цели, а затем в тот же ход попадет по ней  атакой клыками, цель получает дополнительные 3 (1к6) режущего урона. Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок Силы КС 11 или быть сбитым с ног (распластано).

  Неустанность (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Если хиты кабана снижаются до 0 при получении 7 урона или меньше, то вместо этого они снижаются до 1 хита.

Действия

Бивень. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) режущего урона.

Бурый медведь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 34 (4к10 + 12)

Скорость 40 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 2 (−4) 13 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Острый Нюх. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Мультиатака. Медведь совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Верблюд

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 9

Хиты 15 (2к10 + 4)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 8 (−1) 14 (+2) 2 (−4) 8 (−1) 5 (−3)

Чувства пассивное Восприятие 9

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

Кошка

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 2 (1к4)

Скорость 40 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки +3, Скрытность +4

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острый Нюх. Кошка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +0 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 режущего урона.

Удав

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 13 (2к10 + 2)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства, слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Сдавливание. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 6 (1к8 + 2) дробящего урона, и цель захвачена (КС освобождения 14). Пока   длится захват, существо обездвижено, а удав не может сдавить   другую цель.  

Краб

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 2 (1к4)

Скорость 20 футов, плавание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (−5) 8 (−1) 2 (−4)

Навыки Скрытность +2

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Земноводное Краб может дышать воздухом и водой.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +0 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 дробящего урона

Крокодил

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 20 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Навыки Скрытность +2

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Задержка дыхания Крокодил может задержать дыхание на 15 минут.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона, и цель захвачена (КС освобождения 12). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, и крокодил не может укусить другую цель.

Существа (D-F)

Пёс смерти

Среднее чудовище, нейтрально злое

Класс защиты 12

Хиты 39 (6к8 + 12)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 3 (−4) 13 (+1) 6 (−2)

Навыки Восприятие  +5, Скрытность +4

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 15

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Двуглавая. Собака совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия) и спасброски против глухоты, испуга, лишения сознания, ослепления, очарования и ошеломления.

Действия

Мультиатака. Собака делает два атаки укусом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 12  против болезни или стать отравленным до тех пор, пока болезнь не будет излечена. По истечении каждых 24 часов существо должно повторить спасбросок, уменьшая свой максимум хитов на 5 (1к10) в случае провала. Это уменьшение длится до тех пор, пока болезнь не будет излечена. Существо умирает, если болезнь уменьшает его максимум хитов до 0.

Пёс смерти — это уродливая двуглавая гончая, которая бродит по равнинам и пустыням. Ненависть пылает в его сердце, а любовь к пожиранию гуманоидной плоти заставляет нападать на путников и исследователей. Слюна пса смерти переносит болезнь, из-за которой плоть жертвы медленно отгнивает от костей.

Олень

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 4 (1к8)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (−4) 14 (+2) 5 (−3)

Чувства пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) колющего урона.

Свирепый волк

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 37 (5к10 + 10)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки +3, Скрытность +4

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Острый слух и обоняние. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Тактика Стаи. Волк совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник волка.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

Тягловая Лошадь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 7 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) дробящего урона.

Орёл

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 3 (1к6)

Скорость 10 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 15 (+2) 10 (+0) 2 (−4) 14 (+2) 7 (−2)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острое Зрение. Орел совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные  на зрении.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) режущего урона.

Слон

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 76 (8к12 + 24)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 9 (−1) 17 (+3) 3 (−4) 11 (+0) 6 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 4 (1100 опыта)

Затаптывание Если слон перемещается по крайней мере на 20 футов прямо к существу, а  затем в тот же ход попадёт по нему атакой бивнями, цель должна совершить спасбросок КС 12 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, слон может бонусным действием совершить по ней ещё одну атаку топтанием.

Действия

Рог. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) колющего урона

Топтание. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно распластаное существо. Попадание: 22 (3к10 + 6) дробящего урона

Лось

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 13 (2к10 + 2)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 6 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Атака с разбега. Если лось переместится по крайней мере на 20 футов по прямой к цели, а затем в тот же ход попадет по ней атакой тараном, цель получит 7 (2к6) дополнительного урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона.

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно лежащее существо. Попадание: 8 (2к4 + 3) дробящего урона.

Летающая Змея

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14

Хиты 5 (2к4)

Скорость 30 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
4 (−3) 18 (+4) 11 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства,слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Пролет. Змея не провоцирует атаку по возможности, когда улетает из досягаемости врага.  

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона плюс 7 (3к4) урона ядом.

Летающая змея — это ярко окрашенная крылатая змея, обитающая в отдаленных джунглях. Туземцы и культисты иногда приручают летающих змей, чтобы они служили посланниками, доставляющими свитки, завернутые в их кольца.

Лягушка

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 20 футов, плавание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
1 (−5) 13 (+1) 8 (−1) 1 (−5) 8 (−1) 3 (−4)

Навыки Восприятие +1, Скрытность +3

Чувства Тёмное зрение 30 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 0 (0 опыта)

Земноводное Лягушка может дышать воздухом и водой.

Прыжок с места . Лягушка прыгает в длину до 10 футов, а в высоту-до 5 футов, с разбегом или без него.

У лягушки нет эффективных атак. Она питается мелкими насекомыми и обычно обитает вблизи воды, на деревьях или под землей. Статистика лягушки также может быть использована для представления жабы.

Существа (G-I)

гигантская обезьяна

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 157 (15к12 + 60)

Скорость 40 футов, лазание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 14 (+2) 18 (+4) 7 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Атлетика +9, Восприятие +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 7 (2900 опыта)

Действия

Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки кулаком.

Кулак. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) дробящего урона

Камень. Атака оружием дальнего боя: +9 к попаданию, дальность 50/100 футов, одна цель. Попадание: 30 (7к6 + 6) дробящего урона.

Гигантский Барсук

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 13 (2к8 + 4)

Скорость 30 футов, копание 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства Тёмное зрение 30 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый Нюх. Барсук совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Мультиатака. Барсук делает две атаки: одну укусом, а другую когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) режущего урона.

Гигантская Летучая Мышь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 22 (4к10)

Скорость 10 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Чувства Слепозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Эхолокация. Летучая мышь не может использовать свое слепозрение пока оглушена.

Острый Слух. Летучая мышь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Гигантский кабан

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 42 (5к10 + 15)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 2 (−4) 7 (−2) 5 (−3)

Чувства пассивное Восприятие 8

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Атака с разбега. Если кабан переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в тот же ход попадёт по ней атакой бивнем, цель дополнительно получает 7 (2к6) режущего урона.  Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

  Неустанность (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Если хиты кабана снижаются до 0 при получении 7 урона или менее, они вместо этого уменьшаются до 1.  

Действия

Бивень. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона.

Гигантская Сороконожка

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 4 (1к6 + 1)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (−5) 7 (−2) 3 (−4)

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона, и цель должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 11, при провале она получает 10(3к6)ядовитого урона., а при успехе — половину этого урона. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабильной, но отравленной в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализована во время такого отравления.

Гигантский удавГигантская Змея-Констриктор

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 60 (8к12 + 8)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Навыки Скрытность+5

Навыки Восприятие +2

Чувства слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.

Сдавливание. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Сдавливание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона и цель захвачена (КС освобождения 16). Пока   длится захват, существо обездвижено, а удав не может сдавить   другую цель.  

Гигантский Краб

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 13 (3к8)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (−5) 9 (−1) 3 (−4)

Навыки Скрытность +4

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Земноводное Краб может дышать воздухом и водой.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона, и цель захвачена (КС освобождения 11). У краба есть два когтя, каждый из которых может схватить только одну цель.

Гигантский Крокодил

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 85 (9к12 + 27)

Скорость 30 футов, плавание 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 9 (−1) 17 (+3) 2 (−4) 10 (+0) 7 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Задержка дыхания   Крокодил может задерживать дыхание до 30 минут.  

Действия

Мультиатака. Крокодил делает два атаки: одну укусом и вторую хвостом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) колющего урона  и цель захвачена (КС освобождения 16). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, и крокодил не может укусить другую цель.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель, не захваченная крокодилом. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок Силы КС 16 или быть сбитым с ног (распластано).

Гигантский орел

Большой зверь, нейтральный добрый

Класс Защиты 13

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 10 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 8 (−1) 14 (+2) 10 (+0)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки язык гигантских орлов, понимает всеобщий и ауран, но говорить на них не может.

Опасность 1 (200 опыта)

Острое Зрение. Орел совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные  на зрении.

Действия

Мультиатака. Орел делает две атаки: одну клювом, другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона.

Гигантский орел — благородное существо, которое говорит на своем родном языке и понимает речь на общем языке. Спаривающаяся пара гигантских орлов обычно имеет до четырех яиц или молодых в своем гнезде (относитесь к молодым как к нормальным орлам).

Гигантский лось

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 42 (5к12 + 10)

Скорость 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 7 (−2) 14 (+2) 10 (+0)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки Гигантских Лосей, понимает общий, эльфийский и лесной, но не может говорить на них

Опасность 2 (450 опыта)

Атака с разбега. Если лось переместится по крайней мере на 20 футов по прямой к цели, а затем в тот же ход попадет по ней атакой тараном, цель получит 7 (2к6) дополнительного урона. Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок КС 14 или быть сбитым с ног (распластано).

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно лежащее существо. Попадание: 22 (4к8 + 4) дробящего урона.

Величественный гигантский лось настолько редок, что его появление часто воспринимается как предзнаменование важного события, такого как рождение короля. Легенды рассказывают о богах, которые принимают форму гигантского лося, когда посещают материальный план. Поэтому многие культуры считают, что охотиться на этих существ-значит навлекать на себя божественный гнев.

Гигантский Огненный Жук

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 4 (1к6 + 1)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 10 (+0) 12 (+1) 1 (−5) 7 (−2) 3 (−4)

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Освещение. Жук излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +1 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к6 − 1) рережущего урона..

Гигантский огненный жук — это ночное существо, которое получило свое название от пары светящихся желез, испускающих свет. Шахтеры и искатели приключений ценят этих существ, потому что железы гигантского огненного жука продолжают проливать свет в течение 1к6 дней после смерти жука. Гигантские огненные жуки чаще всего встречаются под землей и в темных лесах.

Гигантская Лягушка

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 18 (4к8)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

Навыки Восприятие  +2, Скрытность +3

Чувства Темнозрение 30 футов, пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Земноводное Лягушка может дышать воздухом и водой.

Прыжок с места . Как с разбегом, так и без него, гигантская лягушка может прыгнуть в длину на расстояние до 20 футов или в высоту на расстояние до 10 футов.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона, и цель захвачена (КС освобождения 11). Пока длится захват, существо обездвижено, а лягушка не может укусить другую цель.

Проглатывание. Лягушка делает одну атаку укусом против схваченной ею цели маленького или меньше размера. Если атака попадает, цель проглатывается, и захват заканчивается. Проглоченная цель ослеплена и обездвижено, у нее полное укрытие от атак и других эффектов вне лягушки, и она получает 5 (2к4) кислотного урона в начале каждого хода лягушки. Лягушка может одновременно проглотить только одну цель.

Если лягушка умирает, проглоченное существо больше не обездвижено ею и может сбежать из трупа, использовав 5 футов движения, выходя распластаным.

Гигантский козел

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Атака с разбега. Если козел движется по крайней мере на 20 футов прямо к цели, а затем поражает ее атакой тарана на том же повороте, цель получает дополнительно 5 (2к4) дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

Крепконогий Козел совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) дробящего урона.

Гигантская гиена

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Буйство. Когда гиена уменьшает существо до 0 хитов атакой ближнего боя на своем ходу, гиена может бонусным действием переместиться на половину своей скорости и совершить атаку укусом.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона.

Гигантская ящерица

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

ЧувстваТемнозрение 30 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

На гигантской ящерице можно ездить верхом или использовать в качестве тяглового животного. Ящеролюди также держат их в качестве домашних животных, а подземные гигантские ящерицы используются дроу, дуэргарами и другими в качестве верховых и вьючных животных.

Гигантский Осьминог

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 52 (8к10 + 8)

Скорость 10 футов,  плавание 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 4 (−3) 10 (+0) 4 (−3)

Навыки  Восприятие +4, Скрытность +5

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Задержка дыхания Находясь вне воды, осьминог может задерживать дыхание на 1 час.

Подводный Камуфляж. Осьминог совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), находясь под водой.

Подводное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.

Действия

Щупальца. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона Если цель — существо, оно схвачено (КС освобождения 16). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, и осьминог не может использовать свои щупальца на другой цели.

Чернильное облако (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Облако чернил в радиусе 20 футов распространяется вокруг осьминога, если он находится под водой. Эта местность становится сильно заслонённой на 1 минуту, хотя сильное течение может развеять это облако. Выпустив чернила, осьминог может бонусным действием совершить действие Рывок. 

Гигантская Сова

Крупный зверь, нейтральный

Класс защиты 12

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 5 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 8 (−1) 13 (+1) 10 (+0)

Навыки Восприятие  +5, Скрытность +4

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 15

Языки язык гигантских сов, понимает общий, эльфийский и сильван, но не может говорить на них

Опасность 1/4 (50 опыта)

Пролет. Сова не провоцирует возможные атаки, когда  улетает из зоны досягаемости врага. 

Острое зрение и слух. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или зрении.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к6 + 1) режущего урона.

Гигантские совы часто дружат с феями и другими лесными существами и являются стражами их лесных владений.

Гигантская Ядовитая Змея

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

Навыки Восприятие +2

Чувства слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 11, получив 10 (3к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Гигантская крыса

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 7 (2к6)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 15 (+2) 11 (+0) 2 (−4) 10 (+0) 4 (−3)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Острый Нюх. Крыса совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Тактика Стаи. Крыса совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник крысы.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Вариант: Больные Гигантские Крысы

Некоторые гигантские крысы переносят ужасные болезни, которые они распространяют своими укусами. Больная гигантская крыса имеет показатель опасности 1/8 (25 опыта) и следующее действие вместо своей обычной атаки укуса.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 10 или заболеть. До тех пор, пока болезнь не будет излечена, цель не может восстановить Хиты кроме как магическими средствами, и максимум хитов цели уменьшается на 3 (1к6) каждые 24 часа. Если максимум хитов цели падает до 0 в результате этого заболевания, то

Гигантский Скорпион

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 52 (7к10 + 14)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 1 (−5) 9 (−1) 3 (−4)

Чувства Слепозрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

Действия

Мультиатака. Скорпион совершает три атаки: две когтями и одну жалом.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) дробящего урона, и цель захвачена (побег КС 12). У Скорпиона есть два когтя, каждым из которых он может схватить только одну цель.

Жало. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 12, получив 22 (4к10) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Гигантский Морской Конек

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 16 (3к10)

Скорость 0 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Атака с разбега. Если морской конь переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а потом попадет по ней атакой тараном в тот же ход, цель получит дополнительно 7 (2к6) дробящего урона. Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок Силы КС 11 или быть сбитым с ног (распластано).

Подводное дыхание. Морской конек может дышать только под водой.

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона.

Как и их меньшие сородичи, гигантские морские коньки — застенчивые разноцветные рыбы с удлиненными телами и загнутыми хвостами. Водные эльфы тренируют их как скакунов.

Гигантская Акула

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 126 (11к12 + 55)

Скорость 0 футов, плавание 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 11 (+0) 21 (+5) 1 (−5) 10 (+0) 5 (−3)

Навыки Восприятие +3

Органы чувств слепозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Кровавое бешенство. Акула совершает с преимуществом броски атаки ближнего боя против любого существа, у которого хиты ниже максимума.

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) колющего урона.

Гигантская акула достигает 30 футов в длину и обычно обитает в глубоких океанах. Совершенно бесстрашный, он охотится на все, что пересекает его путь, включая китов и корабли.

Гигантский паук

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 4 (−3)

Навыки Скрытность +7

Чувства слепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Паучьи лапы. На паука не распространяются ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Чутьё паутины.   Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное расположение каждого существа, контактирующего стой же паутиной. 

Ходьба по паутине. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 11, получив 9 (2к8) ядовитого урона при неудаче или вдвое меньше урона при успешном. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабильной, но отравленной в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализована во время такого отравления.

Паутина (перезарядка 5-6)Атака оружием дальнего боя: +5 к попаданию, дальность 30/60 футов, одно существо. Попадание: Цель обездвижена паутиной. Действием обездвиженная цель может сделать проверку Силы КС 12, разрывая паутину на успехе. Паутина также может быть атакована и уничтожена (КЗ 10; хиты 5; уязвимость к повреждению огнем; иммунитет к урону ядом, психическому и дробящему.

Чтобы заманить добычу в ловушку, гигантский паук плетет сложную паутину или выпускает из своего брюшка липкие нити паутины. Гигантские пауки чаще всего встречаются под землей, устраивая свои логова на потолках или в темных, заполненных паутиной щелях. Такие логова часто украшены гирляндами из паутинных коконов, удерживающих прошлые жертвы.

Гигантская Жаба

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 39 (6к10 + 6)

Скорость 20 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

ЧувстваТемнозрение 30 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Земноводное Жаба может дышать воздухом и водой.

Прыжок с места . Жаба прыгает в длину до 20 футов, а в высоту — до 10 футов, с разбегом или без него.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона плюс 5 (1к10) урона ядом и цель захвачена (КС освобождения 13). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, и жаба не может укусить другую цель.

Проглатывание. Жаба делает одну атаку укуса против средней или меньшей цели, с которой она борется. Если атака попадает, цель проглатывается, и захват заканчивается. Проглоченная цель ослеплена и сдержана, она имеет полное прикрытие от атак и других эффектов вне жабы, и она получает 10 (3к6) кислотных повреждений в начале каждого поворота жабы. Жаба может проглотить только одну цель за раз.

Если жаба умирает, проглоченное существо перестаёт быть обездвижено, и может высвободиться из трупа, потратив 5 футов перемещения, выходя распластаным.

Гигантский Гриф

Большой зверь, нейтральное злой

Класс Защиты 10

Хиты 22 (3к10 + 6)

Скорость 10 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 6 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки понимает Общий но не может говорить

Опасность 1 (200 опыта)

Острое зрение и обоняние. Гриф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении или обонянии.

Тактика Стаи. Гриф  совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник грифа.

Действия

Мультиатака. Стервятник совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) колющего урона

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) режущего урона.

Гигантский стервятник обладает развитым интеллектом и злобными наклонностями. В отличие от своих меньших сородичей, он нападет на раненое существо, чтобы ускорить его конец. Гигантские стервятники, как известно, преследуют жаждущее, голодное существо в течение нескольких дней, чтобы насладиться его страданиями.

Гигантская Оса

Средний зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 13 (3к8)

Скорость 10 футов, полет 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Действия

Жало. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 11, получив 10 (3к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабильной, но отравленной в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализована во время такого отравления.

Гигантская куница

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 9 (2к8)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 4 (−3) 12 (+1) 5 (−3)

Навыки Восприятия +3, Скрытность +5

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Острый слух и обоняние. Ласка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

Гигантский Волк-Паук

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 футов, лазание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

Навыки Восприятия +3, Скрытность +7

Чувства слепозрение 10 футов, темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Паучьи лапы. На паука не распространяются ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Чутьё паутины.   Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное расположение каждого существа, контактирующего стой же паутиной. 

Ходьба по паутине. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 11, получив 7 (2к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабильной, но отравленной в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализована во время такого отравления.

Меньше гигантского паука, гигантский паук-волк охотится на добычу на открытой местности или прячется в норе или расщелине, или в скрытой полости под мусором.

Козёл

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 4 (1к8)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Атака с разбега. Если козел движется по крайней мере на 20 футов прямо к цели, а затем поражает ее атакой тарана на том же повороте, цель получает дополнительно 2 (1к4) дробящего урона.. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске силы КС 10 или быть сбитым с ног (распластано).

Крепконогий Козел совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.

ястреб

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 10 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 16 (+3) 8 (−1) 2 (−4) 14 (+2) 6 (−2)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острое Зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 режущего урона.

Охотничья акула

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 0 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 1 (−5) 10 (+0) 4 (−3)

Навыки Восприятие +2

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное Восприятие 12

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Кровавое бешенство. Акула совершает с преимуществом броски атаки ближнего боя против любого существа, у которого хиты ниже максимума.

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона.

Меньше гигантской акулы, но крупнее и свирепее рифовой акулы, Охотничья акула обитает в глубоких водах. Обычно она охотится в одиночку, но несколько охотничьих акул могут питаться в одном и том же районе. Полностью взрослая Охотничья акула имеет длину от 15 до 20 футов.

Гиена

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 5 (1к8 + 1)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Тактика Стаи. Гиена совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник гиены.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к6) колющего урона.

Существа (J-L)

Шакал

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 3 (1к6)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 15 (+2) 11 (+0) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острый слух и обоняние. Шакал совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Тактика Стаи. Шакал совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник шакала.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +1 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 (1к4 – 1) колющего урона.

косатка

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 90 (12к12 + 12)

Скорость 0 футов, плавание 60 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 13 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства слепозрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

Эхолокация. Оглушенный кит не может пользоваться своим слепым зрением.

Задержка дыхания Кит может задержать дыхание на 30 минут.

Острый Слух. Кит совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 (5к6 + 4) колющего урона.

Лев

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

Навыки +3, Скрытность +6

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Острый Нюх. Лев совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Тактика Стаи. Лев совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник льва.

Наскок. Если лев переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой когтями в тот же ход, эта цель должна успешно совершить спасбросок Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, Лев может бонусным действием совершить одну атаку укусом против нее.

Прыжок с разбега. С 10-футовым разбегом Лев может прыгать в длину на 25 футов.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Ящерица

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 2 (1к4)

Скорость 20 футов, лазание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (−5) 8 (−1) 3 (−4)

Органы чувств Темнозрение 30 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +0 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Существа (М-О)

мамонт

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 126 (11к12 + 55)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
24 (+7) 9 (−1) 21 (+5) 3 (−4) 11 (+0) 6 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 6 (2300 опыта)

Затаптывание Если мамонт перемещается по крайней мере на 20 футов прямо к существу, а  затем в тот же ход попадёт по нему атакой бивнями, цель должна пройти испытание Силы КС 18 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, мамонт может бонусным действием совершить атаку топтанием.

Действия

Рог. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 25 (4к8 + 7) колющего урона.

Топтание. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно распластаное существо. Попадание: 29 (4к10 + 7) дробящего урона

Мамонт — это слоноподобное существо с густым мехом и длинными бивнями. Более коренастые и свирепые, чем обычные слоны, мамонты обитают в самых разных климатических зонах-от субарктических до субтропических.

Мастиф

Средний зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 5 (1к8 + 1)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Острый слух и обоняние. Мастиф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона. Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок Силы КС 11 или быть сбитым с ног (распластано).

Мастифы — впечатляющие гончие, ценимые гуманоидами за их преданность и остроту чувств. Мастифы могут быть обучены как сторожевые собаки, охотничьи собаки и боевые собаки. Халфлинги и другие маленькие гуманоиды ездят на них верхом.

Мул

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Вьючное животное Мул считается Большим животным с целью определения его грузоподъемности.

Крепконогий Мул совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона.

Осьминог

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 3 (1к6)

Скорость 5 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
4 (−3) 15 (+2) 11 (+0) 3 (−4) 10 (+0) 4 (−3)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4

Чувства Темнозрение 30 футов, пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Задержка дыхания Находясь вне воды, осьминог может задерживать дыхание на 30 минут.

Подводный Камуфляж. Осьминог совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), находясь под водой.

Подводное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.

Действия

Щупальца. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 дробящего урона и цель захвачена (КС освобождения 10). Пока этот захват не закончится, осьминог не сможет использовать свои щупальца на другой цели.

Чернильное облако (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Облако чернил в радиусе 5 футов распространяется вокруг осьминога, если он находится под водой. Эта местность становится сильно заслонённой на 1 минуту, хотя сильное течение может развеять это облако. Выпустив чернила, осьминог может бонусным действием совершить действие Рывок. 

Сова

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 5 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 13 (+1) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +3

Чувства темнозрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Пролет. Сова не провоцирует возможные атаки, когда  улетает из зоны досягаемости врага. 

Острое зрение и слух. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или зрении.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 режущего урона.

Существа (П-Р)

Пантера

Средний зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 13 (3к8)

Скорость 50 футов, лазание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 7 (−2)

Навыки Восприятие +4, Скрытность +6

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый Нюх. Пантера совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Наскок. Если пантера переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой когтями в тот же ход, эта цель должна успешно совершить спасбросок Силы КС 12 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, пантера  может бонусным действием совершить одну атаку укусом против нее.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) режущего урона.

Исчезающий паук

Большое чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 32 (5к10 + 5)

Скорость 30 футов, лазание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 6 (−2) 10 (+0) 6 (−2)

Навыки Скрытность +6

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

Эфирный скачок. Паук может бонусным действием магическим образом переместиться с Материального Плана на Эфирный План, или наоборот. 

Паучьи лапы. На паука не распространяются ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Ходьба по паутине. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 11, получив 18 (4к8) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабильной, но отравленной в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализована во время такого отравления.

Исчезающий паук обладает магической способностью переходить на Эфирный План и возвращаться обратно.   Он появляется из ниоткуда и быстро исчезает после нападения.  Из-за того, что он перемещается по Эфирному Плану перед возвращением на Материальный План, кажется, что он телепортируется.

Ядовитая змея

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 2 (1к4)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 16 (+3) 11 (+0) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства, слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 10, получая 5 (2к4) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Белый медведь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 42 (5к10 + 15)

Скорость 40 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 10 (+0) 16 (+3) 2 (−4) 13 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Острый Нюх. Медведь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Мультиатака. Медведь совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) режущего урона.

Пони

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 7 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) дробящего урона

Квиппер

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 0 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛВК ВЫН

2 (−4) 16 (+3) 9 (−1)

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Кровавое бешенство. Квиппер совершает с преимуществом броски атаки ближнего боя против любого существа, у которого хиты ниже максимума.

Подводное дыхание. Квиппер может дышать только под водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Квиппер — это плотоядная рыба с острыми зубами. Квипперы могут адаптироваться к любой водной среде, включая холодные подземные озера. Они часто собираются в рои; статистика для роя квипперов представлена дальше в этом приложении.

Крыса

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 11 (+0) 9 (−1) 2 (−4) 10 (+0) 4 (−3)

ЧувстваТемнозрение 30 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острый Нюх. Крыса совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +0 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Ворон

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 10 футов, полет 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 14 (+2) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Мимикрия. Ворон может имитировать простые звуки, которые он слышал, такие как шепот человека, плач ребенка или чириканье животного. Существо, которое слышит звуки, может сказать, что это имитация при успешной проверке мудрости (Проницательности)  КС 10.

Действия

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Рифовая Акула

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 0 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 4 (−3)

Навыки Восприятие +2

Чувства слепозрение 30 футов, пассивное Восприятие 12

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Тактика Стаи. Акула совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник акулы.

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Меньшие по размеру, чем гигантские акулы и охотничьи акулы, рифовые акулы обитают на мелководье и коралловых рифах, собираясь небольшими стаями для охоты. Взрослый экземпляр имеет длину от 6 до 10 футов.

Носорог

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 8 (−1) 15 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Атака с разбега. Если носорог переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой рогом в тот же ход, цель получит дополнительно 9 (2к8) дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 15 или быть сбитым с ног (распластано).

Действия

Рог. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона

Скаковая лошадь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 13 (2к10 + 2)

Скорость 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 7 (−2)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) дробящего урона.

Существа (S-U)

Саблезубый Тигр

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 52 (7к10 + 14)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

Навыки +3, Скрытность +6

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Острый Нюх. Тигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Наскок. Если тигр переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой когтями в тот же ход, эта цель должна успешно совершить спасбросок Силы КС 14 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, тигр может бонусным действием совершить одну атаку укусом против нее.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) режущего урона.

Скорпион

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 11 (+0) 8 (−1) 1 (−5) 8 (−1) 2 (−4)

Чувства слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Действия

Жало. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 9, получая 4 (1к8) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Морской конек

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 0 футов, плавание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
1 (−5) 12 (+1) 8 (−1) 1 (−5) 10 (+0) 2 (−4)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 0 (0 опыта)

Подводное дыхание. Морской конек может дышать только под водой.

Паук

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 20 футов, лазание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
2 (−4) 14 (+2) 8 (−1) 1 (−5) 10 (+0) 2 (−4)

Навыки Скрытность +4

ЧувстваТемнозрение 30 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Паучьи лапы. На паука не распространяются ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Чутьё паутины.   Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное расположение каждого существа, контактирующего стой же паутиной. 

Ходьба по паутине. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 9 или получить 2 (1к4) урона от яда.

Рой летучих мышей

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 22 (5к8)

Скорость 0 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 15 (+2) 10 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

Чувства Слепозрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Эхолокация. Рой не может использовать свое слепозрение, будучи оглушенным.

Острый Слух. Рой совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе.

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной летучей мыши. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 0 футов, одно существо в пространстве роя. Попадание: 5 (2к4) колющего урона или 2 (1к4) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов.

Рой насекомых

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 22 (5к8)

Скорость 20 футов, лазание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (−5) 7 (−2) 1 (−5)

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

Органы чувств слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечного насекомого. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 0 футов, одна цель в пространстве роя. Попадание: 10 (4к4) колющего урона или 5 (2к4) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов.

Вариант: Рои Насекомых

Различные виды насекомых могут собираться в РОИ, и каждый Рой имеет особые характеристики, описанные ниже.

Рой жуков. Рой жуков получает скорость копания 5 футов.

Рой многоножек. Существо, уменьшенное до 0 хиты роем сороконожек, стабильно, но отравлено в течение 1 часа, даже после восстановления хитов, и парализовано пока таким образом отравлено.

Рой пауков. Рой пауков имеет следующие дополнительные черты.

Паучье лазанье. Рой может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами на потолках, без необходимости проверять способность.

Чутьё паутины. Находясь в контакте с паутиной, Рой знает точное местоположение любого другого существа, находящегося в контакте с той же паутиной.

Ходьба по паутине. Рой игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной.

Рой ос. Рой ос имеет скорость перемещения 5 футов, скорость полета 30 футов и никакой скорости лазания.

Рой ядовитых змей

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс Защиты 14

Хиты 36 (8к8)

Скорость 30 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 18 (+4) 11 (+0) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

Чувства, слепозрение 10 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной змеи. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 0 футов, одно существо в пространстве роя. Попадание: 7 (2к6) колющего урона или 3 (1к6) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов. Цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 10, получая 14 (4к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Рой Квипперов

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 28 (8к8 − 8)

Скорость 0 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 16 (+3) 9 (−1) 1 (−5) 7 (−2) 2 (−4)

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Кровавое бешенство. Рой совершает с преимуществом броски атаки ближнего боя против любого существа, у которого хиты ниже максимума.

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечного квиппера. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Подводное дыхание. Рой может дышать только под водой.

Действия

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 0 футов, одно существо в пространстве роя. Попадание: 14 (4к6) колющего урона или 7 (2к6) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов.

Рой крыс

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 24 (7к8 − 7)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
9 (−1) 11 (+0) 9 (−1) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

ЧувстваТемнозрение 30 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый Нюх. Рой совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной крысы. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 0 футов, одна цель в пространстве роя. Попадание: 7 (2к6) колющего урона или 3 (1к6) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов.

Стая воронов

Средний Рой крошечных зверей, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 24 (7к8 − 7)

Скорость 10 футов, полет 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 14 (+2) 8 (−1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +5

Сопротивление урону колющий, режущий, дробящий

Иммунитет к состояниям: очарованный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, распластаный, обездвиженый, ошеломленный.

