Небольшой документ с вариантами правил, которые позволяют воинским классам и роге быть более интересными в игре, имея больше вариантов действий.

Небольшой документ с вариантами правил, которые позволяют воинским классам и роге быть более интересными в игре, имея больше вариантов действий.
Проведя достаточно большое количество игр на 4ом тире мне стало очевидно, что заклинатели получают дополнительный источник преимущества над не заклинателями — заклинания против не профильных характеристик, которые не улучшаются со временем.
По аналогии с таблицей из 3.5 редакции, родился следующий хак:
Бонус к спасброску определяется как бонус владения + значение модификатора характеристики + прочие бонусы для спасброска, которым владеет персонаж или как половина бонуса владения + значение модификатора характеристики + прочие бонусы для спасброска, если персонаж спасброском не владеет.
С другой стороны, такая опция достойна и отдельной черты (таланта)
Задачи дизайна черт по использованию доспехов:
Черты из Руководства Игрока Lightly Armored, Moderately Armored, Heavily Armored заменены на следующую:
Armor Training — заменяет Lightly Armored, Moderately Armored, Heavily Armored
You have learned the proper use of armor. You gain the following benefits:
• Your Dexterity, Constitution, or Strength score increases by 1, to a maximum of 20.
• You gain proficiency with shields.
• When you take this feat, you gain proficiency with light armor. If you are already proficient with light armor, you gain proficiency with medium armor. If you are already proficient with medium armor, you gain proficiency with heavy armor. You can take this feat two times and if you take this feat twice, you gain proficiency with all types of armor.
Вы обучились владению доспехами. Вы получаете следующие свойства от этой черты:
Ваша Сила, Ловкость или Телосложение (по вашему выбору) увеличены на 1.
Вы получаете владение щитами.
При получении этой черты вы получаете владение легкими доспехами. Если вы уже обладаете этим умением, тогда вы получаете владение средними доспехами. Если вы уже владеете умением ношения средних доспехов, тогда вы получаете владение тяжелыми доспехами.
Вы можете взять эту черту дважды.
В случае если вы ее взяли два раза вы получаете владение всеми видами доспехов и щитами.
Черты Medium Armor Master, Heavy Armor Master заменяются на следующую черту
Armor Expert – заменяет Medium Armor Master, Heavy Armor Master
You have spent countless hours conditioning your body to the needs of wearing armor. You gain the following benefits:
• Your Dexterity, Constitution, or Strength score increases by 1, to a maximum of 20.
When you first take this feat, choose either light, medium, or heavy armor. You must be proficient in the type of armor you choose. While wearing your chosen armor, you gain the listed benefits:
• Light Armor: Your AC is increased by 1.
• Medium Armor: You can add 3, rather than 2, to your AC. Also you haven’t disadvantage on stealth when use medium armor.
• Heavy Armor: Bludgeoning, piercing, and slashing damage that you take from non-magical weapons is reduced by 3.
You may choose this feat more than once, selecting a different type or armor each time. You gain the benefits of each of your chosen types of armor.
Эксперт в доспехах
Вы провели бесчисленное количество часов в доспехах и приучили свое тело к их наличию.
Вы получаете следующие свойства:
Ваша Ловкость, Сила или Те.лосложение увеличиваются на 1
Когда вы берете эту черту вы должны выбрать вид доспехов, навыком ношения которых вы владеете. В зависимости от выбранного типа доспеха, вы получаете следующие дополнительные свойства:
Легкие доспехи: Ваш УЗ увеличен на 1.
Средние доспехи: Максимальный бонус Ловкости, который прибавляется к УЗ становится равен +3 а не +2. Также вы не получаете помеху к Скрытности при ношении средних доспехов.
Тяжелые доспехи: Дробящий, Колющий и Рубящий урон от неволшебного оружия уменьшается на 3, если вы экипированы в тяжелый доспех.
Вы можете взять эту черту несколько раз, каждый раз выбирая другой вид доспехов.