Чувства пассивное Восприятие 15

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может двигаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечного ворона. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Клювы. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель в пространстве роя. Попадание: 7 (2к6) колющего урона или 3 (1к6) колющего урона, если у роя половина или меньше хитов.

Тигр

Большой зверь, без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 37 (5к10 + 10)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

Навыки +3, Скрытность +6

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Острый Нюх. Тигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на обонянии.

Наскок. Если тигр переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой когтями в тот же ход, эта цель должна успешно совершить спасбросок Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, тигр может бонусным действием совершить одну атаку укусом против нее.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона.

Существа (V-Z)

Стервятник

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 10

Хиты 5 (1к8 + 1)

Скорость 10 футов, полет 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

Навыки Восприятие +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острое зрение и обоняние. Гриф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении или обонянии.

Тактика Стаи. Гриф  совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник грифа.

Действия

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) колющего урона.

боевая лошадь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Затаптывание Если лошадь переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели а потом попадет по ней атакой копытами в тот же ход, эта цель должна успешно совершить спасбросок Силы КС 14 или быть сбитым с ног (распластано). Если цель распластана, лошадь может бонусным действием совершить одну атаку копытами против нее.

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Ласка

Крошечный зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13

Хиты 1 (1к4-1)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 16 (+3) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 3 (−4)

Навыки Восприятия +3, Скрытность +5

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острый слух и обоняние. Ласка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Зимний Волк

Большое чудовище, нейтрально злое

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 75 (10к10 + 20)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 7 (−2) 12 (+1) 8 (−1)

Навыкы Восприятие +5, Скрытность +3

Иммунитет к урону холод

Чувства пассивное восприятие 15 Языки Общий, Гигантский, язык зимних волков Опасность 3 (700 опыта)

Острый слух и обоняние. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Тактика Стаи. Волк совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник волка.

Снежный камуфляж. Волк совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), сделанных, чтобы спрятаться в снежной местности.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона. Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок КС 14 или быть сбитым с ног (распластано).

Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Волк выдыхает порыв ледяного ветра 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно сделать спасбросок Ловкости КС 12, получив 18 (4к8) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Обитающий в арктике зимний волк такого же размера, как и страшный волк, но у него белоснежный мех и бледно-голубые глаза. Ледяные гиганты используют этих злых существ в качестве охранников и охотничьих товарищей, применяя смертоносное дыхание Волков против своих врагов. Зимние волки общаются друг с другом с помощью рычания и лая, но они говорят на общем и гигантском достаточно хорошо, чтобы следить за простыми разговорами.

Волк

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки +3, Скрытность +4

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый слух и обоняние. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Тактика Стаи. Волк совершает броски атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник волка.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) колющего урона Если цель — существо, оно должно успешно совершить спасбросок Силы КС 11 или быть сбитым с ног (распластано).

Варг

Большое чудовище, нейтрально злое

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 7 (−2) 11 (+0) 8 (−1)

Навыки +4

Чувства темнозрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки гоблинский, язык варгов

Опасность 1/2 (100 опыта)

Острый слух и обоняние. Варг совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), основанные на слухе или обонянии.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног (распластано).

Варг — злой хищник, который наслаждается охотой и пожиранием существ, более слабых, чем он сам. Коварные и злобные, варги бродят по отдаленной пустыне или воспитываются гоблинами и хобгоблинами. Эти существа используют варгов в качестве скакунов, но варг повернется против своего наездника, если почувствует, что с ним плохо обращаются или он недоедает. Ворги говорят на своем родном языке и гоблинском, а некоторые учатся говорить и на общем.


Читать далее

[Перевод SRD] Персонажи Мастера

Ссылка на файл от 03.06.2022 — https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBA19kDP7z616Ialm41BA?e=GSEZAC


Читать далее

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90%

Наконец-то удалось сделать большую часть работы по переводу Бестиария SRD.

Файлы ниже представлены для ознакомления.

Работа продолжается

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90% был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90%

Наконец-то удалось сделать большую часть работы по переводу Бестиария SRD.

Файлы ниже представлены для ознакомления.

Работа продолжается

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90% был опубликован – Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90% изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90% изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90% изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90% изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90% изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90% изначально опубликованной на Киборги и Чародеи

Бестиарий — терминология | SRD 5.1

Оригинал HOBBY WORLD SRD
Aberration Аберрация Аберрация
Beast Животное Животное
Celestial Небожитель Небожитель
Construct Конструкция Конструкция
Dragon Дракон Дракон
Elemental Элементаль Элементаль
Fey Фея Фея
Fiend Бестия Исчадие
Giant Великан Великан
Humanoid Гуманоид Гуманоид
Monstrosity Монстр Монстр
Ooze Жижа Жижа
Plant Растение Растение
Undead Нежить Нежить

 

Оригинал HOBBY WORLD SRD
Beak Клюв Клюв
Bite Укус Укус
Claw(s) Когти Когти
Hooves Копыта Копыта
Pseudopod Ложноножка Ложноножка
Talons Лапы Лапы
Tentacles Щупальца Щупальца
Tusk Бивни Бивни

 

Original SRD
chaotic evil хаотично-злой
lawful evil законно-злой
neutral evil нейтрально-злой
chaotic good хаотично-добрый
lawful good законно-добрый
neutral good нейтрально-добрый
chaotic neutral хаотично-нейтральный
lawful neutral законно-нейтральный
neutral нейтральный
unaligned без мировоззрения
any non-good alignment любое не хорошее мировоззрение
any good alignment любое хорошее мировоззрение
any alignment любое мировоззрение

 

Оригинал Hobby world SRD
Half cover Укрыт наполовину Укрыт наполовину
Three-quarters cover Укрыт на три четверти Укрыт на три четверти
Total cover Укрыт полностью Укрыт полностью
Light obscurement Видимость слегка затруднена Видимость слегка затруднена
Heavy obscurement Видимость крайне затруднена Видимость крайне затруднена
Acid Кислота Кислота
Bludgeoning Дробящий Дробящий
Cold Холод Холод
Fire Огонь Огонь
Force Сила Силовой
Lightning Молния Молния
Necrotic Некротический Некротический
Piercing Колющий Колющий
Poison Яд Яд
Psychic Психический Психический
Radiant Лучистый Лучистый
Slashing Режущий Режущий
Thunder Гром Гром

 

Оригинал Перевод (Hobby World) CYBORGS & MAGES
Blinded Слепота / Ослеплённое Слепота / Ослеплённое
Charmed Обворожение / Обворожённое Обворожение / Обворожённое
Deafened Глухота / Оглохшее Глухота / Оглохшее
Frightened Испуг / Испуганное Испуг / Испуганное
Grappled Захват / Схваченное Захват / Схваченное
Incapacitated Выведенное из строя Выведенное из строя
Invisible Невидимость / Невидимое Невидимость / Невидимое
Paralyzed Паралич / Парализованное Паралич / Парализованное
Petrified Окаменение / Окаменевшее Окаменение / Окаменевшее
Poisoned Отравление / Отравленное Отравление / Отравленное
Possessed by … … в которого вселился… … в которого вселился…
Prone Распластанность / Распластанное Распластанность / Распластанное
Restrained Обездвиживание / Обездвиженное Обездвиживание / Обездвиженное
Stable Стабильное состояние / Стабилизированное Стабильное состояние / Стабилизированное
Stunned Шок / В шоке Шок / В шоке
Unconscious Без сознания Без сознания

 

Оригинал HOBBY WORLD CYBORGS & MAGES
Aggressive Агрессивный Агрессивный
Amorphous Аморфный Аморфный
Amphibious Амфибия Амфибия
Angelic Weapons Ангельское оружие Ангельское оружие
Charge Атака с разбега Атака с разбега
Reckless Безрассудство Безрассудство
Incorporeal Movement Бестелесное перемещение Бестелесное перемещение
Fiendish Blessing Благословение бестии Благословение исчадия
Martial Advantage Боевое преимущество Боевое преимущество
Grappler Борец Борец
Rampage Буйство Буйство
Reactive Быстрая реакция Быстрая реакция
Surprise Attack Внезапная атака Внезапная атака
Rejuvenation Возрождение Возрождение
Antimagic Susceptibility Восприимчивость к антимагии Восприимчивость к антимагии
Innate Spellcasting Врождённые заклинания Врождённые заклинания
Possession Вселение Вселение
Ash Puff Выброс пепла Выброс пепла
Life Drain Вытягивание жизни Вытягивание жизни
Etherealness Выход в Эфир Выход в Эфир
Beast of Burden Вьючное животное Вьючное животное
Breath Weapon Губительное дыхание Губительное дыхание
Two Heads Две головы Две головы
Water Breathing Дыхание под водой Дыхание под водой
Devil Sight Дьявольское зрение Дьявольское зрение
Brute Жестокость Жестокость
Hold Breath Задержка дыхания Задержка дыхания
Spellcasting Заклинания Сотворение заклинаний
Labyrinthine Recall Запоминание пути Запоминание пути
Trampling Charge Затаптывание Затаптывание
Avoidance Избегание Избегание
Illusory Appearance Иллюзорная внешность Иллюзорная внешность
Chameleon Skin Кожа-хамелеон Кожа-хамелеон
Blind Senses Компенсация слепоты Компенсация слепоты
Sure-Footed Крепконогий Крепконогий
Blood Frenzy Кровавое бешенство Кровавое бешенство
Legendary Resistance Легендарная устойчивость Легендарное сопротивление
Leadership Лидерство Лидерство
False Appearance Ложный облик Ложный облик
Eye Rays Лучи из глаз Лучи из глаз
Magic Weapons Магическое оружие Магическое оружие
Camouflage Маскировка Маскировка
Terrain Camouflage Маскировка на местности Маскировка на местности
Ambusher Мастер засад Мастер засад
Pounce Наскок Наскок
Fey Ancestry Наследие фей Наследие фей
Invisibility Невидимость Невидимость
Turn Immunity Невосприимчивость к изгнанию Иммунитет к изгнанию
Immutable Form Неизменяемая форма Неизменяемая форма
Inscrutable Непостижимый Непостижимый
Relentless Неустанность Неустанность
Darkvision Ночное зрение Темное зрение
Charm Обворожение Обворожение
Limited Telepathy Ограниченная телепатия Ограниченная телепатия
Siege Monster Осадное чудовище Осадное чудовище
Keen Senses Острое восприятие Острое восприятие
Keen Sight /Hearing / Smell Острое зрение Острое зрение
Keen Hearing Острый слух Острый слух
Keen Smell Острый нюх Острый нюх
Parry Парирование Парирование
Web Паутина Паутина
Spider Climb Паучьи лапы Паучьи лапы
Shapechanger Перевёртыш Перевёртыш
Damage Transfer Передача урона Передача урона
Redirect Attack Перенаправление атаки Перенаправление атаки
Dive Attack Пикирующая атака Пикирующая атака
Damage Absorption Поглощение урона Поглощение урона
Mimicry Подражание Подражание
Reel Подтаскивание Подтаскивание
Superior Invisibility Превосходная невидимость Превосходная невидимость
Death Burst Предсмертный взрыв Предсмертный взрыв
Nimble Escape Проворное бегство Проворное бегство
Swallow Проглатывание Проглатывание
Heart Sight Прозревание сердца Прозревание сердца
Tunneler Прокладывание тоннеля Прокладывание тоннеля
Flyby Пролёт Пролёт
Standing Leap Прыжок с места Прыжок с места
Running Leap Прыжок с разбега Прыжок с разбега
Psychic Defense Психическая защита Психическая защита
Frightful Presence Пугающее присутствие Пугающее присутствие
Split Разделение Разделение
Rotting Gaze Разлагающий взгляд Разлагающий взгляд
Heated Body Раскалённое тело Раскалённое тело
Regeneration Регенерация Регенерация
Otherworldly Perception Сверхъестественное восприятие Сверхъестественное восприятие
Illumination Свечение Свечение
Constrict Сдавливание Сдавливание
Slippery Скользкий Скользкий
Shadow Stealth Скрытность в тени Скрытность в тени
Change Shape Смена формы Смена формы
Deadly Leap Смертоносный прыжок Смертоносный прыжок
Stench Смрад Смрад
Elemental Body Стихийное тело Стихийное тело
Undead Fortitude Стойкость нежити Стойкость нежити
Weird insight Странная проницательность Странная проницательность
Pack Tactics Тактика стаи Тактика стаи
Teleport Телепортация Телепортация
Dark Devotion Тёмная преданность Тёмная преданность
Enlarge Увеличение Увеличение
Steadfast Уверенный Уверенный
Horrifying Visage Ужасный облик Ужасный облик
Turn Resistance Устойчивость к изгнанию Сопротивление изгнанию
Magic Resistance Устойчивость к магии Сопротивление магии
Scare Устрашение Устрашение
Web Walker Ходьба по паутине Ходьба по паутине
Read Thoughts Чтение мыслей Чтение мыслей
Light Sensitivity Чувствительность к свету Чувствительность к свету
Sunlight Sensitivity Чувствительность к солнцу Чувствительность к солнцу
Web Sense Чутьё паутины Чутьё паутины
Echolocation Эхолокация Эхолокация
Wounded Fury Ярость от ранения Ярость от ранения
Suave defence Элегантная защита Элегантная защита

 

Термин HOBBY WORLD SRD
Breastplate Нагрудник Нагрудник
Chain Mail Кольчуга Кольчуга
Chain Shirt Кольчужная рубаха Кольчужная рубаха
Half plate Кольчужно-латный доспех Кольчужно-латный доспех
Hide Сыромятный доспех Сыромятный доспех
Leather Кожаный доспех Кожаный доспех
Padded Стёганый доспех Стёганый доспех
Plate Латный доспех Латный доспех
Ring Mail Кольчатый доспех Кольчатый доспех
Scale Mail Чешуйчатый доспех Чешуйчатый доспех
Splint Пластинчатый доспех Пластинчатый доспех
Studded Leather Клепаный кожаный доспех Клепаный кожаный доспех
Shield Щит Щит

 

Бестиарий — терминология | SRD 5.1 был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Бестиарий — Персонализация существ | SRD 5.1

Personalization(ru)


 

Бестиарий — Персонализация существ | SRD 5.1 был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Бестиарий — Различные существа | SRD 5.1

Бестиарий — Различные существа | SRD 5.1 был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Бестиарий — Существа от А до Я

Бестиарий

SRD 51 BESTIARY Monsters A-Z(ru)


Чудовища (А)

Аболет

Большая аберрация, законное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 135 (18к10 + 36)

Скорость 10 футов, проплыть 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 9 (−1) 15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Спасброски Тел +6, Инт +8, Муд +6

Навыки +12, Восприятие +10

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 20

Языки Глубокая речь, телепатия 120 футов.

Опасность 10 (5900 опыта)

Земноводное Аболет может дышать воздухом и водой.

Слизистое Облако. Находясь под водой, аболет окружен преобразующей слизью. Существо, которое касается аболета или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, должно совершить спасбросок Телосложения КС 14. В случае неудачи существо заболевает на 1к4 часа. Больное существо может дышать только под водой.

Зондирующая Телепатия. Если существо телепатически общается с аболетом, аболет узнает о самых больших желаниях существа, если аболет может видеть существо.

Действия

Мультиатака. Аболет совершает три атаки щупальцами.

Щупальце. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или заболеть. Заболевание не проявляется в течение 1 минуты, и может быть удалено любой магией, лечащей болезни.  Через 1 минуту кожа больного существа становится полупрозрачной и слизистой, существо не может восстановить хиты, кроме как будучи под водой, и болезнь может быть исцелена только исцелением или другим заклинанием для лечения болезней 6-го уровня или выше. Когда существо находится вне водоема, оно получает 6 (1к12) кислотного урона каждые 10 минут, если только до истечения 10 минут кожа не смачивается водой.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов. одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) дробящего урона

Поработить (3 раза в День). Аболет выбирает на одно существо, которое он может видеть в пределах 30 футов от него. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 14 или быть волшебно очарована аболетом до тех пор, пока аболет не умрет или пока он не окажется на другом плане существования от цели. Зачарованная цель находится под контролем аболета и не может реагировать, а аболет и цель могут телепатически общаться друг с другом на любом расстоянии.

Всякий раз, когда Очарованная цель получает урон, цель может повторить спасбросок. В случае успеха эффект заканчивается. Не чаще одного раза в 24 часа цель также может повторять спасбросок, когда она находится на расстоянии не менее 1 мили от аболета.

Легендарные Действия

Аболет может выполнить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Аболет восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Аболет проверяет Мудрость (Восприятие).

Взмах хвоста. Аболет совершает одну атаку хвостом.

Психическая Утечка (Стоит 2 Действия). Одно существо, очарованное аболетом, получает 10 (3к6) психического урона, и аболет восстанавливает хиты, равные урону, получаемому существом.

Ангелы

Дэва

Средний небесный, законный благой

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 136 (16к8 + 64)

Скорость 30 футов, полет 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5)

Спасброски Муд +9, Хар +9

Понимание навыков +9, Восприятие +9

Сопротивление урону лучистый; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Состояние: очарованный, измученный, испуганный

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 19

Языки все, телепатия 120 футов.

Опасность 10 (5900 опыта)

Ангельское оружие. Атаки дэва оружием являются волшебными. Когда дэва наносит удар любым оружием, оружие наносит дополнительно  18 (4к8) лучистого урона (входит в атаку).

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика дэвы это Харизма (КС спасброска от заклинания 17). Дэва может врожденно произносить следующие заклинания, требующие только словесных компонентов:

По желанию: обнаруживайте зло и добро по 1 разу в день: общайтесь, воскрешайте мертвых

Сопротивление Магии. У дэва есть преимущество в спасительных бросках против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Дэва совершает две атаки в ближнем бою.

Булава. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона плюс 18 (4к8) лучистого урона.

Исцеляющее Прикосновение (3/День). Дэва прикасается к другому существу. Цель волшебным образом восстанавливает 20 (4к8 + 2) хитов и освобождается от любого проклятия, болезни, яда, слепоты или глухоты.

Меняй Форму. Дэва волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности равен или меньше его собственного, или возвращается в свою истинную форму. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дэва).

В новом облике дэв сохраняет игровую статистику и способность говорить, но КЗ, режимы перемещения, Сила, Ловкость и специальные чувства заменяются теми, что есть у нового облика, и он получает все элементы статистики и умения (кроме классовых умений, легендарных действий и действий логова), которые есть у нового облика, но отсутствуют у него.  .

Планетарный

Большое небесное, законное благо

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 200 (16к10 + 112)

Скорость 40 футов, полет 120 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
24 (+7) 20 (+5) 24 (+7) 19 (+4) 22 (+6) 25 (+7)

Спасброски Тел +12, Муд +11, Хар +12

Навыки Восприятие +11

Сопротивление урону лучистый; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Состояние: очарованный, измученный, испуганный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 21

Языки все, телепатия 120 футов.

Опасность 16 (15 000 опыта)

Ангельское оружие. Атаки оружием планетара являются волшебными. Когда планетарий попадает любым оружием, это оружие наносит дополнительно 22 (5к8) лучистого урона (включено в атаку).

Божественное Осознание. Планетар знает, слышит ли он ложь.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика планетара — это харизма (КС спасброска от заклинания 20). Планетар может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение зла и добра, невидимость (только для себя) по 3 раза в день: барьер клинка, рассеивание зла и добра, огненный удар, воскрешение мертвых по 1 разу в день: коммуна, контроль погоды, чума насекомых

Сопротивление Магии. Планетар совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Планетар совершает две атаки в ближнем бою.

Двуручный меч. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 (4к6 + 7) режущего урона плюс 22 (5к8) лучистого урона.

Исцеляющее прикосновение (4/день) . Планетар касается другого существа. Цель волшебным образом восстанавливает 30 (6к8 + 3) хитов и освобождается от любого проклятия, болезни, яда, слепоты или глухоты.

Солнечный

Большое небесное, законное благо

Класс Защиты 21 (естественный доспех)

Хиты 243 (18к10 + 144)

Скорость 50 футов, полет 150 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
26 (+8) 22 (+6) 26 (+8) 25 (+7) 25 (+7) 30 (+10)

Спасброски Инт +14, Муд +14, Хар +17

Навыки Восприятие +14

Сопротивление урону лучистый; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Повреждение иммунитетов некротическое, ядовитое

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, отравленный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 24

Языки все, телепатия 120 футов.

Опасность 21 (33 000 опыта)

Ангельское оружие. Атаки солара оружием являются волшебными. Когда солар попадает любым оружием, то оружие наносит дополнительно 27 (6к8) лучистого урона (учтено в атаке).

Божественное Осознание. Солар знает, когда он слышит ложь.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная способность солара — Харизма (КС спасброска заклинаний 25). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение зла и добра, невидимость (только для себя) по 3 раза в день: барьер клинка, рассеивание зла и добра, воскрешение по 1 разу в день: общение, контроль погоды

Сопротивление Магии. Солар совершает спасброски против заклинаний и других волшебных эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Солар делает две атаки двуручным мечом.

Двуручный меч. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 22 (4к6 + 8) режущего урона плюс 27 (6к8) лучистого урона.

Убивающий Длинный Лук. Атака оружием дальнего боя: +13 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) колющего урона плюс 27 (6к8) лучистого урона. Если целью является существо, имеющее 100 хитов или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 15 или умереть.

Летающий Меч. Солнце выпускает свой двуручный меч, чтобы волшебным образом зависнуть в незанятом пространстве в пределах 5 футов от него. Если солар видит меч, солар может бонусным действием мысленно приказать ему  взлететь на высоту 50 футов и либо нанести одну атаку по цели, либо вернуться в руки солара. Если на парящий меч нацелен какой-либо эффект, считается, что солар держит его. Парящий меч падает, в случае смерти солара.

Исцеляющее прикосновение (4/день) . Солар прикасается к другому существу. Цель волшебным образом восстанавливает 40 (8к8 + 4) хитов и освобождается от любого проклятия, болезни, яда, слепоты или глухоты.

Легендарные Действия

Соляр может совершить 3 легендарных действия, выбрав из предложенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Солар восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Телепортация . Солар  волшебным образом телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он использует или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое он может видеть.

Жгучий взрыв (стоит 2 действия) . Солар излучает магическую, божественную энергию. Каждое существо по его выбору в радиусе 10 футов должно совершить спасбросок ловкости КС 23, получив 14 (4к6) огненного урона плюс 14 (4к6) лучистого урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Ослепляющий Взгляд (Стоит 3 Действия). Солар выбирает одно существо, которое он может видеть на расстоянии  до 30 футов от него. Если цель может видеть, то она ель должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 15 или быть ослепленной до тех пор, пока магия, такая как заклинание меньшего восстановления, не устранит слепоту.

Анимированные Объекты

Анимированная броня

Средняя конструкция, не выровненная

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 25 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Иммунитет к урону яд, психический

Состояние: ослепленный, очарованный, оглушенный, истощенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства слепое зрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 6

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Антимагическая Восприимчивость. Броня выводится из строя, находясь в зоне действия антимагического поля. Если целью является рассеивающая магия, броня должна преуспеть на

Спасбросок Телосложения против КС спасброска заклинания заклинателя или потеря сознания на 1 минуту.

Фальшивая Внешность. Пока доспех остается неподвижным, он неотличим от обычного доспеха.

Действия

Мультиатака. Броня совершает две атаки в ближнем бою.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

Летающий меч

Небольшая конструкция, не выровненная

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 17 (5к6)

Скорость 0 футов, полет 50 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (−5) 5 (−3) 1 (−5)

Спасброски Лов+4

Иммунитет к урону яд, психический

Иммунитет к состояниям: ослепленный, очарованный, оглушенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства слепое зрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 7

Языки

Вызов 1/4 (50 опыта)

Антимагическая Восприимчивость. Меч выводится из строя, находясь в зоне действия антимагического поля. Если целью является рассеивание магии, меч должен преуспеть в спасброске Телосложения против КС заклинаний заклинателя или он потеряет сознание на 1 минуту.

Фальшивая Внешность. Пока меч остается неподвижным и не летит, он неотличим от обычного меча.

Действия

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) режущего урона.

Ковер удушения

Большая конструкция, Без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 33 (6к10)

Скорость 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Иммунитет к урону яд, психический

Иммунитет к состояниям: ослепленный, очарованный, оглушенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства слепое зрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 6

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Антимагическая Восприимчивость. Ковер выведен из строя, находясь в зоне действия антимагического поля. Став целью рассеивания магии, ковёр должен преуспеть в спасброске Телосложения с КС равным КС спасброска заклинаний, иначе потеряет сознание на 1 минуту.

Передача урона. Пока ковёр держит существо в захвате, он получает только половину урона, причиняемого ему, а существо, схваченное ковром, получает вторую половину.

Фальшивая Внешность. Пока ковер остается неподвижным, он неотличим от обычного ковра.

Действия

Задушить. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо среднего или меньшего размера. Попадание: Существо схвачено (КС освобождения 13). До тех пор, пока эта схватка не закончится, цель ограничена, ослеплена и подвержена риску задохнуться, а ковер не может задушить другую цель. Кроме того, в начале каждого хода цель получает 10 (2к6 + 3) дробящего урона

Анкхег

Большое чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех), 11 в положении лежа

Хиты 39 (6к10 + 6)

Скорость 30 футов, глубина 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (−5) 13 (+1) 6 (−2)

Чувства темное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона плюс 3 (1к6) кислотного урона. Если целью является существо Большого или меньшего размера, оно захватывается (КС освобождения 13). До тех пор, пока эта схватка не закончится, анкег может укусить только захваченное существо и имеет преимущество в бросках атаки, чтобы сделать это.

Кислотный аэрозоль (Перезарядка 6). Анкег выплевывает кислоту в линию длиной 30 футов и шириной 5 футов, при условии, что с ним не сцепилось ни одно существо. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 13, получив 10 (3к6) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Азер

Средний элементарный, законно нейтральный

Класс Защиты 17 (естественный доспех, щит)

Хиты 39 (6к8 + 12)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)

Спасброски Тел +4

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки Игнан

Опасность 2 (450 опыта)

Нагретое Тело. Существо, которое касается азера или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (1к10) огненного урона.

Нагретое Оружие. Когда азер наносит удар металлическим оружием ближнего боя, он наносит дополнительно 3 (1к6) огненного урона (учтено в атаке).

Освещение. Azer излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

Действия

Боевой молот. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона или 8 (1к10 + 3) дробящего урона, если используется двумя руками для атаки в ближнем бою, плюс 3 (1к6) огненного урона.

Монстры (B)

Василиск

Среднее чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 8 (−1) 15 (+2) 2 (−4) 8 (−1) 7 (−2)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

Окаменевший Взгляд_. Если существо начинает ход в пределах 30 футов от василиска, и они видят друг друга, василиск, если он дееспособен, может заставить существо совершить спасбросок Телосложения КС 12.  При провале существо магическим образом начинает превращаться в камень и становится обездвиженым.  Он должен повторить спасбросок в конце своего следующего хода. В случае успеха эффект заканчивается. В случае неудачи существо окаменевает до тех пор, пока не будет освобождено заклинанием большего восстановления или другой магией.

Существо, которое не удивлено, может отвести глаза, чтобы избежать спасительного броска в начале своего хода. Если он это сделает, то не сможет увидеть василиска до начала своего следующего хода, когда он снова сможет отвести глаза. Если он тем временем посмотрит на василиска, он должен немедленно сделать сохранение.

Если василиск видит свое отражение в ярком свете на расстоянии 30 футов от себя, он принимает себя за соперника и целится в себя взглядом.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Бехир

Огромное чудовище, нейтральное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 168 (16к12 + 64)

Скорость 50 футов, подъем 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 16 (+3) 18 (+4) 7 (−2) 14 (+2) 12 (+1)

Навыки Восприятие +6, Скрытность +7

Повреждение От молнии

Чувства темное зрение 90 футов, пассивное восприятие 16

Языки Драконовские

Опасность 11 (7200 опыта)

Действия

Мультиатака. Бехир совершает две атаки: одну своим укусом и одну, чтобы сжать.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) колющего урона.

Сжимать. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо не более Большого размера. Попадание: 17 (2к10 + 6) дробящего урона плюс 17 (2к10 + 6) режущего урона. Цель захватывается (КС освобождения 16), если бехир еще не сжимает существо, и цель удерживается до тех пор, пока эта схватка не закончится.

Дыхание молнии (Перезарядка 5-6). Бехир выдыхает линию молнии длиной 20 футов и шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 16, получив 66 (12к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Проглатывание. Бехир совершает одну атаку укусом против захваченной им цели среднего или меньшего размера. Если атака попадает, цель также проглатывается, и захват прекращается. Будучи проглоченой цель слепа, обездвижена, полностью защищена от атак и других эффектов вне бехира и получает 21 (6к6) кислотного урона в начале каждого хода бехира. Бехир может проглотить только одно существо за раз.

Если бехир получает 30 или более урона за один ход от проглоченного существа, бехир должен совершить спасбросок Телосложения КС 14 в конце этого хода или извергнуть существо, которое падает ничком на место в пределах 10 футов от бехира. Если бехир умирает, проглоченное существо больше не сдерживается им и может вырваться из трупа, используя 15 футов движения, выходя лежа.

Багбер

Средний гуманоид (гоблиноид), хаотично злой

Класс Защиты 16 (Сыромятный доспех, щит)

Хиты 27 (5к8 + 5)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (−1) 11 (+0) 9 (−1)

Навыки Скрытности +6, Выживание +2

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Общий, Гоблинский

Опасность 1 (200 опыта)

Грубый. Оружие ближнего боя наносит одну дополнительную кость своего урона, когда багбер попадает им (учтено в атаке).

Внезапная атака. Если багбер застает существо врасплох и поражает его атакой во время первого раунда боя, цель получает дополнительные 7 (2к6) урона от атаки.

Действия

Утренняя звезда. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к8 + 2) колющего урона.

Дротик. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 30/120 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) колющего урона в ближнем бою или 5 (1к6 + 2) колющего урона на расстоянии.

Панцирница

Большое чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 94 (9к10 + 45)

Скорость 40 футов, глубина 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Навыки Восприятие +6

Чувства темное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 16

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Прыжок стоя. Прыжок панцирницы в длину составляет до 30 футов, а в высоту — до 15 футов, с разбегом или без него.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 30 (4к12 + 4) колющего урона.

Смертельный прыжок. Если булетт прыгает по крайней мере на 15 футов как часть своего движения, он может затем использовать это действие, чтобы приземлиться на ноги в пространстве, содержащем одно или несколько других существ. Каждое из этих существ должно преуспеть в спасброске силы или ловкости КС 16 (по выбору цели) или быть сбитым с ног и получить 14 (3к6 + 4) дробящего урона плюс 14 (3к6 + 4) режущего урона. при успехе существо получает только половину урона, не падает ничком и выталкивается на 5 футов из пространства панцирницы в незанятое пространство по выбору существа. Если в пределах досягаемости нет незанятого места, существо вместо этого падает ничком в пространстве панцирницы .

Монстры (C)

Кентавр

Большое чудовище, нейтральное добро

Класс защиты 12

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (−1) 13 (+1) 11 (+0)

Навыки Легкая атлетика +6, Восприятие +3, Выживание +3

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Эльфийский, Лесной

Опасность 2 (450 опыта)

Заряжать. Если кентавр перемещается по крайней мере на 30 футов прямо к цели, а затем поражает ее атакой пикой в тот же ход, цель получает дополнительные 10 (3к6) колющего урона.

Действия

Мультиатака. Кентавр совершает две атаки: одну с помощью пики и одну с помощью копыт или две с помощью своего длинного лука.

Щука. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона.

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Химера

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (−4) 14 (+2) 10 (+0)

Навыки +8

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 18

Языки понимает драконий, но не может говорить

Опасность 6 (2300 опыта)

Действия

Мультиатака. Химера совершает три атаки: одну своим укусом, одну своими рогами и одну своими когтями. Когда его огненное дыхание доступно, он может использовать дыхание вместо своего укуса или рогов.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.

Рога. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4) дробящего урона

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Голова дракона выдыхает огонь в виде 15-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 15, получив 31 (7к8) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Чуул

Большая аберрация, хаотическое зло

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 93 (11к10 + 33)

Скорость 30 футов, проплыть 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (−3) 11 (+0) 5 (−3)

Навыки +4

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки понимает Глубокую речь, но не может говорить

Опасность 4 (1100 опыта)

Земноводное Чуул может дышать воздухом и водой.

Чувствую Магию. Чуул по желанию ощущает магию в радиусе 120 футов от него. В остальном эта черта работает как заклинание обнаружения магии, но сама по себе не является магической.

Действия

Мультиатака. Чуул делает две атаки клешнями. Если чуул схватывается с существом, чуул также может использовать свои щупальца один раз.

Клешня. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона Цель схвачена (КС освобождения 14), если это Большое или меньшее существо, и у чуула нет двух других схваченных существ.

Щупальца. Одно существо, схваченное чуулом, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 13 или быть отравленным в течение 1 минуты. Пока действие этого яда не закончится, цель парализована. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Плащевка

Большая аберрация, хаотическая нейтральность

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 78 (12к10 + 12)

Скорость 10 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Навыки Скрытности +5

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки Глубокая Речь, Недостаточно Распространенный

Опасность 8 (3900 опыта)

Передача урона. Будучи прикрепленным к существу, маскировщик получает только половину нанесенного ему урона (округляется в меньшую сторону), а это существо получает вторую половину.

Фальшивая Внешность. В то время как плащ остается неподвижным без обнаженной нижней стороны, он неотличим от темного кожаного плаща.

Светочувствительность. Находясь при ярком свете, маскировщик имеет недостаток в бросках атаки и проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Мультиатака. Маскировщик совершает две атаки: одну своим укусом и одну своим хвостом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона, и если размер цели не больше Большого, плащевик к ней прикрепляется.  Если у маскировщика есть преимущество перед целью, маскировщик прикрепляется к голове цели, и цель ослеплена и не может дышать, пока маскировщик прикреплен. Будучи прикрепленным, маскировщик может совершать эту атаку только против цели и имеет преимущество в броске атаки. Маскировщик может отсоединиться, потратив 5 футов своего движения. Любое существо, включая цель, может действием оторвать плащевика, преуспев в проверке Силы КС 16.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона.

Стонать. Все существа в пределах 60 футов от плащевика, слышащие его стон, и не являющиеся аберрациями, должны преуспеть в спасброске Мудрости КС 13, иначе станут испуганными до конца следующего хода плащевика.  Если спасбросок существа был успешным, оно получает иммунитет к стону этого плащевика на следующие 24 часа.

Фантазмы (перезаряжается после короткого или длительного отдыха) . Плащевик магическим образом создаёт три свои иллюзорные копии, если не находится на ярком свету.  Копии перемещаются вместе с ним и подражают его действиям, постоянно перемешиваясь, чтобы невозможно было понять, кто из них настоящий плащевик. Если плащевик окажется в области яркого света, копии исчезнут.

Всякий раз, когда какое-либо существо атакует плащевика атакой или вредоносным заклинанием, пока остается дубликат, это существо делает случайный бросок, чтобы определить, нацеливается ли оно на плащевика или на один из дубликатов. Существо не подвержено этому магическому эффекту, если оно не может видеть или если оно полагается на другие чувства, кроме зрения.

Дубликат имеет КЗ плащевки и использует его Спасброски. Если атака попадает в дубликат или если дубликат не выполняет спасбросок против эффекта, наносящего урон, дубликат исчезает.

Какаду

Маленькое чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 27 (6к6 + 6)

Скорость 20 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (−4) 13 (+1) 5 (−3)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) проникающий урон, и цель должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 11 чтобы магически не окаменеть. при провале существо начинает превращаться в камень и обездвижено. Он должен повторить спасбросок в конце своего следующего хода. В случае успеха эффект заканчивается. В случае неудачи существо окаменевает на 24 часа.

Куатль

Средний небесный, законный благой

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 97 (13к8 + 39)

Скорость 30 футов, полет 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4)

Спасброски Тел +5, Муд +7, Хар +6

Сопротивление повреждениям излучающее

Иммунитет к урону психический; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 15

Языки все, телепатия 120 футов.

Опасность 4 (1100 опыта)

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика коатля — это Харизма (КС спасброска заклинаний 14). Он может врожденно произносить следующие заклинания, требующие только словесных компонентов:

По желанию: обнаруживать зло и добро, обнаруживать магию, обнаруживать мысли по 3 раза в день: благословлять, создавать пищу и воду, лечить раны, меньшее восстановление, защита от яда, убежище, щит по 1 разу в день: сон, большее восстановление, гадание

Магическое оружие. Атаки коатля оружием являются волшебными.

Защищенный Разум. Куатль невосприимчив к гаданию и к любому эффекту, который мог бы ощутить его эмоции, прочитать его мысли или определить его местоположение.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 8 (1к6 + 5) колющего урона, и цель должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 13 или быть отравленой на 24 часа. Пока действие яда не закончится, цель находится без сознания. Другое существо может использовать действие, чтобы разбудить цель.

Сжимать. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо среднего или меньшего размера. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона, и цель захвачена (КС освобождения 15). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, и куатль не может сжать другую цель.

Меняй Форму. Куатль волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности равен или меньше его собственного, или возвращается в свою истинную форму. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает. Любое оборудование, которое он носит или несет, поглощается или переносится новой формой (выбор couatl).

В новой форме коатль сохраняет свою игровую статистику и способность говорить, но его КЗ, режимы движения, Сила, Ловкость и другие действия заменяются таковыми из новой формы, и он получает любые характеристики и возможности (кроме классовых особенностей). , легендарные действия и действия в логове), которые есть в новой форме, но которыми не обладает коатль. Если у новой формы есть атака укуса, куатль может использовать свой укус в этой форме.

Монстры (D)

Темная мантия

Маленькое чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 22 (5к6 + 5)

Скорость 10 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Навыки Скрытность +3

Чувства слепое зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Эхолокация. Темный рыцарь не может использовать свое слепое зрение, будучи оглушенным.

Фальшивая Внешность. В то время как темная мантия остается неподвижной, она неотличима от пещерного образования, такого как сталактит или сталагмит.

Действия

Раздавить. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона, и темная мантия прикрепляется к цели. Если цель среднего или меньшего размера и у темной мантии есть преимущество в броске атаки, она прикрепляется, захватывая голову цели, и цель также ослеплена и не может дышать, пока темная мантия прикреплена таким образом.

Будучи прикрепленным к цели, даркмантл не может атаковать ни одно другое существо, кроме цели, но имеет преимущество в бросках атаки. Скорость даркмантла также становится равной 0, он не может извлечь выгоду из какого-либо бонуса к своей скорости, и он движется вместе с целью.

Существо может отсоединить темную мантию, выполнив действием успешную проверку силы КС 13. В свою очередь, даркмантл может отделиться от цели, используя 5 футов движения.

Темная аура (1/День). Магическая тьма радиусом 15 футов простирается от темной мантии, движется вместе с ней и распространяется по углам. Темнота длится до тех пор, пока темный маг сохраняет концентрацию, до 10 минут (как если бы он концентрировался на заклинании). Darkvision не может проникнуть в эту темноту, и никакой естественный свет не может осветить ее. Если какая-либо часть тьмы перекрывается областью света, созданной заклинанием 2-го уровня или ниже, заклинание, создающее свет, рассеивается.

Демоны

Балор

Огромное Исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 262 (21к12 + 126)

Скорость 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)

Спасброски Сил +14, Тел +12, Муд +9, Хар +12

Сопротивление урону холод, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 19 (22 000 опыта)

Предсмертные муки. Когда балор умирает, он взрывается, и каждое существо в радиусе 30 футов от него должно совершить спасбросок ловкости КС 20, получая 70 (20к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе. Взрыв воспламеняет легковоспламеняющиеся предметы в этой области, которые не носят и не носят, и уничтожает оружие балора.

Огненная Аура. В начале каждого хода балора каждое существо в радиусе 5 футов от него получает 10 (3к6) огненного урона, а легковоспламеняющиеся предметы в ауре, которые не держат или не носят, воспламеняются. Существо, которое касается балора или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, получает 10 (3к6) огненного урона.

Сопротивление Магии. Балор совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки балора оружием являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Балор делает две атаки: одну своим длинным мечом и одну хлыстом.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) режущего урона плюс 13 (3к8) урона молнией. Если балор наносит критический удар, он бросает кубики с уроном три раза вместо двух.

Кнут. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 30 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона плюс 10 (3к6) огненного урона, и цель должна успешно совершить спасбросок силы КС 20 или быть подтянута на 25 футов к балору.

Телепортация . Балор волшебным образом телепортируется вместе с любым оборудованием, которое он носит или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое он может видеть.

Дретч

Маленький дьявол (демон), хаотическое зло

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 18 (4к6 + 4)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 5 (−3) 8 (−1) 3 (−4)

Сопротивление повреждениям холод, огонь, молния

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки Бездны, телепатия 60 футов (работает только с существами, которые понимают Бездну)

Вызов 1/4 (50 опыта)

Действия

Мультиатака. Дретч делает две атаки: одну своим укусом и одну своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к6) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (2к4) режущего урона.

Зловонное облако (1/День). Отвратительный зеленый газ в радиусе 10 футов выходит из дретча. Газ распространяется по углам, и его площадь слегка затемняется. Это длится 1 минуту или до тех пор, пока сильный ветер не рассеет его. Любое существо, которое начинает свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 11 или быть отравленным до начала своего следующего хода. Будучи отравленной таким образом, цель может предпринять либо действие, либо бонусное действие в свой ход, а не и то, и другое, и не может реагировать.

Глабрезу

Большое исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 157 (15к10 + 75)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 17 (+3) 16 (+3)

Спасброски Сил +9, Тел +9, Муд +7, Хар +7

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 9 (5000 опыта)

Врожденное Заклинательство. заклинательная характеристика глабрезу — это Интеллект (КС спасбросков заклинаний 16). Глабрезу может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: темнота, обнаружение магии, рассеивание магии 1/день каждый: замешательство, полет, оглушение силовым словом

Сопротивление Магии. Глабрезу совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Глабрезу совершает четыре атаки: две клешнями и две кулаками. В качестве альтернативы, он совершает две атаки своими клешнями и произносит одно заклинание.

Клешня. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) дробящего урона Если целью является существо среднего или меньшего размера, оно захватывается (КС освобождения 15). У глабрезу есть две клешни, каждая из которых может схватить только одну цель.

Кулак. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) дробящего урона

Хезру

Большое исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 136 (13к10 + 65)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 5 (−3) 12 (+1) 13 (+1)

Спасброски Сил +7, Тел +8, Муд +4

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 8 (3900 опыта)

Сопротивление Магии. хезроу совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Зловоние. Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 10 футов от Хезроу, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или быть отравленным до начала следующего хода. При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к зловонию хезру в течение 24 часов.

Действия

Мультиатака. Хезру совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Мэрилит

Большое исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 189 (18к10 + 90)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 20 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 20 (+5)

Спасброски Сил +9, Тел +10, Муд +8, Хар +10

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 16 (15 000 опыта)

Сопротивление Магии. Марилит совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки марилит оружием являются волшебными.

Реактивный. Марилит может совершить одну реакцию на каждом ходу в бою.

Действия

Мультиатака. Марилит совершает семь атак: шесть длинными мечами и одну хвостом.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 15 (2к10 + 4) дробящего урона Если целью является существо среднего или меньшего размера, оно захватывается  (КС освобождения 19). До тех пор, пока эта схватка не закончится, цель удерживается, марилит может автоматически поражать цель своим хвостом, и марилит не может совершать атаки хвостом против других целей.

Телепортация . Марилит волшебным образом телепортируется вместе с любым оборудованием, которое она носит или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое она может видеть.

Реакции

Парировать. Марилит добавляет 5 к своему КЗ против одной атаки ближнего боя, которая поразила бы ее. Чтобы сделать это, марилит должна видеть нападающего и владеть оружием ближнего боя.

Налфешнее

Большое исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 184 (16к10 + 96)

Скорость 20 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 10 (+0) 22 (+6) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)

Спасброски Тел +11, Инт +9, Муд +6, Хар +7

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 13 (10 000 опыта)

Сопротивление Магии. нальфешни совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Налфешнее использует Нимб Ужаса, если может. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 32 (5к10 + 5) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) режущего урона.

Нимб ужаса (Перезарядка 5-6). Налфешнее волшебным образом излучает мерцающий разноцветный свет. Каждое существо в пределах 15 футов от налфешни, которое может видеть свет, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 15 или быть испугаными на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Нимбу Ужаса налфешни на следующие 24 часа.

Телепортация . Налфешнее волшебным образом телепортируется вместе с любым оборудованием, которое оно носит или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое оно может видеть.

Квазит

Крошечный дьявол (демон, оборотень), хаотическое зло

Класс Защиты 13

Хиты 7 (3к4)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (−2) 10 (+0) 10 (+0)

Навыки Скрытности +5

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки Бездонные, Общие

Опасность 1 (200 опыта)

Перевёртыш. Квазит может использовать свое действие для полиморфизации в звериную форму, напоминающую летучую мышь (скорость 10 футов. пролететь 40 футов), сороконожка (40 футов, подняться на 40 футов) или жаба (40 футов, проплыть 40 футов), или вернуться в свою истинную форму. Его статистика одинакова в каждой форме, за исключением отмеченных изменений скорости. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Сопротивление Магии. Квазит совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Когти (Укус в Звериной форме). Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10 или получить 5 (2к4) урона ядом и быть отравленной на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Напугать (1/День). Одно существо по выбору квазита в радиусе 20 футов от него должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 10 или испугаться на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Невидимость. Квазит волшебным образом становится невидимым до тех пор, пока не атакует или не использует Испуг, или пока его концентрация не закончится (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое оборудование, которое носит или носит квазит, невидимо вместе с ним.

Врок

Большое исчадие (демон), хаотически злое

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 104 (11к10 + 44)

Скорость 40 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 8 (−1) 13 (+1) 8 (−1)

Спасброски Лов+5, Муд +4, Хар +2

Сопротивление урону холод, огонь, молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Бездны, телепатия 120 футов.

Опасность 6 (2300 опыта)

Сопротивление Магии. Врок имеет преимущество в спасбросах против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Врок совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) режущего урона.

Споры (перезарядка 6). Облако ядовитых спор радиусом 15 футов простирается от врока. Споры расползаются по углам. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или стать отравленным. Будучи отравленной таким образом, цель получает 5 (1к10) урона ядом в начале каждого из своих ходов. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себя в случае успеха. Опорожнение флакона со святой водой на цель также прекращает действие на нее.

Потрясающий Визг (1/День). Врок издает ужасающий визг. Каждое существо в радиусе 20 футов от него, которое может его слышать и которое не является демоном, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или быть оглушенным до конца следующего хода врока.

Дьяволы

Колючий Дьявол

Средний демон (дьявол), законное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 110 (13к8 + 52)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)

Спасброски Сил +6, Тел +7, Муд +5, Хар +5

Навыки Обмана +5, Проницательность +5, Восприятие +8

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и рубящий урон от атак немагическим оружием, которое не посеребрено.

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 18

Языки адские, телепатия 120 футов.

Опасность 5 (1800 опыта)

Колючая Шкура. В начале каждого своего хода шипастый дьявол причиняет 5 (1к10) колющего всем схватившим его существам.

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному видению дьявола.

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает три атаки в ближнем бою: одну хвостом и две когтями. В качестве альтернативы, он может дважды использовать Метательное пламя.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона.

Метать Пламя. Дальняя атака заклинаниями: _ +5 к попаданию, дальность 150 футов, одна цель. Попадание: 10 (3к6) огненного урона. Если целью является легковоспламеняющийся предмет, который не носят и не переносят, он также загорается.

Бородатый дьявол

Средний демон (дьявол), законное зло

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 9 (−1) 11 (+0) 11 (+0)

Спасброски Сил +5, Тел +4, Муд +2

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и рубящий урон от атак немагическим оружием, которое не посеребрено.

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки адские, телепатия 120 футов.

Опасность 3 (700 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному видению дьявола.

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Стойкий. Дьявол не может испугаться, пока он может видеть союзное существо в радиусе 30 футов от него.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает две атаки: одну своей бородой, а другую — своей глефой.

Борода. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона, и цель должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 12 или быть отравленной в течение 1 минуты. Будучи отравленной таким образом, цель не может восстановливать хиты. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Глефа. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) режущего урона. Если целью является существо, отличное от нежити или конструкции, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 12 или потерять 5 (1к10) хитов в начале каждого из своих ходов из-за адской раны. Каждый раз, когда дьявол поражает раненую цель этой атакой, урон, наносимый раной, увеличивается на 5 (1к10). Любое существо может использовать Действие, чтобы остановить кровотечение с помощью успешной проверки Мудрости (Медицина) КС 10. Рана также закрывается, если цель получает магическое исцеление.

Костяной дьявол

Большой дьявол (дьявол), законное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 142 (15к10 + 60)

Скорость 40 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Спасброски Инт +5, Муд +6, Хар +7

Навыки Обмана +7, Проницательность +6

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и рубящий урон от атак немагическим оружием, которое не посеребрено.

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки адские, телепатия 120 футов.

Опасность 9 (5000 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному видению дьявола.

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дьявол делает три атаки: две своими когтями и одну своим жалом.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) режущего урона.

Жало. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона плюс 17 (5к6) урона ядом, и цель должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 14 или отравиться на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Цепной Дьявол

Средний демон (дьявол), законное зло

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 85 (10к8 + 40)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Спасброски Тел +7, Муд +4, Хар +5

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и рубящий урон от атак немагическим оружием, которое не посеребрено.

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки адские, телепатия 120 футов.

Опасность 8 (3900 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному видению дьявола.

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дьявол делает две атаки своими цепями.

Цепь. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона. Цель схвачена (КС освобождения 14), если дьявол не захватил другое существо. До тех пор, пока эта схватка не закончится, цель удерживается и получает 7 (2к6) колющего урона в начале каждого из своих ходов.

Анимированные цепочки (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха). До четырех цепей, которые дьявол может видеть в радиусе 60 футов от него, волшебным образом прорастают острыми как бритва шипами и оживают под контролем дьявола, при условии, что цепи не носят и не носят.

Каждая анимированная цепь представляет собой объект с КЗ 20, 20 хитами, сопротивлением к колющему урону и иммунитетом к психическому и урону громом. Когда дьявол использует мультиатаку в свой ход, он может использовать каждую анимированную цепочку, чтобы совершить одну дополнительную цепную атаку. Анимированная цепочка может схватить одно собственное существо, но не может совершать атаки во время схватки. Анимированная цепочка возвращается в свое неодушевленное состояние, если количество хитов уменьшено до 0 или если дьявол выведен из строя или умирает.

Реакции

Нервирующая Маска. Когда существо, которое видит дьявол, начинает свой ход в пределах 30 футов от дьявола, дьявол может создать иллюзию, что оно похоже на одного из умерших близких или злейших врагов существа. Если существо может видеть дьявола, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 14 или испугаться до конца своего хода.

Эриниес

Средний демон (дьявол), законное зло

Класс защиты 18 (латный доспех)

Хиты 153 (18к8 + 72)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4)

Спасброски Лов+7, Тел +8, Муд +6, Хар +8

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и рубящий урон от атак немагическим оружием, которое не посеребрено.

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки адские, телепатия 120 футов.

Опасность 12 (8400 опыта)

Адское оружие. Атаки эриний  оружием являются магическими и наносят дополнительный урон ядом 13 (3к8) при попадании (учтено в атаке).

Сопротивление Магии. У эриний есть преимущество в спасительных бросках против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Эринии совершают три атаки.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) режущего урона или 9 (1к10 + 4) режущего урона при двуручном хвате плюс 13 (3к8) урона ядом.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +7 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 13 (3к8) урона ядом, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 14 или быть отравленной. Яд действует до тех пор, пока он не будет удален заклинанием меньшего восстановления или подобной магией.

Реакции

Парировать. Эриния добавляет 4 к своему КЗ против одной атаки ближнего боя, которая поразила бы ее. Чтобы сделать это, эринии должны видеть нападающего и владеть оружием ближнего боя.

Рогатый дьявол

Большой дьявол (дьявол), законное зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 148 (17к10 + 55)

Скорость 20 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 17 (+3) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 17 (+3)

Спасброски Сил +10, Лов+7, Муд +7, Хар +7

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, совершенных не посеребренным оружием

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки адские, телепатия 120 футов.

Опасность 11 (7200 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному видению дьявола.

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает три атаки в ближнем бою: две вилкой и одну хвостом. Он может использовать Метательное пламя вместо любой атаки в ближнем бою.

Вилка. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) колющего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к8 + 6) колющего урона. Если целью является существо, отличное от нежити или конструкции, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 17 или терять 10 (3к6) хитов в начале каждого из своих ходов из-за адской раны. Каждый раз, когда дьявол поражает раненую цель этой атакой, урон, наносимый раной, увеличивается на 10 (3к6). Любое существо может использовать Действие, чтобы остановить кровотечение с помощью успешной проверки Мудрости (Медицина) КС 10. Рана также закрывается, если цель получает магическое исцеление.

Метать Пламя. Дальняя атака заклинаниями: _ +7 к попаданию, дальность 150 футов, одна цель. Попадание: 14 (4к6) огненного урона. Если целью является легковоспламеняющийся предмет, который не носят и не переносят, он также загорается.

Ледяной дьявол

Большой дьявол (дьявол), законное зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 180 (19к10 + 76)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Спасброски Лов+7, Тел +9, Муд +7, Хар +9

Сопротивление урону, наносимому дубинками, колющему и режущему от немагических атак, которые не посеребрены

Урон от холода, огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки адские, телепатия 120 футов.

Опасность 14 (11 500 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному видению дьявола.

Чертенок

Крошечный дьявол (дьявол, оборотень), законное зло

Класс Защиты 13

Хиты 10 (3к4 + 3)

Скорость 20 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Сопротивление Магии. Дьявол совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает три атаки: одну своим укусом, одну своими когтями и одну своим хвостом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) колющего урона плюс 10 (3к6) урона холодом

Когти. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к4 + 5) режущего урона плюс 10 (3к6) урона холодом

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона холодом.

Стена льда (Перезарядка 6). Дьявол волшебным образом образует непрозрачную ледяную стену на твердой поверхности, которую он может видеть в пределах 60 футов от нее. Стена имеет толщину 1 фут, длину до 30 футов и высоту 10 футов, или это полусферический купол диаметром до 20 футов.

Когда появляется стена, каждое существо в своем пространстве выталкивается из нее кратчайшим путем. Существо выбирает, по какую сторону стены оказаться, если только оно не выведено из строя. Затем существо совершает спасбросок ловкости КС 17, получая 35 (10к6) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Стена длится 1 минуту или до тех пор, пока дьявол не выйдет из строя или не умрет. Стена может быть повреждена и пробита; каждая 10-футовая секция имеет КЗ 5, 30 хитов, уязвимость к урону от огня и иммунитет к урону кислотой, холодом, ядом, некротическому и психическому урону. Если секция разрушена, она оставляет после себя слой холодного воздуха в пространстве, которое занимала стена. Всякий раз, когда существо заканчивает движение в холодном воздухе на ходу, добровольно или нет, существо должно совершить спасбросок Телосложения КС 17, получив 17 (5к6) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе. Холодный воздух рассеивается, когда остальная часть стены исчезает.

Навыки Обман +4, Проницательность +3, Убеждение +4, Скрытность +5

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и рубящий урон от атак немагическим оружием, которое не посеребрено.

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Адские, Обычные

Опасность 1 (200 опыта)

Перевёртыш. Бесенок может использовать свое действие, чтобы превратиться в зверя, напоминающего крысу (скорость 20 футов), ворона (20 футов, полет 60 футов) или паука (20 футов, подъем 20 футов), или обратно в свою истинную форму. Его статистика одинакова в каждой форме, за исключением отмеченных изменений скорости. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не мешает чертенку видеть в темноте.

Сопротивление Магии. У беса есть преимущество в спасительных бросках против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Укус (Укус в Звериной форме). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона, и цель должна совершить спасбросокТелосложения КС 11, получив 10 (3к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Невидимость. Бесенок волшебным образом становится невидимым до тех пор, пока не атакует или пока его концентрация не закончится (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое оборудование, которое носит или носит бес, невидимо вместе с ним.

Лемур

Средний демон (дьявол), законное зло

Класс Защиты 7

Хиты 13 (3к8)

Скорость 15 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 5 (−3) 11 (+0) 1 (−5) 11 (+0) 3 (−4)

Устойчивость к повреждениям холодом

Урон от огня, яда

Состояние: очарованный, напуганный, отравленный

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает Адские, но говорить не умеет

Опасность 0 (10 опыта)

Дьявольский взгляд. Магическая тьма не препятствует темному зрению лемура.

Адское Омоложение. Лемур, который умирает в Девяти Адах, возвращается к жизни со всеми своими хитами через 1к10 дней, если только он не будет убит существом доброго мировоззрения с наложенным на него заклинанием благословение,   или если его останки не были окроплены святой водой.

Действия

Кулак. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

Дьявол из ямы

Большой дьявол (дьявол), законное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 300 (24к10 + 168)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 24 (+7)

Спасброски Лов+8, Тел +13, Муд +10

Сопротивление урону холод; дробящий, колющий и рубящий урон от атак немагическим оружием, которое не посеребрено.

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 14

Языки адские, телепатия 120 футов.

Опасность 20 (25 000 опыта)

Аура страха. Любое существо, враждебное исчадию ямы, которое начинает свой ход в пределах 20 футов от исчадию ямы, должно совершить спасбросок мудрости КС 21, если только исчадию ямы не выведен из строя. при провале существо испугано до начала своего следующего хода. Если спасбросок существа успешен, существо невосприимчиво к Ауре страха исчадия ямы в течение следующих 24 часов.

Сопротивление Магии. Исчадие ямы совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки оружия демона ямы волшебны.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика исчадия ямы — Харизма (КС спасброска заклинаний 21). Демон ямы может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение магии, огненный шар 3 раза в день каждый: удержание монстра, стена огня

Действия

Мультиатака. Демон ямы совершает четыре атаки: одну своим укусом, одну когтем, одну булавой и одну хвостом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 22 (4к6 + 8) колющего урона. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 21 или стать отравленной. Будучи отравленной таким образом, цель не может восстановить хиты, и она получает 21 (6к6) урона ядом в начале каждого из своих ходов. Отравленная цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себя в случае успеха.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) режущего урона.

Булава. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) дробящего урона плюс 21 (6к6) огненного урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 24 (3к10 + 8) дробящего урона

Динозавры

Плезиозавр

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Скорость 20 футов, проплыть 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Навыки +3, Скрытность +4

Чувства пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Задержка дыхания Плезиозавр может задерживать дыхание на 1 час.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) колющего урона.

Трицератопс

Огромный зверь, не выровненный

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 95 (10к12 + 30)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 9 (−1) 17 (+3) 2 (−4) 11 (+0) 5 (−3)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Топчущая атака. Если трицератопс переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем на том же ходу попадёт по нему атакой бодания, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы КС 13, иначе будет сбита с ног.

Если цель лежит ничком, трицератопс может нанести ей одну ударную атаку в качестве бонусного действия.

Действия

Рога. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 24 (4к8 + 6) колющего урона.

Топать. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно лежащее существо. Попадание: 22 (3к10 + 6) дробящего урона

Тираннозавр Рекс

Огромный зверь, не выровненный

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 136 (13к12 + 52)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
25 (+7) 10 (+0) 19 (+4) 2 (−4) 12 (+1) 9 (−1)

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 8 (3900 опыта)

Действия

Мультиатака. Тираннозавр совершает две атаки: одну своим укусом и одну своим хвостом. Он не может совершать обе атаки против одной и той же цели.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 33 (4к12 + 7) колющего урона. Если целью является существо среднего или меньшего размера, оно захватывается (КС освобождения 17). Пока эта схватка не закончится, цель удерживается, и тираннозавр не может укусить другую цель.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 20 (3к8 + 7) дробящего урона

Двойник

Среднее чудовище (оборотень), нейтральное

Класс Защиты 14

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Навыки Обмана +6, Проницательность +3

Состояние зачарованного

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки, распространенные

Опасность 3 (700 опыта)

Перевёртыш. Двойник может использовать свое действие, чтобы превратиться в Маленького или Среднего гуманоида, которого он видел, или вернуться в свою истинную форму. Его статистика, за исключением размера, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Нападающий из засады. Двойник имеет преимущество в бросках атаки против любого существа, которого он застал врасплох.

Внезапная атака. Если доппельгангер застаёт врасплох существо, и попадает по нему атакой в первом раунде сражения, цель получает от атаки дополнительно 10 (3к6) урона.

Действия

Мультиатака. Двойник совершает две атаки в ближнем бою.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона

Читать Мысли. Двойник волшебным образом читает поверхностные мысли одного существа в радиусе 60 футов от него. Эффект может проникать сквозь барьеры, но 3 фута дерева или грязи, 2 фута камня, 2 дюйма металла или тонкий лист свинца блокируют его. Пока цель находится в пределах досягаемости, двойник может продолжать читать ее мысли, пока концентрация двойника не нарушена (как если бы он концентрировался на заклинании). Читая мысли цели, двойник имеет преимущество в Мудрости (Проницательности) и Харизме (Обман, Запугивание и Убеждение) против цели.

Драконы, Хроматические

Черный дракон
Древний Черный Дракон

Гигантский дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 367 (21к20 + 147)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Спасброски Лов+9, Тел +14, Муд +9, Хар +11

Навыки Восприятие +16, Скрытность +9

Иммунитет к урону кислота

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 26

Языки Общий, Драконический

Опасность 21 (33 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона плюс 9 (2к8) кислотного урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 19 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту по 90-футовой линии шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 22, получив 67 (15к8) едкого урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 23 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Черный Дракон

Огромный дракон, хаотичное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 195 (17к12 + 85)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Спасброски Лов+7, Тел +10, Муд +6, Хар +8

Навыки Восприятие +11, Скрытность +7

Иммунитет к урону кислота

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 21

Языки Общий, Драконический

Опасность 14 (11 500 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 4 (1к8) кислотного урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту по 60-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 18, получив 54 (12к8) урона от кислоты при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или получить 13 (2к6 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Черный Дракон

Большой дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 127 (15к10 + 45)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+5, Тел +6, Муд +3, Хар +5

Навыки Восприятие +6, Скрытность +5

Иммунитет к урону кислота

Чувства слепое зрение 30 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 16

Языки Общий, Драконический

Опасность 7 (2900 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона плюс 4 (1к8) кислотного урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту по 30-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 14, получив 49 (11к8) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Черный Дракон, Змеящийся

Средний дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 30 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)

Спасброски Лов+4, Тел +3, Муд +2, Хар +3

Навыки Восприятие +4, Скрытность +4

Иммунитет к урону кислота

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 2 (450 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона плюс 2 (1к4) кислотного урона.

Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту по 15-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 22 (5к8) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Синий Дракон
Древний Синий Дракон

Гигантский дракон, законное зло

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 481 (26к20 + 208)

Скорость 40 футов, нора 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5)

Спасброски Лов+7, Тел +15, Муд +10, Хар +12

Навыки Восприятие +17, Скрытность +7

Повреждение От молнии

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 27

Языки Общий, Драконический

Опасность 23 (50 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 20 (2к10 + 9) колющего урона плюс 11 (2к10) урона молнией.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к6 + 9) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к8 + 9) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 20 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание молнии (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает молнию по 120-футовой линии шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 23, получив 88 (16к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 24 или получить 16 (2к6 + 9) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Синий Дракон

Огромный дракон, законное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 225 (18к12 + 108)

Скорость 40 футов, нора 30 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Спасброски Лов+5, Тел +11, Муд +7, Хар +9

Навыки Восприятие +12, Скрытность +5

Повреждение От молнии

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 22

Языки Общий, Драконический

Опасность 16 (15 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) колющего урона плюс 5 (1к10) урона молнией.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 17 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание молнии (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает молнию по 90-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 19, получив 66 (12к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 20 или получить 14 (2к6 + 7) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Синий Дракон

Большой дракон, законное зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 152 (16к10 + 64)

Скорость 40 футов, нора 20 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Спасброски Лов+4, Тел +8, Муд +5, Хар +7

Навыки +9, Скрытность +4

Повреждение От молнии

Чувства слепое зрение 30 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 19

Языки Общий, Драконический

Опасность 9 (5000 опыта)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) колющего урона плюс 5 (1к10) урона молнией.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) режущего урона.

Дыхание молнии (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает молнию по 60-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 16, получив 55 (10к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Синий Дракон, Змеящийся

Средний дракон, законное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 футов, нора 15 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+2, Тел +4, Муд +2, Хар +4

Навыки +4, Скрытность +2

Повреждение От молнии

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 3 (700 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона плюс 3 (1к6) урона молнией.

Дыхание молнии (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает молнию по 30-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 12, получив 22 (4к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Зеленый дракон
Взрослый Зеленый Дракон

Огромный дракон, законное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 207 (18к12 + 90)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)

Спасброски Лов+6, Тел +10, Муд +7, Хар+8

Навыки Обман +8, Проницательность +7, Восприятие +12, Убеждение +8, Скрытность +6

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 22

Языки Общий, Драконический

Опасность 15 (13 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ядовитый газ в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 18, получив 56 (16к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или получить 13 (2к6 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Зеленый Дракон

Большой дракон, законное зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 136 (16к10 + 48)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)

Спасброски Лов+4, Тел +6, Муд +4, Хар +5

Навыки Обмана +5, Восприятие +7, Скрытность +4

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства слепое зрение 30 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 17

Языки Общий, Драконический

Опасность 8 (3900 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ядовитый газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 14, получив 42 (12к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Зеленый Дракон, Змеящийся

Средний дракон, законное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 38 (7к8 + 7)

Скорость 30 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)

Спасброски Лов+3, Тел +3, Муд +2, Хар +3

Навыки +4, Скрытность +3

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 2 (450 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона плюс 3 (1к6) урона ядом.

Ядовитое дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ядовитый газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 11, получив 21 (6к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Красный Дракон
Древний Красный Дракон

Гигантский дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 546 (28к20 + 252)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)

Спасброски Лов+7, Тел +16, Муд +9, Хар +13

Навыки Восприятие +16, Скрытность +7

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 26

Языки Общий, Драконический

Опасность 24 (62 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) колющего урона плюс 14 (4к6) урон огнем.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее о его присутствии, должно преуспеть в спасброске мудрости КС 21 или быть испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь в виде 90-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 24, получив 91 (26к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 25 или получить 17 (2к6 + 10) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Красный Дракон

Огромный дракон, хаотичное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 256 (19к12 + 133)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)

Спасброски Лов+6, Тел +13, Муд +7, Хар +11

Навыки Восприятие +13, Скрытность +6

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 23

Языки Общий, Драконический

Опасность 17 (18 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона плюс 7 (2к6) огненного урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 19 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь в виде 60-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 21, получив 63 (18к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 22 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Красный Дракон

Большой дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 178 (17к10 + 85)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Спасброски Лов+4, Тел +9, Муд +4, Хар +8

Навыки Восприятие +8, Скрытность +4

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 30 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 18

Языки Общий, Драконический

Опасность 10 (5900 опыта)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 3 (1к6) огненного урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 17, получив 56 (16к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Змееносец Красного Дракона

Средний дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 75 (10к8 + 30)

Скорость 30 футов, подъем 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+2, Тел +5, Муд +2, Хар +4

Навыки +4, Скрытность +2

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 4 (1100 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона плюс 3 (1к6) огненного урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь в виде 15-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 13, получив 24 (7к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Белый дракон
Древний Белый Дракон

Гигантский дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 20 (естественный доспех)

Хиты 333 (18к20 + 144)

Скорость 40 футов, нора 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
26 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Спасброски Лов+6, Тел +14, Муд +7, Хар +8

Навыки Восприятие +13, Скрытность +6

Повреждение Иммунитета от холода

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 23

Языки Общий, Драконический

Опасность 20 (25 000 опыта)

Прогулка по льду. Дракон может передвигаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости проверки способностей. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая из льда или снега, не требует дополнительного времени.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона плюс 9 (2к8) урона холодом

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяной поток в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 22, получив 72 (16к8) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 22 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Белый Дракон

Огромный дракон, хаотичное зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 200 (16к12 + 96)

Скорость 40 футов, нора 30 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (−1) 12 (+1) 12 (+1)

Спасброски Лов+5, Тел +11, Муд +6, Хар +6

Навыки Восприятие +11, Скрытность +5

Повреждение Иммунитета от холода

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 21

Языки Общий, Драконический

Опасность 13 (10 000 опыта)

Прогулка по льду. Дракон может передвигаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости проверки способностей. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая из льда или снега, не требует дополнительного времени.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 4 (1к8) урона холодом

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 14 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяной поток в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 19, получив 54 (12к8) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или получить 13 (2к6 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Белый Дракон

Большой дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 133 (14к10 + 56)

Скорость 40 футов, нора 20 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (−2) 11 (+0) 12 (+1)

Спасброски Лов+3, Тел +7, Муд +3, Хар +4

Навыки +6, Скрытность +3

Повреждение Иммунитета от холода

Чувства слепое зрение 30 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 16

Языки Общий, Драконический

Опасность 6 (2300 опыта)

Прогулка по льду. Дракон может передвигаться по ледяным поверхностям и карабкаться по ним без необходимости проверки способностей. Кроме того, труднопроходимая местность, состоящая из льда или снега, не требует дополнительного времени.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона плюс 4 (1к8) урона холодом

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяной поток в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 15, получив 45 (10к8) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Змееныш Белого Дракона

Средний дракон, хаотическое зло

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 32 (5к8 + 10)

Скорость 30 футов, нора 15 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 5 (−3) 10 (+0) 11 (+0)

Спасброски Лов+2, Тел +4, Муд +2, Хар +2

Навыки +4, Скрытность +2

Повреждение Иммунитета от холода

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона плюс 2 (1к4) урона холодом

Холодное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает ледяную струю града в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 12, получив 22 (5к8) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Драконы, Металлические

Латунный Дракон
Древний Латунный Дракон

Гигантский дракон, хаотическое добро

Класс Защиты 20 (естественный доспех)

Хиты 297 (17к20 + 119)

Скорость 40 футов, нора 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Спасброски Лов+6, Тел +13, Муд +8, Хар +10

Навыки +9, Восприятие +14, Убеждение +10, Скрытность +6

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 24

Языки Общий, Драконический

Опасность 20 (25 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 18 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 22 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Латунный Дракон

Огромный дракон, хаотично добрый

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 172 (15к12 + 75)

Скорость 40 футов, нора 30 футов, полет 80 футов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий:

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь по 90-футовой линии шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 21, получив 56 (16к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Сна_. Дракон выдыхает сонный газ в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 21 или упасть без сознания на 10 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если существо получает урон или кто-то использует действие, чтобы разбудить его.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Спасброски Лов+5, Тел +10, Муд +6, Хар +8

Навыки +7, Восприятие +11, Убеждение +8, Скрытность +5

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 21

Языки Общий, Драконический

Опасность 13 (10 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь по 60-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 18, получив 45 (13к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Сна_. Дракон выдыхает сонный газ в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 18 или упасть без сознания на 10 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если существо получает урон или кто-то использует действие, чтобы разбудить его.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или получить 13 (2к6 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Медный Дракон

Большой дракон, хаотичный хороший

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 110 (13к10 + 39)

Скорость 40 футов, нора 20 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+3, Тел +6, Муд +3, Хар +5

Навыки Восприятия +6, Убеждения +5, Скрытности +3

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 30 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 16

Языки Общий, Драконический

Опасность 6 (2300 опыта)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь по 40-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 14, получив 42 (12к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Сна_. Дракон выдыхает сонный газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или упасть без сознания на 5 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если существо получает урон или кто-то использует действие, чтобы разбудить его.

Медный Дракон, Змеящийся

Средний дракон, хаотичный хороший

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 16 (3к8 + 3)

Скорость 30 футов, нора 15 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)

Спасброски Лов+2, Тел +3, Муд +2, Хар +3

Навыки +4, Скрытность +2

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 1 (200 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь по 20-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 14 (4к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Сна_. Дракон выдыхает сонный газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 11 или упасть без сознания на 1 минуту. Этот эффект заканчивается для существа, если существо получает урон или кто-то использует действие, чтобы разбудить его.

Бронзовый дракон
Древний Бронзовый Дракон

Гигантский дракон, законное благо

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 444 (24к20 + 192)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5)

Спасброски Лов+7, Тел +15, Муд +10, Хар +12

Навыки Проницательность +10, Восприятие +17, Скрытность +7

Повреждение От молнии

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 27

Языки Общий, Драконический

Опасность 22 (41 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 20 (2к10 + 9) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к6 + 9) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к8 + 9) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 20 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Дыхание Молнии _. Дракон выдыхает молнию по 120-футовой линии шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 23, получив 88 (16к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Отталкивания_. Дракон выдыхает энергию отталкивания в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы КС 23. при провале существо отбрасывается на расстояние 60 футов от дракона.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 24 или получить 16 (2к6 + 9) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Бронзовый Дракон

Огромный дракон, законный добрый

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 212 (17к12 + 102)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Спасброски Лов+5, Тел +11, Муд +7, Хар +9

Навыки Проницательность +7, Восприятие +12, Скрытность +5

Повреждение От молнии

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 22

Языки Общий, Драконический

Опасность 15 (13 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 17 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Дыхание Молнии _. Дракон выдыхает молнию по 90-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 19, получив 66 (12к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Отталкивания_. Дракон выдыхает энергию отталкивания в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы КС 19. при провале существо отбрасывается на расстояние 60 футов от дракона.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 20 или получить 14 (2к6 + 7) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Бронзовый Дракон

Большой дракон, законный добрый

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 142 (15к10 + 60)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Спасброски Лов+3, Тел +7, Муд +4, Хар +6

Навыки Проницательность +4, Восприятие +7, Скрытность +3

Повреждение От молнии

Чувства слепое зрение 30 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 17

Языки Общий, Драконический

Опасность 8 (3900 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) режущего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Дыхание Молнии _. Дракон выдыхает молнию по 60-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 15, получив 55 (10к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Отталкивания_. Дракон выдыхает энергию отталкивания в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы КС 15. при провале существо отбрасывается на 40 футов от дракона.

Бронзовый Дракон-Змееныш

Средний дракон, законный добрый

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 32 (5к8 + 10)

Скорость 30 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+2, Тел +4, Муд +2, Хар +4

Навыки +4, Скрытность +2

Повреждение От молнии

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 2 (450 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Дыхание Молнии _. Дракон выдыхает молнию по 40-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 12, получив 16 (3к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дыхание Отталкивания_. Дракон выдыхает энергию отталкивания в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы КС 12. при провале существо отбрасывается на 30 футов от дракона.

Медный Дракон
Древний Медный Дракон

Гигантский дракон, хаотическое добро

Класс Защиты 21 (естественный доспех)

Хиты 350 (20к20 + 140)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)

Спасброски Лов+8, Тел +14, Муд +10, Хар +11

Навыки Обмана +11, Восприятие +17, Скрытность +8

Иммунитет к урону кислота

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 27

Языки Общий, Драконический

Опасность 21 (33 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +15 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 19 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Кислое Дыхание_. Дракон выдыхает кислоту по 90-футовой линии шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 22, получив 63 (14к8) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Замедляющееся Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 22. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершить более одной атаки на своем ходу. Кроме того, существо может использовать либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не и то, и другое. Эти эффекты длятся в течение 1 минуты. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе при успехе.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 23 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Медный Дракон

Огромный дракон, хаотично добрый

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 184 (16к12 + 80)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)

Спасброски Лов+6, Тел +10, Муд +7, Хар+8

Навыки Обмана +8, Восприятие +12, Скрытность +6

Иммунитет к урону кислота

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 22

Языки Общий, Драконический

Опасность 14 (11 500 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Кислое Дыхание_. Дракон выдыхает кислоту по 60-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 18, получив 54 (12к8) урона от кислоты при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Замедляющееся Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 18. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершить более одной атаки на своем ходу. Кроме того, существо может использовать либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не и то, и другое. Эти эффекты длятся в течение 1 минуты. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе при успехе.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или получить 13 (2к6 + 6) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Медный Дракон

Большой дракон, хаотичный хороший

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 119 (14к10 + 42)

Скорость 40 футов, высота 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)

Спасброски Лов+4, Тел +6, Муд +4, Хар +5

Навыки Обмана +5, Восприятие +7, Скрытность +4

Иммунитет к урону кислота

Чувства слепое зрение 30 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 17

Языки Общий, Драконический

Опасность 7 (2900 опыта)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Кислое Дыхание_. Дракон выдыхает кислоту по 40-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 14, получив 40 (9к8) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Замедляющееся Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершить более одной атаки на своем ходу. Кроме того, существо может использовать либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не и то, и другое. Эти эффекты длятся в течение 1 минуты. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе при успехе.

Змеящийся Медный Дракон

Средний дракон, хаотичный хороший

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 30 футов, подъем 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)

Спасброски Лов+3, Тел +3, Муд +2, Хар +3

Навыки +4, Скрытность +3

Иммунитет к урону кислота

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 1 (200 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Кислое Дыхание_. Дракон выдыхает кислоту по 20-футовой линии шириной 5 футов. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 18 (4к8) кислотного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Замедляющееся Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 11. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершить более одной атаки на своем ходу. Кроме того, существо может использовать либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не и то, и другое. Эти эффекты длятся в течение 1 минуты. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе при успехе.

Золотой Дракон
Древний Золотой Дракон

Гигантский дракон, законное благо

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 546 (28к20 + 252)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
30 (+10) 14 (+2) 29 (+9) 18 (+4) 17 (+3) 28 (+9)

Спасброски Лов+9, Тел +16, Муд +10, Хар +16

Навыки Проницательность +10, Восприятие +17, Убеждение +16, Скрытность +9

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 27

Языки Общий, Драконический

Опасность 24 (62 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 24 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь в виде 90-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 24, получив 71 (13к10) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Слабеющее Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске силы КС 24 или получить помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски основанные на Силе на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 25 или получить 17 (2к6 + 10) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Золотой Дракон

Огромный дракон, законный добрый

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 256 (19к12 + 133)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 24 (+7)

Спасброски Лов+8, Тел +13, Муд +8, Хар +13

Навыки Проницательность +8, Восприятие +14, Убеждение +13, Скрытность +8

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 24

Языки Общий, Драконический

Опасность 17 (18 000 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее о его присутствии, должно преуспеть в спасброске мудрости КС 21 или быть испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь в виде 60-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 21, получив 66 (12к10) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Слабеющее Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске силы КС 21 или получить помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски основанные на Силе на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в радиусе 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 22 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Золотой Дракон

Большой дракон, законный добрый

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 178 (17к10 + 85)

Скорость 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 20 (+5)

Спасброски Лов+6, Тел +9, Муд +5, Хар +9

Навыки Проницательность +5, Восприятие +9, Убеждение +9, Скрытность +6

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 30 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 19

Языки Общий, Драконический

Опасность 10 (5900 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 17, получив 55 (10к10) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Слабеющее Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске силы КС 17 или получить помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски основанные на Силе на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Золотой Дракон-Змееныш

Средний дракон, законный добрый

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 60 (8к8 + 24)

Скорость 30 футов, полет 60 футов, плавание 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)

Спасброски Лов+4, Тел +5, Муд +2, Хар +5

Навыки Восприятие +4, Скрытность +4

Иммунитет к урону огонь

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 3 (700 опыта)

Земноводное Дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Огненное Дыхание_. Дракон выдыхает огонь в виде 15-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 13, получив 22 (4к10) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Слабеющее Дыхание_. Дракон выдыхает газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске силы КС 13 или получить помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски основанные на Силе на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Серебряный дракон
Древний Серебряный Дракон

Гигантский дракон, законное благо

Класс Защиты 22 (естественный доспех)

Хиты 487 (25к20 + 225)

Скорость 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)

Спасброски Лов+7, Тел +16, Муд +9, Хар +13

Навыки Аркана +11, История +11, Восприятие +16, Скрытность +7

Повреждение Иммунитета от холода

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 26

Языки Общий, Драконический

Опасность 23 (50 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее о его присутствии, должно преуспеть в спасброске мудрости КС 21 или быть испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Холодное Дыхание_. Дракон выдыхает ледяной поток в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 24, получив 67 (15к8) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Парализующее Дыхание_. Дракон выдыхает парализующий газ в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 24 или быть парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 15 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 25 или получить 17 (2к6 + 10) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Взрослый Серебряный Дракон

Огромный дракон, законный добрый

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 243 (18к12 + 126)

Скорость 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)

Спасброски Лов+5, Тел +12, Муд +6, Хар +10

Навыки Аркана +8, История +8, Восприятие +11, Скрытность +5

Повреждение Иммунитета от холода

Чувства слепое зрение 60 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 21

Языки Общий, Драконический

Опасность 16 (15 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона

Пугающее Присутствие. Каждое выбранное драконом существо, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 18 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию дракона в течение следующих 24 часов.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Холодное Дыхание_. Дракон выдыхает ледяной поток в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 20, получив 58 (13к8) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Парализующее Дыхание_. Дракон выдыхает парализующий газ в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 20 или быть парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Меняй Форму. Дракон волшебным образом превращается в гуманоида или зверя, у которого рейтинг сложности не выше, чем у него самого, или возвращается в свою истинную форму. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (выбор дракона).

В новой форме дракон сохраняет свое выравнивание, очки попадания, Кубики Попадания, способность говорить, навыки, Легендарное Сопротивление, действия в логове, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В противном случае его статистика и возможности заменяются данными новой формы, за исключением любых функций класса или легендарных действий этой формы.

Легендарные Действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрость (Восприятие).

Атака Хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака Крылом (Стоит 2 Действия). Дракон машет крыльями. Каждое существо в пределах 10 футов от дракона должно преуспеть в спасброске ловкости КС 21 или получить 15 (2к6 + 8) дробящего урона и быть сбитым с ног. Затем дракон может взлететь до половины своей скорости полета.

Молодой Серебряный Дракон

Большой дракон, законный добрый

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 168 (16к10 + 80)

Скорость 40 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Спасброски Лов+4, Тел +9, Муд +4, Хар +8

Навыки Аркана +6, История +6, Восприятие +8, Скрытность +4

Повреждение Иммунитета от холода

Чувства слепое зрение 30 футов, темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 18

Языки Общий, Драконический

Опасность 9 (5000 опыта)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Холодное Дыхание_. Дракон выдыхает ледяной поток в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 17, получив 54 (12к8) урона от холода при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Парализующее Дыхание_. Дракон выдыхает парализующий газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 17 или быть парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Серебряный Дракон, Змеящийся

Средний дракон, законный добрый

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 45 (6к8 + 18)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Спасброски Лов+2, Тел +5, Муд +2, Хар +4

Навыки +4, Скрытность +2

Повреждение Иммунитета от холода

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Драконовские

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона.

Дыхание оружия (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих дыхательных орудий.

Холодное Дыхание_. Дракон выдыхает ледяной поток в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 13, получив 18 (4к8) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Парализующее Дыхание_. Дракон выдыхает парализующий газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 13 или быть парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Черепаха-Дракон

Гигантский дракон, нейтральный

Класс Защиты 20 (естественный доспех)

Хиты 341 (22к20 + 110)

Скорость 20 футов, проплыть 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
25 (+7) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Спасброски Лов+6, Тел +11, Муд +7

Сопротивление повреждениям огонь

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Акванский, Драконический

Опасность 17 (18 000 опыта)

Земноводное Черепаха-дракон может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Черепаха-дракон совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями. Он может сделать одну атаку хвостом вместо двух своих атак когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 26 (3к12 + 7) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) режущего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 26 (3к12 + 7) дробящего урона Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 20 или быть отброшено на расстояние до 10 футов от черепахи-дракона и сбито с ног.

Паровое дыхание (Перезарядка 5-6). Черепаха-дракон выдыхает обжигающий пар в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 18, получив 52 (15к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе. Нахождение под водой не дает устойчивости к этому повреждению.

Драйдер

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 123 (13к10 + 52)

Скорость 30 футов, подъем 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1)

Навыки Восприятие +5, Скрытность +9

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 15

Языки Эльфийский, Малоизвестный

Опасность 6 (2300 опыта)

Происхождение Фейри. У драйдера есть преимущество в спасительных бросках против зачарования, и магия не может усыпить драйдера.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика  драука — Мудрость (КС спасбросков заклинаний 13). Драйдер может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: танцующие огни 1/день каждый: тьма, волшебный огонь

Паучий подъем. Осушитель может взбираться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, драйдер имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Веб-бродяга. Осушитель игнорирует ограничения движения, вызванные лямками.

Действия

Мультиатака. Драйдер совершает три атаки либо своим длинным мечом, либо своим длинным луком. Он может заменить одну из этих атак атакой укуса.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 2 (1к4) колющего урона плюс 9 (2к8) урона ядом.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона или 8 (1к10 + 3) режущего урона, при двуручном хвате.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +6 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 4 (1к8) урона ядом.

Дриада

Средний фейри, нейтральный

Класс защиты 11 (16 с дубовой корой)

Хиты 22 (5к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4)

Навыки  Восприятие +4, Скрытность +5

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Эльфийский, Лесной

Опасность 1 (200 опыта)

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика дриады — Харизма (КС спасброска заклинаний14). Дриада может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: друидкрафт по 3 в день каждый: запутывание, добрая ягода по 1 в день каждый: колючая шкура, пройти без следа, шиллелаг

Сопротивление Магии. У дриады есть преимущество в спасительных бросках против заклинаний и других магических эффектов.

Разговаривайте со Зверями и растениями. Дриада может общаться со зверями и растениями так, как если бы у них был общий язык.

Шаг по дереву. Однажды в свой ход дриада может использовать 10 футов своего движения, чтобы волшебным образом войти в одно живое дерево в пределах ее досягаемости и выйти из второго живого дерева в пределах 60 футов от первого дерева, появляясь в незанятом пространстве в пределах 5 футов от второго дерева. Оба дерева должны быть большими или больше.

Действия

Клуб. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию (+6 к попаданию шиллелагом), высота 5 футов, одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона или 8 (1к8 + 4) дробящего урона с шиллейлой.

Волшебное очарование. Дриада нацеливается на одного гуманоида или зверя, которого она может видеть в пределах 30 футов от себя. Если цель может видеть дриаду, она должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 14 или быть волшебно очарована. Зачарованное существо рассматривает дриаду как надежного друга, к которому нужно прислушиваться и защищать. Хотя цель не находится под контролем дриады, она воспринимает просьбы или действия дриады наиболее благоприятным образом, каким только может.

Каждый раз, когда дриада или ее союзники наносят какой-либо вред цели, она может повторить спасбросок, завершая действие на сее в случае успеха. В противном случае эффект длится 24 часа или до тех пор, пока дриада не умрет, не окажется на другом плане существования от цели или не завершит действие в качестве бонусного действия. Если спасбросок цели успешен, цель невосприимчива к Волшебному очарованию дриады на следующие 24 часа.

У дриады может быть не более одного гуманоида и до трех зачарованных зверей одновременно.

Дуэргар

Средний гуманоид (карлик), законное зло

Класс Защиты 16 (Чешуйчатый доспех, щит)

Хиты 26 (4к8 + 8)

Скорость 25 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (−1)

Сопротивление Повреждениям яд

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки гномов, малоизвестные

Опасность 1 (200 опыта)

Стойкость Дуэргаров. Дуэргар совершает с преимущество спасброски против яда, заклинаний, иллюзий, а также эффектов очарования или паралича.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, дуэргар совершает броски атаки  и проверки Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение с помехой.

Действия

Увеличить (заряжается после короткого или длительного отдыха). На 1 минуту дуэргар волшебным образом увеличивается в размерах вместе со всем, что на нем надето или что он носит. Будучи увеличенным, размер дуэргара Большой, кость урона атак оружием основанных на силе удовена (включено в атаках) и с преимуществом совершает проверки и спасброски Силы. Если дуэргару не хватает места, чтобы стать Большого размера, он достигает максимально возможного размера в доступном пространстве.

Боевой выбор. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона или 11 (2к8 + 2) колющего урона пока увеличен.

Дротик. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 9 (2к6 + 2) колющего урона пока увеличен.

Невидимость (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Дуэргар волшебным образом становится невидимым до тех пор, пока он не атакует, не произнесет заклинание или не использует свое заклинание, или пока его концентрация не будет нарушена — вплоть до 1 часа (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, которое носит или носит дуэргар, невидимо вместе с ним.

Монстры (E)

Элементалы

Элементаль воздуха

Большой Элементаль, нейтральный

Класс Защиты 15

Хиты 90 (12к10 + 24)

Скорость 0 футов, полет 90 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (−2) 10 (+0) 6 (−2)

Сопротивление урону молния, гром; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак.

Иммунитет к урону яд

Состояние: истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Ауран

Опасность 5 (1800 опыта)

Воздушная форма. Элементаль может войти в пространство враждебного существа и остановиться там. Он может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две ударные атаки.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона

Вихрь (Перезарядка 4-6). Каждое существо в пространстве элементаля должно совершить спасбросок силы КС 13. В случае неудачи цель получает 15 (3к8 + 2) дробящего урона и отбрасывается на 20 футов от элементаля в случайном направлении и падает ничком. Если брошенная цель попадает в объект, такой как стена или пол, цель получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов, на которые она была брошена. Если цель брошена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске ловкости КС 13 или получить тот же урон и быть сбитым с ног.

Если спасбросок успешен, цель получает половину дробящего урона и не отброшено или сбито с ног..

Элементаль Земли

Большой Элементаль, нейтральный

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 126 (12к10 + 60)

Скорость 30 футов, глубина 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 8 (−1) 20 (+5) 5 (−3) 10 (+0) 5 (−3)

Повреждения Уязвимостей гром

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, парализованный, окаменевший, отравленный, без сознания

Чувства темное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Земной

Опасность 5 (1800 опыта)

Скольжение по Земле. Элементаль может проникать сквозь немагическую, необработанную землю и камень. При этом элементаль не нарушает материал, по которому он движется.

Осадный монстр. Элементаль наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две ударные атаки.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона

Элементаль огня

Большой Элементаль, нейтральный

Класс Защиты 13

Хиты 102 (12к10 + 36)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (−2) 10 (+0) 7 (−2)

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Урон от огня, яда

Состояние: истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Игнан

Опасность 5 (1800 опыта)

Огненная форма. Элементаль может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь. Существо, которое касается элементаля или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (1к10) огненного урона. Кроме того, элементаль может войти в пространство враждебного существа и остановиться там. В первый раз, когда оно входит в пространство существа на ходу, это существо получает 5 (1к10) огненного урона и загорается; пока кто-то не предпримет действия, чтобы погасить огонь, существо получает 5 (1к10) огненного урона в начале каждого из своих ходов.

Освещение. Элементаль излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в дополнительных 30 футах.

Восприимчивость к Воде. За каждые 5 футов, которые элементаль перемещает в воде, или за каждый галлон воды, выплеснутый на него, он получает 1 урон от холода.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две сенсорные атаки.

Прикосновение. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) огненного урона. Если целью является существо или легковоспламеняющийся предмет, он воспламеняется. До тех пор, пока существо не предпримет действия по тушению огня, цель получает 5 (1к10) огненного урона в начале каждого из своих ходов.

Элементаль воды

Большой Элементаль, нейтральный

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 30 футов, проплыть 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (−3) 10 (+0) 8 (−1)

Сопротивление урону кислота; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Состояние: истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Акван

Опасность 5 (1800 опыта)

Форма воды. Элементаль может войти в пространство враждебного существа и остановиться там. Он может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь.

Замерзать. Если элементаль получает урон от холода, он частично замерзает; его скорость снижается на 20 футов до конца следующего хода.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две ударные атаки.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона

Щенок (Перезарядка 4-6). Каждое существо в пространстве элементаля должно совершить спасбросок силы КС 15. В случае неудачи цель получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона Если целью является существо большого ьили меньшего размера, оно захватывается  (КС освобождения 14). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается и не может дышать, если только она не может дышать водой. Если спасбросок успешен, цель выталкивается из пространства элементаля.

Элементаль может схватиться с одним Крупным существом или до двух существ среднего или меньшего размера одновременно. В начале каждого хода элементаля каждая цель, с которой он сражается, получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона Существо в пределах 5 футов от элементаля может вытащить из него существо или предмет, использовав действие для проверки Силы КС 14 и успешно её завершив.

Эльф, Дроу

Средний гуманоид (эльф), нейтрально злой

Класс Защиты 15 (кольчуга)

Хиты 13 (3к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки Эльфийский, Малоизвестный

Вызов 1/4 (50 опыта)

Происхождение Фейри. Дроу имеет преимущество в спасительных бросках против зачарования, а магия не может усыпить дроу.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика дроу — Харизма (КС спасброска заклинаний 11). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: танцующие огни 1/день каждый: тьма, волшебный огонь

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, дроу имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ручной Арбалет. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 13 или быть отравленной  на 1 час. Если спасбросок провалился на 5 или более, цель также находится без сознания, будучи отравленной таким образом. Цель просыпается, если получает урон или если другое существо предпринимает действия, чтобы разбудить ее.

Эттеркап

Среднее чудовище, нейтральное зло

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 44 (8к8 + 8)

Скорость 30 футов, подъем 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 7 (−2) 12 (+1) 8 (−1)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +4, Выживание +3

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Паучий подъем. Ettercap может подниматься по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Веб-смысл. Находясь в контакте с сетью, ettercap знает точное местоположение любого другого существа, находящегося в контакте с той же сетью.

Веб-бродяга. Ettercap игнорирует ограничения движения, вызванные лямками.

Действия

Мультиатака. Эттеркап совершает две атаки: одну своим укусом, а другую — когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона плюс 4 (1к8) урона ядом. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 11 или быть отравленной на 1 минуту. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) режущего урона.

Сеть (Перезарядка 5-6). Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/60 футов, одно Большое или меньшее существо. Попадание: Существо удерживается ремнями. Действием обездвиженное существо может выполнить проверку Силы КС 11, вырываясь из паутины в случае успеха. Эффект также заканчивается, если лямка разрушена. У паутины есть КЗ 10, 5 хитов, уязвимость к урону от огня и невосприимчивость к дробящему урону, урону ядом и психическому урону.

Эттин

Большое гигантское, хаотичное зло

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 85 (10к10 + 30)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 8 (−1) 17 (+3) 6 (−2) 10 (+0) 8 (−1)

Навыки +4

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Гигант, Орк

Опасность 4 (1100 опыта)

Две Головы. Эттин совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия) и  спасброски против ослепления, очарования, оглушения, страха, оглушения и потери сознания.

Бодрствующий. Когда одна из голов эттина спит, другая его голова бодрствует.

Действия

Мультиатака. Эттин совершает две атаки: одну своим боевым топором и одну своей утренней звездой.

Боевой топор. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) режущего урона.

Утренняя звезда. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) колющего урона.

Монстры (F)

Грибы

Крикун

Растение среднего размера,  Без мировоззрения

Класс Защиты 5

Хиты 13 (3к8)

Скорость 0 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
1 (−5) 1 (−5) 10 (+0) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Состояние: ослепленный, оглушенный, испуганный

Чувства слепое зрение 30 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 6

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Фальшивая Внешность. Пока крикун остается неподвижным, он неотличим от обычного гриба.

Реакции

Визг. Когда яркий свет или существо находятся в пределах 30 футов от крикуна, он издает крик, слышимый в пределах 300 футов от него. Визгун продолжает визжать до тех пор, пока помеха не выйдет за пределы досягаемости, а затем еще в течение 1к4  ходов визгуна.

Фиолетовый Гриб

Растение среднего размера,  Без мировоззрения

Класс Защиты 5

Хиты 18 (4к8)

Скорость 5 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 1 (−5) 10 (+0) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Состояние: ослепленный, оглушенный, испуганный

Чувства слепое зрение 30 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 6

Языки

Вызов 1/4 (50 опыта)

Фальшивая Внешность. Пока фиолетовый гриб остается неподвижным, он неотличим от обычного гриба.

Действия

Мультиатака. Грибок совершает 1к4 Гниющих Сенсорных атак.

Гниющее Прикосновение. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к8) некротического урона.

Монстры (G)

Горгулья

Средний элементаль, хаотическое зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 52 (7к8 + 21)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (−2) 11 (+0) 7 (−2)

Сопротивление урону, наносимому дубинками, колющему и режущему от немагических атак, которые не являются адамантиновыми

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, окаменения, отравления

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Земной

Опасность 2 (450 опыта)

Фальшивая Внешность. Пока горгулья остается неподвижной, она неотличима от неодушевленной статуи.

Действия

Мультиатака. Горгулья совершает две атаки: одну своим укусом и одну своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) режущего урона.

Джинны

Джинн

Большая элементаль, хаотическо добрая

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 161 (14к10 + 84)

Скорость 30 футов, полет 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 15 (+2) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 20 (+5)

Спасброски Лов +6, Муд +7, Хар +9

Урон От молнии, грома

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 13

Языки Ауран

Опасность 11 (7200 опыта)

Стихийная гибель. Если джинн умирает, его тело распадается на теплый ветерок, оставляя после себя только снаряжение, которое джинн носил или носил.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика джинна — харизма (КС спасброска заклинаний 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение зла и добра, обнаружение магии, грозовая волна 3 раза в день каждый: создание пищи и воды (может создавать вино вместо воды), языки, прогулка по ветру 1 раз в день каждый: заклинание элементаля (только элементаля воздуха), создание, газообразная форма, невидимость, основной образ, сдвиг плоскости

Действия

Мультиатака. Джинн делает три атаки ятаганом.

Скимитар. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) режущего урона плюс 3 (1к6) урона молнией или громом  (выбор джинна).

Создайте Вихрь. Цилиндр закрученного воздуха радиусом 5 футов и высотой 30 футов волшебным образом образуется в точке, которую джинн может видеть в пределах 120 футов от него. Вихрь длится до тех пор, пока джинн сохраняет концентрацию (как будто концентрируется на заклинании). Любое существо, кроме джинна, которое входит в вихрь, должно преуспеть в спасброске Силы КС 18 или быть обездвижено им. Джинн может перемещать вихрь на расстояние до 60 футов в качестве действия, и существа, сдерживаемые вихрем, движутся вместе с ним. Вихрь заканчивается, если джинн теряет его из виду.

Существо может использовать свое действие, чтобы освободить существо, обездвиженное вихрем, включая его самого, успешно совершив проверку силы КС 18. Если проверка проходит успешно, существо больше не сдерживается и перемещается в ближайшее пространство за пределами вихря.

Ифрит

Большой Элементаль, законопослушно злой

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 200 (16к10 + 112)

Скорость 40 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Спасброски Инт +7, Муд +6, Хар +7

Иммунитет к урону огонь

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки Игнан

Опасность 11 (7200 опыта)

Стихийная гибель. После смерти ифрита его тело распадается во вспышке огня и облаке дыма, оставляя после себя только снаряжение, которое ифрит носил или носил.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика врожденного заклинательства ифрита — харизма (КС заклинаний 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение магии 3 раза в день: увеличение / уменьшение, языки по 1 разу в день каждый: заклинание элементаля (только элементаля огня), газообразная форма, невидимость, основное изображение, сдвиг плоскости, стена огня

Действия

Мультиатака. Эфрити совершает две атаки ятаганом или дважды использует свое Метательное Пламя.

Скимитар. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) режущего урона плюс 7 (2к6) огненного урона.

Метать Пламя. Дальняя атака заклинаниями: _ +7 к попаданию, дальность 120 футов, одна цель. Попадание: 17 (5к6) огненного урона.

Привидение

Средняя нежить, любой расклад

Класс Защиты 11

Хиты 45 (10к8)

Скорость 0 футов, полет 40 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3)

Сопротивление урону кислота, огонь, молния, гром; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Повреждение иммунитета холодом, некроз, яд

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий ничком, скованный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки любые языки, которые он знал в жизни

Опасность 4 (1100 опыта)

Неземное Зрелище. Призрак может видеть на расстоянии 60 футов в Эфирном плане, когда он находится на Материальном плане, и наоборот.

Бестелесное Движение. Призрак может перемещаться по другим существам и предметам, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) силового урона, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Действия

Испепеляющее Прикосновение. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (4к6 + 3) некротического урона.

Неземность. Призрак входит в Эфирный План с Материального Плана или наоборот. Он виден на Материальном Плане, пока находится на Границе Эфирного, и наоборот, но он не может повлиять или быть затронут чем-либо на другом плане.

Ужасающий Облик. Каждое существо, не являющееся нежитью, в радиусе 60 футов от призрака, которое может его видеть, должно совершить спасбросок Мудрости КС 13 или быть испуганым на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или более, то цель также стареет на 1к4 × 10 лет. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая состояние испуга на себе в случае успеха. Если спасбросок цели успешен или закончился эффект, цель невосприимчива к Ужасающему облику этого призрака в течение следующих 24 часов. Эффект старения можно обратить вспять с помощью большего заклинания восстановления, но только в течение 24 часов после его возникновения.

Владение (перезарядка 6). Один гуманоид, которого призрак может видеть в пределах 5 футов от него, должен преуспеть в спасброске харизмы КС 13 или быть одержимым призраком; затем призрак исчезает, а цель выводится из строя и теряет контроль над своим телом. Призрак теперь контролирует тело, но не лишает цель сознания. Призрак не может быть объектом какой-либо атаки, заклинания или другого эффекта, кроме тех, которые превращают его в нежить, и он сохраняет свое выравнивание, Интеллект, Мудрость, Харизму и невосприимчивость к очарованию и испугу. В противном случае он использует статистику одержимой цели, но не получает доступа к знаниям цели, классовым особенностям или навыкам.

Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не опустятся до 0, или завершения её призраком бонусным действием, или призрак будет принудительно изгнан или вытеснен эффектом, подобным заклинанию рассеять зло и добро. Когда одержимость заканчивается, призрак снова появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от тела. Цель невосприимчива к Обладанию этим призраком в течение 24 часов после успешного выполнения спасброса или после окончания владения.

Упыри

Вурдалак

Средняя нежить, хаотически злая

Класс Защиты 13

Хиты 36 (8к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (−1)

Сопротивление повреждениям некротическое

Иммунитет к урону яд

Состояние: зачарованный, истощенный, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки, распространенные

Опасность 2 (450 опыта)

Зловоние. Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 5 футов от призрака, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 10 или быть отравленным до начала следующего хода. При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к Зловонию вурдалака в течение 24 часов.

Превращающийся в Вызов. Вурдалак и любые упыри в радиусе 30 футов от него имеют преимущество при спасительных бросках против эффектов, превращающих нежить.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 12 (2к8 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона. Если целью является существо, отличное от нежити, оно должно успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10 или быть парализованным на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Упырь

Средняя нежить, хаотически злая

Класс защиты 12

Хиты 22 (5к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (−2) 10 (+0) 6 (−2)

Иммунитет к урону яд

Состояние: зачарованный, истощенный, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки, распространенные

Опасность 1 (200 опыта)

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к6 + 2) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к4 + 2) режущего урона. Если целью является существо, отличное от эльфа или нежити, оно должно успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10 или быть парализованным на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Гиганты

Облачный гигант

Огромный гигант, нейтральное добро (50%) или нейтральное зло (50%)

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 200 (16к12 + 96)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
27 (+8) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3)

Спасброски Тел +10, Муд +7, Хар +7

Понимание навыков +7, Восприятие +7

Чувства пассивное Восприятие 17

Языки Общие, Гигантские

Опасность 9 (5000 опыта)

Острый Нюх. Гигант имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на обоняние.

Врожденное Заклинательство. Врожденная способность гиганта к колдовству — это харизма. Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаруживать магию, облако тумана, свет по 3 раза в день: падение перьев, полет, туманный шаг, телекинез по 1 разу в день: управлять погодой, газообразная форма

Действия

Мультиатака. Гигант совершает две атаки утренней звезды.

Утренняя звезда. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) колющего урона.

Камень. Атака оружием дальнего боя: +12 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 30 (4к10 + 8) дробящего урона

Огненный гигант

Огромный гигант, законное зло

Класс защиты 18 (латный доспех)

Хиты 162 (13к12 + 78)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
25 (+7) 9 (−1) 23 (+6) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Спасброски Лов+3, Тел +10, Хар +5

Навыки Легкой атлетики +11, Восприятие +6

Иммунитет к урону огонь

Чувства пассивное восприятие 16

Языки Гигантские

Опасность 9 (5000 опыта)

Действия

Мультиатака. Гигант делает две атаки двуручным мечом.

Двуручный меч. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 28 (6к6 + 7) режущего урона.

Камень. Атака оружием дальнего боя: +11 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 29 (4к10 + 7) дробящего урона

Ледяной гигант

Огромный гигант, нейтральное зло

Класс Защиты 15 (лоскутная броня)

Хиты 138 (12к12 + 60)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 9 (−1) 21 (+5) 9 (−1) 10 (+0) 12 (+1)

Спасброски Тел +8, Муд +3, Хар +4

Навыки Легкой атлетики +9, Восприятие +3

Повреждение Иммунитета от холода

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Гигантские

Опасность 8 (3900 опыта)

Действия

Мультиатака. Гигант делает две атаки огромным топором.

Большой топор. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 25 (3к12 + 6) режущего урона.

Камень. Атака оружием дальнего боя: +9 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) дробящего урона

Гигантский холм

Огромный гигант, хаотичное зло

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 105 (10к12 + 40)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
21 (+5) 8 (−1) 19 (+4) 5 (−3) 9 (−1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +2

Чувства пассивное восприятие 12

Языки Гигантские

Опасность 5 (1800 опыта)

Действия

Мультиатака. Гигант совершает две атаки большим клубом.

Отличный клуб. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 18 (3к8 + 5) дробящего урона

Камень. Атака оружием дальнего боя: +8 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) дробящего урона

Каменный гигант

Огромный гигант, нейтральный

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 126 (11к12 + 55)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (−1)

Спасброски Лов+5, Тел +8, Муд +4

Навыки Легкой атлетики +12, Восприятие +4

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Гигантские

Опасность 7 (2900 опыта)

Каменный Камуфляж. Гигант имеет преимущество в проверках ловкости (скрытности), сделанных для того, чтобы прятаться в скалистой местности.

Действия

Мультиатака. Гигант совершает две атаки большим клубом.

Отличный клуб. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) дробящего урона

Камень. Атака оружием дальнего боя: +9 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) дробящего урона Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 17 или будет сбито с ног.

Реакции

Ловить камни. Если в великана будет брошен камень или подобный предмет, гигант может, выполнив успешный спасбросок ловкости КС 10, поймать заряд и не получить от него никакого дробящего урона.

Штормовой гигант

Огромный гигант, хаотичное добро

Класс Защиты 16 (Чешуйчатый доспех)

Хиты 230 (20к12 + 100)

Скорость 50 футов, проплыть 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)

Спасброски Сил +14, Тел +10, Муд +9, Хар +9

Навыки Арканы +8, Легкая атлетика +14, История +8, Восприятие +9

Устойчивость к повреждениям холодом

Урон От молнии, грома

Чувства пассивное Восприятие 19

Языки Общие, Гигантские

Опасность 13 (10 000 опыта)

Земноводное Гигант может дышать воздухом и водой.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика великана — харизма (КС спасброска заклинаний 17). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение магии, падение перьев, левитация, свет 3 раза в день каждый: контроль погоды, дыхание водой

Действия

Мультиатака. Гигант делает две атаки двуручным мечом.

Двуручный меч. Атака оружием ближнего боя: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 30 (6к6 + 9) режущего урона.

Камень. Атака оружием дальнего боя: +14 к попаданию, дальность 60/240 футов, одна цель. Попадание: 35 (4к12 + 9) дробящего урона

Удар молнии (перезарядка 5-6). Гигант метает магическую молнию в точку, которую он может видеть в пределах 500 футов от себя. Каждое существо в пределах 10 футов от этой точки должно совершить спасбросок ловкости КС 17, получив 54 (12к8) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Бормочущий Болтун

Средняя аберрация, нейтральная

Класс защиты 9

Хиты 67 (9к8 + 27)

Скорость 10 футов, проплыть 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 8 (−1) 16 (+3) 3 (−4) 10 (+0) 6 (−2)

Состояние Иммунитета, склонного

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Отклоняющаяся Почва. Земля в радиусе 10 футов вокруг устья представляет собой труднопроходимую местность, похожую на тесто. Каждое существо, которое начинает свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Силы КС 10 или снизить скорость до 0 до начала следующего хода.

Бормотание. Болтун бессвязно бормочет, в то время как он может видеть любое существо и не выведен из строя. Каждое существо, которое начинает свой ход в пределах 20 футов от болтуна и может слышать бормотание, должно преуспеть в спасброске Мудрости КС 10. В случае неудачи существо не может реагировать до начала своего следующего хода и бросает к8, чтобы определить, что оно делает во время своего хода. При счете от 1 до 4 существо ничего не делает. На 5 или 6 существо не предпринимает никаких действий или бонусных действий и использует все свое движение, чтобы двигаться в случайно определенном направлении. На 7 или 8 существо совершает атаку в ближнем бою против случайно определенного существа, находящегося в пределах его досягаемости, или ничего не делает, если оно не может совершить такую атаку.

Действия

Мультиатака. Бормочущий болтун совершает одну атаку укусом и, если может, использует свою Ослепляющую Слюну.

Укусы. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 17 (5к6) колющего урона. Если цель среднего или меньшего размера, она должна преуспеть в спасброске КС 10 или быть сбитой с ног. Если цель убита этим уроном, он впитывается в рот.

Ослепляющий плевок (Перезарядка 5-6). Рот выплевывает химический шарик в точку, которую он может видеть в пределах 15 футов от себя. Шарик взрывается ослепительной вспышкой света при ударе. Каждое существо в пределах 5 футов от вспышки должно преуспеть в спасброске ловкости КС 13 или быть ослепленным до конца следующего хода болтуна.

Гнолл

Средний гуманоид (гнолл), хаотическое зло

Класс Защиты 15 (Сыромятный доспех, щит)

Хиты 22 (5к8)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 6 (−2) 10 (+0) 7 (−2)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Гноллов

Опасность 1/2 (100 опыта)

Буйство. Когда гнолл уменьшает количество хитов существа до 0 атакой в ближнем бою на своем ходу, гнолл может бонусным действием, переместится на половину скорость и совершить атаку Укус.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 6 (1к8 + 2) колющего урона, если используется двумя руками для атаки в ближнем бою.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +3 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона..

Гном, Глубокий (Свирфнеблин)

Маленький гуманоид (гном), нейтральный хороший

Класс Защиты 15 (кольчуга)

Хиты 16 (3к6 + 6)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (−1)

Навыки Расследования +3, Восприятие +2, Скрытность +4

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки Гномский, Земной, общеупотребительный

Опасность 1/2 (100 опыта)

Каменный Камуфляж. У гнома есть преимущество в проверках ловкости (скрытности), сделанных, чтобы спрятаться в скалистой местности.

Хитрый Гном. У гнома есть преимущество в Интеллекте, Мудрости и Харизме в спасительных бросках против магии.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика гнома — Интеллект (КС спасбросков заклинаний 11). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов:

По желанию: неразличение (только для себя) 1 / день каждый: слепота / глухота, размытие, маскировка себя

Действия

Боевой выбор. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Отравленный дротик. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/120 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 12 или быть отравленной на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Гоблин

Маленький гуманоид (гоблиноид), нейтрально злой

Класс Защиты 15 (Кожаный доспех, щит)

Хиты 7 (2к6)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (−1) 8 (−1)

Навыки Скрытность +6

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки Общий, Гоблинский

Вызов 1/4 (50 опыта)

Ловкий Побег. Гоблин может выполнить действие Отступление или Засада бонусным действием на своем ходу.

Действия

Скимитар. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) режущего урона.

Короткий лук. Атака дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Големы

Глиняный голем

Большая конструкция, Без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 133 (14к10 + 56)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 9 (−1) 18 (+4) 3 (−4) 8 (−1) 1 (−5)

Иммунитет к урону яд, кислота, психический; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, которые нанесены не адамантиновым оружием.

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить

Опасность 9 (5000 опыта)

_ Поглощение кислоты_. Всякий раз, когда голем подвергается кислотному урону, он не получает никакого урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесенному кислотному урону.

Неистовый. Всякий раз, когда голем начинает свой ход с 60 хитами или меньше, бросайте к6. На 6 голем впадает в неистовство. На каждом из своих ходов, будучи в бешенстве, голем атакует ближайшее существо, которое он может видеть. Если ни одно существо не находится достаточно близко, чтобы подойти и атаковать, голем атакует объект, отдавая предпочтение объекту меньшего размера, чем он сам. Как только голем впадает в неистовство, он продолжает делать это до тех пор, пока не будет уничтожен или не восстановит все свои хиты.

Неизменяемая Форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, которые могли бы изменить его форму.

Сопротивление Магии. Голем совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки голема оружием являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две сокрушительные атаки.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) дробящего урона Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 15 или его максимальное количество хитов будет уменьшено на величину, равную полученному урону. Цель умирает, если эта атака уменьшает ее максимальное количество попаданий до 0. Уменьшение длится до тех пор, пока не будет удалено заклинанием большего восстановления или другой магией.

Спешка (Перезарядка 5-6). До конца своего следующего хода голем волшебным образом получает бонус +2 к своему КЗ, имеет преимущество на спасброски ловкости и может использовать свою атаку Удар бонусным действием.

Голем из плоти

Средняя конструкция, нейтральная

Класс защиты 9

Хиты 93 (11к8 + 44)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 9 (−1) 18 (+4) 6 (−2) 10 (+0) 5 (−3)

Иммунитет к урону молния, яд; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, которые нанесены не  адамантиновым оружием.

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить

Опасность 5 (1800 опыта)

Неистовый. Всякий раз, когда голем начинает свой ход с 40 хитами или меньше, бросайте к6. На 6 голем впадает в неистовство. На каждом из своих ходов, будучи в бешенстве, голем атакует ближайшее существо, которое он может видеть. Если ни одно существо не находится достаточно близко, чтобы подойти и атаковать, голем атакует объект, отдавая предпочтение объекту меньшего размера, чем он сам. Как только голем впадает в неистовство, он продолжает делать это до тех пор, пока не будет уничтожен или не восстановит все свои хиты.

Создатель голема, находясь в пределах 60 футов от обезумевшего голема, может попытаться успокоить его, говоря твердо и убедительно. Голем должен быть способен слышать своего создателя, который должен предпринять действие, чтобы выполнить проверку Харизмы (Убеждения) КС 15. Если проверка проходит успешно, голем перестает быть берсерком. Если он получает урон, все еще имея 40 хитов или меньше, голем может снова впасть в неистовство.

Отвращение от огня. Если голем получает урон от огня, у него есть недостаток в бросках атаки и проверке способностей до конца следующего хода.

Неизменяемая Форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, которые могли бы изменить его форму.

_ Поглощение света_. Всякий раз, когда голем подвергается урону от молнии, он не получает никакого урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесенному урону от молнии.

Сопротивление Магии. Голем совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки голема оружием являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две сокрушительные атаки.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона

Железный голем

Большая конструкция, Без мировоззрения

Класс Защиты 20 (естественный доспех)

Хиты 210 (20к10 + 100)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
24 (+7) 9 (−1) 20 (+5) 3 (−4) 11 (+0) 1 (−5)

Иммунитет к урону Огонь, Яд, Психический; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, которые совершены не адамантиновым оружием.

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить

Опасность 16 (15 000 опыта)

_ Поглощение огня_. Всякий раз, когда голем подвергается урону от огня, он не получает никакого урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесенному урону от огня.

Неизменяемая Форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, которые могли бы изменить его форму.

Сопротивление Магии. Голем совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки голема оружием являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две атаки в ближнем бою.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 20 (3к8 + 7) дробящего урона

Меч. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 23 (3к10 + 7) режущего урона

Ядовитое дыхание (Перезарядка 6). Голем выдыхает ядовитый газ в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения КС 19, получая 45 (10к8) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Каменный голем

Большая конструкция, Без мировоззрения

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 178 (17к10 + 85)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 9 (−1) 20 (+5) 3 (−4) 11 (+0) 1 (−5)

Иммунитет к урону яд, Психический; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, которые не являются адамантиновыми

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить

Опасность 10 (5900 опыта)

Неизменяемая Форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, которые могли бы изменить его форму.

Сопротивление Магии. Голем совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки голема оружием являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две сокрушительные атаки.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) дробящего урона

Медленно (перезарядка 5-6). Голем нацелен на одно или несколько существ, которых он может видеть в пределах 10 футов от себя. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости КС 17 против этой магии. при провале цель не может использовать реакции, ее скорость уменьшается вдвое, и она не может совершить более одной атаки за свой ход. Кроме того, цель может совершить либо действие, либо бонусное действие в свой ход, а не и то, и другое. Эти эффекты длятся в течение 1 минуты. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себя в случае успеха.

Горгона

Большое чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки +4

Состояние окаменелости

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Топчущая атака. Если горгона переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой бодания, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы КС 16, иначе будет сбита с ног.  Если цель лежит ничком, горгона может нанести ей одну атаку копытами в качестве бонусного действия.

Действия

Рога. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 18 (2к12 + 5) колющего урона.

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) дробящего урона

Окаменевающее дыхание (Перезарядка 5-6). Горгона выдыхает окаменелый газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 13. при провале цель начинает превращаться в камень и обездвижена. Обездвиженая цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода. В случае успеха эффект заканчивается на цели. В случае неудачи цель окаменевает до тех пор, пока не будет освобождена заклинанием большего восстановления или другой магией.

Ухмылка

Средняя чудовищность, нейтральная

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 27 (6к8)

Скорость 30 футов, подъем 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 5 (−3)

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Каменный Камуфляж. Грик имеет преимущество в проверках ловкости (скрытности), сделанных для того, чтобы прятаться в скалистой местности.

Действия

Мультиатака. Грик делает одну атаку своими щупальцами. Если эта атака попадет, грик может нанести одну атаку клювом по одной и той же цели.

Щупальца. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) режущего урона.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Грифон

Большое чудовище,  Без мировоззрения

Класс защиты 12

Хиты 59 (7к10 + 21)

Скорость 30 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (−4) 13 (+1) 8 (−1)

Навыки Восприятие +5

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 15

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Острое Зрение. У грифона есть преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Мультиатака. Грифон совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Гримлок

Средний гуманоид (гримлок), нейтральное зло

Класс Защиты 11

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 9 (−1) 8 (−1) 6 (−2)

Навыки Легкая атлетика +5, Восприятие +3, Скрытность +3

Состояние: ослепленный

Воспринимает слепоту на расстоянии 30 футов или 10 футов. будучи оглушенным (слепым за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 13

Языки, не являющиеся общими

Вызов 1/4 (50 опыта)

Слепые Чувства. Гримлок не может использовать свое слепое зрение, будучи оглушенным и неспособным обонять.

Острый слух и обоняние. У гримлока есть преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на слух или обоняние.

Каменный Камуфляж. У гримлока есть преимущество в проверках ловкости (скрытности), сделанных для того, чтобы прятаться в скалистой местности.

Действия

Костяная Дубинка с Шипами. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона плюс 2 (1к4) колющего урона

Монстры (H)

Ведьмы

Зеленая Ведьма

Средний фейри, нейтральное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 82 (11к8 + 33)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2)

Навыки Аркана +3, Обман +4, Восприятие +4, Скрытность +3

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Общий, Драконий, Лесной

Опасность 3 (700 опыта)

Земноводное Ведьма может дышать воздухом и водой.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика карги — Харизма (КС спасброска заклинаний 12). Она может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: танцующие огни, незначительная иллюзия, злобная насмешка

Мимикрия. Ведьма может имитировать звуки животных и голоса гуманоидов. Существо, которое слышит звуки, может сказать, что это имитация успешно пройдя проверку Мудрости (Проницательность).КС 14.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Иллюзорная Внешность. Ведьма покрывает себя и все, что она носит или носит, магической иллюзией, которая делает ее похожей на другое существо ее общего размера и гуманоидной формы. Иллюзия заканчивается, если ведьма предпримет бонусное действие, чтобы покончить с ней, или если она умрет.

Изменения, вызванные этим эффектом, не выдерживают физического осмотра. Например, кожа карги может выглядеть гладкой, но тот, кто её коснётся, почувствует ее грубую плоть.  В противном случае существо должно предпринять действие для визуального осмотра иллюзии и успешно выполнить проверку интеллекта КС 20 (расследование), чтобы определить, что использовалась иллюзия.

Невидимый проход. Ведьма волшебным образом становится невидимой до тех пор, пока она не атакует или не произнесет заклинание, или пока ее концентрация не закончится (как если бы она концентрировалась на заклинании). Будучи невидимой, она не оставляет никаких физических свидетельств своего прохождения, поэтому ее можно отследить только с помощью магии. Любое оборудование, которое она носит или носит с собой, невидимо вместе с ней.

Ночная Ведьма

Средний злодей, нейтральное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 112 (15к8 + 45)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)

Навыки Обман +7, Проницательность +6, Восприятие +6, Скрытность +6

Сопротивление урону холод, Огонь; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак, не нанесенных посеребренным оружием

Состояние зачарованного

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 16

Языки Бездонные, Общие, Адские, Изначальные

Опасность 5 (1800 опыта)

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика карги — харизма (КС заклинаний 14, +6 к поражению атаками заклинаниями). Она может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: обнаружение магии, магическая ракета 2 раза в день каждая: смена плоскости (только для себя), луч ослабления, сон

Сопротивление Магии. Ведьма совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Действия

Когти (Только В Форме Ведьмы). Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Меняй Форму. Ведьма волшебным образом превращается в Маленькую или Среднюю женщину-гуманоида или возвращается в свою истинную форму. Ее статистика одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое она носит или носит, не трансформируется. Она возвращается в свою истинную форму, если умирает.

Неземность. Ведьма волшебным образом попадает в Эфирный План с Материального Плана или наоборот. Для этого у ведьмы должен быть сердечный камень.

Преследующий кошмар (1/День). Находясь на Эфирном Плане, ведьма волшебным образом прикасается к спящему гуманоиду на Материальном Плане. Заклинание защиты от зла и добра, наложенное на цель, предотвращает этот контакт, как и магический круг. Пока сохраняется контакт, у цели возникают ужасные видения. Если эти видения длятся не менее 1 часа, цель не получает никакой пользы от отдыха, а ее максимальное количество хитов уменьшается на 5 (1к10). Если этот эффект уменьшает максимальное количество попаданий цели до 0, цель умирает, а если цель была злой, ее душа оказывается в ловушке в сумке души ведьмы. Уменьшение до максимального значения точки попадания цели длится до тех пор, пока не будет удалено заклинанием большего восстановления или аналогичной магией.

Морская ведьма

Средний фейри, хаотическое зло

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 52 (7к8 + 21)

Скорость 30 футов, проплыть 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки Акванский, Общий, Гигантский

Опасность 2 (450 опыта)

Земноводное Ведьма может дышать воздухом и водой.

Ужасающий Вид. Любой гуманоид, который начинает свой ход в пределах 30 футов от карги и может видеть истинную форму карги, должен совершить спасбросок мудрости КС 11. при провале существо Испуганно на 1 минуту. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, с помехой, если ведьма находится в пределах прямой видимости, прекращая действие на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или закончился эффект существо становится невосприимчивым к Ужасному облику карги в течение следующих 24 часов.

Если цель не застигнута врасплох или раскрытие истинной формы ведьмы не является внезапным, цель может отвести глаза и избежать первоначального спасительного броска. До начала своего следующего хода существо, которое отводит глаза, имеет недостаток в бросках атаки против ведьмы.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона.

Смертельный взгляд. Ведьма нацеливается на одно испуганное существо, которое она видит в радиусе 30 футов от себя. Если цель может видеть ведьму, она должна успешно совершить спасбросок Мудрости КС 11 против этого магического эффекта, иначе её хиты опустятся до 0.

Иллюзорная Внешность. Ведьма покрывает себя и все, что она носит или носит, магической иллюзией, которая делает ее похожей на уродливое существо ее общего размера и гуманоидной формы. Эффект заканчивается, если ведьма предпримет бонусное действие, чтобы закончить его, или если она умрет.

Изменения, вызванные этим эффектом, не выдерживают физического осмотра. Например, может показаться, что у ведьмы нет когтей, но кто-то, прикоснувшийся к ее руке, может почувствовать когти. В противном случае существо должно предпринять действие для визуального осмотра иллюзии и успешно выполнить проверку интеллекта КС 16 (расследование), чтобы определить, что ведьма замаскирована.

Шаблон Полудракона

Зверь, гуманоид, гигант или чудовище может стать полудраконом. Он ведет свою статистику, за исключением следующих случаев.

Вызов. Чтобы избежать пересчета рейтинга сложности существа, применяйте шаблон только к существу, которое соответствует необязательному обязательному требованию в таблице Оружия Дыхания ниже. В противном случае пересчитайте рейтинг после применения шаблона.

Чувства. Полудракон получает слепое зрение с радиусом 10 футов и темное зрение с радиусом 60 футов.

Сопротивления. Полудракон получает устойчивость к типу урона, основанному на его цвете.

Цвет Устойчивость к Повреждениям
Черный или медный Кислота
Синий или бронзовый Молния
Латунь, золото или красный Огонь
Зеленый Яд
Серебристый или белый Холодный

Языки. Полудракон говорит на драконьем в дополнение к любым другим языкам, которые он знает.

Новое Действие: Дыхательное оружие. У полудракона есть дыхательное оружие его половины дракона. Размер полудракона определяет, как функционирует это действие.

Размер Дыхательное оружие Необязательное предварительное условие
Большой или меньший Как змееныш Опасность 2 или выше
Огромный Как молодой дракон Опасность 7 или выше
Гигантский Как взрослый дракон Опасность 8 или выше
Наполовину Ветеран Красного Дракона

Средний гуманоид (человек), любое выравнивание

Класс защиты 18 (латный доспех)

Хиты 65 (10к8 + 20)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Легкой атлетики +5, Восприятие +2

Сопротивление повреждениям огонь

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Общий, Драконический

Опасность 5 (1800 опыта)

Действия

Мультиатака. Ветеран делает две атаки длинным мечом. Если у него есть обнаженный короткий меч, он также может атаковать коротким мечом.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона или 8 (1к10 + 3) режущего урона, при двуручном хвате.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Тяжелый Арбалет. Атака оружием дальнего боя: +3 к попаданию, дальность 100/400 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к10 + 1) колющего урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Ветеран выдыхает огонь в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 15, получив 24 (7к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Гарпия

Среднее чудовище, хаотическое зло

Класс Защиты 11

Хиты 38 (7к8 + 7)

Скорость 20 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (−2) 10 (+0) 13 (+1)

Чувства пассивное восприятие 10

Языки, распространенные

Опасность 1 (200 опыта)

Действия

Мультиатака. Гарпия делает две атаки: одну когтями, а другую дубинкой.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) режущего урона.

Клуб. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.

Манящая Песня. Гарпия поет волшебную мелодию. Каждый гуманоид и великан в радиусе 300 футов от гарпии, который может услышать песню, должен преуспеть в спасброске Мудрости КС 11 или быть очарованным до окончания песни. Гарпия должна выполнить бонусное действие на своих последующих ходах, чтобы продолжить пение. Он может перестать петь в любой момент. Песня заканчивается, если гарпия выведена из строя.

Будучи очарованной гарпией, цель становится недееспособной и игнорирует песни других гарпий. Если зачарованная цель находится более чем в 5 футах от гарпии, цель должна двигаться в свою очередь к гарпии самым прямым маршрутом, стараясь приблизиться на расстояние 5 футов. Он не избегает атак при возможности, но перед перемещением в опасную местность, такую как лава или яма, и всякий раз, когда он получает урон от источника, отличного от гарпии, цель может повторить спасбросок. Зачарованная цель также может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов. Если спасбросок успешен, то эффект заканчивается.

Цель, которая успешно спасается, невосприимчива к песне этой гарпии в течение следующих 24 часов.

Адский пес

Средний дьявол, законное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 45 (7к8 + 14)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (−2) 13 (+1) 6 (−2)

Навыки Восприятие +5

Иммунитет к урону огонь

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 15

Языки понимает Адский, но не может говорить на нем

Опасность 3 (700 опыта)

Острый слух и обоняние. У собаки есть преимущество в проверке Мудрости (восприятия), которая основывается на слухе или обонянии.

Тактика Стаи. Собака имеет преимущество в броске атаки против существа, если хотя бы один из союзников собаки находится в пределах 5 футов от существа, и союзник не выведен из строя.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 7 (2к6) огненного урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Гончая выдыхает огонь в виде 15-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 12, получив 21 (6к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Гиппогриф

Большое чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 11

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 40 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

Навыки Восприятие +5

Чувства пассивное Восприятие 15

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Острое Зрение. Гиппогриф имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Мультиатака. Гиппогриф совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона.

Хобгоблин

Средний гуманоид (гоблиноид), законное зло

Класс Защиты 18 (кольчуга, щит)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (−1)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Общий, Гоблинский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Боевое Преимущество. Один раз за ход хобгоблин может нанести дополнительные 7 (2к6) урона существу, которого он поражает атакой оружием, если это существо находится в пределах 5 футов от дееспособного союзника хобгоблина.

Действия

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) режущего урона или 6 (1к10 + 1) режущего урона при двуручном хвате

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +3 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона..

Гомункулус

Крошечная конструкция, нейтральная

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 5 (2к4)

Скорость 20 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
4 (−3) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (−2)

Иммунитет к урону яд

Состояние: зачарованный, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить

Опасность 0 (10 опыта)

Телепатическая Связь. В то время как гомункул находится на том же плане существования, что и его хозяин, он может волшебным образом передавать то, что он ощущает, своему хозяину, и они могут общаться телепатически.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 1 проникающий урон, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10 или быть отравленной на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или более, цель вместо этого отравлена на 5 (1к10) минут и теряет сознание во время отравления таким образом.

Гидра

Огромное чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 172 (15к12 + 75)

Скорость 30 футов, проплыть 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (−4) 10 (+0) 7 (−2)

Навыки Восприятие +6

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 16

Языки

Опасность 8 (3900 опыта)

Задержка дыхания Гидра может задерживать дыхание на 1 час.

Несколько Голов. У гидры пять голов. Пока у гидры более одной головы, она совершает с преимущество в спасброски от эффектов ослепления, очарования, оглушения, страха, оглушения и потери сознания.

Всякий раз, когда гидра получает 25 или более урона за один ход, одна из ее голов умирает. Если все его головы умрут, гидра умрет.

В конце своего хода он отращивает две головы за каждую из своих голов, которые умерли с момента его последнего хода, если только он не получил урон от огня с момента своего последнего хода. Гидра восстанавливает 10 хитов за каждую отросшую таким образом голову.

Реактивные Головки. За каждую голову, которая у гидры больше одной, она получает дополнительную реакцию, которую можно использовать только для атак с возможностью.

Бодрствующий. Пока гидра спит, по крайней мере одна из ее голов бодрствует.

Действия

Мультиатака. Гидра совершает столько укусных атак, сколько у нее голов.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) колющего урона.

Монстры (Я)

Невидимый преследователь

Средний элементарный, нейтральный

Класс Защиты 14

Хиты 104 (16к8 + 32)

Скорость 50 футов, полет 50 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)

Навыки Восприятие +8, Скрытность +10

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Состояние: истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 18

Языки Ауран, понимает общий, но не говорит на нем

Опасность 6 (2300 опыта)

Невидимость. Преследователь невидим.

Безупречный Следопыт. Преследователь получает добычу от своего призывателя. Преследователь знает направление и расстояние до своей добычи, пока они двое находятся на одном плане существования. Сталкер также знает местоположение своего призывателя.

Действия

Мультиатака. Преследователь делает две атаки с ударом.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона

Монстры (K)

Кобольд

Маленький гуманоид (кобольд), законное зло

Класс защиты 12

Хиты 5 (2к6 − 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 15 (+2) 9 (−1) 8 (−1) 7 (−2) 8 (−1)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки Общий, Драконический

Опасность 1/8 (25 опыта)

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, кобольд имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Тактика Стаи. Кобольд имеет преимущество в броске атаки против существа, если хотя бы один из союзников кобольда находится в пределах 5 футов от существа, и союзник не выведен из строя.

Действия

Кинжал. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Строп. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/120 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона.

Кракен

Гигантское чудовище (титан), хаотическое зло

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 472 (27к20 + 189)

Скорость 20 футов, проплыть 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
30 (+10) 11 (+0) 25 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 20 (+5)

Спасброски Сил +17, Лов+7, Тел +14, Инт +13, Муд +11

Иммунитет к урону Молния; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак.

Состояние: испуганный, парализованный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 14

Языки понимает Бездонный, Небесный, Адский и Изначальный, но не может говорить, телепатия 120 футов.

Опасность 23 (50 000 опыта)

Земноводное Кракен может дышать воздухом и водой.

Свобода передвижения. Кракен игнорирует труднопроходимую местность, и магические эффекты не могут снизить его скорость или заставить его быть сдержанным. Он может потратить 5 футов движения, чтобы вырваться из немагических ограничений или быть схваченным.

Осадный монстр. Кракен наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Кракен совершает три атаки щупальцами, каждую из которых он может заменить одним броском.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 23 (3к8 + 10) колющего урона. Если целью является Большое или меньшее существо, схваченное кракеном, это существо проглатывается, и схватка заканчивается. Будучи проглоченным, существо ослеплено и сковано, оно полностью защищено от атак и других эффектов вне кракена, и оно получает 42 (12к6) кислотного урона в начале каждого хода кракена.

Если кракен получает 50 или более урона за один ход от существа внутри него, кракен должен преуспеть в спасброске Телосложения КС 25 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от кракена. Если кракен умирает, проглоченное существо больше не сдерживается им и может вырваться из трупа, используя 15 футов движения, выходя лежа.

Щупальце. Атака оружием ближнего боя: +17 к попаданию, досягаемость 30 футов, одна цель. Попадание: 20 (3к6 + 10) дробящего урона, и цель захвачена (КС освобождения 18). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается. У кракена десять щупалец, каждое из которых может схватить одну цель.

Швырять. Один большой или меньший предмет, удерживаемый кракеном, или существо, схваченное им, отбрасывается на высоту до 60 футов в случайном направлении и падает ничком. Если брошенная цель ударяется о твердую поверхность, цель получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов, на которые она была брошена.. Если цель брошена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске ловкости КС 18 или получить тот же урон и быть сбитым с ног.

Шторм молний. Кракен волшебным образом создает три молнии, каждая из которых может поразить цель, которую кракен может видеть в пределах 120 футов от нее. Цель должна совершить спасбросок ловкости КС 23, получив 22 (4к10) урона молнией при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Легендарные Действия

Кракен может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Кракен восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака или бросок щупальца. Кракен атакует одним щупальцем или использует свой бросок.

Гроза с Молнией (Стоит 2 Действия). Кракен использует Грозу Молний.

Чернильное Облако (Стоит 3 Действия). Находясь под водой, кракен испускает чернильное облако в радиусе 60 футов. Облако распространяется по углам, и эта область сильно скрыта для существ, отличных от кракена. Каждое существо, кроме кракена, которое заканчивает там свой ход, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 23, получив 16 (3к10) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе. Сильное течение рассеивает облако, которое в противном случае исчезает в конце следующего хода кракена.

Монстры (L)

Ламия

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 97 (13к10 + 26)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3)

Навыки Обмана +7, Проницательность +4, Скрытность +3

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Бездонные, Общие

Опасность 4 (1100 опыта)

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика  ламии — Харизма (КС спасброска заклинаний13). Он может врожденно произносить следующие заклинания, не требуя никаких материальных компонентов.

По желанию: маскировка себя (любая гуманоидная форма), основной образ 3 раза в день каждый: очарование человека, зеркальное отражение, гадание, внушение 1 раз в день: геас

Действия

Мультиатака. Ламия совершает две атаки: одну когтями, а другую кинжалом или Опьяняющим Прикосновением.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) режущего урона.

Кинжал. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

Опьяняющее Прикосновение. Атака заклинанием ближнего боя:  +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Цель магически проклята на 1 час. До тех пор, пока проклятие не закончится, цель имеет недостаток в спасительных бросках Мудрости и всех проверках способностей.

Лич

Средняя нежить, любой злой расклад

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 135 (18к8 + 54)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3)

Спасброски Тел +10, Инт +12, Муд +9

Навыки Аркана +18, История +12, Проницательность +9, Восприятие +9

Сопротивление повреждениям холод, молния, некротический

Иммунитет к урону Яд; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак.

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, отравленный

Органы чувств истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 19

Общие языки плюс до пяти других языков

Опасность 21 (33 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если лич проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Омоложение. Если у него есть филактерия, уничтоженный лич получает новое тело через 1к10 дней, восстанавливая все свои хиты и снова становясь активным. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерии.

Сотворение заклинаний Лич — заклинатель 18-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (КС спасброска заклинаний 20,  +12 к попаданию атаками заклинаниями). Лич подготовил следующие волшебные заклинания:

Cantrips (по желанию): маг силы, жонглирования, «морозный Луч», 1-й Уровень (4 слота): обнаружение магии, магическая стрела, щит, thunderwave 2-й Уровень (3 слота): кислотная стрела, обнаруживающее мысли, невидимость, «зеркальное изображение» 3-й Уровень (3 слота): оживлять мертвых, «Антимагия», развеять магию, огненный шар 4-й Уровень (3 слота): фитофтороз, размер двери 5-й Уровень (3 слота): cloudkill, воро 6 Уровень (1 слот): распадаться, шар неуязвимости 7-го уровня (1 слот): палец смерти, плоскости сдвига 8-го уровня (1 слот): доминировать монстра, Слово силы оглушить 9-го уровня (1 слот): сила слова убить

Сопротивление повороту. Лич имеет преимущество при спасительных бросках против любого эффекта, который превращает нежить.

Действия

Парализующее Прикосновение. Атака заклинанием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (3к6) урона холодом. Цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 18 или быть парализованной на 1 минуту. Цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха.

Легендарные Действия

Лич может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Лич восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Заклинание. Лич бросает заклинание.

Парализующее Прикосновение (Стоит 2 Действия). Лич использует свое Парализующее Прикосновение.

Пугающий Взгляд (Стоит 2 Действия). Лич фиксирует свой взгляд на одном существе, которое он может видеть в пределах 10 футов от него. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 18 или испугается на 1 минуту. Испуганная цель может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себя в случае успеха. Если спасбросок цели успешен или закончилось действие эффекта, цель невосприимчива к взгляду лича в течение следующих 24 часов.

Нарушить Жизнь (Стоит 3 Действия). Каждое живое существо в радиусе 20 футов от лича должно совершить спасбросок Телосложения КС 18 против этого магического эффекта, получая 21 (6к6) некротического урона при провале или вдвое меньший урон при успехе.

Народ ящериц

Средний гуманоид (народ ящеров), нейтральный

Класс Защиты 15 (естественный доспех, щит)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 30 футов, проплыть 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 7 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +4, Выживание +5

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Драконовские

Опасность 1/2 (100 опыта)

Задержка дыхания Народ ящериц может задерживать дыхание на 15 минут.

Действия

Мультиатака. Народ ящеров совершает две атаки в ближнем бою, каждая из которых использует разное оружие.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Тяжелая дубинка. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

Дротик. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Шипастый Щит. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Оборотни

Медведь-оборотень

Средний гуманоид (человек, оборотень), нейтральный хороший

Класс Защиты 10 в гуманоидной форме, 11 (естественный доспех) в форме медведя и гибридной форме

Хиты 135 (18к8 + 54)

Скорость 30 футов (40 футов, подъем 30 футов в медвежьей или гибридной форме)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Навыки Восприятие +7

Иммунитет к урону от ударов дубинкой, колющих и режущих ударов немагическими атаками, не нанесенными посеребренным оружием

Чувства пассивное Восприятие 17

Распространенные языки (не могу говорить в форме медведя)

Опасность 5 (1800 опыта)

Перевёртыш. Медведь-оборотень может использовать свое действие, чтобы превратиться в гибрид Большого медведя и гуманоида или в Большого медведя, или обратно в свою истинную форму, которая является гуманоидной. Его статистика, за исключением размера и КЗ, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Острый Нюх. Медведь-оборотень имеет преимущество в проверке Мудрости (Восприятия), которая зависит от запаха.

Действия

Мультиатака. В форме медведя медведь-оборотень совершает две атаки когтями. В гуманоидной форме он совершает две атаки большим топором. В гибридной форме он может атаковать как медведь или гуманоид.

Укус (Только Медвежья или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или будет проклята ликантропией медведя-оборотня.

Коготь (Только Медвежья или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Большой топор (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4) режущего урона.

Лодка-оборотень

Средний гуманоид (человек, оборотень), нейтральное зло

Класс Защиты 10 в гуманоидной форме, 11 (естественный доспех) в кабаньей или гибридной форме

Хиты 78 (12к8 + 24)

Скорость 30 футов (40 футов в форме кабана)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 8 (−1)

Навыки Восприятие +2

Иммунитет к урону от ударов дубинкой, колющих и режущих ударов немагическими атаками, не нанесенными посеребренным оружием

Чувства пассивное восприятие 12

Распространенные языки (не могу говорить в форме кабана)

Опасность 4 (1100 опыта)

Перевёртыш. Оборотень может использовать свое действие, чтобы превратиться в гибрид кабана и гуманоида или в кабана, или обратно в свою истинную форму, которая является гуманоидной. Его статистика, за исключением его КЗ, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Заряд (Только Кабан или Гибридная форма). Если оборотень перемещается по крайней мере на 15 футов прямо к цели, а затем поражает ее своими бивнями в тот же ход, цель получает дополнительные 7 (2к6) режущего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 13 или быть сбитым с ног.

Неустанный (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Если оборотень получает 14 единиц урона или меньше, что уменьшило бы его до 0 хитов, вместо этого его хиты опускаются до 1 хита.

Действия

Мультиатака (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Оборотень совершает две атаки, только одна из которых может быть нанесена его клыками.

Молот (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона

Бивни (Только Кабан или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) режущего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 12 или будет проклята оборотнем ликантропией.

Оборотень

Средний гуманоид (человек, оборотень), законное зло

Класс защиты 12

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (−1)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4

Иммунитет к урону от ударов дубинкой, колющих и режущих ударов немагическими атаками, не нанесенными посеребренным оружием

Воспринимает темное видение 60 футов (только в форме крысы), пассивное восприятие 12

Распространенные языки (не могу говорить в форме крысы)

Опасность 2 (450 опыта)

Перевёртыш. Крыса-оборотень может использовать свое действие, чтобы превратиться в гибрид крысы и гуманоида, или в гигантскую крысу, или обратно в свою истинную форму, которая является гуманоидной. Его статистика, за исключением размера, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Острый Нюх. Оборотень имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на запах.

Действия

Мультиатака (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Крыса-оборотень совершает две атаки, только одна из которых может быть укусом.

Укус (Только Крысиная или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 11 или будет проклята ликантропией веркрысы.

Короткий меч (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ручной арбалет (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Оборотень-тигр

Средний гуманоид (человек, оборотень), нейтральный

Класс защиты 12

Хиты 120 (16к8 + 48)

Скорость 30 футов (40 футов в форме тигра)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Навыки Восприятие  +5, Скрытность +4

Иммунитет к урону от ударов дубинкой, колющих и режущих ударов немагическими атаками, не нанесенными посеребренным оружием

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 15

Распространенные языки (не могу говорить в форме тигра)

Опасность 4 (1100 опыта)

Перевёртыш. Тигр-оборотень может использовать свое действие, чтобы превратиться в гибрид тигра и гуманоида или в тигра, или обратно в свою истинную форму, которая является гуманоидной. Его статистика, за исключением размера, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Острый слух и обоняние. Тигр-оборотень имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на слух или обоняние.

Бросок (Только Тигровая или Гибридная форма). Если тигр-оборотень движется по крайней мере на 15 футов прямо к существу, а затем поражает его атакой когтями в тот же ход, эта цель должна преуспеть в спасброске КС 14 или будет сбитой с ног. Если цель лежит ничком, тигр-оборотень может нанести ей одну атаку укусом в качестве бонусного действия.

Действия

Мультиатака (Только Гуманоидная или Гибридная форма). В гуманоидной форме тигр-оборотень совершает две атаки ятаганом или две атаки длинным луком. В гибридной форме он может атаковать как гуманоид или совершать две атаки когтями.

Укус (Только Тигровая или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 13 или будет  проклята оборотнем ликантропией.

Коготь (Только Тигровая или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) режущего урона.

Ятаган (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Длинный лук (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Оборотень

Средний гуманоид (человек, оборотень), хаотическое зло

Класс Защиты 11 в гуманоидной форме, 12 (естественный доспех) в волчьей или гибридной форме

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 30 футов (40 футов в форме волка)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки +4, Скрытность +3

Иммунитет к урону от ударов дубинкой, колющих и режущих ударов немагическими атаками, не нанесенными посеребренным оружием

Чувства пассивное Восприятие 14

Распространенные языки (не могу говорить в волчьей форме)

Опасность 3 (700 опыта)

Перевёртыш. Оборотень может использовать свое действие, чтобы превратиться в гибрид волка и гуманоида или в волка, или обратно в свою истинную форму, которая является гуманоидной. Его статистика, за исключением его КЗ, одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Острый слух и обоняние. Оборотень имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на слух или обоняние.

Действия

Мультиатака (Только Гуманоидная или Гибридная форма). Оборотень совершает две атаки: одну своим укусом, а другую — когтями или копьем.

Укус (Только Волчья или Гибридная форма). Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 12 или быть проклята оборотнем-ликантропией.

Когти (Только Гибридная Форма). Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 7 (2к4 + 2) режущего урона.

Копье (Только Гуманоидная Форма). Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 6 (1к8 + 2) колющего урона, если используется двумя руками для атаки в ближнем бою.

Монстры (М)

Магмин

Мелкий элементарный, хаотический нейтральный

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 9 (2к6 + 2)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (−1) 11 (+0) 10 (+0)

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону огонь

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Игнан

Опасность 1/2 (100 опыта)

Взрыв Смерти. Когда магмин умирает, он взрывается взрывом огня и магмы. Каждое существо в радиусе 10 футов от него должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 7 (2к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе. Воспламеняются легковоспламеняющиеся предметы, которые не носят и не переносят в этой зоне.

Зажглась Иллюминация. В качестве бонусного действия магмин может поджечь себя или погасить свое пламя. Горящий магмин излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

Действия

Прикосновение. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2к6) огненного урона. Если целью является существо или легковоспламеняющийся предмет, он воспламеняется. До тех пор, пока существо не предпримет действия по тушению огня, цель получает 3 (1к6) огненного урона в конце каждого из своих ходов.

Мантикора

Большое чудовище, законное зло

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Скорость 30 футов, полет 50 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (−2) 12 (+1) 8 (−1)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки, распространенные

Опасность 3 (700 опыта)

Отрастание Хвостового Шипа. У мантикоры двадцать четыре хвостовых шипа. Использованные шипы отрастают, когда мантикора заканчивает долгий отдых.

Действия

Мультиатака. Мантикора совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями или три своими хвостовыми шипами.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Хвостовой шип. Атака оружием дальнего боя: +5 к попаданию, дальность 100/200 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона.

Медуза

Среднее чудовище, законное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 127 (17к8 + 51)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2)

Навыки Обман +5, Проницательность +4, Восприятие +4, Скрытность +5

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки, распространенные

Опасность 6 (2300 опыта)

Окаменевший Взгляд. Когда существо, которое может видеть глаза медузы, начинает свой ход в пределах 30 футов от медузы, медуза может заставить его совершить спасбросок Телосложения КС 14, если медуза дееспособна и может видеть существо. Если спасбросок провален на 5 или более, существо мгновенно окаменевает. В противном случае существо, которое проваливает спасение, начинает превращаться в камень и становится ограниченным. Обездвиженное существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода, окаменев при неудаче или прекратив действие при успехе. Окаменение длится до тех пор, пока существо не будет освобождено заклинанием великого восстановления или другой магией.

Если существо не застигнуто врасплох, оно может отвести глаза, чтобы избежать спасительного броска в начале своего хода. Если существо сделает это, оно не сможет увидеть медузу до начала своего следующего хода, когда оно снова сможет отвести глаза. Если существо тем временем посмотрит на медузу, оно должно немедленно сделать сохранение.

Если медуза видит свое отражение на полированной поверхности в радиусе 30 футов от нее и в зоне яркого света, значит, медуза из-за своего проклятия подвержена влиянию собственного взгляда.

Действия

Мультиатака. Медуза совершает либо три атаки в ближнем бою — одну с помощью змеиных волос и две с помощью короткого меча — либо две дальние атаки с помощью своего длинного лука.

Змеиные Волосы. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона плюс 14 (4к6) урона ядом.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +5 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Мефиты

Пыль Мефит

Мелкий элементал, нейтральное зло

Класс защиты 12

Хиты 17 (5к6)

Скорость 30 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (−1) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4

Повреждения Уязвимые места пожар

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Ауранский, терранский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Взрыв Смерти. Когда мефит умирает, он взрывается во взрыве пыли. Каждое существо в радиусе 5 футов от него должно затем совершить спасбросок Телосложения КС 10 или быть ослепленным на 1 минуту. Ослепленное существо может повторять спасбросок на каждом из своих ходов, прекращая действие на себе в случае успеха.

Врожденное колдовство (1 раз в День). Мефит может врожденно вызывать сон, не требуя никаких материальных компонентов. Его врожденная способность к колдовству — это харизма.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) режущего урона.

Ослепляющее дыхание (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус ослепляющей пыли. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске ловкости КС 10 или быть ослепленным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Ледяной Мефит

Мелкий элементал, нейтральное зло

Класс Защиты 11

Хиты 21 (6к6)

Скорость 30 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
7 (−2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (−1) 11 (+0) 12 (+1)

Навыки Восприятие  +2, Скрытность +3

Повреждения, удары дубинкой, огонь

Повреждение иммунитетов холодом, ядом

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Акванский, Ауранский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Взрыв Смерти. Когда мефит умирает, он взрывается взрывом зазубренного льда. Каждое существо в радиусе 5 футов от него должно совершить спасбросок ловкости КС 10, получив 4 (1к8) режущего урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Фальшивая Внешность. Пока мефит остается неподвижным, он неотличим от обычного осколка льда.

Врожденное колдовство (1 раз в День). Мефит может от природы создавать облако тумана, не требуя никаких материальных компонентов. Его врожденная способность к колдовству — это харизма.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) режущего урона плюс 2 (1к4) урона холодом.

Дыхание мороза (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус холодного воздуха. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске ловкости КС 10, получив 5 (2к4) холодного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Магма Мефит

Мелкий элементал, нейтральное зло

Класс Защиты 11

Хиты 22 (5к6 + 5)

Скорость 30 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 12 (+1) 12 (+1) 7 (−2) 10 (+0) 10 (+0)

Навыки Скрытность +3

Повреждение Уязвимостей холодом

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Игнанский, терранский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Взрыв Смерти. Когда мефит умирает, он взрывается взрывом лавы. Каждое существо в радиусе 5 футов от него должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 7 (2к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Фальшивая Внешность. Пока мефит остается неподвижным, он неотличим от обычного холмика магмы.

Врожденное колдовство (1 раз в День). Мефит может врожденно сотворять Раскалённый металл (КС  спасброска заклинания 10), не требуя никаких материальных компонентов. Его врожденная способность к колдовству — это харизма.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) режущего урона плюс 2 (1к4) огненного урона.

Огненное дыхание (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок ловкости КС 11, получив 7 (2к6) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Паровой Мефит

Мелкий элементал, нейтральное зло

Класс Защиты 10

Хиты 21 (6к6)

Скорость 30 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (−3) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Урон от огня, яда

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Акванский, Игнанский

Вызов 1/4 (50 опыта)

Взрыв Смерти. Когда мефит умирает, он взрывается облаком пара. Каждое существо в радиусе 5 футов от мефита должно преуспеть в спасброске ловкости КС 10 или получить 4 (1к8) огненного урона.

Врожденное колдовство (1 раз в День). Мефит может врожденно создавать размытие, не требуя никаких материальных компонентов. Его врожденная способность к колдовству — это харизма.

Действия

Когти. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 2 (1к4) режущего урона плюс 2 (1к4) огненного урона.

Дыхание паром (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус обжигающего пара. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске ловкости КС 10, получив 4 (1к8) огненного урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Мерфолк

Средний гуманоид (мерфолк), нейтральный

Класс Защиты 11

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 10 футов, проплыть 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Навыки Восприятие +2

Чувства пассивное восприятие 12

Языки Акванский, Общий

Опасность 1/8 (25 опыта)

Земноводное Мерфолки могут дышать воздухом и водой.

Действия

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +2 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к6) колющего урона или 4 (1к8) колющего урона, если используется двумя руками для атаки в ближнем бою.

Мерроу

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 10 футов, проплыть 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (−1) 10 (+0) 9 (−1)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Абиссальный, Акванский

Опасность 2 (450 опыта)

Земноводное Мерроу может дышать воздухом и водой.

Действия

Мультиатака. Мерроу совершает две атаки: одну своим укусом, а другую — когтями или гарпуном.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к4 + 4) режущего урона.

Гарпун. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 3) колющего урона. Если цель — Огромное или меньшее существо, оно должно преуспеть в соревновании силы с мерроу или быть подтянуто на 20 футов к мерроу.

Подражать

Среднее чудовище (оборотень), нейтральное

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 15 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (−3) 13 (+1) 8 (−1)

Навыки Скрытности +5

Иммунитет к урону кислота

Состояние Иммунитета, склонного

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Перевёртыш. Имитатор может использовать свое действие для полиморфизации в объект или обратно в свою истинную, аморфную форму. Его статистика одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Клей (Только В Форме Объекта). Мимика прилипает ко всему, что к ней прикасается. Огромное или меньшее существо, привязанное к мимику, также захватывается им (КС освобождения 13). Проверки способностей, сделанные для того, чтобы избежать этой схватки, имеют недостаток.

Ложный Внешний Вид (Только Форма Объекта). Пока имитатор остается неподвижным, он неотличим от обычного объекта.

Захватчик. Мимик имеет преимущество в бросках атаки против любого существа, с которым он сцепился.

Действия

Псевдоподия. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона Если имитатор находится в форме объекта, цель подвергается его адгезивной характеристике.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 4 (1к8) кислотного урона.

Минотавр

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 76 (9к10 + 27)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 6 (−2) 16 (+3) 9 (−1)

Навыки Восприятие +7

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 17

Языки Бездны

Опасность 3 (700 опыта)

Заряжать. Если минотавр перемещается по крайней мере на 10 футов прямо к цели, а затем поражает ее кровавой атакой в тот же ход, цель получает дополнительные 9 (2d8) проникающего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 14 или быть отброшено на расстояние до 10 футов и сбито с ног.

Лабиринтное воспоминание. Минотавр может прекрасно вспомнить любой пройденный им путь.

Безрассудный. В начале своего хода минотавр может получить преимущество во всех бросках атаки оружием ближнего боя, которые он делает во время этого хода, но броски атаки против него имеют преимущество до начала следующего хода.

Действия

Большой топор. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) режущего урона.

Рога. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона.

Мумии

Мумия

Средняя нежить, законное зло

Класс Защиты 11 (естественный доспех)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 8 (−1) 15 (+2) 6 (−2) 10 (+0) 12 (+1)

Спасброски Муд +2

Повреждения Уязвимые места пожар

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Повреждение иммунитетов некротическое, ядовитое

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 3 (700 опыта)

Действия

Мультиатака. Мумия может использовать свой Ужасный Взгляд и делает одну атаку своим гниющим кулаком.

Гниющий Кулак. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона плюс 10 (3к6) некротического урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 12 или быть проклято гнилью мумии. Проклятая цель не может восстановить хиты, и ее максимальное количество хитов уменьшается на 10 (3к6) за каждые прошедшие 24 часа. Если проклятие уменьшает максимальное количество попаданий цели до 0, цель умирает, а ее тело превращается в пыль. Проклятие действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием «Снять проклятие» или другой магией.

Ужасный Взгляд. Мумия нацелена на одно существо, которое она может видеть в радиусе 60 футов от себя. Если цель может видеть мумию, она должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 11 против этой магии или испугаться до конца следующего хода мумии. Если цель провалит спасбросок на 5 или более, она также парализуется на ту же продолжительность. Цель, успешно выполнившая спасбросок, невосприимчива к Ужасному взгляду всех мумий (но не повелителей мумий) в течение следующих 24 часов.

Повелитель мумий

Средняя нежить, законное зло

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 97 (13к8 + 39)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 16 (+3)

Спасброски Тел +8, Инт +5, Муд +9, Хар +8

Навыки История +5, Религия +5

Повреждения Уязвимые места пожар

Иммунитет к урону некротический, яд; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 15 (13 000 опыта)

Сопротивление Магии. Повелитель мумий совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Омоложение. Уничтоженный повелитель мумий получает новое тело через 24 часа, если его сердце не повреждено, восстанавливает все свои хиты и снова становится активным. Новое тело появляется в пределах 5 футов от сердца повелителя мумий.

Сотворение заклинаний Повелитель мумий — заклинатель 10-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (КС заклинаний 17, +9 к поражению атаками заклинаний). Повелитель мумий подготовил следующие заклинания жречества:

Cantrips (по желанию): священный огонь, тауматургии 1-й Уровень (4 слота): команда, направляющий болт, щит веры 2-й Уровень (3 слота): держать лицо, тишина, духовное оружие 3-й Уровень (3 слота): оживлять мертвых, развеять магию 4-го уровня (3 слота): гадание, Хранитель Веры, 5-й уровень (2 слота): зараза, нашествие насекомых, 6 Уровень (1 слот): вред

Действия

Мультиатака. Мумия может использовать свой Ужасный Взгляд и делает одну атаку своим гниющим кулаком.

Гниющий Кулак. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) дробящего урона плюс 21 (6к6) некротического урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 16 или быть проклято гнилью мумии. Проклятая цель не может восстановить хиты, и ее максимальное количество хитов уменьшается на 10 (3к6) за каждые прошедшие 24 часа. Если проклятие уменьшает максимальное количество попаданий цели до 0, цель умирает, а ее тело превращается в пыль. Проклятие действует до тех пор, пока не будет снято заклинанием «Снять проклятие» или другой магией.

Ужасный Взгляд. Повелитель мумий нацелен на одно существо, которое он может видеть в радиусе 60 футов от него. Если цель может видеть повелителя мумий, она должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 16 против этой магии или испугаться до конца следующего хода мумии. Если цель провалит спасбросок на 5 или более, она также парализуется на ту же продолжительность. Цель, успешно выполнившая спасбросок, невосприимчива к Ужасному взгляду всех мумий и повелителей мумий в течение следующих 24 часов.

Легендарные Действия

Повелитель мумий может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Повелитель мумий восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Повелитель мумий делает одну атаку своим гниющим кулаком или использует свой Ужасный Взгляд.

Ослепляющая Пыль. Ослепляющая пыль и песок волшебным образом кружатся вокруг повелителя мумий. Каждое существо в пределах 5 футов от повелителя мумий должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 16 или быть ослепленным до конца следующего хода существа.

Богохульное Слово (Стоит 2 Действия). Повелитель мумий произносит богохульное слово. Каждое не-нежить существо в пределах 10 футов от повелителя мумий, которое может услышать магическое произнесение, должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 16 или быть оглушенным до конца следующего хода повелителя мумий.

Направьте Отрицательную Энергию (Стоит 2 Действия). Повелитель мумий волшебным образом высвобождает негативную энергию. Существа в радиусе 60 футов от повелителя мумий, в том числе за барьерами и за углами, не могут восстановить хиты до конца следующего хода повелителя мумий.

Вихрь песка (Стоит 2 Действия). Повелитель мумий волшебным образом превращается в песчаный вихрь, поднимается на высоту 60 футов и возвращается к своей обычной форме. Находясь в форме вихря, повелитель мумий невосприимчив ко всем повреждениям, и его нельзя схватить, окаменеть, сбить с ног, удержать или оглушить. Снаряжение, которое носил или носил повелитель мумий, остается в его распоряжении.

Монстры (N)

Наги

Нага-хранитель

Большое чудовище, законное благо

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 127 (15к10 + 45)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 18 (+4)

Спасброски Лов+6, Тел +5, Муд +5, Хар +6

Спасброски Лов+8, Тел +7, Инт +7, Муд +8, Хар +8

Иммунитет к урону яд

Состояние: зачарованный, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Небесные, Общие

Опасность 10 (5900 опыта)

Омоложение. Если она умирает, нага возвращается к жизни через 1к6 дней и восстанавливает все свои хиты. Только заклинание желания может помешать этой особенности действовать.

Сотворение заклинаний Нага — заклинатель 11-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (КС спасбросков заклинаний 16, +8 к попаданию заклинаниями), и для сотворения заклинаний ему нужны только вербальные компоненты. В нем приготовлены следующие заклинания жречества:

Cantrips (по желанию): починка, священный огонь, тауматургии 1-й Уровень (4 слота): команда, вылечить раны, щит веры 2-й Уровень (3 слота) : успокоить эмоции, держать лицо, 3 Уровень (3 слота): ниспослать проклятие, ясновидение 4-й Уровень (3 слота): изгнание, свободу передвижения 5-й уровень (2 слота): удар пламени, геас 6 Уровень (1 слот): истинное зрение

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 15, получив 45 (10к8) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Плеваться Ядом. Атака оружием дальнего боя: +8 к попаданию, дальность 15/30 футов, одно существо. Попадание: Цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 15, получив 45 (10к8) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Дух Нага

Большое чудовище, хаотичное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 75 (10к10 + 20)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Иммунитет к урону яд

Состояние: зачарованный, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Бездонные, Общие

Опасность 8 (3900 опыта)

Омоложение. Если она умирает, нага возвращается к жизни через 1к6 дней и восстанавливает все свои хиты. Только заклинание желания может помешать этой особенности действовать.

Сотворение заклинаний Нага — заклинатель 10-го уровня. Ее заклинательная характеристика — Интеллект (КС заклинаний 14, + 6 к попаданию заклинаниями), и ему нужны только словесные компоненты, чтобы произносить свои заклинания. В нем подготовлены следующие заклинания волшебника:

Cantrips (по желанию): маг силы, незначительные иллюзии, «морозный Луч», 1-й Уровень (4 слота): очарование личности, обнаружить магию, сон 2-го уровня (3 слота): обнаруживающее мысли, держать лицо, 3 Уровень (3 слота): молнии, дыхание под водой 4-й Уровень (3 слота): фитофтороз, размер двери 5-й уровень (2 слота): доминировать человеку

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 13, получив 31 (7к8) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Кошмар

Большое Исчадие, нейтрально злое

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Скорость 60 футов, полет 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Иммунитет к урону огонь

Чувства пассивное Восприятие 11

Языки понимает Демонический, Общий и Дьявольский, но не может говорить

Опасность 3 (700 опыта)

Придает Огнестойкость. Кошмар может дать устойчивость к огневому урону любому, кто на нем ездит.

Освещение. Кошмар излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 7 (2к6) огненного урона.

Неземной Шаг. Кошмар и до трех желающих существ в радиусе 5 футов от него волшебным образом попадают в Эфирный План с Материального Плана или наоборот.

Монстры (О)

Великан-людоед

Большое гигантское, хаотичное зло

Класс Защиты 11 (Сыромятный доспех)

Хиты 59 (7к10 + 21)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 8 (−1) 16 (+3) 5 (−3) 7 (−2) 7 (−2)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки Общие, Гигантские

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Отличный клуб. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона

Дротик. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +6 к попаданию, дальность 5 футов или 30/120 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.

Oni

Большой гигант, законное зло

Класс Защиты 16 (кольчуга)

Хиты 110 (13к10 + 39)

Скорость 30 футов, полет 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2)

Спасброски Лов+3, Тел +6, Муд +4, Хар +5

Навыки Аркана +5, Обман +8, Восприятие +4

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки Общие, Гигантские

Опасность 7 (2900 опыта)

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика они — Харизма (КС спасброска заклинаний 13). Они могут врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: темнота, невидимость 1/день каждый: очарованный человек, конус холода, газообразная форма, сон

Магическое оружие. Атаки оружием они являются волшебными.

Регенерация. Они восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

Действия

Мультиатака. Они делает две атаки, либо когтями, либо глефой.

Коготь (Только Форма Oni). Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) режущего урона.

Глефа. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) режущего урона или 9 (1к10 + 4) режущего урона в малой или средней форме.

Меняй Форму. Они волшебным образом превращаются в Маленького или Среднего гуманоида, в Большого гиганта или обратно в свою истинную форму. За исключением его размера, его статистика одинакова в каждой форме. Единственное снаряжение, которое трансформируется, — это его глефа, которая сжимается так, что ею можно пользоваться в гуманоидной форме. Если они умирает, он возвращается к своей истинной форме, а его глефа возвращается к своему нормальному размеру.

Сочится

Черный пудинг

Большая жижа, Без мировоззрения

Класс Защиты 7

Хиты 85 (10к10 + 30)

Скорость 20 футов, подъем 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 5 (−3) 16 (+3) 1 (−5) 6 (−2) 1 (−5)

Урон от кислоты, холода, молнии, порезов

Состояние: ослепленный, очарованный, оглушенный, истощенный, испуганный, склонный

Чувства слепое зрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 4 (1100 опыта)

Аморфный. Пудинг может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь.

Агрессивная Форма. Существо, которое касается пудинга или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, получает 4 (1к8) кислотного урона. Любое немагическое оружие, сделанное из металла или дерева, попадающее в пудинг, разъедается. После нанесения урона оружие получает постоянный и кумулятивный штраф -1 к броскам урона. Если его штраф падает до -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы из металла или дерева, попадающие в пудинг, уничтожаются после нанесения урона.

Пудинг может проесть немагическое дерево или металл толщиной 2 дюйма за 1 раунд.

Паучий подъем. Пудинг может взбираться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Действия

Псевдоподия. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона плюс 18 (4к8) кислотного урона. Кроме того, немагический доспех, который носит цель, частично растворяется и получает постоянный кумулятивный штраф -1 к его КЗ. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает КЗ доспеха до 10.

Реакции

Разделение. Когда пудинг среднего или большего размера подвергается урону молнией или рубящему урону, он разделяется на два новых пудинга, если у него не менее 10 хитов. Каждый новый пудинг имеет хиты, равные половине хитов оригинального пудинга, округленные в меньшую сторону. Новые пудинги на один размер меньше оригинального пудинга.

Студенистый куб

Большая жижа, Без мировоззрения

Класс Защиты 6

Хиты 84 (8к10 + 40)

Скорость 15 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 3 (−4) 20 (+5) 1 (−5) 6 (−2) 1 (−5)

Состояние: ослепленный, очарованный, оглушенный, истощенный, испуганный, склонный

Чувства слепое зрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Кубик Ила. Куб занимает все его пространство. Другие существа могут войти в пространство, но существо, которое делает это, подвергается поглощению куба и имеет недостаток в спасительном броске.

Существа внутри куба видны, но полностью скрыты.

Существо в пределах 5 футов от куба может предпринять действие, чтобы вытащить существо или объект из куба. Для этого требуется успешная проверка силы КС 12, и существо, предпринимающее попытку, получает 10 (3к6) кислотного урона.

Куб может вместить в себя только одно Большое существо или до четырех существ среднего или меньшего размера одновременно.

Прозрачный. Даже когда куб находится на виду, требуется успешная проверка Мудрости (Восприятия) КС 15, чтобы обнаружить куб, который не двигался и не атаковал. Существо, которое пытается войти в пространство куба, не зная о кубе, застигнуто врасплох кубом.

Действия

Псевдоподия. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (3к6) кислотного урона.

Поглощение. Куб движется с максимальной скоростью. При этом он может проникать в пространства существ Большого  или меньшего размера. Всякий раз, когда куб попадает в пространство существа, существо должно совершить спасбросок ловкости КС 12.

при успехе существо может быть отброшено на 5 футов назад или в сторону куба. Существо, которое предпочитает, чтобы его не толкали, страдает от последствий неудачного спасброса.

при провале куб попадает в пространство существа, и существо получает 10 (3к6) кислотного урона и поглощается. Поглощенное существо не может дышать, ограничено и получает 21 (6к6) урон от кислоты в начале каждого хода куба. Когда куб движется, поглощенное существо движется вместе с ним.

Захваченное существо может попытаться сбежать, предприняв действие для проверки силы DC 12. В случае успеха существо убегает и попадает в выбранное им пространство в пределах 5 футов от куба.

Серая Жижа

Средний ил, не выровненный

Класс Защиты 8

Хиты 22 (3к8 + 9)

Скорость 10 футов, подъем 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 6 (−2) 16 (+3) 1 (−5) 6 (−2) 2 (−4)

Навыки Скрытности +2

Устойчивость к повреждениям кислотой, холодом, огнем

Состояние: ослепленный, очарованный, оглушенный, истощенный, испуганный, склонный

Чувства слепое зрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Аморфный. Ил может перемещаться через пространство шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь.

Разъедает Металл. Любое немагическое оружие, сделанное из металла, попадающее в ил, разъедается. После нанесения урона оружие получает постоянный и кумулятивный штраф -1 к броскам урона. Если его штраф падает до -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы из металла, попадающие в ил, уничтожаются после нанесения урона.

Ил может проесть немагический металл толщиной 2 дюйма за 1 раунд.

Фальшивая Внешность. Пока ил остается неподвижным, он неотличим от маслянистой лужи или мокрого камня.

Действия

Псевдоподия. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона плюс 7 (2к6) кислотного урона, и если цель одета в немагический металлический доспех, то ее доспех частично разрушается и получает постоянный кумулятивный штраф -1 к предлагаемому КЗ. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает КЗ доспеха до 10.

Желе из охры

Большая жижа, Без мировоззрения

Класс Защиты 8

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 10 футов, подъем 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 6 (−2) 14 (+2) 2 (−4) 6 (−2) 1 (−5)

Устойчивость к повреждениям кислотой

Урон От молнии, рубящий

Состояние: ослепленный, очарованный, оглушенный, истощенный, испуганный, склонный

Чувства слепое зрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 8

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Аморфный. Желе может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сдавливаясь.

Паучий подъем. Желе может взбираться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Действия

Псевдоподия. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) дробящего урона плюс 3 (1к6) кислотного урона.

Реакции

Разделение. Когда желе среднего или большего размера подвергается режущему урону или урону молнией, оно распадается на два новых желе, если у него не менее 10 хитов. Каждое новое желе имеет хиты, равные половине очков оригинального желе, округленные в меньшую сторону. Новые желе на один размер меньше оригинального желе.

Орк

Средний гуманоид (орк), хаотическое зло

Класс Защиты 13 (сыромятный доспех)

Хиты 15 (2к8 + 6)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (−2) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки запугивания +2

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Распространенные языки, Орк

Опасность 1/2 (100 опыта)

Агрессивный. В качестве бонусного действия орк может увеличить свою скорость по направлению к враждебному существу, которое он может видеть.

Действия

Большой топор. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 3) режущего урона.

Дротик. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +5 к попаданию, дальность 5 футов или 30/120 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Отюх

Большая аберрация, нейтральная

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (−2) 13 (+1) 6 (−2)

Спасброски Тел +7

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 11

Языки Отюг

Опасность 5 (1800 опыта)

Ограниченная Телепатия. Otyugh может волшебным образом передавать простые сообщения и изображения любому существу в радиусе 120 футов от него, которое может понимать язык. Эта форма телепатии не позволяет принимающему существу телепатически реагировать.

Действия

Мультиатака. Отью делает три атаки: одну своим укусом и две своими щупальцами.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) колющего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 15  против болезни или стать отравленным до тех пор, пока болезнь не будет излечена. Каждые 24 часа по истечении этого времени цель должна повторять спасбросок, уменьшая максимальное количество хитов на 5 (1к10) в случае неудачи. Болезнь успешно излечивается. Цель умирает, если болезнь уменьшает максимальное количество попаданий до 0. Это уменьшение до максимального значения точки поражения цели длится до тех пор, пока болезнь не будет излечена.

Щупальце. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона плюс 4 (1к8) колющего урона. Если целью является существо среднего или меньшего размера, оно захватывается  (КС освобождения 13) и обездвижено окончания захвата. У отьюга есть два щупальца, каждое из которых может схватить одну цель.

Удар щупальца. Отьюг швыряет схваченных им существ друг в друга или на твердую поверхность. Каждое существо должно преуспеть в спасброске Телосложения КС 14 или получить 10 (2к6 + 3) дробящего урона и быть оглушенным до конца следующего хода отига. при успехе цель получает половину дробящего урона и не оглушается.

Совиный медведь

Большое чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 59 (7к10 + 21)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
20 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +3

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

Острое зрение и обоняние. Совиный медведь имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение или обоняние.

Действия

Мультиатака. Совиный медведь совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (1к10 + 5) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) режущего урона.

Монстры (P)

Пегас

Большое небесное, хаотическое добро

Класс защиты 12

Хиты 59 (7к10 + 21)

Скорость 60 футов, полет 90 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1)

Спасброски Лов+4, Муд +4, Хар +3

Навыки Восприятие +6

Чувства пассивное восприятие 16

Языки понимает Небесный, Обычный, эльфийский и лесной, но не может говорить

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Псевдодракон

Крошечный дракон, нейтральный хороший

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 7 (2к4 + 2)

Скорость 15 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Навыки +3, Скрытность +4

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки понимает Общий и Драконий, но не может говорить

Вызов 1/4 (50 опыта)

Обостренные Чувства. Псевдодракон имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение, слух или обоняние.

Сопротивление Магии. Псевдодракон совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Ограниченная Телепатия. Псевдодракон может волшебным образом телепатически передавать простые идеи, эмоции и образы любому существу в радиусе 100 футов от него, которое может понимать язык.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Жало. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 11 или  быть отравленной на 1 час. Если спасбросок не удался на 5 или более, цель падает без сознания на ту же продолжительность или до тех пор, пока она не получит урон или другое существо не использует действие, чтобы разбудить ее.

Фиолетовый червь

Гигантское чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 18 (естественный доспех)

Хиты 247 (15к20 + 90)

Скорость 50 футов, глубина 30 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
28 (+9) 7 (−2) 22 (+6) 1 (−5) 8 (−1) 4 (−3)

Спасброски Тел +11, Муд +4

Чувства слепое зрение 30 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 15 (13 000 опыта)

_Туннелер_. Червь может пробиваться сквозь твердую породу со скоростью, равной половине скорости его рытья, и оставляет за собой туннель диаметром 10 футов.

Действия

Мультиатака. Червь совершает две атаки: одну своим укусом и одну своим жалом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 22 (3к8 + 9) колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, оно должно преуспеть в спасброске ловкости КС 19 или будет проглоченным червем. Проглоченное существо ослеплено и сковано, оно полностью защищено от атак и других эффектов вне червя, и оно получает 21 (6к6) кислотного урона в начале каждого хода червя.

Если червь получает 30 или более урона за один ход от существа внутри него, червь должен преуспеть в спасброске Телосложения КС 21 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от червя. Если червь умирает, проглоченное существо больше не сдерживается им и может вырваться из трупа, используя 20 футов движения, выходя лежа.

Хвостовое жало. Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 19 (3к6 + 9) колющего урона, и цель должна выполнить спасбросок Телосложения КС 19, получив 42 (12к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Монстры (R)

Ракшаса

Средний дьявол, законное зло

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 110 (13к8 + 52)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
14 (+2) 17 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5)

Навыки Обмана +10, Проницательность +8

Урон уязвимостям, наносимый магическим оружием, которым владеют добрые существа

Иммунитет к урону от ударов дубинкой, колющих и режущих ударов от немагических атак

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки Общие, Адские

Опасность 13 (10 000 опыта)

Ограниченный Магический Иммунитет. Ракшас не может быть затронут или обнаружен заклинаниями 6-го уровня или ниже, если он этого не пожелает. Он имеет преимущество при спасительных бросках против всех других заклинаний и магических эффектов.

Врожденное Заклинательство. Врожденная заклинательная характеристика ракшаса — харизма (КС заклинаний 18, +10 к попаданию атаками заклинаний). Ракшас может врожденно произносить следующие заклинания, не требующие никаких материальных компонентов:

По желанию: распознавание мыслей, маскировка себя, рука мага, малая иллюзия 3 раза в день каждый: очарование человека, обнаружение магии, невидимость, основной образ, s_uggestion_ 1 раз в день каждый: доминирование над человеком, полет, смена плоскости, истинное видение

Действия

Мультиатака. Ракшас делает две атаки когтями.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) режущего урона, и цель проклята, если это существо. Магическое проклятие вступает в силу всякий раз, когда цель ненадолго или надолго отдыхает, наполняя мысли цели ужасными образами и снами. Проклятая цель не получает никакой пользы от завершения короткого или длительного отдыха. Проклятие действует до тех пор, пока оно не будет снято заклинанием удаления проклятия или подобной магией.

Реморхаз

Огромное чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 195 (17к12 + 85)

Скорость 30 футов, глубина 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
24 (+7) 13 (+1) 21 (+5) 4 (−3) 10 (+0) 5 (−3)

Повреждения От холода, огня

Чувства темное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 11 (7200 опыта)

Нагретое Тело. Существо, которое касается реморхаза или поражает его атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от него, получает 10 (3к6) огненного урона.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 40 (6к10 + 7) колющего урона плюс 10 (3к6) огненного урона. Если целью является существо, оно захватывается (КС освобождения 17). Пока эта схватка не закончится, цель удерживается, и реморхаз не может укусить другую цель.

Проглатывание. Реморхаз совершает одну атаку укусом против Среднего или меньшего существа, с которым он борется. Если атака попадает, это существо получает урон от укуса и проглатывается, и схватка заканчивается. Будучи проглоченным, существо ослеплено и сковано, оно полностью защищено от атак и других эффектов вне реморхаза, и оно получает 21 (6к6) кислотного урона в начале каждого хода реморхаза.

Если реморхаз получает 30 или более урона за один ход от существа внутри него, реморхаз должен преуспеть в спасброске Телосложения КС 15 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от реморхаза. Если реморхаз умирает, проглоченное существо больше не сдерживается им и может вырваться из трупа, используя 15 футов движения, выходя лежа.

ОКР

Гигантское чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 248 (16к20 + 80)

Скорость 20 футов, полет 120 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
28 (+9) 10 (+0) 20 (+5) 3 (−4) 10 (+0) 9 (−1)

Спасброски Лов+4, Тел +9, Муд +4, Хар +3

Навыки +4

Чувства пассивное Восприятие 14

Языки

Опасность 11 (7200 опыта)

Острое Зрение. РПЦ имеет преимущество в проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Мультиатака. Рок совершает две атаки: одну клювом, а другую когтями.

Клюв. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 27 (4к8 + 9) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 23 (4к6 + 9) режущего урона, и цель захвачена (КС освобождения 19). Пока эта схватка не закончится, цель удерживается, и РПЦ не может использовать свои когти на другой цели.

Роупер

Большое чудовище, нейтральное зло

Класс Защиты 20 (естественный доспех)

Хиты 93 (11к10 + 33)

Скорость 10 футов, подъем 10 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 8 (−1) 17 (+3) 7 (−2) 16 (+3) 6 (−2)

Навыки Восприятие +6, Скрытность +5

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 16

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Фальшивая Внешность. В то время как веревка остается неподвижной, она неотличима от обычного пещерного образования, такого как сталагмит.

Цепкие Усики. У веревочника может быть до шести усиков одновременно. Каждое усик может быть атаковано (КЗ 20; 10 хитов; иммунитет к яду и психическому урону). Уничтожение усика не наносит никакого урона канату, который может вытянуть новый усик на следующем ходу. Усик также может быть сломан, если существо используя действие успешно совершит проверку Силы КС 15.

Паучий подъем. Веревочник может взбираться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Действия

Мультиатака. Канатоходец совершает четыре атаки своими усиками, использует катушку и совершает одну атаку своим укусом.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 22 (4к8 + 4) колющего урона.

Усик. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 50 футов, одно существо. Попадание: цель становится схваченной (КС освобождения 15). До тех пор, пока схватка не закончится, цель ограничена и имеет недостаток в проверках силы и бросках с сохранением силы, и веревочник не может использовать тот же усик на другой цели.

Бобина. Веревка тянет каждое захваченное ею существо на расстояние до 25 футов прямо к нему.

Ржавый монстр

Среднее чудовище,  Без мировоззрения

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 27 (5к8 + 5)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 13 (+1) 6 (−2)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Запах железа. Ржавый монстр может точно определить по запаху местонахождение черного металла в радиусе 30 футов от него.

Ржавый Металл. Любое немагическое оружие, сделанное из металла, которое попадает в ржавого монстра, разъедается. После нанесения урона оружие получает постоянный и кумулятивный штраф -1 к броскам урона. Если его штраф падает до -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы из металла, попадающие в ржавого монстра, уничтожаются после нанесения урона.

Действия

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона..

Антенны. Ржавый монстр разъедает немагический предмет из черного металла, который он может видеть в пределах 5 футов от него. Если предмет не носится или не переносится, прикосновение разрушает его куб размером 1 фут. Если предмет используется или несется существом, существо может совершить спасбросок ловкости КС 11, чтобы избежать прикосновения ржавильщика.

Если предмет, к которому прикасаются, является либо металлической доспехом, либо металлическим щитом, он получает постоянный и кумулятивный штраф -1 к предлагаемому КЗ. Доспех, уменьшенный до КЗ 10, или щит, который падает до бонуса +0, уничтожается. Если предмет, к которому прикасаются, является удерживаемым металлическим оружием, он ржавеет, как описано в черте Ржавого металла.

Монстры (Монстры)

Сахуагин

Средний гуманоид (сахуагин), законное зло

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 30 футов, проплыть 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (−1)

Навыки Восприятие +5

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 15

Языки Сахуагин

Опасность 1/2 (100 опыта)

Кровавое безумие. Сахуагин имеет преимущество в бросках атаки в ближнем бою против любого существа, у которого нет всех его хитпоинтов.

Ограниченная амфибийность. Сахуагин может дышать воздухом и водой, но его необходимо погружать в воду не реже одного раза в 4 часа, чтобы избежать удушья.

Акулья телепатия. Сахуагин может волшебным образом управлять любой акулой в радиусе 120 футов от него, используя ограниченную телепатию.

Действия

Мультиатака. Сахуагин совершает две атаки в ближнем бою: одну своим укусом, а другую — когтями или копьем.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) режущих урона.

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +3 к попаданию, дальность 5 футов или 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона или 5 (1к8 + 1) колющего урона при двуручном хвате в ближнем бою.

Саламандра

Большая элементаль, нейтральное злая

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 90 (12к10 + 24)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Повреждение Уязвимостей холодом

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону огонь

Темновид Sense s 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки Игнан

Опасность 5 (1800 опыта)

Нагретое Тело. Существо, которое касается саламандры или поражает ее атакой в ближнем бою, находясь в пределах 5 футов от нее, получает 7 (2к6) огненного урона.

Нагретое Оружие. Любое металлическое оружие ближнего боя, которое использует саламандра, наносит дополнительно 3 (1к6) огненного урона при попадании (включено в атаку).

Действия

Мультиатака. Саламандра делает две атаки: одну своим копьем и одну своим хвостом.

Копье. Атака оружием ближнего боя или дальнобойным оружием: +7 к попаданию, дальность 5 футов или 20 футов /60 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона или 13 (2к8 + 4) колющего урона при двуручном хвате в ближнем бою плюс 3 (1к6) огненного урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона плюс 7 (2к6) огненного урона и цель захвачена (КС  освобождения 14). До тех пор, пока этот захват не закончится, цель удерживается, саламандра может автоматически поражать цель своим хвостом, и саламандра не может атаковать хвостом другие цели.

Сатир

Средний фейри, хаотический нейтральный

Класс защиты 14 (кожаный доспех)

Хиты 31 (7к8)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Навыки Восприятие +2, Исполнение +6, Скрытность +5

Чувства пассивное восприятие 12

Языки Общий, Эльфийский, Сильванский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Сопротивление Магии. У сатира есть преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Таран. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) дробящего урона.

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Короткий лук. Атака оружием дальнего боя: +5 к попаданию, дальность 80/320 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Тень

Средняя нежить, хаотически злая

Класс защиты 12

Хиты 16 (3к8 + 3)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (−2) 10 (+0) 8 (−1)

Навыки скрытности +4 (+6 в тусклом свете или темноте)

Уязвимые места повреждения излучающие

Сопротивление урону кислота холод, огонь, молния, гром; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Повреждение иммунитетов некротическое, ядовитое

Состояние: истощение, испуг, схватка, паралич, окаменение, отравление, распростертый, скованный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Аморфный. Тень может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не сжимая его.

Теневая скрытность. Находясь в тусклом свете или темноте, тень может выполнить действие «Скрыть» в качестве дополнительного действия.

Слабость солнечного света. Находясь на солнечном свете, тень имеет недостаток в бросках атаки, проверках способностей и спасбросах.

Действия

Истощение Сил. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к6 + 2) некротического урона, а показатель силы цели уменьшается на 1к4. Цель умирает, если это уменьшает ее силу до 0. В противном случае сокращение длится до тех пор, пока цель не завершит короткий или длительный отдых.

Если не злой гуманоид умирает от этой атаки, новая тень поднимается из трупа 1к4 часа спустя.

Ползающая насыпь

Большое растение,  Без мировоззрения

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 136 (16к10 + 48)

Скорость 20 футов, плавание 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 8 (−1) 16 (+3) 5 (−3) 10 (+0) 5 (−3)

Навыки Скрытности +2

Устойчивость к повреждениям холод, огонь

Повреждение От молнии

Состояние: ослепление, оглушение, истощение

Чувства слепое зрение 60 футов (слепой за пределами этого радиуса), пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

_ Поглощение света_. Всякий раз, когда Ползающая насыпь подвергается урону молнией, она не получает никакого урона и восстанавливает количество хитов, равное нанесенному урону молнией.

Действия

Мультиатака. Ползающая насыпь совершает две удара. Если обе атаки поражают цель среднего или меньшего размера, цель схвачена (КС освобождения 14), и Ползающая насыпь использует свое Поглощение на ней.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона

Поглощение. Ползающая насыпь поглощает существо среднего или меньшего размера, схваченное им. Поглощенная цель ослеплена, обездвижена и не может дышать, и она должна успешно выполнить спасбросок Телосложения КС 14 в начале каждого хода Ползающей насыпи или получить 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Если насыпь движется, охваченная цель движется вместе с ней. Одновременно в насыпи может быть поглощено только одно существо.

Щитостраж

Большая конструкция, Без мировоззрения

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 142 (15к10 + 60)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 8 (−1) 18 (+4) 7 (−2) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства слепое зрение 10 футов, темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Иммунитет к урону яд

Состояние: очарованный, истощенный, испуганный, парализованный, отравленный

Языки понимает команды, отдаваемые на любом языке, но не может говорить

Опасность 7 (2900 опыта)

Связанный. Хранитель щита магически привязан к амулету. Пока хранитель и его амулет находятся на одном плане существования, владелец амулета может телепатически вызвать хранителя, чтобы он отправился к нему, и хранитель знает расстояние и направление до амулета. Если страж находится в пределах 60 футов от владельца амулета, половина любого урона, который получает владелец (округляется в большую сторону), передается стражу.

Регенерация. Щитостраж восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

_ Хранение заклинаний_. Заклинатель, который носит амулет хранителя щита, может заставить хранителя хранить одно заклинание 4-го уровня или ниже. Чтобы сделать это, владелец должен наложить заклинание на хранителя. Заклинание не имеет никакого эффекта, но хранится внутри хранителя. По команде владельца или при возникновении ситуации, которая была предопределена заклинателем, хранитель разыгрывает сохраненное заклинание с любыми параметрами, заданными первоначальным заклинателем, не требуя никаких компонентов. Когда заклинание произнесено или сохранено новое заклинание, любое ранее сохраненное заклинание теряется.

Действия

Мультиатака. Страж делает два удара кулаком.

Кулак. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Реакции

Щит. Когда существо совершает атаку против владельца амулета стража, страж дает +2 бонуса к КЗ владельцу, если страж находится в пределах 5 футов от владельца.

Скелеты

Скелет

Средняя нежить, законное зло

Класс Защиты 13 (обрывки брони)

Хиты 13 (2к8 + 4)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (−2) 8 (−1) 5 (−3)

Повреждения Уязвимостей нанесение ударов дубинкой

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки понимает все языки, которые он знал в жизни, но не может говорить

Вызов 1/4 (50 опыта)

Действия

Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Короткий лук. Атака дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Скелет Минотавра

Большая нежить, законное зло

Класс Защиты 12 (естественный доспех)

Хиты 67 (9к10 + 18)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 6 (−2) 8 (−1) 5 (−3)

Повреждения Уязвимостей нанесение ударов дубинкой

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки понимает Абиссал, но не может говорить

Опасность 2 (450 опыта)

Заряжать. Если скелет перемещается по крайней мере на 10 футов прямо к цели, а затем поражает ее атакой рогами в тот же ход, цель получает дополнительные 9 (2к8) колющего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 14 или быть отброшено на расстояние до 10 футов и сбито с ног.

Действия

Большой топор. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) режущего урона.

Рога. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона.

Скелет Боевого Коня

Большая нежить, законное зло

Класс Защиты 13 (обрывки брони)

Хиты 22 (3к10 + 6)

Скорость 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 12 (+1) 15 (+2) 2 (−4) 8 (−1) 5 (−3)

Повреждения Уязвимостей нанесение ударов дубинкой

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Действия

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Призрак

Средняя нежить, хаотически злая

Класс защиты 12

Хиты 22 (5к8)

Скорость 0 футов, полет 50 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
1 (−5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Сопротивление урону кислота холод, огонь, молния, гром; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Повреждение иммунитетов некротическое, ядовитое

Состояние: очарованный, истощенный, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 10

Языки понимает все языки, которые он знал в жизни, но не может говорить

Опасность 1 (200 опыта)

Бестелесное Движение. Призрак может перемещаться по другим существам и объектам, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) силового урона, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, призрак имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Вытягивание жизни Атака заклинанием ближнего боя: _ +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (3к6) некротического урона. Цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10, иначе ее максимальное значение хитов уменьшится на величину, равную полученному урону. Это сокращение длится до тех пор, пока существо не закончит длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0.

Сфинксы

Андросфинкс

Большое чудовище, законно нейтральное

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 199 (19к10 + 95)

Скорость 40 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 23 (+6)

Спасброски Лов+6, Тел +11, Инт +9, Муд +10

Навыки Аркана +9, Восприятие +10, Религия +15

Иммунитет к урону психический; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Состояние: очарованный, испуганный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 20

Общие языки, Сфинкс

Опасность 17 (18 000 опыта)

Непостижимый. Сфинкс невосприимчив к любому эффекту, который мог бы ощутить его эмоции или прочитать его мысли, а также к любому заклинанию гадания, от которого он отказывается. Проверки мудрости (проницательности), проводимые для выяснения намерений или искренности сфинкса, имеют недостаток.

Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются волшебными.

Сотворение заклинаний Сфинкс — заклинатель 12-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (КС спасбросков заклинаний 18, +10 к попаданию атаками заклинаний). Он не требует никаких материальных компонентов для произнесения своих заклинаний. Сфинкс подготовил следующие заклинания жречества:

Cantrips (по желанию): священный огонь, запасные умирающего, тауматургии 1-й Уровень (4 слота): команда, обнаружить зло и добро, обнаружения магии 2-й Уровень (3 слота): малый восстановление, зона Правды 3-й Уровень (3 слота): развеять магию, языки 4-го уровня (3 слота): изгнание, свободу передвижения 5-й уровень (2 слота): пламя, удар, большой восстановления 6-го уровня (1 слот): героев праздника

Действия

Мультиатака. Сфинкс делает две атаки когтями.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) режущего урона.

Рев (3 раза в День). Сфинкс издает волшебный рев. Каждый раз, когда он ревет перед окончанием длительного отдыха, рев становится громче, и эффект получается другим, как подробно описано ниже. Каждое существо в радиусе 500 футов от сфинкса, способное услышать рев, должно сделать спасбросок.

Первый Рев. Каждое существо, которое проваливает спасбросок Мудрости КС 18, пугается на 1 минуту. Испуганное существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себя в случае успеха.

Второй Рев. Каждое существо, которое проваливает спасбросок Мудрости КС 18, оглушается и пугается на 1 минуту. Испуганное существо парализовано и может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие эффекта на себе в случае успеха.

Третий Рев. Каждое существо делает спасбросок Телосложения КС 18. при провале существо получает 44 (8к10) урона от грома и падает ничком. при успехе существо получает вдвое меньше урона и не падает ничком.

Легендарные Действия

Сфинкс может выполнить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Сфинкс восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака когтями. Сфинкс делает одну атаку когтем.

Телепортация (Стоит 2 Действия). Сфинкс волшебным образом телепортируется вместе с любым оборудованием, которое он носит или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое он может видеть.

Произнесите Заклинание (Стоит 3 Действия). Сфинкс произносит заклинание из своего списка подготовленных заклинаний, используя слот для заклинаний, как обычно.

Гиносфинкс

Большое чудовище, законно нейтральное

Класс Защиты 17 (естественный доспех)

Хиты 136 (16к10 + 48)

Скорость 40 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4)

Навыки Аркана +12, История +12, Восприятие +8, Религия +8

Сопротивление уронудробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Повреждение Иммунитета психического

Состояние: очарованный, испуганный

Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное восприятие 18

Общие языки, Сфинкс

Опасность 11 (7200 опыта)

Непостижимый. Сфинкс невосприимчив к любому эффекту, который мог бы ощутить его эмоции или прочитать его мысли, а также к любому заклинанию гадания, от которого он отказывается. Проверки мудрости (проницательности), проводимые для выяснения намерений или искренности сфинкса, имеют недостаток.

Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются волшебными.

Сотворение заклинаний Сфинкс — заклинатель 9-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (КС спасброска заклинаний 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Он не требует никаких материальных компонентов для произнесения своих заклинаний. Сфинкс подготовил следующие волшебные заклинания:

Cantrips (по желанию): маг силы, незначительные иллюзии, фокусы 1-й Уровень (4 слота): обнаружение магии, определить, щит 2-го уровня (3 слота): тьма, найдите объект, предложение 3-го уровня (3 слота): развеять магия, снятие проклятия, языки 4-го уровня (3 слота): спецпоселение, «великая невидимость» 5-й уровень (1 слот): легенды предания

Действия

Мультиатака. Сфинкс делает две атаки когтями.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Легендарные Действия

Сфинкс может выполнить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Сфинкс восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака когтями. Сфинкс делает одну атаку когтем.

Телепортация (Стоит 2 Действия). Сфинкс волшебным образом телепортируется вместе с любым оборудованием, которое он носит или несет, на расстояние до 120 футов в незанятое пространство, которое он может видеть.

Произнесите Заклинание (Стоит 3 Действия). Сфинкс произносит заклинание из своего списка подготовленных заклинаний, используя слот для заклинаний, как обычно.

Спрайт

Крошечный фейри, нейтральный хороший

Класс защиты 15 (кожаный доспех)

Хиты 2 (1к4)

Скорость 10 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
3 (−4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0)

Навыки Восприятие  +3, Скрытность +8

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Общий, Эльфийский, Сильванский

Вызов 1/4 (50 опыта)

Действия

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 режущий урон.

Короткий лук. Атака оружием дальнего боя: +6 к попаданию, дальность 40/160 футов, одна цель. Попадание: 1 проникающий урон, и цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 10 или  быть отравленной на 1 минуту. Если результат его спасительного броска равен 5 или ниже, отравленная цель теряет сознание на то же время или до тех пор, пока не получит урон или другое существо не предпримет действия, чтобы разбудить ее.

Сердечный Прицел. Спрайт прикасается к существу и волшебным образом узнает текущее эмоциональное состояние существа. Если цель проваливает спасбросок харизмы КС 10, спрайт также знает мировоззрение существа. Небожители, демоны и нежить автоматически проваливают спасбросок.

Невидимость. Спрайт волшебным образом становится невидимым до тех пор, пока он не атакует или не произнесет заклинание, или пока его концентрация не закончится (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, которое носит или носит спрайт, невидимо вместе с ним.

Стирж

Крошечный зверь, не выровненный

Класс Защиты 14 (естественный доспех)

Хиты 2 (1к4)

Скорость 10 футов, полет 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
4 (−3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (−4) 8 (−1) 6 (−2)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Утечка Крови. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона, и стирж прикрепляется к цели. Пока он прикреплен, стирг не атакует. Вместо этого в начале каждого хода стиржа цель теряет 5 (1к4 + 3) хитов из-за потери крови.

Стирдж может отсоединиться, потратив 5 футов на свое движение. Он делает это после того, как высасывает 10 очков крови из цели или цель умирает. Существо, включая цель, может использовать свое действие для отсоединения стирга.

Суккуб/Инкуб

Средний демон (оборотень), нейтральное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 66 (12к8 + 12)

Скорость 30 футов, полет 60 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
8 (−1) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5)

Навыки Обман +9, Проницательность +5, Восприятие +5, Убеждение +9, Скрытность +7

Сопротивление урону холод, огонь, молния, яд; удары дубинкой, колющие и режущие от немагических атак

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 15

Языки Бездны, Общий, Инфернальный, телепатия 60 футов.

Опасность 4 (1100 опыта)

Телепатическая Связь. Дьявол игнорирует ограничение дальности действия своей телепатии при общении с существом, которое он очаровал. Этим двоим даже не обязательно находиться на одном и том же плане существования.

Перевёртыш. Дьявол может использовать свое действие, чтобы превратиться в Маленького или Среднего гуманоида или вернуться в свою истинную форму. Без крыльев демон теряет скорость полета. Помимо его размера и скорости, его статистика одинакова в каждой форме. Любое оборудование, которое он носит или носит, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Действия

Коготь (Только В Форме Дьявола). Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Очарование. Один гуманоид, которого дьявол может видеть в радиусе 30 футов от него, должен преуспеть в спасброске Мудрости КС 15 или будет волшебно очарован на 1 день. Зачарованная цель подчиняется словесным или телепатическим командам дьявола. Если цель получает какой-либо вред или получает суицидальную команду, она может повторить спасбросок, прекращая эффект при успехе. Если цель успешно спасается от эффекта или если действие на нее заканчивается, цель становится невосприимчивой к Заклинанию этого дьявола в течение следующих 24 часов.

Дьявол может одновременно зачаровывать только одну цель. Если он очаровывает другую цель, действие на предыдущую цель заканчивается.

Опустошающий Поцелуй. Дьявол целует существо, очарованное им, или существо, желающее этого. Цель должна составлять 15 постоянного тока

Конституционный спасбросок Тел+этой магии, наносящий 32 (5к10 + 5) психического урона при провале или вдвое меньший урон при успешном. Максимальное количество очков поражения цели уменьшается на величину, равную полученному урону. Это сокращение длится до тех пор, пока цель не завершит длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0.

Неземность. Демон волшебным образом проникает в Эфирный План с Материального Плана или наоборот.

Монстры (Т)

Тарраск

Гигантское чудовище (титан),  Без мировоззрения

Класс Защиты 25 (естественный доспех)

Хиты 676 (33к20 + 330)

Скорость 40 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
30 (+10) 11 (+0) 30 (+10) 3 (−4) 11 (+0) 11 (+0)

Спасброски Инт +5, Муд +9, Хар +9

Иммунитет к урону Огонь; Яд; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак.

Состояние: очарованный, испуганный, парализованный, отравленный

Чувства слепое зрение 120 футов, пассивное восприятие 10

Языки

Опасность 30 (155 000 опыта)

Легендарное сопротивление (3 в День). Если тарраске не удается выполнить спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Сопротивление Магии. Тарраск совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Отражающий Панцирь. Каждый раз, когда тарраск становится мишенью заклинания Волшебная стрела, заклинания с областью действия линия,  или заклинания, требующего броска дальнобойной атаки, бросьте к6. При соотношении от 1 до 5 тарраск остается незатронутым. На 6 тарраска не влияет, и эффект отражается обратно на заклинателя, как если бы он исходил от тарраски, превращая заклинателя в цель.

Осадный монстр. Тарраск наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Тарраск может использовать свое Устрашающее Присутствие. Затем он совершает пять атак: одну своим укусом, две своими когтями, одну своими рогами и одну своим хвостом. Он может использовать свой Проглот вместо укуса.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +19 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 36 (4к12 + 10) колющего урона. Если целью является существо, оно схвачено (КС освобождения 20). Пока эта схватка не закончится, цель удерживается, и тарраск не может укусить другую цель.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +19 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 28 (4к8 + 10) режущего урона.

Рога. Атака оружием ближнего боя: +19 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 32 (4к10 + 10) колющего урона.

Хвост. Атака оружием ближнего боя: +19 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 24 (4к6 + 10) дробящего урона Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 20 или будет сбито с ног.

Пугающее Присутствие. Каждое существо по выбору тарраска в радиусе 120 футов от него и знающее о его присутствии, должно преуспеть в спасброске мудрости КС 17 или испугаться на 1 минуту. Существо может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов, с помехой, если тарраск находится в пределах прямой видимости, прекращая действие на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или закончился эффект, существо становится невосприимчивым к Ужасному Присутствию тарраска в течение следующих 24 часов.

Проглатывание. Тарраск атакует одним укусом Большое или меньшее существо, с которым он борется. Если атака попадает, цель получает урон от укуса, цель проглатывается, и схватка заканчивается. Будучи проглоченным, существо ослеплено и сковано, оно полностью защищено от атак и других эффектов за пределами тарраска, и оно получает 56 (16к6) кислотного урона в начале каждого хода тарраска.

Если тарраск получает 60 или более урона за один ход от существа внутри него, тарраск должен преуспеть в спасброске Телосложения КС 20 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от тарраска. Если тарраск умирает, проглоченное существо больше не сдерживается им и может вырваться из трупа, используя 30 футов движения, выходя лежа.

Легендарные Действия

Тарраск может выполнить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Тарраск восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Тарраск делает одну атаку когтями или атаку хвостом.

Подвиньте. Тарраск разгоняется до половины своей скорости.

Чавканье (Стоит 2 Действия). Тарраск атакует одним укусом или использует свой Ласточек.

Треант

Огромное растение, хаотичное хорошее

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 138 (12к12 + 60)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
23 (+6) 8 (−1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Сопротивление повреждениям нанесение ударов дубинкой, прокалывание

Повреждения Уязвимые места пожар

Чувства пассивное восприятие 13

Языки Общий, Друидский, Эльфийский, Лесной

Опасность 9 (5000 опыта)

Фальшивая Внешность. Пока древо остается неподвижным, оно неотличимо от обычного дерева.

Осадный монстр. Треант наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Треант совершает две ударные атаки.

Удар. Атака оружием ближнего боя: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 16 (3к6 + 6) дробящего урона

Камень. Атака оружием дальнего боя: +10 к попаданию, дальность 60/180 футов, одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) дробящего урона

Анимировать деревья (1 раз в день). Треант волшебным образом оживляет одно или два дерева, которые он может видеть в радиусе 60 футов от него. У этих деревьев та же статистика, что и у треанта, за исключением того, что у них показатели интеллекта и харизмы равны 1, они не могут говорить, и у них есть только действие Удар. Анимированное дерево действует как союзник treant. Дерево остается одушевленным в течение 1 дня или до тех пор, пока оно не умрет; пока треант не умрет или не окажется более чем в 120 футах от дерева; или пока треант не предпримет бонусное действие, чтобы превратить его обратно в неодушевленное дерево. Затем дерево пускает корни, если это возможно.

Тролль

Большое гигантское, хаотичное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 84 (8к10 + 40)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (−2) 9 (−1) 7 (−2)

Навыки Восприятие +2

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки Гигантские

Опасность 5 (1800 опыта)

Острый Нюх. Тролль имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на обоняние.

Регенерация. Тролль восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если тролль получает урон от кислоты или огня, эта черта не действует в начале следующего хода тролля. Тролль умирает только в том случае, если он начинает свой ход с 0 хитов и не восстанавливается.

Действия

Мультиатака. Тролль совершает три атаки: одну своим укусом и две своими когтями.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) режущего урона.

Монстры (U)

Единорог

Большое небесное, законное благо

Класс защиты 12

Хиты 67 (9к10 + 18)

Скорость 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 16 (+3)

Иммунитет к урону яд

Состояние: зачарованный, парализованный, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки Небесный, эльфийский, лесной, телепатия 60 футов.

Опасность 5 (1800 опыта)

Заряжать. Если единорог движется по крайней мере на 20 футов прямо по направлению к цели, а затем поражает ее атакой рогом в тот же ход, цель получает дополнительные 9 (2к8) колющего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы КС 15 или быть сбитым с ног.

Врожденное Заклинательство. Заклинательная характеристика врожденного заклинательства единорога — харизма (КС спасброска заклинаний14). Единорог может врожденно сотворять следующие заклинания, не требующие никаких компонентов:

По желанию: Обнаружение добра и зла, друидизм, бесследный шаг 1 / день каждый: Умиротворение, рассеивать зло и добро, Опутывание

Сопротивление Магии. Единорог совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.

Магическое оружие. Атаки оружием единорога являются волшебными.

Действия

Мультиатака. Единорог делает две атаки: одну копытами и одну рогом.

Копыта. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона

Рог. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона.

Исцеляющее Прикосновение (3/День). Единорог касается другого существа своим рогом. Цель волшебным образом восстанавливает 11 (2к8 + 2) хитов. Кроме того, прикосновение устраняет все болезни и нейтрализует все яды, поражающие цель.

Телепортация (1/День). Единорог волшебным образом телепортирует себя и до трех желающих существ, которых он может видеть в пределах 5 футов от него, вместе с любым оборудованием, которое они носят или несут, в знакомое единорогу место на расстоянии до 1 мили.

Легендарные Действия

Единорог может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Единорог восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Копыта. Единорог делает одну атаку своими копытами.

Мерцающий Щит (Стоит 2 Действия). Единорог создает мерцающее магическое поле вокруг себя или другого существа, которое он может видеть в пределах 60 футов от него. Цель получает бонус +2 к КЗ до конца следующего хода единорога.

Само исцеление (Стоит 3 Действия). Единорог волшебным образом восстанавливает 11 (2к8 + 2) хитов.

Монстры (V)

Вампиры

Вампир

Средняя нежить (перевёртыш), законное зло

Класс Защиты 16 (естественный доспех)

Хиты 144 (17к8 + 68)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)

Спасброски Лов+9, Муд +7, Хар +9

Навыки +7, Скрытность +9

Сопротивление урону некротический; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 17

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 13 (10 000 опыта)

Перевёртыш. Если вампир не находится на солнечном свете или в проточной воде, он может использовать свое действие, чтобы превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или вернуться в свою истинную форму.

Находясь в форме летучей мыши, вампир не может говорить, его скорость ходьбы составляет 5 футов, а скорость полета — 30 футов. Его статистика, за исключением размера и скорости, не изменилась. Все, что на нем надето, трансформируется вместе с ним, но ничего из того, что он несет, не меняется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.

Находясь в форме тумана, вампир не может совершать никаких действий, говорить или манипулировать предметами. Он невесом, имеет скорость полета 20 футов, может парить и может войти в пространство враждебного существа и остановиться там. Кроме того, если воздух может проходить через пространство, туман может делать это без сжатия, и он не может проходить через воду. У него есть преимущество в Силе, Ловкости и спасительных бросках телосложения, и он невосприимчив ко всем немагическим уронам, за исключением урона, который он получает от солнечного света.

Легендарное сопротивление (3 в День). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Туманный Побег. Когда он падает до 0 хитов за пределами своего места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как в особенности Изменения формы) вместо того, чтобы упасть без сознания, при условии, что он не находится на солнечном свете или в проточной воде. Если он не может трансформироваться, он уничтожается.

Хотя у него 0 хитов в форме тумана, он не может вернуться в свою форму вампира, и он должен достичь своего места отдыха в течение 2 часов или быть уничтожен. Оказавшись в месте своего упокоения, он возвращается в свою вампирскую форму. Затем он парализуется до тех пор, пока не восстановит по крайней мере 1 очко попадания. Проведя 1 час в своем месте отдыха с 0 хитпоинтами, он восстанавливает 1 хитпоинт.

Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает лучистый урон или урон от святой воды, эта черта не действует в начале следующего хода вампира.

Паучий подъем. Вампир может лазать по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Слабости вампиров. У вампира есть следующие недостатки:

Запретность. Вампир не может войти в жилище без приглашения от одного из жильцов.

Пострадал от проточной воды. Вампир получает 20 урона от кислоты, если заканчивает свой ход в проточной воде.

Кол в Сердце. Если колющее оружие, сделанное из дерева, вонзается в сердце вампира, в то время как вампир выведен из строя в своем месте отдыха, вампир парализуется до тех пор, пока кол не будет удален.

Повышенная чувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 лучистого урона, когда начинает свой ход при солнечном свете. Находясь на солнечном свету, он своершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия

Мультиатака (Только В форме Вампира). Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укуса.

Безоружный Удар (Только В форме Вампира). Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящего урона Вместо того, чтобы наносить урон, вампир может схватить цель (КС освобождения 18).

Укус (Только в форме Летучей мыши или Вампира). Атака оружием ближнего боя: +9 к попаданию, на расстоянии 5 футов, одно добровольное существо или существо, захваченное вампиром, выведенное из строя или скованное. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) некротического урона. Максимальные хиты цели уменьшается на величину, равную полученному некротическому урону, и вампир восстанавливает хиты, равные этой сумме. Уменьшение длится до тех пор, пока цель не завершит Длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0. Гуманоид, убитый таким образом, а затем похороненный в земле, восстает следующей ночью как вампирское отродье под контролем вампира.

Очарование. Вампир выбирает одного гуманоида, которого он может видеть в пределах 30 футов от него. Если цель может видеть вампира, цель должна преуспеть в спасброске Мудрости КС 17 против этой магии или быть очарованной вампиром. Зачарованная цель рассматривает вампира как надежного друга, к которому нужно прислушиваться и защищать. Хотя цель не находится под контролем вампира, она воспринимает просьбы или действия вампира наиболее благоприятным способом, каким только может, и является добровольной мишенью для атаки укуса вампира.

Каждый раз, когда вампир или его спутники наносят какой-либо вред цели, она может повторить спасбросок, завершая действие на себе в случае успеха. В противном случае эффект длится 24 часа или до тех пор, пока вампир не будет уничтожен, не окажется на другом плане существования, чем цель, или не использует бонусное действие для прекращения эффекта.

Дети ночи (1/День). Вампир волшебным образом вызывает 2к4 стаи летучих мышей или крыс, при условии, что солнце еще не взошло. Находясь на улице, вампир может вместо этого вызвать 3к6 волков. Призванные существа прибывают через 1к4 раундов, действуя как союзники вампира и подчиняясь его устным командам. Звери остаются в течение 1 часа, пока вампир не умрет, или пока вампир не отпустит их в качестве бонусного действия.

Легендарные Действия

Вампир может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Вампир восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Подвиньте. Вампир движется с максимальной скоростью, не провоцируя возможные атаки.

Безоружный Удар. Вампир наносит один безоружный удар.

Укус (Стоит 2 Действия). Вампир совершает атаку одним укусом.

Вампирское отродье

Средняя нежить, нейтральное зло

Класс Защиты 15 (естественный доспех)

Хиты 82 (11к8 + 33)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Спасброски Лов+6, Муд +3

Навыки +3, Скрытность +6

Сопротивление урону некротический; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 5 (1800 опыта)

Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хити он не находится на солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает лучистый урон или урон от святой воды, эта черта не действует в начале следующего хода вампира.

Паучий подъем. Вампир может лазать по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, без необходимости проверки способностей.

Слабости вампиров. У вампира есть следующие недостатки:

Запретность. Вампир не может войти в жилище без приглашения от одного из жильцов.

Пострадал от проточной воды. Вампир получает 20 едких повреждений, когда заканчивает свой ход в проточной воде.

Кол в Сердце. Вампир уничтожается, если в его сердце вонзается колющее оружие, сделанное из дерева, в то время как он выведен из строя в своем месте отдыха.

Повышенная чувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 лучистого урона, когда начинает свой ход при солнечном свете. Находясь на солнечном свету, он своершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия

Мультиатака. Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой укуса.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 8 (2к4 + 3) режущего урона. Вместо того, чтобы наносить урон, вампир может схватить цель (КС  освобождения 13).

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, на расстоянии 5 футов, одно добровольное существо или существо, захваченное вампиром, выведенное из строя или скованное. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона плюс 7 (2к6) некротического урона. Максимальные хиты цели уменьшается на величину, равную полученному некротическому урону, и вампир восстанавливает хиты, равные этой сумме. Уменьшение длится до тех пор, пока цель не завершит Длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0.

Монстры (Ж)

Уайт

Средняя нежить, нейтральное зло

Класс Защиты 14 (Клепаный кожаный доспех)

Хиты 45 (6к8 + 18)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Навыки +3, Скрытность +4

Сопротивление урону некротический; дробящий, колющий и режущий урон от атак немагическим оружием, которое не посеребрено.

Иммунитет к урону яд

Состояние истощения, отравленный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 13

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 3 (700 опыта)

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, упырь имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Мультиатака. Упырь делает две атаки длинным мечом или две атаки длинным луком. Он может использовать Истощение своей жизни вместо одной атаки длинным мечом.

Вытягивание жизни Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к6 + 2) некротического урона. Цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 13, иначе ее максимальное значение хитов уменьшится на величину, равную полученному урону. Это сокращение длится до тех пор, пока цель не завершит длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0.

Гуманоид, убитый этой атакой, восстает через 24 часа как зомби под контролем уайта, если только гуманоид не будет возвращен к жизни или его тело не будет уничтожено. Упырь может одновременно контролировать не более двенадцати зомби.

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) режущего урона или 7 (1к10 + 2) режущего урона при двуручном хвате.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Блуждающий огонек

Крошечная нежить, хаотичное зло

Класс Защиты 19

Хиты 22 (9к4)

Скорость 0 футов, полет 50 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
1 (−5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

Урон От молнии, яда

Сопротивление урону: кислота, холод, огонь, Некротический, гром; дробящий, колющий и режущий урон от немагических атак

Состояние: истощение, схваченный, парализованный, отравленный, лежащий, связанный, без сознания

Чувства темное зрение 120 футов, пассивное восприятие 12

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 2 (450 опыта)

Поглощать Жизнь. В качестве бонусного действия блуждающий огонек может нацелиться на одно существо, которое он может видеть в пределах 5 футов от него, у которого 0 хитов и которое все еще живо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 10 против этого магического эффекта чтобы не умереть. Если цель умирает, блуждающий огонек восстанавливает 10 (3к6) хитов.

Эфемерный. Блуждающий огонек не может ничего носить или носить с собой.

Бестелесное Движение. Блуждающий огонек может перемещаться по другим существам и объектам, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) силового урона, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Переменная Освещенность. Блуждающий огонек излучает яркий свет в радиусе от 5 до 20 футов и тусклый свет на дополнительное количество футов, равное выбранному радиусу. Блуждающий огонек может изменять радиус в качестве бонусного действия.

Действия

Шок. Атака заклинанием ближнего боя: _ +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к8) урона молнией.

Невидимость. Блуждающий огонек и его свет волшебным образом становятся невидимыми до тех пор, пока он не атакует или не использует свою Собственную Жизнь, или пока его концентрация не закончится (как если бы он концентрировался на заклинании).

Призрак

Средняя нежить, нейтральное зло

Класс Защиты 13

Хиты 67 (9к8 + 27)

Скорость 0 футов, полет 60 футов (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
6 (−2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Сопротивление урону кислота, холод, Огонь, Молния, Гром; дробящий, колющий и режущий урон от атак немагическим оружием, которое не посеребрено.

Повреждение иммунитетов некротическое, ядовитое

Состояние: зачарованный, истощенный, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий ничком, скованный

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 12

Языки языки, которые он знал при жизни

Опасность 5 (1800 опыта)

Бестелесное Движение. Призрак может перемещаться по другим существам и предметам, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) силового урона, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, призрак имеет недостаток в бросках атаки, а также в проверках Мудрости (восприятия), которые полагаются на зрение.

Действия

Вытягивание жизни Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 21 (4к8 + 3) некротичесого урона. Цель должна успешно совершить спасбросок Телосложения КС 14, иначе ее максимальное значение хитов уменьшится на величину, равную полученному урону. Это сокращение длится до тех пор, пока цель не завершит длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает ее максимальное количество хитов до 0.

Создайте Призрак. Призрак нацелен на гуманоида в радиусе 10 футов от него, который был мертв не более 1 минуты и умер насильственной смертью. Дух цели поднимается как призрак в пространстве ее трупа или в ближайшем незанятом пространстве. Призрак находится под контролем призрака. Призрак может одновременно контролировать не более семи призраков.

Виверна

Большой дракон, не выровненный

Класс Защиты 13 (естественный доспех)

Хиты 110 (13к10 + 39)

Скорость 20 футов, полет 80 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (−3) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки +4

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 14

Языки

Опасность 6 (2300 опыта)

Действия

Мультиатака. Виверна совершает две атаки: одну своим укусом и одну своим жалом. Во время полета он может использовать свои когти вместо одной другой атаки.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.

Когти. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) режущего урона.

Жало. Атака оружием ближнего боя: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 15, получив 24 (7к6) урона ядом при провале или вдвое меньше урона при успехе.

Монстры (X)

Ксорн

Средний элементарный, нейтральный

Класс Защиты 19 (естественный доспех)

Хиты 73 (7к8 + 42)

Скорость 20 футов, глубина 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
17 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Навыки +6, Скрытность +3

Сопротивление урону колющему и режущему от немагических атак, которые не являются адамантиновыми

Чувства темное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное восприятие 16

Языки Земной

Опасность 5 (1800 опыта)

Скольжение по Земле. Ксорн может рыть норы в немагической, необработанной земле и камне. При этом xorn не нарушает материал, через который он проходит.

Каменный Камуфляж. У ксорна есть преимущество в проверках на ловкость (скрытность), сделанных, чтобы спрятаться в скалистой местности.

Чувство Ценности. Ксорн может точно определить по запаху местонахождение драгоценных металлов и камней, таких как монеты и драгоценные камни, в пределах 60 футов от него.

Действия

Мультиатака. Ксорн совершает три атаки когтями и одну атаку укусом.

Коготь. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) режущего урона.

Укус. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (3к6 + 3) колющего урона.

Монстры (Z)

Зомби

Зомби

Средняя нежить, нейтральное зло

Класс Защиты 8

Хиты 22 (3к8 + 9)

Скорость 20 футов.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
13 (+1) 6 (−2) 16 (+3) 3 (−4) 6 (−2) 5 (−3)

Спасброски Муд +0

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки понимает языки, которые он знал в жизни, но не может говорить

Вызов 1/4 (50 опыта)

Стойкость нежити. Если урон уменьшает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения с КС 5 + полученный урон, если только урон не является лучистым или от критического попадания. В случае успеха зомби вместо этого падает до 1 хит-пойнта.

Действия

Удар. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона.

Зомби-людоед

Большая нежить, нейтральное зло

Класс Защиты 8

Хиты 85 (9к10 + 36)

Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
19 (+4) 6 (−2) 18 (+4) 3 (−4) 6 (−2) 5 (−3)

Спасброски Муд +0

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состояниям отравлен

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Языки понимает Общий и Гигантский, но не может говорить

Опасность 2 (450 опыта)

Стойкость нежити. Если урон уменьшает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения с КС 5 + полученный урон, если только урон не является лучистым или от критического попадания. В случае успеха зомби вместо этого падает до 1 хит-пойнта.

Действия

Утренняя звезда. Атака оружием ближнего боя: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона

 

Бестиарий — Существа от А до Я был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Бестиарий | SRD 5.1

Non-player characters(ru)

SRD 51 BESTIARY Monsters A-Z(ru)

SRD 51 BESTIARY MONSTERS GENERAL(ru)

Personalization(ru)


Бестиарий

Перевод терминов

Существа — общие положения

Персонажи мастера

Персонализация существ

Существа от А до Я

Бестиарий | SRD 5.1 был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Разумные волшебные предметы | SRD 5.1

Разумные волшебные предметы | SRD 5.1 был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Волшебные предметы | SRD 5.1

Волшебные предметы | SRD 5.1 был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Заклинания | SRD 5.1

Заклинания | SRD 5.1 был опубликован — Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело — вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите — сразу пишите в комментариях.

Системный ссылочный документ (бета)

Можем уже представить широкой публике системный ссылочный документ 5.1 на русском языке (бета версию).

О ресурсе – 5th Edition SRD (dnd-5e.org)

Еще в процессе работы:

перевод существ

перевод волшебных предметов

перевод заклинаний

Все еще требуется вычитка, корректировка.

Проект размещен на github – palikhov/srd-dnd-5e (github.com)

И, собственно, вопрос к читателям:

  • расширяющие SRD материалы должны быть представлены на том же субдомене (srd.dnd-5e.org) или сделать зеркало, в котором будут представлены как srd-материалы так и расширяющие их материалы?

Системный ссылочный документ (бета) изначально опубликованной на Киборги и Чародеи